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計算機網路確認號是啥

發布時間:2024-12-08 11:47:25

計算機網路總結

標志欄位中的最低位記為MF (More Fragment)。MF=1即表示後面「還有分片 」的數據報。MF=0表示這已是若干數據報片中的最後一個。
標志欄位中間的一位記為DF (Don't Fragment),意思是「不能分片 」。只有當DF=0時才允許分片。

TCP最初只規定了一種選項,即最大報文段長度 MSS(Maximum Segment Size)[RFC 879]。請注意MSS這個名詞的含義。MSS是每一個TCP報文段中的數據欄位的最大長度 。數據欄位加上TCP首部才等於整個的TCP報文段。所以MSS並不是整個TCP報文段的最大長度,而是「TCP報文段長度減去TCP首部長度」。

假定主機A運行的是TCP客戶程序,而B運行TCP伺服器程序。最初兩端的TCP進程都處於CLOSED(關閉)狀態。圖中在主機下面的方框分別是TCP進程所處的狀態。請注意,在本例中,A主動打開連接 ,而B被動打開連接 。

一開始,B的TCP伺服器進程先創建傳輸控制塊 TCB (15) ,准備接受客戶進程的連接請求。然後伺服器進程就處於LISTEN(收聽)狀態,等待客戶的連接請求。如有,即作出響應。

A的TCP客戶進程也是首先創建傳輸控制模塊 TCB。然後,在打算建立TCP連接時,向B發出連接請求報文段,這時首部中的同步位SYN=1, ACK=0 同時選擇一個初始序號seq=x。TCP規定,SYN報文段(即SYN=1的報文段)不能攜帶數據,但要消耗掉一個序號 。這時,TCP客戶進程進入SYN-SENT(同步已發送)狀態。

B收到連接請求報文段後,如同意建立連接,則向A發送確認。在確認報文段中應把SYN位和ACK位都置1,確認號是ack=x+1,同時也為自己選擇一個初始序號seq=y。請注意,這個報文段也不能攜帶數據,但同樣要消耗掉一個序號 。這時TCP伺服器進程進入SYN-RCVD(同步收到)狀態。

TCP客戶進程收到B的確認後,還要向B給出確認。確認報文段的ACK置1,確認號ack=y+1,而自己的序號seq=x+1。TCP的標准規定,ACK報文段可以攜帶數據。但如果不攜帶數據則不消耗序號 ,在這種情況下,下一個數據報文段的序號仍是seq=x+1。這時,TCP連接已經建立,A進入ESTABLISHED(已建立連接)狀態。

當B收到A的確認後,也進入ESTABLISHED狀態。

B收到連接釋放報文段後即發出確認,確認號是ack=u+1,而這個報文段自己的序號是v,等於B前面已傳送過的數據的最後一個位元組的序號加1。然後B就進入CLOSE-WAIT(關閉等待)狀態。TCP伺服器進程這時應通知高層應用進程,因而從A到B這個方向的連接就釋放了,這時的TCP連接處於半關閉 (half-close)狀態,即A已經沒有數據要發送了,但B若發送數據,A仍要接收。也就是說,從B到A這個方向的連接並未關閉,這個狀態可能會持續一段時間。

A收到來自B的確認後,就進入FIN-WAIT-2(終止等待2)狀態,等待B發出的連接釋放報文段。

若B已經沒有要向A發送的數據,其應用進程就通知TCP釋放連接。這時B發出的連接釋放報文段必須使FIN=1。現假定B的序號為w(在半關閉狀態B可能又發送了一些數據)。B還必須重復上次已發送過的確認號ack=u+1。這時B就進入LAST-ACK(最後確認)狀態,等待A的確認。

A在收到B的連接釋放報文段後,必須對此發出確認。在確認報文段中把ACK置1,確認號ack=w+1,而自己的序號是seq=u+1(根據TCP標准,前面發送過的FIN報文段要消耗一個序號)。然後進入到TIME-WAIT(時間等待)狀態。請注意,現在TCP連接還沒有釋放掉。必須經過時間等待計時器 (TIME-WAIT timer)設置的時間2MSL後,A才進入到CLOSED狀態。時間MSL叫做最長報文段壽命 (Maximum Segment Lifetime),RFC 793建議設為2分鍾。但這完全是從工程上來考慮的,對於現在的網路,MSL=2分鍾可能太長了一些。因此TCP允許不同的實現可根據具體情況使用更小的MSL值。因此,從A進入到TIME-WAIT狀態後,要經過4分鍾才能進入到CLOSED狀態,才能開始建立下一個新的連接。當A撤銷相應的傳輸控制塊TCB後,就結束了這次的TCP連接。

