㈠ 通過學習計算機網路基礎,你認為對你今後的學習和工作有什麼幫助
⑴信息交換 這是計算機網路最基本的功能,主要完成計算機網路中各個節點之間的系統通信。
用戶可以在網上傳送電子郵件、發布新聞消息、進行電子購物、電子貿易、遠程電子教育等。
⑵資源共享 所謂的資源是指構成系統的所有要素,包括軟、硬體資源,如...
㈡ 計算機網路與網際網路讀後感
讀」是感的基礎,「感」是由「讀」而生。只有認真的讀書,弄懂難點疑點,理清文章的思路,透徹的掌握文章的內容和要點,深刻地領會原文精神所在,結合歷史的經驗、當前的形勢和個人的實際,才能真有所「感」。
要認真思考
讀後感的主體是「感」。要寫實感,還要在讀懂原作的基礎上作出自己的分析和評價。分析和評價是有所「感」的醞釀、集中和演化的過程,有了這個分析和評價,才有可能使「感」緊扣原作的主要思想和主要觀點,避免脫離原作,東拉西扯,離開中心太遠。所以,寫讀後感就必須要邊讀邊思考,結合歷史的經驗,當前的形勢和自己的實際展開聯想,從書中的人和事聯繫到自己和自己所見的人和事,那些與書中相近、相似,那些與書中相反、相對,自己贊成書中的什麼,反對些什麼,從而把自己的感想激發出來,並把它條理化,系統化,理論化。總之,想的深入,才能寫的深刻感人。
㈢ 看計算機網路基礎看不懂
計算機導論
謝希仁的《計算機網路》寫的很詳細,建議去看看
我當初也是看他的
㈣ 大家推薦我點網路技術類書籍的讀後感吧
本書全面系統地闡述了計算機網路技術及其應用。本書共10章,第1章計算機網路概述,主要對計算機網路概念、功能、發展、拓撲結構與分類進行系統性介紹;第2章數據通信技術基礎,主要介紹數據通信的基本知識;第3章網路體系結構,主要介紹網路體系結構概述、ISO/OSI參考模型和TCP/IP模型;第4章常見網路設備,主要介紹常見的網路設備;第5章計算機區域網技術,主要介紹區域網協議標准IEEE 802和常用的區域網技術,以及無線區域網的組建;第6章Internet基礎,主要介紹Internet的發展與現狀、Internet基本原理和各種Internet接入方式;第7章Internet應用,主要介紹常見的Internet應用;第8章windows Server 2003網路應用伺服器,主要介紹Windows Server 2003網路伺服器的安裝與配置;第9章網路管理與維護,主要介紹簡單網路管理協議SNMP和系統服務管理;第10章網路安全,主要介紹網路安全基礎知識。
㈤ 求一份學習計算機基礎感想
學習計算機基礎的感受
計算機網路基礎是我這學期僅修的一門選修課.計算機的應用雖然已經成為我們生活中必不可少的一部分,可是開始的時候卻真的沒有想把它列為想要學習的科目之一,因為覺得已經掌握的技能和知識似乎已經足夠日常的應用,況且,學習計算機的同學普遍反映,計算機是一門十分枯燥的學科.可是開課的第一個星期四就使我推翻了自己以往的一切對這門課的想法.老師講課時靈活的教學方式使得以往認為的那種枯燥瞬間盪然無存,風趣的舉止,幽默的表達以及實用的內容使我對這門課產生的興趣.
在這里我必須解釋一下的是,五一過後,我發現我們有一門新增的專業課和我的選修課的時間是相同的,所以有幾個星期不得不放棄選修課去上專業課,對於我來講這實在是件十分遺憾又無法避免的事情,望老師諒解.我認為,掌握必要的計算機知識基礎使我們在應用計算機的時候更加清楚和心中有數.這是一個計算機的時代,計算機作為我們日常學習和工作必不可少的工具,我們必須了解它,掌握它.
