互聯網(英語:Internet)屬於傳媒領域。又稱國際網路,互聯網始於1969年美國的阿帕網。是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組通用的協議相連,形成邏輯上的單一巨大國際網路。
通常internet泛指互聯網,而Internet則特指網際網路。這種將計算機網路互相聯接在一起的方法可稱作「網路互聯」,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
互聯網思維的特點:
1、注重用戶體驗:用戶體驗就是讓用戶滿意,也就是說,任何商業模式的根本都是用戶。用戶好的體驗能給商家帶來更多的流量,進而實現商業價值。
2、數據思維特徵:互聯網讓數據的搜集和獲取便捷化,並且隨著大數據時代的到來,數據分析預測對於提升用戶體驗有重要的價值。一切用數據說話,數據可判斷商家經營情況。數據思維能讓經營者隨時掌控市場、產品、用戶、互聯網終端等多個要素的變化,及時調整經營策略。
3、全員參與性:人都有表達自己的願望,都有參與到一件事情的創建過程中的願望。
互聯網的開放平台讓表達成為可能,激發了參與的積極性,為商家和企業帶來了客流量,墊定了互聯網營銷堅實的客戶基礎。
4、簡約思維:簡約的風格在產品設計上能得到體現。
⑵ 互聯網思維究竟是什麼思維
如今,互聯網思維充斥著我們的社會,火得發燙那麼到底什麼是互聯網思維呢?
簡單來說,互聯網思維是「降低維度」,讓互聯網產業低姿態主動融合實體產業。具體一點來說,互聯網思維,就是移動(互聯網+、大數據、雲計算)等科技不斷發展的背景下,對市場、用戶、產品、企業價值鏈乃至對整個生態進行重新審視的思考方式。
互聯網思維九大模塊
第一思維:用戶思維
用戶思維是互聯網思維的核心,其它思維都是圍繞用戶思維在不同層面的展開。
第二思維:簡約思維
在產品規劃和品牌定位中,要力求專注和簡單(越專注,越專業)。而對於產品的設計,則力求簡潔和簡約,簡約,意味著人性化。
第三思維:極致思維
極致就是把產品和服務,超越用戶預期的做到最好。只有極致思維,才有極致產品。打造讓用戶尖叫的產品,服務就是營銷。
第四思維:迭代思維
迭代思維體現在兩個層面:
一個是「微」,即小處著眼,微創新;
一個是「快」,天下武功,唯快不破
對於互聯網而言,速度比質量更重要,客戶需求快速變化,因此,不追求一次性滿足客戶的需求,而是通過一次次的迭代,讓產品的功能更加豐滿;傳統企業需要一種迭代意識,即時乃至實時地把握用戶的需求。
第五思維:流量思維
流量意味著體量,體量意味著分量。免費往往是獲取流量的首要策略,免費是為了更好的收費(360最開始做殺毒軟體的時候,採取了免費模式,積累了大量客戶後,開拓了瀏覽器市場,實現盈利)。
量變才能引起質量,要堅持到質變的「臨界點」(QQ從聊天工具變成社交平台,微信從聊天工具變成了互聯網入口,成就了騰訊的商業帝國)。
第六思維:社會化思維
在社會化商業時代,利用社會化媒體(主要特徵是,人們基於價值觀、興趣和社會關系,連接在一起,公司面對的用戶是以網狀結構的社群形式存在的),可以重塑企業和用戶之間的溝通關系;利用社會化網路,可以重塑組織管理和商業運作模式。
第七思維:大數據思維
大數據思維的核心是理解數據的價值,通過數據處理創造商業價值。數據資產成為核心競爭力,小企業也要有大數據。
大數據時代,企業將從「業務驅動」轉向「數據驅動」。
大數據分析能獲悉產品在各區域、各時間段、各消費群的庫存和預售情況,進而進行市場判斷,並以此為依據進行產品的運營和調整。
第八思維:平台思維
平台是互聯網時代的驅動力。平台戰略的的精髓,就是構建多方共贏的平台生態圈,把企業打造成員工平台。
第九思維:跨界思維
互聯網企業的跨界思維,本質是高效率整合低效率,尋找低效點,打破利益格局。攜「用戶」以令諸侯,敢於自我創新,主動跨界。