第一,為了保證A發送的最後一個ACK報文段能夠到達B。這個ACK報文段有可能丟失,因而使處在LAST-ACK狀態的B收不到對已發送的FIN+ACK報文段的確認。B會超時重傳這個FIN+ACK報文段,而A就能在2MSL時間內收到這個重傳的FIN+ACK報文段。接著A重傳一次確認,重新啟動2MSL計時器。最後,A和B都正常進入到CLOSED狀態。如果A在TIME-WAIT狀態不等待一段時間,而是在發送完ACK報文段後立即釋放連接,那麼就無法收到B重傳的FIN+ACK報文段,因而也不會再發送一次確認報文段。這樣,B就無法按照正常步驟進入CLOSED狀態。

第二,防止上一節提到的「已失效的連接請求報文段」出現在本連接中。A在發送完最後一個ACK報文段後,再經過時間2MSL,就可以使本連接持續的時間內所產生的所有報文段都從網路中消失。這樣就可以使下一個新的連接中不會出現這種舊的連接請求報文段。

B只要收到了A發出的確認,就進入CLOSED狀態。同樣,B在撤銷相應的傳輸控制塊TCB後,就結束了這次的TCP連接。我們注意到,B結束TCP連接的時間要比A早一些。

⑵ 計算機網路 累積確認的問題

選B
TCP段首部中的字型大小欄位是指本報文段所發送的數據的第一個位元組的序號,第3個段的序號為900,則第二個段的序號為900-400=500,而確認號是期待收到對方下一個報文段的第一個位元組的序號,現在主機乙待收到第二個段,故甲的確認號是500.

⑶ 運輸層知識要點——謝希仁《計算機網路》

為了在計算機網路中有條不紊地交換數據,就必須遵守一些事先約定好的規則。這些規則明確規定了所 交換數據的格式 以及有關的 同步 問題。

同步的含義:在一定條件下應當發生什麼事件,因而含有時序的意思。

網路協議:為進行網路中的數據交換而建立的規則、標准或約定。

網路協議由以下三個要素組成:

   1)語法:即數據與控制信息的結構或格式

   2)語義:即需要發出何種控制信息,完成何種動作以及做出何種反應

   3)同步:即事件實現順序的詳細說明

一、運輸層協議的概述

   1.1 進程之間的通信

   1.2 運輸層的兩個主要協議

   1.3 運輸層的埠

二、用戶數據報協議UDP

   2.1 UDP概述

   2.2 UDP的首部格式

三、傳輸控制協議TCP概述

   3.1 TCP的最主要的特點

   3.2 TCP的連接

四、可靠傳輸的工作原理

   4.1 停止等待協議

   4.2 連續ARQ協議

五、TCP報文段的首部格式

六、TCP可靠傳輸的實現

   6.1 以位元組為單位的滑動窗口

   6.2 超時重傳時間的選擇

   6.3 選擇確認SACK

七、TCP的流量控制

   7.1 利用滑動窗口實現流量控制

   7.2 必須考慮傳輸效率

八、TCP的擁塞控制

   8.1 擁塞控制的一般原理

   8.2 幾種擁塞控制方法

   8.3 隨機早期檢測RED

九、TCP的運輸連接管理

   9.1 TCP的連接建立

   9.2 TCP的連接釋放

   9.3 TCP的有限狀態機

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1.1 進程之間的通信

1.只有主機的協議棧才有運輸層,而網路核心部分中的路由器在轉發分組時都只用到了下三層的功能

2.兩個主機進行通信就是兩個主機中的應用進程互相通信。從運輸層的角度看,通信的真正端點並不是主機而是主機中的進程。(IP協議能把分組送到目的主機)

網路層時為主機之間提供邏輯通信,而運輸層為應用進程之間提供端到端的邏輯通信。

3.運輸層一個重要功能——復用、分用。 (應用進程復用、分用運輸層)

1.2 運輸層的兩個主要協議

1.UDP—User Datagram Protocol 用戶數據報協議(無連接):DNS/RIP/DHCP/SNMP/NFS

TCP—Transmission Control Protocol 傳輸控制協議(面向連接):SMTP/TELNET/HTTP/ FTP

1.3 運輸層的埠

問題:為了使運行不同操作系統的計算機的應用進程能夠互相通信,就必須使用統一的方法(而這種方法必須與特定操作系統無關)對TCP/IP體系的應用進程進行標識。

為什麼不用進程號來區分?(第一,不同操作系統的進程標識符不同;第二,用功能來識別,而不是進程,例如郵件服務功能,而不管具體是哪個進程)