㈥ 計算機網路基礎。。
選擇:
對於第3題,我有不同意見直通線用於電器特性不同的兩設備之間互聯,如果是電氣特性相同的那麼就要用交叉線,如雙機互聯就需要用交叉線。路由器和交換機互聯用直通線就可以了。所以我選擇 B
對於第7題,我也有不同的意見,XP不屬於網路操作系統 選擇 C
填空:
1、計算機技術 通信技術
2、通信子網 資源子網
4、同軸電纜、光纖、雙絞線 無線電波、微波
5、資源共享 傳輸介質、交換設備
6、星型、匯流排型、環型、樹型、混合型
7、區域網、城域網、廣域網、網際網路
8、ping
10、IP地址、子網掩碼、網關
補充下Hub和switch的區別,Hub以廣播方式工作,它將接受到的數據包泛洪到所有介面上,工作效率低。而且這種機制不安全。
Switch的數據交換是以ARP地址表中的MAC為定址依據,更具高效、更安全。
㈦ 計算機網路實訓總結
可以這樣開頭,本人有幸在##單位參加了計算機網路實訓,收益匪淺,現概括如下:
網路辦公自動化系統開發分析
一、開發工具與技術的研究
就現在開發OA的技術來說,主要集中分為三大類:基於C/S結構的應用程序開發,結合C/S結構和Web技術的復合應用程序,基於B/S結構的動態網頁技術。以下
將分析這三類技術的各自優缺點:
C/S結構系統:是傳統開發模式,一般以資料庫和客戶端的兩層結構實現,也有加入中間件的三層或多層結構,在OA早期是標準的系統模式,但隨著計算機技術
的發展和網路的發展,它已經無法滿足現在的遠程網路辦公和移動辦公,逐漸在被取代
C/S+Web技術:是為了補充C/S結構的不足,在C/S基礎上加入Web技術來實現對遠程數據的獲取,但擁有一定局限性,如數據及時更新、軟體升級等問題就無法
很好解決
B/S結構系統:是援用動態網頁技術,加入OA的開發理念,完全適應網路辦公和移動辦公需求,也是現代辦公自動化系統的首選技術。
就B/S結構的開發,具體技術又有多種選擇:JSP+J2EE,ASP+IIS,ASP.net+Microsoft .NET Framework,PHP+Apache,就這幾門技術,可以說各有其優缺點,
分析如下:
JSP技術:具有良好的跨平台性,加上J2EE功能十分強大,但是J2EE的布置使開發成本顯得略高,而且沒有良好的安裝界面
PHP技術:是早期動態網頁技術中的強手,但隨著JSP技術與ASP技術的不斷更新,使得PHP技術稍微比較落後
ASP技術:類似於PHP技術,開發簡便,快速,加上IIS的功能支持,是比較簡易快速的開發技術
ASP.net:可以說是ASP技術的替代技術,是ASP的一大進步,在Microsoft .NET Framework的強大支持下,可以使用C#、VB、Javascript三種語言來編寫代碼,
採用預先編譯技術,使得代碼安全性加強
最終討論結果:在針對於中小型企業用戶,建議採用ASP.net技術,理由是,該技術易於伺服器的維護,成本相對較低,開發周期較短
在針對政府部門用戶,建議採用JSP或ASP.net技術,理由是,政府部門伺服器很多已經改裝為Linux系統,在該平台下採用JSP技術較成熟;如果是Windows用戶
,則採用ASP.net技術
二、OA概述
人們普遍使用計算機來提高個人工作效率,但是在需要許多人一起協同工作的現代工作環境中,我們更需要提高我們的整體工作效率。利用網路通訊基礎及先
進的網路應用平台,建設一個安全、可靠、開放、高效的信息網路和辦公自動化、信息管理電子化系統,為管理部門提供現代化的日常辦公條件及豐富的綜合信息
服務,實現檔案管理自動化和辦公事務處理自動化,以提高辦公效率和管理水平,實現企業各部門日常業務工作的規范化、電子化、標准化,增強檔案部門文書檔
案、人事檔案、科技檔案、 財務檔案等檔案的可管理性,實現信息的在線查詢、借閱。最終實現「無紙」辦公。
辦公自動化,一個極大的概念,一個炒作了很久的概念。無論是辦公設備公司,還是系統集成公司,都大力推出自己的辦公自動化產品。有辦公設備、辦公自動化
電腦、辦公自動化軟體。可見,辦公自動化中內容龐大,可為空間不可小視。那麼,首先我們來探討一個問題,什麼是辦公?