⑶ 計算機思維又稱構造思維以什麼和構造為特徵
計算思維又叫構造思維,以設計和構造為特徵,以計算機學科為代表的。它是運用計算機科學的基礎概念去求解問題、設計系統和理解人類行為。其本質是抽象和自動化,通過約簡、嵌入、轉化和模擬等方法,把一個看來困難的問題重新闡釋成一個我們知道怎樣解決的問題,如同「讀、寫、算」能力一樣,計算思維也是我們每個人都必須具備的思維能力。
計算思維是一種遞歸思維。它是並行處理。它是把代碼譯成數據又把數據譯成代碼。對於別名或賦予人與物多個名字的做法,它既知道其益處又了解其害處。對於間接定址和程序調用的方法,它既知道其威力又了解其代價。它評價一個程序時,不僅僅根據其准確性和效率,還有美學的考量,而對於系統的設計,還考慮簡潔和優雅。
⑷ 什麼是計算機網路化
最早出現的大型計算機可以看作是計算機領域的第一次浪潮,隨後個人計算機的出現是第二次浪潮。現在,計算機領域的第三次浪潮可能會給計算機工業帶來極大的震動,這就是互動式網路。現在桌上型家庭計算機的銷售雖然急劇上升,但它很可能就快過時了。個人計算機在過去10年內處在戲劇性的技術變革的最前沿,如今卻正在被推到一旁。未來將屬於全球性的網路。 在第一次浪潮中,信息處理是關鍵。當時,國際商用機器公司(IBM)生產的是能夠進行快速復雜計算的,體積龐大的大型計算機。到了80年代,商業人士不願意再等著從大型計算機專家那裡得到信息。因此,他們購買了當時最流行的桌上型計算機,開始用自己的計算機得出分析結果。信息的獲取成為計算機領域的第二次浪潮。計算機領域的第三次浪潮,就是同其他人發生聯系。第二次浪潮的情景是每張桌子上擺有一台計算機,而第三次浪潮是把所有這些計算機都連接在一起。人們將互相發送信息,或者在網路上提供信息讓別人來看。互聯網路代表了這種趨勢,但是當第三次浪潮真正到來時,互聯網路的速度應當比今天要快得多,結構也靈活得多。因為人們並不想通過聯機獲得靜態信息,他們希望對這些信息進行處理,並且希望進行互動式聯系。計算機領域的第三次浪潮將對計算機業產生巨大的影響,網路全景通信公司可能會和微軟公司展開激烈競爭。網路全景通信公司擁有環球瀏覽器70%的市場,可以接受使用Java軟體編寫的程序,並且致力於保持通信安全。而微軟公司的傳統優勢—控制桌上型計算機市場的操作系統,在全球性網路的時代里將可能變得不那麼重要了。
⑸ 計算機思維是指什麼
計算機思維是指人們要有操作計算機的思維來運作計算機,計算機語言沒有思想。計算機語言的「思想」存在於編製程序的人的大腦之中,這就將使計算機語言的思想與方法分離了。
計算機思維中需要知道現有的計算機不可能像人的大腦那樣思維。
「計算機思維」,指的是「計算機象人的大腦那樣的工作」。由於我們目前對人類大腦工作的原理還至少處於半無知的狀態,我們也就無法確切地界定什麼是思維。這樣,我們就只能換另外一種方式來討論 「計算機能不能思維」這個問題,即把「計算機能不能思維」這個問題改變「計算機能不能象人的大腦那樣工作」這樣的問題來討論。
(5)什麼是計算機網路化思維擴展閱讀:
從本世紀70年代開始就有不少的計算機科學家預言「能夠思維的計算機」很快就會問世。但是,到目前為止,即使全世界最高級的計算機也還始終只是一台按照人編制的程序工作的「機器」。 在現代機器剛剛發明出來之時,不少人希望能夠製造出一旦發動就不再需要新的能量、能夠永遠運轉不停的「永動機」。後來,科學家們能夠最終能從理論上證明「製造永動機」的不可能。我們現在雖然不能象科學家們證明「永動機不可能」那樣證明「計算機不能思維」。但至少可以從邏輯上對這個問題作出一個初步的判斷。
一、從計算機語言的角度證明計算機不能象人的大腦那樣工作
許多計算機科學認為將來的計算機能夠象人的大腦那樣思維的主要原因是因為人類使用語言思維,計算機也可以使用計算機語言。這樣,計算機最終能夠象人的大腦那樣思維。
