1. 5G時代是pc端要退出市場嗎
5G時代,PC變成工作站,主要使用移動手機端。
接入PC端網路,域名是唯一通道;
接入產業互聯網的唯一通道 5G域名。
2. pc是電腦端,那什麼叫pc時代
PC時代說的是電腦、平板、手機甚至智能電視等IT設備都同時使用一個統一的操作系統的時代。
微軟首席運營官凱文·特納解釋說,PC+時代就是所有的設備使用一個統一的操作系統,就像微軟新的Surface平板電腦將使用完整版本的Windows 8平台一樣。
(2)網路時代電腦版擴展閱讀
有這樣一種講法,如果以公元2000年作為科技史的一個分水嶺,那麼公元2000年之前可以稱之為「PC」(Personal Computer)時代;而公元2000年之後則被稱為「後PC」(Post-Personal Computer)時代。
微軟首席運營官凱文·特納(Kevin Turner)在微軟全球夥伴會議上發表講話時駁斥了蘋果關於當前的計算機行業環境是「後PC時代」觀點,指出2012年是「PC+」時代。
3. 騰訊為pc版qq讀取別人瀏覽記錄道歉,網路時代信息安全如何保證
騰訊為pc版qq讀取別人瀏覽記錄道歉, 那麼在網路時代信息安全該如何保證呢?連QQ這樣來源正規的APP都會讀取別人的瀏覽記錄,窺探別人的隱私,何況是其他非正規渠道的APP呢?互聯網時代,我們是沒有隱私可言的,但是從另一個角度來講,我們也希望自己的隱私能夠得到最大限度的保護。那麼在互聯網生活中,我們應該如何保護自己的隱私呢?
三、不要下載非正規渠道的APP。其實很多APP我們都是從正規渠道下載的,就連拼多多和QQ,可能各大應用市場都存在,就連正規正常上架的APP都不能完全做到保護客戶的隱私,可想而知那些非正規渠道下載的APP有多麼的不安全了。因此,我們在下載應用的時候,一定要注意來源是是否合法,讀取的某些應用是不是有必要等等,只有這樣才能保護我們的隱私。
4. 以前的電腦還用windows系統,為什麼到了互聯網時代,就不用了呢
那可能是之前的電腦windows系統版本過低了。而官方很早就沒有繼續維護了。
5. 移動互聯網時代 pc端還重要嗎
重要!
盡管移動互聯網攜各種智能通信設備有著一副PC屠夫的面孔,但是,PC作為成熟的智能設備,系統和軟體應用仍占據著市場中的絕對地位,在某些領域,移動互聯網還無法撼動傳統PC端的基石,在這場攻防戰中,PC端,還是有著許多自己獨特的優勢,反過來說,移動互聯網要想全面超越PC端,還有著一些無法逾越的障礙。
首先,移動互聯網的發展,受到硬體性能的限制。
受到移動通訊設備硬體性能的限制,某些中型、大型軟體和應用系統無法在移動通信設備上操作運行。不過,聯想到當初PC端硬體更新和發展的態勢,這似乎不能成為制約移動互聯網進一步割據PC端市場的瓶頸。硬體方面,PC端和移動通信設備都在創新升級,目前來看,移動通訊端設備要想在這場速度的競賽中贏得先機,還有非常漫長的道路可走。一些辦公和娛樂的系統應用,仍然離不開PC終端的五指山。
其次,移動互聯網的系統軟體還不夠成熟。
移動互通訊設備的系統軟體發展還遠未達到PC端像Windows系統那樣的成熟度,盡管蘋果的IOS非常出色,Android系統也在眾多開發者的「調教」下愈發迷人,然而,從DOS到Windows8系統,PC端系統軟體經歷了幾十年的發展和變革,才達到目前的成熟度,正所謂羅馬不是一天建成的,IOS和Android等移動通訊系統軟體的發展和創新也會經歷一個類似的發展歷程,這段系統升級更新的未知歷程,也制約著移動互聯網的走向和發展速度和進化方向。
第三,移動互聯網的應用軟體數量規模較小。
盡管各種APP程序被開發並應用到移動通訊設備上,但是面對PC端豐富的客戶端應用,那些運行在移動設備上的程序數量和種類似乎「少得可憐」,各種開發者在APP Store上追求財富的熱情能不能持續高漲,並形成規模產業化,還有待觀察,至少從目前來看,散兵游勇是移動通訊設備APP應用開發的主力軍。