辦公實際就是文件的製作、修改、傳遞、簽定、保存、銷毀、存檔的過程。那麼隨著文件的這一流程,產生了各種各樣的設備。隨著技術的發展,計算機網路
技術的進步,辦公自動化網路的建設也得到了大力推廣。
傳統的辦公模式主要以紙介質為主,在信息革命的浪潮中,顯然已經遠遠不能滿足高效率、快節奏的現代工作和生活的需要。如何實現信息處理的自動化和辦
公的無紙化逐步得到了人們的重視。
傳統辦公模式
辦公自動化提了多年,但效果並不明顯,人們還是停留在單機字處理和表格處理的所謂辦公自動化的初級階段。信息的交流和共享,以及團隊的協同運作等無
法完美的實現,極大地限制了工作的效率。
Internet/Intranet的迅猛發展,為信息的交流和共享,團隊的協同運作提供了技術的保證,同時也預示著網路化辦公時代來臨。
網路化辦公模式
現有辦公自動化系統和大型信息管理系統中,企業業務流程重組或者是文件流轉功能都是核心功能。同時我們也認為,企業辦公主要是一個文件流轉的過程,
所有的辦公事務都可以抽象成一個資料庫表單。
傳統的辦公自動化系統和大型MIS系統在處理企業管理流程中大多採用企業業務流程重組(BKR),其核心思想就是要先優化企業業務管理流程,再根據優化後的流
程建設企業信息系統。這樣不僅在系統建設中工作量巨大,同時面臨來自企業內部重重的阻礙。
我們的核心思想是;前期系統建設中不牽涉企業內部業務流程重組,只是協助企業通過方便的流程自定義等功能進行流程電子化,以及不斷根據實際需求去改變電
子化流程。
三、系統結構設計
現在的網路辦公自動化系統可以說百家爭鳴,各有所長,但是一般的B/S結構系統都做得比較固定,也就是針對某個行業甚至某個企業而開發的,有諸多的限制
和代碼固化,不利於靈活的OA定製和客戶化!而且很多OA系統都具有相同的功能,只是表現手法和操作流程有所不同罷了,所以,他們的基本是一致的,是有共性
的,是可以統一的。
我的基礎思想是開發一個底層的通用型OA平台,在此平台下實現OA系統的主要功能模塊的底層操作,這樣,當針對某個企業或者政府部門開發OA系統時,只需在此
基礎上稍加修改,就可以成為一套具有很強針對性的OA系統,這樣方便該系統的二次開發,也方便於針對不通性質部門單位的OA系統的定製。系統結構圖如下:
通過以上示意圖可以看出,底層通用型管理模塊是整個OA系統的基礎,而應用層模塊是面對客戶的,它是界面和業務邏輯的結合體,針對不通企業將有所不通
,這種結構將很好的解決一套OA的多種定製功能,便於二次開發。
四、通用型管理模塊功能劃分
針對於這個底層模塊,它並不需要實現實際的功能,它主要是負責完成應用層交付的任務和與底層資料庫交換數據,所以它的功能是比較抽象的、統一的和可擴展
的。雖然如此,我們還是將這個模塊按不同的功能細分,因為辦公系統有些模塊之間聯系並不緊密,比如公文管理系統與公共信息系統,郵件管理系統與辦公設備
管理系統之間的聯系就不是那麼緊密,甚至可以完全分開。所以我們的底層管理模塊針對於這些情況,主要分為八大功能子模塊:
1.公文管理
公文管理主要負責公文的發送與接受工作,發送流程按照流程定製來完成,所以還包括流程定製功能。這三大塊是OA的核心部分,實現也最為復雜,特別是流
程定製功能,是一個非常靈活的模塊,它決定了該OA系統的效率和可用性
2.郵件管理
