❶ 幫我推薦幾款網路街機游戲
試試生死格鬥吧 畫面挺精美的 我玩那個游戲有1年多了 在裡面已經是滿級了 段位也是滿級的神將 是個3D格鬥游戲 還有個 拳皇世界 但現在還沒有公廁 龍之谷快公廁了 它屬於3D版的DNF 我個人覺得 打擊感超強 建議你去看看生死格鬥 玩一段時間後 龍之谷 公廁後去玩龍之谷 我也喜歡打鬥操作感強的游戲.認同的話給點分吧 謝謝
❷ 現在有沒有可以玩的網路版街機游戲
http://www.jicf.com/
下載覽易街機對戰平台吧!
裡面不但可以對戰拳皇還可以和網友一起打過關的游戲``
希望對你有幫助
❸ 街機游戲怎麼在電腦上玩
樓主,你說的這個游戲好像是FC(就是電視上玩的小霸王)的啊!不是街機的。 下載地址: http://www.51nes.cn/query.asp?q=%C8%FD%C4%BF%CD%AF%D7%D3&search_code=2 這兒有好幾個作弊版的也有原版的,不過都是FC的。。。 同樣,在電腦上玩這類游戲得有模擬器,下載地址: http://www.51nes.cn/emu/ 好幾十個模擬器呢慢慢找吧。 如果要玩街機游戲就上這兩網站找找吧: http://www.66game.cn http://www.mamecn.com
❹ 求幾個網路街機游戲...
DNF(地下城與勇士)
騰訊公司代理的《地下城與勇士》是以爽快格鬥為特色的網路游戲。經典卷軸式游戲,豐富的裝備系統,地下城(副本)打鬥方式,個性的畫面風格,獨特的裝備強化系統,值得讓人琢磨的技巧,精彩有觀賞價值的pk內容。
《地下城與勇士》於2005年6月28日開始在韓國進行測試,現在日本伺服器也已有許多中國玩家在游戲,並在11月21日更新至ACT4了。國服方面,由騰訊簽下了代理,將於2008年在中國進行公測。於2008年3月12日封測,4月25日進行內測。5月19日提前結束了第一次內測。騰訊2008年最特權大作《地下城與勇士》已經在6月19日12:00正式公測。
2009年初,ACT2《死神的挑釁》一經上線便贏得滿堂喝彩,新操作、新系統、新NC怪、新系統的相繼開放,著實驚爆了大量玩家的眼球。DNF第二章開啟了狂戰士覺醒(獄血魔神),戰鬥法師覺醒(貝亞娜斗神),格鬥家技能改版,新增召喚師技能,開放了特殊地下城:迷妄之塔,並開放了暗黑城最後一個地圖:暗影迷宮。改版了天空之城的地圖,開放了深淵系統。並對決斗場技能和任務做了大量變更。
地下城與勇士第二章死神的挑釁已經開放了幾個月了。這期間推出了魔盒系統。玩家可以從熾星魔盒以一定的概率開出寵物。DNF第三章前奏雪山迷蹤於4月28日上線,推出了2張新的地圖——利庫天井,白色廢墟,同時開放了DNF歷史上人數最多職業的覺醒——劍魂的覺醒(劍聖)。
2009年6月,大型格鬥網游《地下城與勇士》即將迎來自己的周年華誕,在百萬勇士舉國歡慶的同時,DNF第三章也悄然來臨。2009年6月底,第三章的推出,必將預示著一場更加猛烈的感官風暴,新刺激、新體驗將充盈DNF的每片空間,給人無限遐想。
2009年7月1日,騰訊更新了廣東區的游戲版本,推出第三章「異界的賦予」。第三章開啟了阿修羅覺醒→大暗黑天,還有60級玩家可以學習的副職業→附魔師,以及屬於至尊級別玩家的全區PK場,削弱了APC攻擊力,優化了公會的連接。
2009年8月18號,DNF更新了第四章前奏——魔道學概論。第四章前奏開啟了召喚師覺醒→月之女皇,鬼泣覺醒→弒魂,還推出了魔法師的最後一個轉職職業——魔道學者,新增了兩張地圖——冰雪宮殿和斯卡薩之巢,並新增了一個專門為國服開設的系統——心情系統。
現在還新推出了兩只新寵物。一隻是「波比」綠色 ,具有喊話的功能;還有一隻是會進化的「弗拉斯」。
經過了兩個多月的等待,DNF終於於2009年11月18日推出了新版本——第四章「無盡的挑戰」。此次版本開啟了元素法師覺醒——大魔導師,新增挑戰類地下城「死亡之塔」及相關任務和稱號,以及新增「阿法利亞」、「諾斯瑪爾」深淵地下城及相關任務,還新增了物品鎖定功能。
DNF現又於2010年1月12號開始在各個大區更新第五章「進化之光」作為新版本的第一印象,第五章--進化之光採用全新新手指引,全面升級游戲界面,華麗霸氣,銳不可當。無論是角色選擇界面,還是游戲開頭動畫,又或是頻道選擇窗口,這一切都將煥然一新,為阿拉德大陸帶來新的曙光。除此以外,為了改善游戲內窗口的便利性,新版本對血藍條形狀進行了休整,看上去更為清爽利落。在原先的NPC檢索基礎上,新版本更是加入了全球導航系統,最大限度引導玩家准確掌控游戲。 另一方面,配合新增的地圖功能,雙排技能的推出更是本章的亮點。
作為此次改版的主打內容,聖職者和神槍手新技能的推出自然成為倍受矚目的焦點。在第五章--進化之光中,繼承神之意志的聖騎士將擁有全新的初始裝扮,轉職後的聖騎士,藍拳聖使與驅魔師也將習得專屬新技能,玄妙的驅魔大叔更將揮舞著巨兵迎敵於戰前。而來自天界的神槍手們對於槍法的領悟力將更為精進,令玩家期待已久的漫遊,大槍,彈葯,機械四個轉職的全新技能將完全浮出水面。