第四,移動互聯網的終端廣告市場規模仍然很小,方向不夠明朗。
手機已經成為中國用戶使用最多的上網終端,然而移動互聯網的發展對移動廣告市場的推動作用似乎餘力不足。眾所周知,這場鼎沸的移動互聯網盛宴中,最大的利益既得者是移動通訊設備製造商(如蘋果)和網路服務提供商(中國移動),而移動廣告市場的金山,遠遠未被發掘利用,該如何進一步做大移動互聯網的廣告業務,沒有先例可循,只能是摸著石頭過河,機遇和危險並存。
第五,移動互聯網設備的操作體驗性沒有PC端那樣豐富和成熟。
移動通訊設備靠的是幾根指頭走天下的戰略,方寸之地,盡顯視界風流。然而,相對PC端越來越賞心悅目的顯像設備和豐富的外設(鍵盤滑鼠等),移動通訊設備似乎缺少了一些打擊鍵盤的樂趣和鍛煉人體手指靈活度的作用,其操作簡便度和流暢度,還未達到PC端那樣的高度。相比起來,移動互聯網的支持設備更像是個人欣賞的掌上娛樂工具。
這些只是移動互聯網與PC端發展的短板之一,盡管移動互聯網發展迅猛,但和相對傳統的PC智能設備終端相比,仍有很多可以升級和創新的地方,也許有一天,移動智能設備完全取代PC端,也不是沒有可能,相信到那個時候,移動互聯網將會迎來更加廣闊的天地。
6. 感覺現在PC端網游沒有以前的時候火爆了,什麼原因
客戶端游戲,簡稱“端游”,是相對於“網頁游戲”和“手機游戲”所產生的新名詞,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網路游戲。由於網路還有網路游戲都是依託於電腦發展起來的,最早的網路游戲都是電腦游戲,所以端游在之前一直就是網路游戲的代名詞,直到隨著網路和硬體的發展,“網頁游戲”和“手機游戲”的出現,才使得端游變成了特製PC端網路游戲。
由於世貿協議Steam等國外游戲平台可以直接和國內對接,而他們的營業收入並不體現在國內的游戲市場統計之中。所以從各種數據上來看手機游戲一家獨家,實際上很大一部分端遊玩家都成為了國外游戲的玩家,數據顯示的縮水,只是國產端游(或者說國內端游)的縮水。最典型的例子就是PC端各種火爆的吃雞游戲,沒有一款的收入是會算在國內端游里的,但是你能說玩家數量不多,不火爆嗎?
7. 百度輸入法再蛻變:PC互聯網時代未完的野心
在剛剛過去不久的雙十一、雙十二促銷節當中,天貓京東等幾大電商幾乎不約而同的在戰報中提及「移動端銷售佔比」。不難發現,強調自身在移動端的引流能力已經成為整個互聯網行業的「政治正確」。StatCounter在2016年底發布的數據也顯示,從2016年10月起,移動設備產生的流量已經占所有網路流量的51.3%。在移動互聯網大行其道的今天,曾經大放異彩的PC互聯網流量戰場反而變得無人問津。
同理於其他互聯網細分領域的競爭,老大與老二掐架,死的卻是老三老四。當輸入法之間的纏斗,從早先比詞庫容量、拼詞彙聯想邏輯、界面顏值、新元素收錄效率,上升到比拼知識儲備和用戶揣摩能力時,那些沒有海量數據作為後備力量的純輸入法工具已經失去了參賽資格。因為輸入法行業的引領者們正在嘗試著成為凌駕於搜索框之上的「搜索框」。
反觀搜狗網路兩大輸入法,現在雙方的市場份額大概是三七開。隨著兩大巨頭對輸入法的戰略期望從「工具」上升到「入口」,那麼下一階段不可避免的是,雙方將進入一個拉外援的階段:網路輸入法陣營擁有網路搜索框、網路詞條、網路知道和網路文庫長久以來的內容積累,以及網路糯米、網路外賣對本地O2O的深度滲透,完全有可能構建起一個以輸入法為入口的立體場景;搜狗方面則坐擁微信和知乎這兩個超級內容源,在新媒體表現方面更具優勢。
不管怎樣,輸入法第一梯隊三七開的局面必然將被打破,或許網路輸入法6號智選中的「6」也是其野心的寫照。
輸入法有望成為差異化營銷利器,但商業化進程仍需考量
