Ⅰ 網路游戲,毀掉多少人
網路游戲並沒有毀掉人,毀掉人的只是自己罷了,只是將這個鍋摔給了網路游戲。既然沒有網路游戲的存在,也會有其他東西來毀掉他的。
Ⅱ 中國因為網路而死人的事例
因為網路而自殺的案例
Ⅲ 「上網」受害事實案例及分析
一個晴朗而血色的清晨,一幕荒誕而真實的慘劇。
一名沉溺網路游戲虛擬世界的13歲男孩小藝(化名),選擇一種特別造型告別了現實世界:站在天津市塘沽區海河外灘一棟24層高樓頂上,雙臂平伸,雙腳交叉成飛天姿勢,縱身躍起朝著東南方向的大海「飛」去,去追尋網路游戲中的那些英雄朋友:大第安、泰蘭德、復仇天神以及守望者……
當時目睹這一慘劇的一位清潔工,事後這樣向半月談記者感嘆:「我從來沒看見過這樣一種奇怪的自殺,設計好那麼標準的飛天姿勢,而且帶著笑臉,毫無痛苦!」
近一時期,天津海河人家被這個花季少年的殞命深深地震撼著。在有「電子海洛因」之稱的網路游戲世界裡,近年來多少懵懂花季少年沉迷其中不能自拔,或荒廢學業,或離家出走,或靈魂出竅。當一些網路游戲公司為不斷積累的財富資本頻頻舉杯,分享這個數字娛樂產業快速膨脹的盛宴時,我們不禁憂思:誰該為其中遺落的社會責任和公共理性埋單?
四頁遺書,都留給虛擬英雄,獨不見親人名字
盡管小藝之死已有一段時間,精神受到極大創傷的家人至今還沉浸在哀傷之中。今年5月16日,一個霪雨霏霏的下午,半月談記者再次訪問小藝的家人。他們一家剛剛搬離海河外灘那個「傷心之地」,暫時移居別處。
拿著小藝的4頁遺書,供職於煙草部門的父親對記者說:「那天小藝像往常一樣吃完早飯,背上書包走出家門,可是他再也沒有回來!」
父親對兒子的思念似乎永遠定格在那天早晨小藝離開家裡的背影:早上六點半,小藝像往常一樣吃完早飯,背上書包走出家門,在21層樓梯口逗留了一會兒,走進下樓的電梯,下到15層後他又走出電梯,返身走進另一部上樓電梯到了頂層,攀登鐵梯,推開天窗爬上了樓頂,在那裡他寫下了4頁遺書後,便出現了令親人心碎、世人驚愕的一幕。大廈電梯監控系統的錄像印證了這個過程。
記者翻看了小藝留下的遺書,4頁遺書里寫下了很多游戲世界裡的人物名字,落款為「守望者絕筆」。記者摘選了部分內容:
「我要離開這個世界了,我相信會有轉生,會有天堂、地獄,來世如果我還是人,我一定會是最好的孩子的!」
「我是個垃圾,真正的垃圾,什麼都干不好的垃圾。我崇拜的是S.H.E、守望者,他們讓我享受到了一種快樂的感覺。我有三個知心朋友——大第安、泰蘭德、復仇天神,我在那兒可以更快樂。」
「師父,小徒弟走了,沒有人能為您解氣了,我真遺憾。以後,你要高興地活著哦!」
「給暗夜小組們的朋友:保護好大自然,好好學習,好好玩,好好生活哦!」
據記者了解,小藝在遺書中提到的大第安、泰蘭德、復仇天神都是網路游戲《魔獸爭霸》中的人物。暗夜是這款有名的網路游戲中的一個種族名稱,守望者則是這一種族中的英雄,也是小藝在游戲中的虛擬角色。而暗夜小組則是小藝和其他四位愛玩網路游戲同學的代稱。
4本筆記,懵懂少年把自己全部融進了「神魔、精靈」世界
初二學生小藝是家中的獨生子,從小跟姥姥長大。小藝三歲時就愛看《三國演義》、《西遊記》等古典連環畫冊,能復述很多故事,是親人們的掌上明珠。
小藝的父親介紹,小藝的學習成績一直不錯,進入重點中學以後,初一第一學期功課還都八九十分,第二學期明顯下降,進入初二成績直線下滑,除了數學仍考了98分,語文、英語、物理都不及格了,後來才發覺小藝迷上了網吧。
小藝學校的老師對記者說:我們也很無奈,一個老師面對50多名學生,如果班上有幾名「小網迷」,經常不上課、不完成作業,班裡的成績總體下降,老師的心理壓力也很大。有時還要上網吧找學生、找家長,實在是力不從心。
小藝的父親回憶自己當時的想法:「孩子就像染上了毒癮似的不能自拔,我們很著急,但我倆都不懂電腦,也不知道怎樣溝通才能轉移孩子的迷戀。」
有次小藝失蹤了,兩天一夜不見人影,小藝的父親和母親一個網吧一個網吧去尋找。他們在一家網吧把他找回家,批評他不能再這樣下去啦。小藝哭著說:「我錯了,我一定改!」
盡管小藝屢次保證不再進網吧,但這位13歲少年沒能控制住自己,之後連著兩天小藝又失蹤了。父母親又一個網吧一個網吧地找,在另一家網吧終於找到了他。