3.游戲操作
在戰斗過程中通常使用鍵盤操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用滑鼠。玩家可以通過自定義快捷鍵定義自己喜歡的鍵位,在戰斗中通過輸入類似格鬥游戲中的指令來使用技能,游戲也提供了6個快捷施放欄和3個基本鍵供玩家快速施放指令煩瑣或者過於復雜的技能(這六個快捷鍵分別是a,s,d,f,g,h,,第五章又添加了F1.F2.F3.F4.F5.F6幾個快捷欄)和基本鍵(z第一技能、x攻擊、c跳躍)。玩家也可以通過映射手柄來進行游戲,不過游戲自己並沒有提供使用手柄的功能。
❺ 有沒有網路版的電玩街機游戲網上玩的
這方面不錯的其實有那麼幾個的,就我所知的有一個叫做大金鯊電玩中心,市面上街機游戲它都有。還有一個叫做悠載棋
牌,你搜搜就知道了。
❻ 求大神推薦一個可以和朋友電腦聯網玩的街機游戲方法
硬碟,硬碟分為固態硬碟(SSD)、機械硬碟(HDD)、混合硬碟(SSHD),固態硬碟速度最快,混合硬碟次之,機械硬碟最差。越大的硬碟存的文件就多,(如存放電影,音樂等)首先硬碟的數據讀取與寫入的速度和硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦),台式機電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮到高速硬碟在筆記本電腦中由於電腦移動振動意外刮傷硬碟碟片以及功耗和散熱原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。8
硬碟也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。
5.顯卡:要注意顯卡的流處理能力以及顯就5存大小和顯存位寬,越大越好。這項與運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟體以及玩大型3D游戲,如PUBG、俄羅斯釣魚4(RUSSIA FISHING 4)、戰地5、使命召喚16等游戲。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。
6.電源,這個只要功率足夠和穩定性好(一般300W就足夠一般家庭電腦用功率,500W大部分電腦都沒有問題了),穩定的電源是很重要的,對於電腦各個電子元件穩定的電壓以及電流都是電腦壽命的關鍵。
7.顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響(如DVI,HDMI和VGA介面),只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。更好的顯示器有更高的刷新率與更大的屏幕、清晰度,這對電競來說非常重要,可以讓游戲更加流暢,對於剪輯人員也更有利。
DR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由於DDR3所採用的根據溫度自動自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一線內存品牌廠家均推出了自己的DDR3內存,如金士頓、宇瞻、威剛、海盜船、金邦等。在價格上,DDR3的內存僅比DDR2高出幾十塊,在內存的發展道路上,DDR3與DDR4內存的前途無限。
硬碟
硬碟按介面來分:PATA這是早先的硬碟介面,2009年新生產的台式機里基本上看不到了;SATA這是主流的介面也就是平常說的串列介面,市面上的硬碟普遍採用這種介面;SATAII這是SATA介面的升級版,市面上這種硬碟有是也有,就是不多,主要就是緩存和傳輸速度的提高;SCSI這是一種在伺服器中採用的硬碟介面,它的特點是轉動速度快可以達到10000轉,這樣讀寫速度就可以加快而且還支持熱插拔。在20年代還有新興的SATA-E介面。
顯卡配置
顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,對於喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。民用顯卡圖形晶元供應商主要括ATI和nVIDIA兩家。(ATI已被AMD收購改名AMD)
全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發布GeForce
❼ 我的筆記本電腦沒連接網路,怎麼下載街機游戲
找個4G的U盤 去網吧喊網管讓他把街機給你拷到U盤里 然後插你電腦上拷下來就能玩 網吧一般都有街機的
❽ 為什麼電腦玩街機游戲卡 而玩網路游戲不卡
首先請確定是街機而不是單機。
那樣的話應該玩網游不卡而玩街機卡,要麼就是游戲本身問題了。
❾ 街機模擬器的網站··
在網路里輸入『多特』,進入多特網,點擊游戲模擬器,然後點擊下載就行了!
