❶ CC1101為什麼要進行碰撞檢測,該怎麼進行碰撞檢測和相關處理
樓主Google關鍵詞CSMA,防碰撞,簡單來說就是因為多個發送機共享了傳輸媒介,如果兩個一起發,信號就亂了。
❷ 一道計算機網路題!
網路172.168.120.1/20其實是 172.168.120.1 255.255.240.0 第三個8位組為240,所以網路的塊大小為16 該地址所在的網路ID為172.168.112.0 子網掩碼就是255.255.240.0了 子網個數為2^4=16個
❸ 求問:在計算機網路中 OSI 模型中,碰撞域是如何計算出來的
你說的這個應該是不對的,碰撞域是在傳輸的過程中出現的,貌似是沒有網段之分的,只是有3種碰撞發生的解決方法,根據這個解決方法能推算出碰撞持續時間,以及數據發送成功的概率、延時。
❹ 求解CSMA/CD的一道題!計算機網路第五版(謝希仁) 第3章25題!!
t=0時,A,B開始傳輸數據; t=225比特時間,A和B同時檢測到發生碰撞; t=225+48=273比特時間,完成了干擾信號的傳輸; 開始各自進行退避演算法: A: 因為rA=0,則A在干擾信號傳輸完之後立即開始偵聽 t=273+225(傳播時延)=498比特時間,A檢測到信道開始空閑 t=498+96(幀間最小間隔)=594比特時間,A開始重傳數據 -----第一問A的重傳時間 t=594+225 (傳播時延)=819比特時間,A重傳完畢 ----第二問A重傳的數據幀到達B的時間 B: 因為rB=1,則B在干擾信號傳輸完之後1倍的爭用期,即512比特時間才開始偵聽 t=273+512=785比特時間,B開始偵聽 若偵聽空閑,則 t=785+96(幀間最小間隔)=881比特時間,B開始重傳數據 若偵聽費空閑,則繼續退避演算法 又因為t=819比特時間的時候,A才重傳數據完畢,所以B在785比特時間偵聽的時候,肯定會偵聽信道非空閑,即B在預定的881比特時間之前偵聽到信道忙, 所以,第四問的答案:B在預定的881比特時間是停止發送數據的。 即第三問A重傳的數據不會和B重傳的數據再次發生碰撞。
❺ 計算機網路中的強化碰撞為什麼還要等一個單程端到端的時延t
T(B)+T(J)表示發送佔用的時間,此時信號會在信道上傳播。
『單程端到端的傳播時延』表示最後一位發送之後,從發送端到接收端所用的時間。他也佔用信道。
❻ 求計算機網路中乙太網協議簡單碰撞的過程
信息從一個站點傳到另一個站點是有延時的(電磁波在1km電纜的延時約為5us)。例如A向B發出數據,約5us後才能到達B,而這時B還未檢測到A所發送的信息,就開始發送自己的幀,二者必然在某個時間發生碰撞,碰撞的結果就是兩個幀都變得無用。
❼ 如何在網路游戲中檢測碰撞
我不了解你們是做什麼的,只說一下我們的情況
首先,同步伺服器是自己專門寫的,和應用伺服器是分開的,用來同步所有程序員認為需要同步的數據。主要靠同步位置來實現客戶端之間同步,所有的碰撞都是在客戶端檢測。碰撞事件由客戶端自己處理,碰撞後不會同步碰撞事件,同步的還是位置。
從我們上線的項目來看。同步的只有同一場景里的模型,數據量不是很大,至於網路延時我想這不是程序員可以控制的,我們的同步伺服器還經常丟包,這也是沒辦法的事情,只能盡量減小影響
❽ 計算機網路中碰撞的概念
不是一個概念,你只要理解了是傳輸信號的時候發生了沖突。系統只能執行一個命令,你跟甲說話,這個過程中,你跟甲直接的乙如果也跟其他人說話,系統就執行不過來了,所以只能等你說完,乙才能說話。就是這么個概念
❾ 《計算機網路》為什麼要進行碰撞檢測
這個是它的一個防碰撞的機制,你不用去了解,當然如果你有興趣,可以找相關資料看看。如果只是應用,可不必理會