小藝的父親向半月談記者回憶那天的情景:孩子已兩天沒吃飯了,臉色蒼白,渾身都軟了。在他身上發現了一張50元的會員卡,身邊有許多穿著校服的學生。當時我們十分生氣,我找到老闆說:「國家有法令規定不準未成年人進網吧,你為什麼還發展孩子當會員,這不是把孩子往火坑裡推嗎?」老闆只說了句「我不知道他還未成年」,讓把會員卡退了,便走了。
小藝的父親說,我們最後一次把小藝拉回家已是下午3點鍾了,小藝哭著說:「我中了網路游戲的毒害,我管不住自己,是個沒用的人了。」
半月談記者在小藝家人手中拿到的四個筆記本,洋洋數萬言,都是小藝親手抄寫下的網路游戲故事,其中內容大多以第一人稱述說,情節充滿了游戲的魔幻色彩。小藝自己扮演《守望者傳》《英雄年代》故事中的主角,把自己全部融進了「神魔、精靈」世界。文中多次記錄了「我」肉體死亡、靈魂升天的經歷。
專家訪談
是誰把孩子從「現實」逼進「虛擬」
「兒子的自殺可能模仿了網路游戲中的情景!」小藝的父親推斷。
「青少年喜歡新、奇,渴望了解未知的世界,而目前流行的大型角色扮演在線游戲正好可以滿足他們的這一心理。」5月17日,在北京賽迪大廈,中國軟體行業協會游戲軟體分會秘書處劉珉在接受半月談專訪時認為,在當前的教育模式下,現在的學生普遍課業負擔很重,很多孩子沒了「自我」,活得很累很壓抑,而又缺乏必要的宣洩途徑,只有在游戲中沒有人強迫你去做功課,這個環境對孩子們很有吸引力。
劉珉分析,網路游戲吸引人有兩大要素:一是交互性,一是情節抓人。在網路游戲里孩子能體驗到許多極限感受,如可以目擊血雨腥風的殺戮場景,發泄不快心理;可以過關斬將,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同時邊打邊聊,交上一些天南地北的朋友。
劉珉曾對不同年齡階段的學生進行過一次調查,「你認為游戲中的成功與現實中的成功哪個更重要?」結果,70%~80%的學生認為一樣重要。由於青少年對網路游戲的操作、探索做得比成年人還好,很容易在網路游戲中尋找現實生活中失落的自信和後來居上舍我其誰的滿足感、成就感。
據半月談記者了解,現在很多網路游戲都打出「俠客」、「英雄」以及拯救世界的字眼來吸引青少年。「網路游戲虛幻的情節和俠義精神,很容易讓涉世未深的青少年產生興趣。」天津大學心理研究所所長詹啟生感嘆地說,對於缺乏辨別能力的青少年來說,這比通過學業獲得尊重來得容易,而且又有樂趣,很容易上癮。
有各種資料顯示,目前在中國市場銷售的網路游戲有大約95%是以刺激、暴力和打鬥為主要內容的。北京師范大學沈綺雲教授從2001年開始就著手調查網路對青少年的影響,她對半月談記者說,目前80%以上的網路游戲是進口的,其中游戲中魔幻、武俠內容的又佔了一半以上,暴力內容比較突出,PK(玩家殺人)幾乎佔到8成以上。如在作戰格鬥類游戲中,兩方或者多方對壘,以消滅對方為目的,血腥、暴力的畫面頻頻出現,畫面和音樂也極力渲染。
「青少年正處於人生觀、價值觀形成期,大量接觸游戲中的暴力情節,會習以為常,在現實生活中遇到一些問題,往往想到用游戲里的方式解決,容易產生一些過激的行為。」沈綺雲教授舉例說,某地曾有兩個孩子為了要錢殺死了幾個親人,當這兩個孩子被抓到的時候,似乎對生命的毀滅一點不感到沉痛,說自己砍殺的時候滿腦子里都是游戲中的場景。
「在網路游戲創造的非常寬松的虛擬世界,你可以隨意地殺人、放火,可以結婚、戀愛,而這一切都不必承擔任何後果和責任。涉世未深的青少年人生觀、價值觀、道德觀在這里很容易被扭曲。」天津市社科院副研究員關穎對記者表達了自己的憂慮。一些網路游戲創造的魔幻色彩,甚至能控制青少年的意志和思維,讓他們在現實與虛擬中遊走。
記者在京津兩地采訪中,一些教育工作者憂心忡忡地指出,青少年容易對網路產生極大的依賴性,網路游戲上癮就如同吸毒、賭博一樣難以根治。他們在網路的虛擬世界裡聊天、游戲得心應手,對現實世界裡的事物和人際交往卻毫不關心,容易引發性格上的孤僻、怪異和暴躁等心理問題。
「游戲商就要追逐最大的經濟效益?」
民建中央秘書長張皎透露,近幾年,網路游戲玩家已從最初的幾萬人發展到現在的2300萬人,去年網路游戲產業年產值達到24.7億元,預計到2009年將達到109.6億元。網路游戲產業有望成為繼簡訊之後的第二個新增長點。張皎預言,網路游戲在未來5年仍將保持34.7%的年復合增長率,2009年,對國民經濟的貢獻將達到4000億元以上。