在這里,贊同計算機能夠象人的大腦那樣思維的計算機科學家犯了如下邏輯上的錯誤:先把人類思維簡單地等同於語言思維,再把計算機語言簡單地等同於人類語言。這樣,人是用語言思維的,凡是能夠使用語言的「事物」---不管是人還是機器,都能夠「思維」。我們可以通過人類語言和計算機語言的對比來證明:在現有的計算機硬體水平上,無論採用什麼高級的計算機語言,計算機都不可能象人的大腦那樣思維。
⑹ 什麼是計算機思維
這個問題 。。。。很牛。。。
計算機
全稱: 電子計算機
早期稱作:微機
計算機是一種能夠按照事先存儲的程序,自動、高速地進行大量數值計算和各種信息處理的現代化智能電子設備。
電腦的學名為電子計算機,是由早期的電動計算器發展而來的。
通常說到「世界公認的第一台電子數字計算機」大多數人都認為是1946年面世的 「ENIAC」,它主要是用於計算彈道。是由美國賓夕法尼亞大學莫爾電工學院製造的,但它的體積龐大,佔地面積170多平方米,重量約30噸,消耗近 140千瓦的電力。顯然,這樣的計算機成本很高,使用不便。這個說法被計算機基礎教科書上普遍採用,事實上在1973年根據美國最高法院的裁定,最早的電子數字計算機,應該是美國愛何華大學的物理系副教授約翰·阿坦那索夫和其研究生助手克利夫·貝瑞Clifford E. Berry ,1818-1963)於1939年10月製造的"ABC"(Atanasoff- Berry-Computer)。之所以會有這樣的誤會,是因為「ENIAC」的研究小組中的一個叫莫克利的人於1941年剽竊了約翰·阿坦那索夫的研究成果,並在1946年時,申請了專利。由於種種原因直到1973年這個錯誤才被扭轉過來。(具體情況參閱網路----「約翰·阿坦那索夫」詞條,希望大家記住ABC和約翰·阿坦那索夫,希望以後的教科書能夠修改這個錯誤)。後來為了表彰和紀念約翰·阿坦那索夫在計算機領域內作出的偉大貢獻,1990年美國前總統布希授予約翰·阿坦那索夫全美最高科技獎項----「國家科技獎」。
1956年,晶體管電子計算機誕生了,這是第二代電子計算機。只要幾個大一點的櫃子就可將它容下,運算速度也大大地提高了。1959年出現的是第三代集成電路計算機。
最初的計算機由約翰·馮·諾依曼發明(那時電腦的計算能力相當於現在的計算器),有三間庫房那麼大,後逐步發展而成。
從20世紀70年代開始,這是電腦發展的最新階段。到1976年,由大規模集成電路和超大規模集成電路製成的「克雷一號」,使電腦進入了第四代。超大規模集成電路的發明,使電子計算機不斷向著 小型化、微型化、低功耗、智能化、系統化的方向更新換代。
20世紀90年代,電腦向「智能」方向發展,製造出與人腦相似的電腦,可以進行思維、學習、記憶、網路通信等工作。
進入21世紀,電腦更是筆記本化、微型化和專業化,每秒運算速度超過100萬次,不但操作簡易、價格便宜,而且可以代替人們的部分腦力勞動,甚至在某些方面擴展了人的智能。於是,今天的微型電子計算機就被形象地稱做電腦了。
世界上第一台個人電腦由IBM於1980年推出。IBM推出以英特爾的x86的硬體架構及微軟公司的MS-DOS操作系統的個人電腦,並制定以PC/AT為PC的規格。之後由英特爾所推出的微處理器以及微軟所推出的操作系統發展幾乎等同於個人電腦的發展歷史。Wintel架構全面取代了IBM在個人電腦主導的地位。
從計算機的類型、運行方式、構成器件、操作原理、應用狀況等劃分,計算機有多種分類。
從數據表示來說,計算機可分為數字計算機、模擬計算機以及混合計算機三類;
數字計算機按構成的器件劃分,曾有機械計算機和機電計算機,現用的電子計算機,正在研究的光計算機、量子計算機、生物計算機、神經計算機等等。
電子計算機就其規模或系統功能而言,可分為巨型、大型、中型、小型、微型計算機和單片機。