郵件管理主要功能是發送與接受內部郵件,發送與接受外部郵件(外部郵件伺服器必須支持pop3),郵件需要存入資料庫,以便今後瀏覽查詢
3.表單管理
表單管理是一個輔助性模塊,基本上在其他所有模塊都有可能用大它的功能,它主要是實現表單模板的定製,表單的存儲,列印等功能。在一個企業,表單是
很重要的一個東西,它在辦公過程中出現的頻率緊次於公文,所以這個模塊也非常重要,並且表單的定製與列印是一個技術難點
4.檔案管理
檔案管理功能是對准備歸檔的公文或者企業各類合同、協議、文件、指示、資料等的一個合理存儲與查閱功能,針對於復雜的分類和查閱許可權,實現合理存取
,管理得基本功能
5.人事管理
人事管理功能主要包括:員工資料管理,員工薪資管理,員工考勤管理,員工許可權管理,部門機構管理,部門任命管理等等公司內部人事管理的所有功能,本
子模塊將以底層視角反應員工得管理,包括職務和所屬性質都將按統一模式規劃,便於應用層定製模塊
6.日程安排
日程安排是辦公系統的一個必不可少的輔助功能,可分為個人日程,部門日程,主要需要解決的是日程的基本存儲和信息提示
7.公共信息管理
公共信息包含:公司新聞、文檔、員工論壇、資料下載等功能,主要是針對所有部門的一個共用系統,該系統可以採用傳統模式,如論壇可以採用BBS系統等,
底層主要是統一規范,提供基本功能
8.會議管理
會議對於任何一個公司都是重要的,而會議的形式隨著網路的發展也變得多樣化起來,除了傳統的會議,還有網路會議,視頻會議等新型會議方式,使得相隔
甚遠的人之間也可以有了當面交流的環境。對於相隔較遠的部門,如總公司與子公司之間的交流建議採用非視頻的網路會議,因為這個即可以滿足網速,也可以滿
足交流得需求。對於處於同一個大廈的各部門,建議使用視頻會議,因為加入多媒體的功能,可以使得會議氣氛跟貼近傳統會議的效果,而且交流也更人性化,同
時也可以得到區域網網速得支持。
這八大功能子模塊都是OA系統得基礎,在此之上,我們可以創建更多的功能和輔助,可以使得OA的定製變得輕松而豐富。
五、總結
通過以上的綜合分析,該辦公自動化系統的開發將分為三期完成,第一期是基礎類庫的開發,第二期是底層管理模塊的開發,第三期是應用層定製。每一期都
是下一期的基礎,但可以獨立使用,只有三期完成,才算完成整套OA系統。
關於該OA系統的幾個技術賣點:建議提供語言信箱和視頻新聞模塊,這樣可以有與其他產品所不同的賣點。
㈧ 求一份計算機網路基礎課感想
1、建立今後後要致力於軟體開發的意識(短期過程) 這是一個洗腦的過程,要讓學生對學計算機能做什麼的迷茫狀態到堅信我畢業後可做一名優秀的軟體工程師的小小志向,激發起學生對軟體研發的激情,至少要有三分鍾的熱血。因為學好計算機,關鍵是學生的自學,計算機類的書太多、更新太快,只有不斷自學、博覽群書才能學好、做好這份工作(至少在學生時期需要這么做)。2、基礎知識的培養(長期過程) 軟體研發的學習必須從基礎一點一點開始,不可能一開始就學習如何開發市場上哪些常見的軟體產品(如多媒體播放程序、QQ這類網路編程、管理信息系統)。a) 要從C語言開發,從順序結構、選擇結構、循環結構三大基本程序結構、函數、數組、字元串、鏈表、排序、文件開始,逐步到C++、Java、Delphi的面向對象編程,接受類、面向對象的概念(雖然解決的問題與在C語言中的相同)。