❿ 街機模擬器怎麼聯網詳細版的
下面開始教學的正文,教學只討論MAME32K聯網部分的使用,MAME通用部分略。 字串7
i)在聯網之前先設置好你的模擬器,設置的方法和原版MAME基本一樣,這邊就不重復了。所要說明的一點是,聯網時無論你是1P還是2P,3P,4P,鍵位都以你所設置的1P鍵位為主。偶爾出現鍵位錯亂或失效的情況(這並不是模擬器的bug,一般都是自己操作失誤造成的),把cfg文件夾下的配置文件全刪除,再重新設置一下即可,這點和原版MAME是一樣的
ii)設置完成後,在「文件」(File)菜單下面選擇「使用Kaillera聯網游戲」(Play Network Game),出現如圖1的窗口
這就是Kaillera的主體界面,窗口分為幾個部分,下面一一說明
中間窗口主體為伺服器列表,顯示了伺服器的詳細信息,包括伺服器名稱,位置,Ping值,Kaillera版本,人數,游戲數和伺服器IP(這個標簽隱藏起來了,需要手動拖出來...),大家可以根據需要選擇伺服器進入,當然Ping值越低越好。
主體窗口的上方,為幾個標簽。可以按照需求分別點擊,對伺服器列表進行排序。分別為:All servers——所有伺服器;Recent——最近使用的伺服器;Favorites——最喜愛的伺服器(此功能目前不可用);Waiting games——已建好的等待中的游戲,裡面詳細寫明了游戲的各種信息諸如游戲名,使用的模擬器,游戲人數等。Options——設置。裡面的設置很簡單,比較次要,比如說可以設置退出時的留言等,這里就不介紹了。
主體窗口的下方,分別為使用者的名字(Username)和聯網的方式(Connection type),自己根據情況變更即可。
最下方的幾個按鈕,分別為:Connect——選定伺服器後點擊這個按鈕或者雙擊就能進入伺服器;Refresh list——刷新伺服器列表;Enter IP——如果知道伺服器IP的話,點這個直接輸入IP即可;About——Kaillera的程序信息;Cancel——退出。(按鈕被黑色色塊遮住的問題下面會告訴你解決辦法)
iii)選定伺服器進入後,出現新窗口,
窗口右邊為使用者列表;中間的Chat框方便玩家進行交流;下方為建立好的游戲列表,你可以加入(選中點Join,或雙擊)已建好的游戲,也可以自己新建(Creat new game)一個新游戲等別人加入,一切就緒後主機點Start game就行,主機有踢人(Kick)的權力。
iv)MAME32K獨有功能。
1. 網戰錄像。主機建好游戲後,按住CTRL+SHIFT(此為默認鍵位,當然你也可以自己改,下面所說的均是默認鍵位),再點Start game。網戰錄像回放時選擇「文件」(File)菜單中的「回放Kaillera輸入」(Playback Kaillera Input)即可。
2. 傳送DIP設置。DIP設置即機台設置,可以設置游戲難度,游戲人數,投幣情況,NeoGeo游戲可以設置家用機/街機模式等。游戲開始後,按Tab鍵進入Dip Switches,在裡面設置好後,按住左SHIFT+F10傳輸DIP設置,然後按F3重啟游戲即可。 字串8
3. 熱鍵。雖然通過合理的設定,原版MAME同樣可以達到熱鍵的效果,不過MAME32K方便了大眾,在鍵位設置裡面可以直接找到相關的設置。
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4. Reset萬一發生不同步現象(這種情況發生概率在MAME32K這里很小),可通過按F3重啟游戲達到恢復同步的效果。一般模擬器要是不同步的話,基本只能重啟模擬器了,再不行就只能重啟電腦了。
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v)MAME32K的幾個小問題。 字串6
1. 關於游戲刷不出的問題。這個是MAME32K的一個bug.rom放在指定路徑後,按F5刷新游戲列表會刷不出遊戲。此時,你點擊窗口左邊的「擁有游戲」(Available),再點擊一下「全部游戲」(All Games),然後再點回來就能看到了。 字串1
2. Kaillera主體窗口的按鈕被黑色色塊遮住。這個只發生在XP系統下,右鍵點擊MAME32K的exe文件---屬性,在兼容性一欄裡面把「禁用視覺樣式」選上即可解決。 字串4
3. 刷不出伺服器。這個和Kaillera的伺服器有關系,經常會出現這種事情,哪個模擬器都一樣,這時就只能直接輸入伺服器IP了,一般過幾天會恢復正常的 字串5