綜合起來說,計算機的分類是這樣的:
(1)按照性能指標分類
① 巨型機: 高速度、大容量
② 大型機: 速度快、應用於軍事技術科研領域
③ 小型機: 結構簡單、造價低、性能價格比突出
④ 微型機: 體積小、重量輕、價格低
(2)按照用途分類
① 專用機: 針對性強、特定服務、專門設計
② 通用機: 科學計算、數據處理、過程式控制制解決各類問題
(3)按照原理分類
① 數字機: 速度快、精度高、自動化、通用性強
② 模擬機: 用模擬量作為運算量,速度快、精度差
③ 混合機: 集中前兩者優點、避免其缺點,處於發展階段
不論何種計算機,它們都是由硬體和軟體所組成,兩者是不可分割的。人們把沒有安裝任何軟體的計算機稱為裸機。
硬體
計算機系統中所使用的電子線路和物理設備,是看得見、摸得著的實體,如中央處理器( CPU )、存儲器、外部設備(輸入輸出設備、I/O設備)及匯流排等。
①存儲器。主要功能是存放程序和數據,程序是計算機操作的依據,數據是計算機操作的對象。存儲器是由存儲體、地址解碼器、讀寫控制電路、地址匯流排和數據匯流排組成。能由中央處理器直接隨機存取指令和數據的存儲器稱為主存儲器,磁碟、磁帶、光碟等大容量存儲器稱為外存儲器(或輔助存儲器) 。由主存儲器、外部存儲器和相應的軟體,組成計算機的存儲系統。
②中央處理器的主要功能是根據存儲器內的程序 ,逐條地執行程序所指定的操作。中央處理器的主要組成部分是:數據寄存器、指令寄存器、指令解碼器、算術邏輯部件、操作控制器、程序計數器(指令地址計數器 )、地址寄存器等。
③外部設備是用戶與機器之間的橋梁。輸入設備的任務是把用戶要求計算機處理的數據、字元、文字、圖形和程序等各種形式的信息轉換為計算機所能接受的編碼形式存入到計算機內。輸出設備的任務是把計算機的處理結果以用戶需要的形式(如屏幕顯示、文字列印、圖形圖表、語言音響等)輸出。輸入輸出介面是外部設備與中央處理器之間的緩沖裝置,負責電氣性能的匹配和信息格式的轉換。
軟體
對能使計算機硬體系統順利和有效工作的程序集合的總稱。程序總是要通過某種物理介質來存儲和表示的,它們是磁碟、磁帶、程序紙、穿孔卡等,但軟體並不是指這些物理介質,而是指那些看不見、摸不著的程序本身。可靠的計算機硬體如同一個人的強壯體魄,有效的軟體如同一個人的聰穎思維。
計算機的軟體系統可分為系統軟體和應用軟體兩部分。系統軟體是負責對整個計算機系統資源的管理、調度、監視和服務。應用軟體是指各個不同領域的用戶為各自的需要而開發的各種應用程序。計算機軟體系統包括:
①操作系統 :系統軟體的核心,它負責對計算機系統內各種軟、硬資源的管理、控制和監視。
②資料庫管理系統:負責對計算機系統內全部文件、資料和數據的管理和共享。
③編譯系統:負責把用戶用高級語言所編寫的源程序編譯成機器所能理解和執行的機器語言。
④網路系統:負責對計算機系統的網路資源進行組織和管理,使得在多台獨立的計算機間能進行相互的資源共享和通信。
⑤標准程序庫:按標准格式所編寫的一些程序的集合,這些標准程序包括求解初等函數、線性方程組、常微分方程、數值積分等計算程序。
⑥服務性程序:也稱實用程序。為增強計算機系統的服務功能而提供的各種程序,包括對用戶程序的裝置、連接、編輯、查錯、糾錯、診斷等功能。為了使計算機能算得快和准、記得多和牢,數十年來,對提高單機中的中央處理器的處理速度和精度,對提高存儲器的存取速度和容量作了許多改進,如:增加運算器的基本字長和提高運算器的精度;增加新的數據類型,或對數據進行自定義,使數據帶有標志符,用以區別指令和數,及說明數據類型;在 CPU 內增設通用寄存器、採用變址寄存器、增加間接定址功能和增設高速緩沖存儲器和採用堆棧技術;採用存儲器交叉存取技術及虛擬存儲器技術;採用指令流水線和運算流水線;採用多個功能部件和增設協處理器等。