雖然我國網路游戲起步僅10年,但已形成了一個強勢新產業,造就了一個個「富豪」傳奇,誕生了盛大、九城、網易等一批實力企業。靠代理韓國游戲《傳奇》起家的盛大,更是上演了中國互聯網行業的一部「傳奇」:短短5年間,從50萬元起步,依靠收費游戲,盛大一躍成為納斯達克的「新寵」。
面對如此誘人的「利潤蛋糕」,很多游戲開發商趨之若鶩,揮舞著刀叉前來分食。很多貼著綠色標簽實為暴力、血腥的網路游戲在一些網吧里流行,很多青少年紛紛拿著父母的血汗錢砸向網路游戲這個無底洞。
半月談記者最近在一些賣游戲軟體的小店裡暗訪,發現很多青少年是這里的常客。據賣軟體的老闆介紹,《魔獸世界》、《英雄城市》、《萬王之王》、《傳奇》、《龍族》等網路游戲賣得比較火,最多一天能賣100多張。
在一些網吧里,記者發現真正上網瀏覽信息的人很少,絕大多數年輕人都在玩各種充滿殺戮、格鬥情節的網路游戲。一位網吧老闆直言不諱地對記者說:「網吧不靠游戲支撐,根本活不下去。」天津某游戲公司的設計人員一語道破天機:「不能讓人上癮的游戲就不是好游戲,游戲商就要追逐最大的經濟效益,目標自然是讓更多的人一玩上便欲罷不能。」
調查
盡管網路游戲日益成為中國互聯網經濟的新「寵兒」,但終究是柄雙刃劍。根據新聞出版總署統計,我國目前網路游戲用戶16歲至30歲的佔全部網路游戲用戶的87.4%。沈綺雲對北京市593名中學生的調查發現,中學生患網路成癮綜合征的比例是14.8%。記不清小藝是第幾個被網路游戲「黑洞」吞噬的生命:
2004年3月29日,因上網玩游戲時發生爭執,重慶永川市一名15歲男孩被一名17歲男孩刺死;
3月31日,重慶沙坪壩區回龍鎮3名學生通宵上網後在鐵軌上打瞌睡,其中兩名被火車軋死;
7月8日,湖北省襄樊市兩名年輕人模仿網路游戲的「殺人場面」將一名流浪兒童殺死……
青少年沉迷網路游戲可以找到很多原因,如家庭教育缺失,教育模式過於呆板,趣味性不強,人性化不夠,網吧管理蒼白無力等,但網路游戲開發公司難辭其咎。盡管它們信誓旦旦,這些網路游戲是健康的,是綠色的,但事實上,這些漂亮的解釋在少年玩家的滑鼠鍵盤中被敲得粉碎。
對此,天津社科院社會問題專家王來華嚴厲指出,從某種程度上來講,是數以萬計因網路游戲支離破碎的家庭,成就了網路游戲開發公司「資本的積累」和「財富的膨脹」,是千千萬萬個深陷網路游戲不能自拔的青少年,烹制了網路游戲開發公司資本的盛宴。
「沒有人想妖魔化網路游戲。但是,如果為了這一產業的繁榮,拿2300萬網路游戲玩家和數百萬青少年的未來作為代價,這是愚蠢和不負責任的。」天津大學心理學研究所所長詹啟生尖銳地說。
拿什麼拯救你,遊走在虛擬世界裡的青春
面對社會日益強烈的對青少年沉迷網路游戲的擔憂,網路游戲產業儼然已站在了發展的十字路口。
半月談記者了解到,近兩年我國加強了對網路游戲的審查、監管。去年文化部成立了進口游戲產品內容審查委員會,並制定了十項審查內容。
但是,一些專家認為,在堅持審查制度的同時,推出更嚴格、更具強制性的游戲分級標准勢在必行。沈綺雲說,我國游戲玩家呈現低齡化的特點,網路游戲分級的需求更緊迫,否則積累的問題就越多,解決起來的難度也就越大。
劉珉認為,分級是一個非常必要的工作,至少起到三方面作用:
一是未成年人及家長在選擇游戲產品時更有針對性。二是有利於開發商和運營商進行更為精細化的研發和市場推廣。美國專門成立了一個獨立的機構「娛樂軟體定級委員會」來作為游戲分級組織,韓國不允許在16歲以下的游戲中出現PK。三是規范銷售商的行為。現在的游戲分銷渠道蕪雜,有軟體專賣店、網吧、小超市等,青少年很容易在家長不知情的情況下獲得游戲的資訊。
游戲作為一種文化載體,是包含一定的價值取向的,有的進口游戲甚至帶有文化侵略的色彩。盡管政府部門和行業管理機構對網路游戲軟體的進口比較慎重,但由於文化背景和民族性格的差異,引進版的網路游戲仍難免包含著一些不健康的成分,至少,「舶來品」中難覓中華傳統文化的優良基因。
「網路游戲作為一種新興的文化產業形態,是不能禁止也禁止不了的。」針對目前國內游戲軟體自主開發能力不強,沈綺雲提出,只有開發出本土化、具有一定文化內涵的優秀網路游戲產品,才是解決問題的根本之舉。