解決方案:在運輸層使用協議埠號,即埠。軟體埠是應用層的各種協議進程與運輸實體進行層間交互的一種地址。(埠號只具有本地意義,只是為了標識本計算機應用層中各個進程在和運輸層交互時的層間介面。)

埠分為兩大類:

1)伺服器使用的埠號:熟知埠號或系統埠號(0~1023);登記埠號(1024~49151)

2)客戶端使用的埠號:49152~65535

2.1 UDP概述

1.UDP只在IP的數據報服務至上增加了很少一點功能,就是復用、分用以及差錯檢測功能

2.特點

   1)無連接

   2)盡最大努力交付

   3)面向報文 (不合並、不拆分、保留這些報文的邊界)

   4)UDP沒有擁塞控制

   5)UDP支持一對一、一對多、多對一和多對多的交互通信

   6)UDP的首部開銷小,只有8位元組

應用進程本身可以在不影響應用的實時性的前提下,增加一些提高可靠性的措施,如採用前向糾錯或重傳已丟失的報文。

2.2 UDP的首部格式

1.traceroute 讓發送的UDP用戶數據報故意使用一個非法的UDP埠號,接收方丟棄報文,並由ICMP(網路控制報文協議)發送「埠不可達」差錯報文給發送方。

2.計算檢驗和。IP數據報的校驗和只檢驗IP數據報的首部,但UDP的校驗和是把首部和數據部分一起都檢驗。(12位元組的首部+真正的首部+數據來進行校驗和的計算)

   Q1.為什麼計算校驗和要加12位元組的偽首部

   Q2.計算校驗和的原理是什麼?

3.1 TCP的最主要的特點

1.面向連接的運輸層協議(建立連接、傳輸數據、釋放連接)

2.點對點,每一條TCP連接只能有兩個端點

3.可靠交付(無差錯、不丟失、不重復、並且按序到達)

4.全雙工通信。TCP連接的兩端都設有發送緩存和接收緩存。

5.面向位元組流。(流指的是流入到進程或從進程流出的位元組序列;面向位元組流:TCP把應用程序交下來的數據看成是一連串的無結構位元組流。 接收方的應用程序必須有能力識別接收到的位元組流,把它還原成有意義的應用層數據。 因此TCP可以根據窗口值和當前網路狀況調整發送的報文長度。劃分短一點,或者積累到足夠多再發送出去。)

3.2 TCP的連接

1.TCP把連接作為最基本的抽象。

2.每一條TCP連接有兩個端點。TCP連接的端點叫作套接字。

   套接字soket = (IP地址:埠號)

每一條TCP連接唯一地被通信兩端的兩個端點(即兩個套接字)所確定。

   TCP連接 ::= {socket1, socket2}

理想的傳輸條件有以下兩個特點:

   1)傳輸信道不產生差錯

   2)不管發送方以多快的速度發送數據,接收方總是來得及處理收到的數據

實際的網路並不具備,因此:

   1)出現差錯時,讓發送方重傳

   2)接收方來不及處理時,及時告訴發送方適當降低發送數據的速度

4.1 停止等待協議

1.「停止等待」就是沒發送完一個分組就停止發送,等待對方的確認,在收到確認後再發送下一個分組。

2.超時重傳。在每發完一個分組就設置一個超時計時器,如果在超時計時器之前收到對方的確認,就撤銷已設置的超時計時器。如果未收到,就認為剛才的分組丟失,並重傳。

3.三種情況:A發送的分組出錯、丟失;B發送的確認丟失;B發送的確認遲到

確認丟失:B丟棄重復的分組,向A重傳確認

確認遲到:A丟棄重復的確認,B丟棄重復分組,並向A重傳確認

4.常稱為自動重傳請求ARQ,重傳時自動進行的(超時即重傳)

5.缺點:信道利用率太低

   U=Td/(Td+RTT+Ta)

為了提高傳輸效率,發送方不使用停止等待協議,而是採用流水線傳輸。流水線傳輸就是發送發可連續發送多個分組,不必等每發完一個分組就停頓下來等待對方的確認。(連續ARQ協議和滑動窗口協議)

4.2 連續ARQ協議

1.位於發送窗口內的分組都可連續發送出去,而不需要等待對方的確認。

2.累積確認:接收方不必對收到的分組逐個發送確認,而是在收到幾個分組後,對按序到達的最後一個分組發送確認。

3.缺點:Go-back-N (發送前5個分組,第3個分組丟失,後面三個要重傳)