計算機類型
新型計算機
現在新出現的一些新型計算機有:生物計算機、光子計算機、量子計算機等
1、仿生的生物計算機
生物計算機的主要原材料是生物工程技術產生的蛋白質分子,並以此作為生物晶元,利用有機化合物存儲數據。在這種晶元中,信息以波的形式傳播,當波沿著蛋白質分子鏈傳播時,會引起蛋白質分子鏈中單鍵、雙鍵結構順序的變化,例如一列波傳播到分子鏈的某一部位,它們就像硅晶元集成電路中的載流子那樣傳遞信息。運算速度要比當今最新一代計算機快10萬倍,它具有很強的抗電磁干擾能力,並能徹底消除電路間的干擾。能量消耗僅相當於普通計算機的十億分之一,且具有巨大的存儲能力。由於蛋白質分子能夠自我組合,再生新的微型電路,使得生物計算機具有生物體的一些特點,如能發揮生物本身的調節機能,自動修復晶元上發生的故障,還能模仿人腦的機制等。
生物計算機的優越性是十分誘人的,現在世界上許多科學家在研製它,不少科學家認為,50年前的真空電子管,有誰會想到今天的電子計算機能風靡全球;當前的生物計算機正在靜悄悄地研製著,有朝一日出現在科技舞台上,就有可能徹底實現現有計算機無法實現的人類右腦的模糊處理功能和整個大腦的神經網路處理功能。
2、二進制的非線性量子計算機
據美國IBM公司科學家伊薩克、張介紹,量子計算機是利用原子所具有的量子特性進行信息處理的一種全新概念的計算機。量子理論認為,非相互作用下,原子在任一時刻都處於兩種狀態,稱之為量子超態。原子會旋轉,即同時沿上、下兩個方向自旋,這正好與電子計算機0與1完全吻合。如果把一群原子聚在一起,它們不會像電子計算機那樣進行的線性運算,而是同時進行所有可能的運算,例如量子計算機處理數據時不是分步進行而是同時完成。只要40個原子一起計算,就相當於今天一台超級計算機的性能。量子計算機以處於量子狀態的原子作為中央處理器和內存,其運算速度可能比目前的奔騰4晶元快10億倍,就像一枚信息火箭,在一瞬間搜尋整個互聯網,可以輕易破解任何安全密碼,黑客任務輕而易舉,難怪美國中央情報局對它特別感興趣。
3、光子計算機
1990年初,美國貝爾實驗室製成世界上第一台光子計算機。
光子計算機是一種由光信號進行數字運算、邏輯操作、信息存貯和處理的新型計算機。光子計算機的基本組成部件是集成光路,要有激光器、透鏡和核鏡。
由於光子比電子速度快,光子計算機的運行速度可高達一萬億次。它的存貯量是現代計算機的幾萬倍,還可以對語言、圖形和手勢進行識別與合成。
目前,許多國家都投入巨資進行光子計算機的研究。隨著現代光學與計算機技術、微電子技術相結合,在不久的將來,光子計算機將成為人類普遍的工具。
光子計算機與電子計算機相比,主要具有以下優點:
(1)超高速的運算速度。光子計算機並行處理能力強,因而具有更高的運算速度。電子的傳播速度是593km/s,而光子的傳播速度卻達3×10?5km/s,對於電子計算機來說,電子是信息的載體,它只能通過一些相互絕緣的導線來傳導,即使在最佳的情況下,電子在固體中的運行速度也遠遠不如光速,盡管目前的電子計算機運算速度不斷提高,但它的能力極限還是有限的;此外,隨著裝配密度的不斷提高,會使導體之間的電磁作用不斷增強,散發的熱量也在逐漸增加,從而制約了電子計算機的運行速度;而光子計算機的運行速度要比電子計算機快得多,對使用環境條件的要求也比電子計算機低得多。
(2)超大規模的信息存儲容量。與電子計算機相比,光子計算機具有超大規模的信息存儲容量。光子計算機具有極為理想的光輻射源——激光器,光子的傳導是可以不需要導線的,而且即使在相交的情況下,它們之間也不會產生絲毫的相互影響。光子計算機無導線傳遞信息 的平行通道,其密度實際上是無限的,一枚五分硬幣大小的枚鏡,它的信息通過能力竟是全世界現有電話電纜通道的許多倍。