國家新聞出版總署去年底正式啟動「中國民族網路游戲出版工程」,根據計劃,從2004年開始到2008年,我國將投資10億至20億元人民幣,開發出版100種優秀大型民族網路游戲出版物。
業內人士普遍認為,網路游戲遭遇人才瓶頸,已成影響民族網路游戲產業縱深發展重要因素。有人斷言,這個行業真正懂得技術的人才大約只有3000人,缺口在10萬人以上。
「現在關鍵是要培養游戲人才的責任感,讓他們通過虛擬世界的人物,張揚理想精神,宣傳真善美。」天津游戲學院劉衛東老師說,針對社會上對網路游戲「愛恨交加」的心態,天津游戲學院在學員學習第一門功課《游戲策劃與架構》時,就向學員強調民族精神、愛國主義、職業道德等思想,鼓勵學員多挖掘中國優秀歷史文化題材,使學員認識到自己肩負的文化責任。
「通過小藝的悲劇,我們也應好好反思一下學校、家庭的教育得失。」心理教育學專家李暉說,互聯網作為一種新的信息獲取方式,深深地影響著未成年人這個群體,如果缺少了正確引導,青少年這種獲取知識、滿足慾望的心理就很可能演變成網路成癮,甚至誤入歧途。「家長要學會積極聆聽。」劉珉強調,現在的家長不知道怎樣去與孩子平等溝通,家長最大的問題不知道自己的孩子在想什麼,更沒有給孩子說話的機會。家長要和孩子交朋友,要真正走進網路游戲小玩家的心靈。
Ⅳ 網路游戲,毀掉多少孩子
網路游戲毀掉了50w孩子。
是父母的問題。過去是電視劇,然後是小說,現在是游戲。都只不過證明父母的無能罷了。
在消費方面,騰訊規定,未滿8周歲用戶禁止使用游戲付費服務;8-16周歲用戶單次充值金額不得超過50元人民幣,月累計充值不得超過200元人民幣;16-18周歲用戶單次充值金額不得超過100元人民幣,月累計充值不得超過400元人民幣。
主要優勢:
在游戲時段及時長上,未成年人在每日22時至次日8時將被禁止使用小游戲服務。法定節假日未成年用戶單日游戲時長累計則限制在3小時內,非節假日限制在1.5小時內。
Ⅳ 因網路游戲失去生命的人的故事
PK少年:殺人只是游戲
PK少年唐亮自認為是網路游戲高手,但是自從在虛擬世界中遭遇另外一位游戲玩家,唐亮被對方殺死23次以後,分不清虛擬世界和真實世界的他,決定採取一種特殊的報復方式,一起悲慘的網路血案由此發生。
一個人能否在被多次殺死後還能再次復仇呢?毫無疑問,在現實生活當中,這是根本不可能的,然而,在虛擬的網路世界裡,這卻是完全可能發生的。由此可以看出,現實與虛擬是涇渭分明的,話雖如此,但是在網路游戲中殺紅了眼的玩家卻往往對二者混淆不清,而一旦出現這種情況,又將會出現什麼樣的後果呢?前不久,四川省什坊市人民法院宣判的一起因網路游戲而引發的血案,也許會為你提供一定的答案。
作為一起血案的見證人,劉洵至今也無法忘記那個可怕的深夜,正在他宿舍里休息的好友古世龍被四名少年用刀殺死了。通過現場勘察和對目擊者劉洵進行詢問,警方初步認定,犯罪嫌疑人是四個年輕人,並且其中有人與死者古世龍相識,犯罪動機很可能是報復殺人。那麼古世龍與這四個年輕人到底有什麼過節兒呢?據古世龍的同事和親人介紹,古世龍平常除了上班以外就是玩網路游戲,基本上沒有什麼交際活動,與別人發生沖突的可能性很小。
就在辦案人員對古世龍的遇害原因百思不得其解時,一個重要的信息顯示,案發當晚,一個名叫唐亮的年輕人曾經在網上揚言要教訓古世龍。辦案人員迅速將調查的重點集中到唐亮的身上。通過調查,辦案人員得知,唐亮在當地是有名的網路游戲高手,平時總是呆在網吧忙於廝殺,案發前與古世龍有過網上交手的經歷,案發後,突然失去蹤跡。根據這些信息,辦案人員認為唐亮具有重大犯罪嫌疑。盡管不相信唐亮會因為網路游戲而殺人,但是唐亮的突然離家出走還是引起了父母的懷疑,因為唐亮平時沉迷於網路游戲,基本上每天都呆在附近的網吧里。只要一天不打電子游戲就心裡不安逸,整天都是這個樣子。兒子放棄網路游戲而突然離家出走,真的是因為殺了人嗎?為了早日弄清真相,唐亮的父母答應,配合辦案人員,想辦法與兒子取得聯系。
案發第四天,唐亮和其他三名涉嫌殺害古世龍的犯罪嫌疑人被抓獲歸案。在辦案人員對這四個人的訊問中,四個人雖然都承認古世龍之死是他們持刀行凶的結果,但是卻異口同聲地表示,他們原本只是想教訓一下古世龍,並沒有真正想殺死他,現在的結果,完全是一個意外。談到自己想教訓古世龍的動機,四個人的說法令辦案人員深感意外。