b)從DOS這類字元界面程序開始,逐步到windows這類窗口界面。c)數據結構,知道常見的演算法d)資料庫,掌握SQL、理解第三範式,能設計、建立資料庫,學會Access(單機版常用)、SQLServer(中型)兩個DBMS。e)HTML,靜態網頁設計,了解網頁三劍客Dreamweaver 、Fireworks、 flash這類開發工具。 像操作系統、軟體工程、網路、電路、計算機組成原理、匯編語言、離散數學、編譯原理、微機介面這些基礎課,根據學生情況略有側重,要全面發展,就要打好全面的地基。3、幾個常見軟體開發方向(短期過程) 在學生學習完基礎知識後,會有一個迷茫,感覺學習了這么多知識仍然開發不出來市場上常見的軟體。在這個時候,要向學生介紹軟體開發的幾個方向,主要由資料庫開發、圖像多媒體開發、網路編程、串口通信、單片機、網路游戲。a) 資料庫開發即管理信息系統,又分為C/S、B/S兩種結構,前者為客戶端軟體開發,主要開發工具Delphi、VB、VF、VC、 C++ Builder;後者為動態網頁設計,在HTML基礎上再結合Jsp、Asp、Php,進行網站設計。b)圖像多媒體開發,主要是各種格式的圖像的顯示與編輯,視頻的播放控制(播放器)。c)網路編程採用Socket進行TCP、UDP網路編程,進行網路聊天、文件傳輸等程序的開發,可以採用Delphi、VB、VC、C++ Builder。d)串口通信e)單片機f)網路游戲 經過對幾個常見方向的了解,學生找到自己的興趣,再次點燃成為軟體工程師的激情。4、在某一個研發方向進行深入學習(長期過程)a) 資料庫開發,根據C/S、B/S分兩種。C/S結構:先定位好開發環境,後台資料庫+前台開發工具。資料庫環境主要是SQLServer2000,其次要了解MySQL這個開源資料庫管理系統,因為它可運行在Windows 和 Linux環境。前台Client客戶端開發工具可以是Delphi或VB或VF或VC、C++ Builder等。B/S結構:在後台資料庫方面與C/S結構相同。在網頁設計分三部分:網頁三劍客Dreamweaver 、Fireworks、 flash,動態網頁設計開發語言Asp、Jsp、Php,網頁伺服器可用Microsoft IIS(Internet Information Server)或Tomcat或Apache等。b)圖像多媒體方面 了解BMP、JPEG、Gif等圖像的存儲方法及載入、顯示方法,了解mp3、avi、rm等音頻、視頻的播放方面的問題。c)網路編程 在Delphi、VB、VC、C++ Builder開發環境下,採用Socket編程技術開發網路聊天、文件傳輸、語音、視頻的傳輸,仿QQ功能。
參考資料:
http://english.zhuaxia.com/item/572766082
㈨ 《計算機網路實用技術》感想稿
不夠明確,應細一些
㈩ 計算機網路基礎
個人覺得謝希仁的計算機網路 第 4版更好,,比第5版好,,還有個外國人寫的,,也比較好,,還有tcp/ip詳解,也是謝希仁的,,我現在有第4版的pdf(計算機網路),要的話說下,,現在 又回過頭來學了,,以前只知道 原理,,現在看了實現 的代碼以後,又回過頭來看原理,,還是有很多不一樣的,,可以交流一下 參考資料:xsx