(3)能量消耗小,散發熱量低,是一種節能型產品。光子計算機的驅動,只需要同類規格的電子計算機驅動能量的一小部分,這不僅降低了電能消耗,大大減少了機器散發的熱量,而且為光子計算機的微型化和便攜化研製,提供了便利的條件。科學家們正試驗將傳統的電子轉換器和光子結合起來,製造一種「雜交」的計算機,這種計算機既能更快地處理信息,又能克服巨型電子計算機運行時內部過熱的難題。
目前,光子計算機的許多關鍵技術,如光存儲技術、光互連技術、光電子集成電路等都已經獲得突破,最大幅度地提高光子計算機的運算能力是當前科研工作面臨的攻關課題。光子計算機的問世和進一步研製、完善,將為人類跨向更加美好的明天,提供無窮的力量。
【混合計算機】
混合計算機 (hybrid computer)可以進行數字信息和模擬物理量處理的計算機系統。混合計算機通過數模轉換器和模數轉換器將數字計算機和模擬計算機連接在一起,構成完整的混合計算機系統。混合計算機一般由數字計算機、模擬計算機和混合介面三部分組成,其中模擬計算機部分承擔快速計算的工作,而數字計算機部分則承擔高精度運算和數據處理。混合計算機同時具有數字計算機和模擬計算機的特點:運算速度快、計算精度高、邏輯和存儲能力強、存儲容量大和模擬能力強。隨著電子技術的不斷發展,混合計算機主要應用於航空航天、導彈系統等實時性的復雜大系統中。
在混合計算機上操作時,來自模擬計算機的模擬變數通過模數轉換器轉換為數字變數,傳送至數字計算機。同時,來自數字計算機的數字變數通過數模轉換器轉換為模擬信號,傳送至模擬計算機。除了計算變數的轉換和傳送外,還有邏輯信號和控制信號的傳送。用以完成並行運算的模擬計算機和串列運算的數字計算機在時間上同步。數字計算機每完成一幀運算,就與模擬計算機交換一次信息,修正一次數據,而在兩次信息交換的時間間隔(幀)內,兩種計算機都以前一幀的計算結果作為初值進行運算。這個時間間隔稱為幀同步時間。對混合程序的設計,要求用戶考慮模型在不同計算機上的分配、對幀同步時間的選擇以及對連接系統硬體特性的了解等。
現代混合計算機已發展成為一種具有自動編排模擬程序能力的混合多處理機系統。它包括一台超小型計算機、一兩台外圍陣列處理機、幾台具有自動編程能力的模擬處理機;在各類處理機之間,通過一個混合智能介面完成數據和控制信號的轉換與傳送。這種系統具有很強的實時模擬能力,但價格昂貴。
【智能計算機】
智能計算機(intelligent computers)迄今未有公認的定義。計算理論的奠基人之一 A. 圖靈定義計算機為處理離散量信息的數字計算機。而對數字計算機能不能模擬人的智能這一原則問題,存在截然對立的看法。1937年A.丘奇和圖靈分別獨立地提出關於人的思維能力與遞歸函數的能力等價的假說。這一未被證明的假說後來被一些人工智慧學者表述為:如果一個可以提交給圖靈機的問題不能被圖靈機解決,則這個問題用人類的思維也不能解決。這一學派繼承了以邏輯思維為主的唯理論與還原論的哲學傳統,強調數字計算機模擬人類思維的巨大潛力。另一些學者,如 H.德雷福斯等哲學家肯定地認為以圖靈機為基礎的數字計算機不能模擬人的智能。他們認為數字計算機只能做形式化的信息處理,而人的智能活動不一定能形式化,也不一定是信息處理,不能把人類理智看成是由離散、確定的與環境局勢無關的規則支配的運算。這一學派原則上不否認用接近於人腦的材料構成智能機的可能性,但這種廣義的智能機不同於數字計算機。還有些學者認為不管什麼機器都不可能模擬人的智能,但更多的學者相信大腦中大部分活動能用符號和計算來分析。必須指出,人們對於計算的理解在不斷加深與拓寬。有些學者把可以實現的物理過程都看成計算過程。基因也可以看成開關,一個細胞的操作也能用計算加以解釋,即所謂分子計算。從這種意義講,廣義的智能計算機與智能機器或智能機范疇幾乎一樣。
【單片計算機】