唐亮是當地一所中學的學生,自從迷上網路游戲以後,他就想盡辦法逃學,後來乾脆退學不念了,全天候地呆在網吧里,一門心思地玩游戲。由於日復一日在網吧里拚命地玩游戲,唐亮最終成為了當地一名網路游戲高手。
除了唐亮之外,在當地還有一位網路游戲高手,這個人就是本案中的死者古世龍。古世龍之所以成為網路游戲高手,同樣也是長期在網上廝殺的結果。其實,在現實生活中,唐亮和古世龍是很好的朋友,唐亮最初開始玩網路游戲,還是跟著古世龍一起學的,應該說在網路游戲方面,古世龍還是唐亮的啟蒙老師。現實生活當中雖然如此,但是在網路游戲的世界裡,二人卻是誰也不服誰,相互隨時等待著一場殊死較量的到來。終於,在一次不期而遇的廝殺中,兩個人在網路游戲當中的戰爭開始了。
唐亮的朋友田裡說:「因為唐亮在網中殺了古世龍的朋友,古世龍就幫他的朋友在網中把唐亮給殺了,唐亮就開始罵古世龍說我們是朋友你為什麼要殺我,古世龍就說他還是我的朋友呢,如果你再殺他我們朋友也沒得做,然後唐亮說不做就不做,就開始在網中殺古世龍的朋友,古世龍就開始在網中殺唐亮。網路游戲中兩人的戰爭之所以能夠爆發,還有一個重要的原因,就是在網路游戲中唐亮娶了一個虛擬的老婆,然而這樣的好事卻遭到了古世龍的干涉。在網中唐亮的『老婆』被古世龍罵走了。」
網路中的新仇舊恨終於在戰爭中爆發,然而第一次較量唐亮就輸給了古世龍,第二次較量依然是唐亮告敗,第三次唐亮還是沒有贏。在網路游戲中,唐亮被古世龍殺死過20多次。屢戰屢敗之後,有些氣餒的唐亮原本打算暫時退卻,等以後有機會再卷土重來,然而古世龍在網上警告他,讓他退出遊戲世界,這讓唐亮改變了自己的決定。
終於,在被古世龍在網路游戲中殺死23次之後,唐亮決定叫上幾個平時一起玩網路游戲的兄弟,去找到現實當中的古世龍,好好教訓他一頓。一場虛擬世界裡的廝殺終於演變成了一場現實當中的廝殺,二者最大的區別就是,在真實的世界裡,人的生命只有一次。 (CCTV《共同關注》)
一名高三學生在一家網吧玩游戲時不幸猝死。經醫生現場鑒定,這名學生猝死時臉色發白,心跳、脈搏、瞳孔反射等生命體征全無,屬於典型的因過度興奮而引發心臟病的死亡!
Ⅵ 馬化騰做得游戲害了多少青少年
隨著網路的普及以及手機功能的日益強大,網路游戲已經成為青少年日常生活的重要組成,尤其是新冠肺炎疫情影響下,網路游戲又一次得到空前的發展,並且已經成為諸多家庭的「心腹之患」,游戲已經嚴重影響到青少年的身心健康,成為「害群之馬」,具體如下:
沉迷網路,影響學業。由於手機的普及以及4g技術(接下去就是5g技術)的應用,當前的網路游戲功能正變得日益強大,其充滿誘惑的競技功能幾乎讓每一位涉足的青少年「不能自拔」,幾乎就成了他們的「精神毒品」,相比較下,學業在網路游戲面前變得毫無吸引力,家長的約束也正變得「蒼白無力」,可以說,至少有一半的基礎教育階段的家庭都曾遭受過或正遭受網路游戲的沖擊,孩子的學業成績受到影響,家庭中家長和孩子的大部分沖突就是因此而起,很多家長都有過像「防賊一樣防孩子玩游戲」的經歷。另外,據傳,每年高校勸退學生中絕大部份是因為大學生沉迷網路、荒廢學業引起的。
崇尚色暴,影響三觀。當前的很多游戲都充斥著暴力和情色。戰爭游戲、斗毆游戲、暗殺游戲、情色游戲,它們正潛移默化的告訴我們的青少年,要達到目的可以不擇手段,騙、偷、搶、殺成為「成功的秘訣」,這些行為經常性反復的呈現逐漸讓青少年們迷失了網路和現實的區別,成為指導他們行為的准則,嚴重影響了他們的三觀。根據心理專家的研究,很多現實生活中出現的打架斗毆、校園欺凌甚至猥褻強奸未成年人等案例,都是源自網路游戲給青少年帶來的「三觀」的負面影響。
夜以繼日,影響健康。由於網路游戲的「魅力」,一旦青少年染上網癮,其結果是不但侵佔本來用於學習的時間,同時也會「擠出」所有時間、甚至是睡眠時間玩游戲,經常是夜裡「廢寢忘食、鬥志昂揚」、白天「無精打采、精疲力竭」,長期下來,這些孩子的體質健康狀況每況愈下,視力明顯低於同齡人。曾經在網上還曝光了有未成年人持續上網最後「突發死」的多起案例。