隨著網路輸入法6號智選功能上線,最需要捏一把汗的或許不是搜狗輸入法,而是各大聚合類新聞客戶端乃至社交平台。一方面,這些平台即將成為6號智選快速展示科技實力和採集數據樣本的跳板;另一方面,6號智選給出的選項不再只是純文本內容,而有可能是一個符合用戶需求的跳轉鏈接。不妨想像一下,當用戶開始習慣性的選擇「6號詞」時,網路輸入法將擁有從各大平台內置搜索引擎和社交場景中分流的能力。
當用戶開始認可並依賴於這個遠超期望值的「第六選擇」時,圍繞「第六選擇」展開的商業運作也就未來可期了:符合用戶訴求的商業內容展示、本地O2O內容曝光、依託於數據分析對細分人群的精準價值信息推送等,都有可能成為「第六選擇」的座上賓。不過,為了不讓用戶反感這樣的營銷方式,「第六選擇」的商業化落地需要在展現形式方面做精心打磨。
不可否認,讓廣告主試著去理解這種新形態的「輸入法效果營銷」需要一定時間的沉澱。好在微信朋友圈、微博大號這些同樣經歷過不信任和不理解的營銷陣地已經有了很好的示範作用。同理,擁有不輸於微信微博用戶量級和使用頻率的輸入法,也有商業變現的潛質。對於廣告主和網路輸入法用戶來說,不妨給這個「6」多一點關注和時間,也給整個輸入法行業一些應有的期待。
8. 移動互聯時代要取代PC時代是什麼意思
移動互聯時代要取代PC時代,這句話主要是說手持移動互聯網時代要取代計算機互聯網時代。
移動互聯時代是否能取代PC時代,作為一個老網民會有比較切身的感受,下面談一點自己的心得體會。
所謂PC時代,即計算機時代。計算機最流行的時代,要往前推三年,那時候應用軟體都還是在計算機上運行,上網主要靠計算機。
所謂移動互聯時代,即我們現在所處的時代。手機、掌上電腦等移動設備的普及速度之快,讓人無法想像。而手持設備數量又如此龐大,加上網路服務商提供的服務性格比越來越高,推動了移動互聯網的快速發展。
這是一個PC與稱動設備並行的年代,在我看來,移動互聯時代未必能取代PC時代,就像移動設備幹不了PC的工作一樣。舉幾個例子:
1、公司開發手機APP的同時,也開發了PC版的應用。而先於手機APP版出現的PC版應用未必一定有APP版。這里表明,公司並沒有放棄PC應用,因為PC應用是基石。
2、搜索引擎巨頭上的數據表明,搜索開始向移動端轉移。於是,移動端搜索受到更大重視。但是,不久後的數據表明,用戶在移動端搜索的次數並不多,用戶搜索最多的時候還是在PC端。
好了,從這兩個例子可以看出,PC時代是不能被取代的,至少到目前為止移動互聯時代無法取代PC時代。
9. 互聯網發展趨勢
當今世界網路信息技術日新月異,互聯網正在全面融入經濟社會生產和生活各個領域,引領了社會生產新變革,創造了人類生活新空間,帶來了國家治理新挑戰,並深刻地改變著全球產業、經濟、利益、安全等格局。互聯網正在成為21世紀影響和加速人類歷史發展進程的重要因素,成為推動全球創新與變革、發展與共享、和平與安全的重要議題。把握互聯網發展趨勢,深化互聯網應用,加強互聯網治理,才能讓互聯網更好地服務人類發展。
當前全球互聯網呈現出了以下發展趨勢:
一是互聯網將成為全球產業轉型升級的重要助推器。互聯網正在為全球產業發展構建起全新的發展和運行模式,推動產業組織模式、服務模式和商業模式全面創新,加速產業轉型升級。眾包、眾創、眾籌、網路製造等無邊界、人人參與、平台化、社會化的產業組織新模式將讓全球各類創新要素資源得到有效適配和聚合優化,移動服務、精準營銷、就近提供、個性定製、線上線下融合、跨境電商、智慧物流等服務將讓供求信息得到及時有效對接,按需定製、人人參與、體驗製造、產銷一體、協作分享等新商業模式將全面變革產業運行模式,重塑產業發展方式。互聯網構建的網路空間,將讓產業發展更好地聚集創新要素,更好地應對資源和環境等外部挑戰,將推動全球產業發展邁入創新、協調、綠色、共享、開放的數字經濟新時代。