單片計算機 (single-chip computer)是指將計算機的主要部件製作在一個集成晶元上的微型計算機。單片計算機又稱為單片機或微控制器,從20世紀70年代開始,出現了4位單片計算機和8位單片計算機,20世紀80年代出現16位單片機,性能得到很大的提升,20世紀90年代又出現了32位單片機和使用FLASH存儲的微控制器。由於單片機的集成度高,所以單片計算機具有體積小、功耗低、控制功能強、擴展靈活、微型化和使用方便等優點,被廣泛應用於智能儀器儀表的製造、通過構造應用系統應用於工業控制、家用智能電器的製造、網路通訊設備的使用和醫療衛生行業。
⑺ 互聯網思維包括幾個要素
第一,用戶思維。
用戶思維是互聯網思維的第一核心,這個已經毋庸多言。其他思維都是用戶思維在價值鏈不同層面的延展。雷軍所謂「專注、極致、口碑、快」都是用戶思維的體現,周鴻禕所謂「體驗至上、免費策略」也都是用戶思維的體現。
第二,數據思維。
用數據驅動商業決策,是互聯網企業很典型的特徵。從桌面互聯網到移動互聯網,再到iot(萬物互聯),都是逐漸數據化的過程。萬物互聯的本質是萬物數據化。物理世界和虛擬世界的融合,最後都變成了數據。數據思維是另外一個關鍵思維。
第三,生態思維。
絕大多數理念都是生態思維。企業與用戶之間的關系將不再是產品售賣型的交易關系,消費者與生產者之間的邊界也不再那麼明顯;老闆與員工之間的關系也不再是簡單的僱傭關系,而變成了合夥關系,大家是利益共同體,自組織也將成為非常重要一種組織模式。
互聯網思維八大核心思維
一、何謂「互聯網思維」
互聯網思維是一個多元概念。一般認為,互聯網思維指在(移動)互聯網、大數據、雲計算等科技不斷發展的背景下,對市場、對用戶、對產品、對企業價值鏈乃至對整個商業生態進行重新審視的思考方式,本質是發散的非線性思維。
二、互聯網思維的特點
互聯網思維的特點,概括起來就是:「民主、開放、平等」。
三、互聯網思維的核心理念
互聯網思維最重要的,就是用戶思維。即在價值鏈各個環節中都要「以用戶為中心」去考慮問題。從整個價值鏈的各個環節,建立起「以用戶為中心」的企業文化,只有深度理解用戶才能生存。沒有認同,就沒有合同。要遵循三個法則:一是得「屌絲」者得天下。成功的互聯網產品都抓住了「屌絲群體」、「草根一族」的需求。二是兜售參與感。按需定製和在用戶的參與中去優化產品。三是體驗至上。用戶體驗從細節開始,讓用戶有所感知,並超出用戶預期,帶來驚喜。用戶思維體系涵蓋了最經典的品牌營銷的Who-What-How模型,Who,目標消費者——「屌絲」;What,消費者需求——兜售參與感;How,怎樣實現——全程用戶體驗至上。
⑻ 計算之樹中網路化思維是怎樣概括的
今後所有的企業都是互聯網企業。馬雲、馬化騰、李彥宏三大牛人,不約而同的表達了這樣的觀點。
那麼,傳統企業如何變成互聯網企業?用好互聯網的工具、方法是必要的,但本質是用互聯網思維來自我改造。換句話說,互聯網思維是企業的方向。
「傳統的思維方式都要改變,變成互聯網思維。」張瑞敏在海爾2014年開年大會的演講,就是圍繞這句話展開的。
2010年才創立的小米科技,在2013年就賣掉1870萬部手機、營收316億元。創始人雷軍說,小米奇跡也是互聯網思維的勝利。
那麼,到底什麼是互聯網思維?人類文明已經從農業時代、工業時代,進入了互聯網時代。而互聯網思維,就是面向互聯網時代的思維方式。
因此,要想理解什麼是互聯網思維,首先要了解互聯網時代。
那麼,互聯網時代的本質特徵是什麼呢?其實就三個字:「互,聯,網」。
「互」即「互動」。
相比報刊雜志,信息可以通過網路更快速、更海量、更便宜的傳播。於是,以雅虎為代表的門戶網站橫空出世,新浪、網易、搜狐也因此而崛起。
人們在被動接收信息的同時,還期望能夠精準的獲得自己想要的信息。於是,以谷歌為代表的搜索引擎橫空出世,網路也因此而崛起。
⑼ 計算之樹三大思維是什麼
學什麼?