揮金如土,影響安定。網路公司設計網路游戲的目的就是賺錢,越是熱門的游戲,利潤也就越高,這也成為未成年人玩游戲的唯一瓶頸。有些青少年就是為了能夠繼續玩游戲,「鋌而走險」,走上了詐騙、搶劫等犯罪的道路。同時,隨著網上銀行、支付寶、微信支付等現代化交易結算技術的引入,網上支付正變得越來越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控制項的密碼,後果不堪設想。曾有多起案例,在孩子「破解」 了父母銀行卡的密碼的情況下,孩子在短短幾天甚至幾個小時就花完了父母幾十年的積蓄。
興趣單一,影響綜素。當前,在學生的學業負擔比較嚴重的情況下,大部分學生都沒有足夠的時間去發展自己的愛好,在網路游戲的沖擊下,這種趨勢更加明顯,據專家研究,沉迷網游的學生明顯在缺少除學業外的其他愛好,原因很簡單,這些孩子所能支配的時間基本都用於了網游。在這樣的情況下,提升孩子的綜合素養就是一句空話。
綜上所述,沉迷網游已經成為嚴重影響未成年人身心健康的社會問題,已經到了刻不容緩的地步,如若不解決,將會民族復興大業,尤其是當前「去中國化」的國際環境下,需要我們的年輕的一代挑起大梁,而網路游戲已經成為最大的障礙。
Ⅶ 網路游戲害人事例100字
今天我再寫些剛剛發生在我身邊的玩網路游戲+抽煙喝酒的血與淚的真實記錄。我相信這份痛可以告誡身邊的人,
此時此刻所有人傾盡了全力,但是我的這位親人已經去世了,他才25歲。血與淚都埋在凌晨。
表面上看是乘坐酗酒的摩托車司機的車,而受牽連被車撞身亡。但是背後真正的原因是網路游戲+抽煙喝酒。我的小弟人很好的。家裡買了一隻小兔,換做一般人,可能都養不活,可是我的這位小弟把兔子養到半個人高。(有這么大)
可是這么好的人兒,卻從小被網路游戲和一些粘染惡習的小夥子包圍,全家人都勸不動,甚至他的媽媽為了了解孩子的心,也會和他一起玩網路游戲,從各個角度開導它,一直陪在他身邊。可是戒掉網癮不是一天兩天的事,蠶食掉他小小年紀寶貴的青春,因此這期間的小學教育,初中,高中教育被耽誤了,成績一直都很不理想。後來,高考也不好。再加上網路游戲近些年熱度不降反升,網路游戲一直如魔影跟隨在他身邊。再加上他長大了,走上社會,接觸到了更多更加有毒害的煙酒,讓他一直沒有找到好工作。整天和一幫好煙酒的狐朋狗友混在一起。
所以,不要再用自己寶貴的青春去換取網路游戲帶來的虛無快感了!要是從小就拒絕網路游戲,從小就把時間都花在學習知識上,他就不會無知到用魔鬼般的煙酒去**和糟蹋自己!!更不會整天和好煙酒的狐朋狗友混在一起!!!更不會乘坐這樣酗酒的朋友的摩托車!!!!
Ⅷ 青少年沉迷於網路游戲而導致犯罪的案例
【玉林市博白縣公安局龍潭派出所青少年盜竊案案例】2009年10月10日早上6時許,廣西玉林博白縣公安局龍潭派出所接到轄區內群眾報警,稱其美好超市被人翻牆入內盜走部分現金及香煙等物品,具體損失不詳。
接警後,民警經過走訪了解到,約半小時前有人看見3名可疑少年提了一隻纖維袋子從報案人家門口的巷道出去了,而且目擊者還認識其中一名少年李某15歲的兒子李某某。根據現場的情況,民警斷定該案應系未成年人作案。
就在民警正在進一步調查時,又有群眾反映3名少年並沒有向鎮外方向逃離,而是提著那隻袋子龍中大路往龍潭中學走了。根據線索,由失主帶路,民警在龍潭中學內將3名少年抓獲。
經查,3名少年(張某十六歲、李某某十五歲、吳某十六歲)都是龍潭中學的在校生,於幾天前離家並逃學外出上網,他們在浪花網吧花光身上所有的錢之後還想弄點錢繼續上網。於是,其中有一名少年(李某)想到盜竊美好超市,便提議前去看看。
3人到超市後發現,超市大門緊鎖沒有人。於是,3人便合謀翻牆進入超市實施盜竊。誰知超市裡居然沒有多少現金,於是他們便「就地取材」,用小賣部里的纖維袋子將香煙、火腿腸、方便麵、飲料等盛了半袋子後倉皇逃離現場。由於在街口被人發現,三人便快速地往學校的路回去,沒想到卻被民警和失主逮了個正著。
【玉林市博白縣亞山派出所青少年搶劫案案例】2009年1月20日下午5點左右,王東和李強從網吧出來,身上僅有的20塊錢只夠他們吃頓晚飯了,接下來的日子該怎麼過呢?兩人合計了一下,決定鋌而走險,找個有錢的同學,搶點錢。
當天晚上8點左右,李東和王強埋伏在學校附近的一條小路上,外出的同學陸陸續續回學校了,突然隔壁班陳剛引起了他倆的注意,聽說陳剛家挺有錢的,開學的時候還是還是他爸爸開小車把他送到學校的,他倆決定就找陳剛下手,王東從地撿起一塊磚,和李強一起悄悄地從陳剛後面跟了上去,隨後兩人互相使了一下眼色,李強沖上去一手摟住陳剛的脖子,一手捂住他的嘴巴。
陳剛想反抗,王東舉起手中的磚塊威脅說:不要動,我們是求財的,再動我砸死你!兩人把陳剛拖進了邊上的樹林,逼陳剛把身上的錢拿出來,陳剛不肯,李強就隨手給了他一個耳光,陳剛還是不肯,王東舉起手裡的磚頭就砸在他頭上,流血了,陳剛不敢反抗了,李強上去從陳剛的上衣口袋搜出了50元現金。
這時,前面好像有人(註:系附近某電子廠員工楊某下班回家路過)經過,王東和李強拿著錢趕緊逃走了,陳剛找到同班同學胡某,把自己被人搶劫的事情告訴了他們,胡某隨即拿出自己的手機報警。
民警迅速展開了調查,兩個小時後,民警在學校附近的網吧里把正在上網的王東和李強抓獲,兩人對搶劫的犯罪事實供認不諱。經法醫鑒定:陳剛頭部的損傷已構成人體輕微傷。
(8)被網路游戲害慘是哪些人擴展閱讀:
網路游戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領域。
第一、嚴重影響青少年的身體健康。
大量案例已經證明,上網成癮會嚴重影響青少年的身體健康,甚至出現個別青少年幾天幾夜在網吧游戲因疲勞過度而猝死的極端事件。
陶醉在網路游戲中的青少年往 往深陷網吧不能自拔,勞心勞神。即便他們離開網路游戲,也常會出現頭暈、眼花、食慾下降等各種症狀。
第二、嚴重影響青少年的心理健康。
心理學專家指出,沉迷於網路游戲的青少年由於長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網路世界當成現實生活,其思想和情感都會與現實生活脫節,在心理 上則表現出自我封閉、自以為是等抑鬱性神經症。
這些青少年雖然能通過虛擬世界中的打拚、搏殺獲 得心理上的滿足,但他們無法從中提高自己處理現實問題的能力。
因此沉迷網路游戲的人一旦回到實際生活中,往往會感到無所適從,以致他們在現實的困難面前總是選擇逃避。
第三、嚴重影響青少年的正常學業。
學生上網成癮造成學習成績不合格而最終被迫退學的報道,這些年來屢見各種媒體。
相關數據表明,目前網路游戲玩家中每天玩 3 小時以下的僅占 26. 17%,玩 3 至 6小時的占 28. 17%,而每天玩到 6 小時以上的竟高達 45 . 65% 。
第四、誘發青少年誤入犯罪歧途。
對於心理發展還不成熟、行為自控能力還較弱的青少年而言,網路游戲中的暴力、色情情節極可能成為引發他們犯罪的誘因。
在我國,2001 年與網路有關的犯罪占總犯罪率的 0. 6%,2002 年 增加到 7%,2003 年達到 13 %,而到 2004 年已升至 21%。
學校和家庭是青少年學習、生活最主要的兩個場所,老師和家長與青少年學生相處時間最多,關系也最為密切。因此,老師和家長應義不容辭地發揮防範青少年上網成癮的主力軍作用。
在防範青少年上網成癮的各種措施中,不論是學校還是家長,明確限定孩子每天玩網路游戲的時間都是必要的。
Ⅸ 青少年因網路游戲而造成犯罪的案例
網癮少年錘殺奶奶犯下忤逆血案
一名19歲的少年為了要錢上網,不惜用鐵錘砸死把他一手撫養成人的奶奶,並在奶奶沒有了呼吸之後若無其事拿著錢去上網。12月19日,如東縣人民檢察院依法批准逮捕涉嫌故意殺人罪的犯罪嫌疑人王金,這起因沉迷網路引發的忤逆慘案令世人震驚,敲響了農村青少年犯罪的警鍾。
孫子殺害奶奶,小鎮發生人倫慘案
12月9日下午7時許,如東警方接到報警,73歲的老婆婆徐某在家中三樓被人殺害。警方現場勘查後發現,受害人徐某身上的錢包被人放在三樓西房間的木箱子上,裡面的錢全部不見了。 經法醫鑒定,受害人系被他人用鈍器打擊頭部致嚴重顱腦損傷死亡。由於現場門、窗均完好無損,家中其他地方並未有翻動的痕跡,警方初步排除了外人謀財害命的可能,遂將目光鎖定在受害人抱養的孫子身上,王金平時不務正業,經常上網,都是深更半夜回家,用起錢來也比較厲害。
為此,公安機關派人到王金經常出現的網吧蹲點守候,當晚10時許,王金在一網吧上網時被抓獲歸案,當時王金還穿著沾染著奶奶血跡的鞋子。話不投機錘殺奶奶,作案手段駭人聽聞