計算機學科不是學修電腦,不是學軟體和硬體的應用,而是學如何設計與人們息息相關的電子產品,如何設計機械產品中的自動控制系統,如何通過計算改變生活。
學習計算思維!計算思維現在被稱為和理論思維(以數學為代表的強調定義、性質、公理、定理及其證明),實驗思維(以化學為代表的強調通過觀察實驗發現現象,對現象進行歸納總結從而進行研究)並存的三大思維之一。計算機學科的人才應具有復合性思維,將計算機學科與其他學科進行融合形成復合思維。
計算之樹:
樹根:奠基性思維(理解程序是如何被計算機執行的):0和1的思維,程序的思維,遞歸的思維
樹干:計算環境的演化
樹枝的兩種顏色:每一個數枝的研究過程中都涉及到兩個方面的內容:演算法,系統(演算法的思維側重於數學建模,系統的思維側重於非數學建模)
樹枝:分支學科,計算機和社會自然相互融合所產生的新學科,廣義上把其稱之為計算科學
從樹葉到樹干(抽象):自然想像的計算的表達與推演
從樹干到樹葉(自動化):用社會/自然所接受的形式體現計算及結果
抽象與自動化的機制:語言和編譯器解決了人和計算機交互的問題;協議和編解碼器解決了機器(計算機)和機器(計算機)之間交流溝通的機制;模型和系統,模型從業務模型到計算模型,系統是執行模型的。
從樹干到樹葉的三個半圓:數據化思維,網路化思維。社會、自然和計算的融合一方面強化了數據化思維,另一方面強化了網路化思維。
早期的計算機演變為計算機科學,計算機科學進一步發展,和社會自然相互融合形成了計算科學。
參考資料:
《大學計算機(第2版)—計算與信息素養》,戰德臣,聶蘭順等著,高等教育出版社,第2版,2014.
⑽ 什麼是互聯網思維
所謂互聯網思維就是由眾多點相互連接起來的,非平面、立體化的,無中心、無邊緣的網狀結構。它類似於人的大腦神經和血管組織的一種思維結構。比如傳統的寫作和解讀,常採用線性順序。由於受稿紙和書本有限空間的影響,人們必須按一定的時空和邏輯順序,來書寫或解讀某種信息。而電腦寫作和解讀,信息載體幾乎沒有空間限制,完全可以突破時間和邏輯的線性軌道,自由翱翔於思維的廣闊天地,進行隨意的跳躍和生發。它可以在文本的任何一個節點上,增加和補充新的思想內容,刪除不合主題的冗餘材料,不同的部分可以任意調換先後次序,進行自由組合。因此思維不再被強制地運行在一個線性維面上,而是允許在四通八達的網路中穿梭往來。傳統文本的定位,常常靠頁碼的前後順序,其修改也是從前往後逐句逐字地進行。而電子文本利用「查找」或「定位」功能,可以超越時空順序瞬間到達具體目標,尤其是相同問題的修改,可以利用「替代」功能一次性同時完成。另外,傳統文本屬於線性敘事,事件的發展順序都是精心安排的,就是有插敘、倒敘、補敘等,其敘事流程也不可更改。由於電腦超文本的鏈接功能,作者能隨意地從電子文本的一點跳到另一點,從而打破了線性敘事的神聖規律。