犯罪嫌疑人王金歸案後交待了自己殺人的起因及過程。由於沉溺於網路,王金經常受到奶奶的教育,奶奶是個啞巴,王金每次覺得很不耐煩。案發當天吃過午飯後,奶奶又因為孫子前天晚上上網晚歸,而且弄壞窗戶進屋的事情打啞語手勢責怪他。王金當時便和奶奶頂撞起來,氣急之下奶奶拿起鋤頭打了孫子一下,王金便拿起一把鐵錘擊打奶奶的頭部,奶奶當即癱倒在地,王金又接著用鐵錘連擊奶奶頭部數下,直到奶奶嘴、鼻、耳等多處流血了才扔下鐵錘。下樓後不久,身無分文的王金又回到三樓,從已經停止了呼吸的奶奶身上拿走了錢包,裡面共有140多元錢。緊接著,王金把鐵錘裝進放在西房門口紙箱里的書包內,連衣服鞋子都沒顧得上換,就出門去了網吧。
農村青少年犯罪令人憂
殺害奶奶後不想到逃竄,卻仍然若無其事繼續流連網吧,王金對網路游戲的沉迷讓人匪夷所思。
記者了解到,農村地區的青少年犯罪不少都是20歲不到的無業青年,尤其以侵財型、暴力型犯罪突出,犯罪組織形式具有團伙性。為了上網或者到娛樂場所瀟灑走一回,結伙搶劫、敲詐勒索,甚至達到喪心病狂的程度。
辦案檢察官向記者痛心地介紹說,和城市孩子不同,農村孩子大多是留守兒童,和沒有文化、年紀較大的爺爺奶奶在一起生活,長期得不到正確的引導和約束,肆無忌憚、心態扭曲。
在農村,像王金這樣輟學在家的無業青少年為數不少,長大後沒有一技之長,找不到工作,也不願意學習,網吧成了他們空虛生活的主要寄託,不是成天玩游戲,就是聊天,一天吃喝拉撒都泡在網吧里,沒有錢了就靠偷搶,甚至拉幫結派,成立小團體。大量的案例證明,瘋狂上網已經導致青少年親情淡漠,他們往往會用異樣的眼光看待事物,從而形成暴力、乖戾的人格以致釀成悲劇。
Ⅹ 有沒有網路游戲危害少年的例子
2004年12月27日,天津一名十三歲的花季少年張瀟藝在網吧連續上網36個小時後,從24層高樓頂部跳樓自殺身亡。此後,張瀟藝的父母將神州奧美網路有限公司告上了法庭。6月9日下午,朝陽法院就此案進行了庭前談話,到庭的原告方有張瀟藝的父親及其委託的律師,被告方則是一委託的律師和一被告公司職員。
原告在訴狀中稱,張瀟藝在生前至少一年的時間內一直是《魔獸爭霸》的消費者。《魔獸爭霸》是世界知名的游戲軟體開發公司美國暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment OR,以下簡稱暴雪公司)開發,並由神州奧美網路有限公司引進版權在中國境內銷售的電子游戲。《魔獸爭霸》系列產品因為含有血腥、暴力內容被美國軟體評級委員會(Entertainment Software Rating Board, ESRB)評定為「T」級,即只適合13歲以上兒童和成人使用。被告在中國境內銷售、經營《魔獸爭霸》產品,沒有以適當的方式揭示其產品的內容信息,沒有如實披露其對十三歲以下兒童的有害性,消費者無法充分了解該軟體的潛在危害。原告認為,雖然我國尚未建立完備的游戲軟體管理制度,但並不意味著被告不需要公開《魔獸爭霸》系列游戲存在危害性信息的義務。被告明知《魔獸爭霸》包含不適宜於未成年人的暴力、血腥等內容,並在美國被界定為不適宜13歲以下兒童使用,但是對於《魔獸爭霸》的這種產品缺陷,被告在國內銷售、經營時卻故意隱瞞。被告的過錯使未成年人及其監護人無法判斷《魔獸爭霸》可能對未成年人造成的負面影響,更無法預見危害的後果。因此,張瀟藝的死亡與被告的過錯之間存在因果關系,其應承擔30%的責任。故依法要求被告賠償喪葬費、死亡補償費、精神損害撫慰金等共計10萬元,同時為了其他未成年人免受這款不健康游戲的傷害,判令被告對中國境內銷售、經營的《魔獸爭霸》游戲,在包裝、說明書和游戲界面明示其暴力、血腥內容及程度;揭示《魔獸爭霸》游戲在美國被確定為「13歲以下未成年人不宜」的事實;明示「過度游戲導致沉溺、損害健康」或類似警示語,並採取技術手段防止沉溺的發生。
被告答辯稱:一、作為本案被告,對於原告之子的非正常死亡不應當承擔任何法律責任。被告不存在侵權的事實,故不應當承擔賠償侵權損失等相關法律責任。首先,《魔獸爭霸》是一款單機電腦游戲,只具有支持玩家在互聯網上進行對戰的功能,並非網路游戲。其屬於即時戰略益智類游戲,具有濃厚的玄幻色彩,其游戲故事背景,系基於虛構神話內容,與現實生活沒有任何交集,根本不可能在現實生活中發生或客觀存在,其內容不存在任何血腥、暴力。同時,該游戲作為單機游戲,與網路游戲最大的區別在於,不用長期依賴互聯網進行游戲從而取得相應的裝備和晉級,因此,不存在網路沉溺的可能性。其次