1.源埠和目的埠

2.序號。 每個位元組都按順序編號。

3.確認號。 期望收到對方下一個報文段的第一個數據位元組的序號。

若確認號=N,則表明:到序號N-1為止的所有數據都已正確收到。

4.數據偏移。 指出TCP報文段的數據起始處距離TCP報文段的起始處有多遠(也即TCP報文段首部長度)。由於首部中還有長度不確定的選項欄位,因此數據偏移欄位是必要的。

5.窗口。窗口欄位明確指出了現在允許對方發送的數據量。窗口值是經常在動態變化著。

6.1 以位元組為單位的滑動窗口

1.發送緩存用來暫存:

   1)發送應用程序傳送給發送方TCP准備發送的數據;

   2)TCP已發送但未收到確認德爾數據

2.接收緩存用來存放:

   1)按序到達的、但尚未被接收應收程序讀取的數據;

   2)未按序到達的數據

3.注意三點:

   1)A的發送窗口是根據B的接收窗口設置的,但是在同一時刻,由於網路傳輸的滯後,A的發送窗口並不總是B的接收窗口一樣大

   2)TCP通常對不按序到達的數據是先臨時存放在接收窗口中,等到位元組流中所缺少的位元組收到後,再按序交付上層的應用進程

   3)TCP接收方有累計確認功能(不能過分推遲發送確認,否則會導致發送方不必要的重傳)

6.2 超時重傳時間的選擇

1.超時重傳時間設置太短,會引起很多不必要的重傳;如果設置太長,使網路的空閑時間增大,降低傳輸效率。

2.新的RTTs = (1-a)x(舊的RTTs) + ax(新的RTT樣本),其中RTT樣本的時間為:記錄一個報文段發出的時間,以及收到相應的確認時間,時間差就是報文段的往返時間RTT。

3.RTO = RTTs + 4 x RTTd,其中RTO為超時重傳時間,RTTd是RTT的偏差的加權平均值。

新的RTTd = (1-b) x (舊的RTTd)+ b x |RTTs - 新的RTT樣本|

4.一個問題:發送一個報文段,設定的重傳時間到了,還沒有收到確認。於是重傳報文段。經過一段時間,收到了確認報文段。現在的問題是:如何判定此確認報文段是對先發送的報文段的確認,還是對後來重傳的報文段的確認?

1)解決方法1,在計算加權平均值RTTs時,只要報文段重傳了,就不採用其往返時間樣本。

引入的問題:報文段的時延突然增大的情況

2)解決方法2,報文段每重傳一次,就把超時重傳時間RTO增大一些(一般是2倍)。當不在發生報文段的重傳時,再根據加權平均計算。

6.3 選擇確認SACK

SACK文檔並沒有指明發送發應當怎樣響應SACK。因此大多數的實現還是重傳所有未被確認的數據塊。

7.1 利用滑動窗口實現流量控制

1.流量控制:就是讓發送方的發送速率不要太快,要讓接收方來得及接收。

2.利用滑動窗口機制可很方便地在TCP連接上實現對發送方的流量控制。發送方的發送窗口不能超過接收方給出的接收窗口的數值。

3.死鎖情況:B向A發送了零窗口的報文段後不久,B又有了一些緩存空間,因此B向A發送rwnd = 400.然而該報文段在傳送過程中丟失。A一直等待B發送的非零窗口的通知,B也一直等待A發送的數據。( 窗口通知不超時重傳?為什麼? )

解決方法:TCP為每個連接設有一個持續計時器。只要一方收到對方的零窗口通知,就啟動計時器。計時器到期後,發送一個零窗口探測報文段,而對方就在確認這個探測報文段時給出了現在的窗口值。若仍為零,收到報文段的一方重新設置持續計時器。

7.2 必須考慮傳輸效率

1.應用程序把數據傳送到TCP的發送緩存後,剩下的發送任務就由TCP來控制了。

2.三種不同的機制來控制TCP報文段的發送時機:

   1)TCP維持一個變數,它等於最大報文段長度MSS,只要緩存中的存放的數據達到MSS,就組裝成一個TCP報文段發送出去

   2)由發送方的應用進程指明要求發送報文段,即TCP支持推送操作

   3)發送方設置一個定時器

3.問題一、若用戶只發送一個位元組,則非常浪費帶寬。

解決方法:若發送應用程序把要發送的數據逐個位元組地送到TCP的發送緩存,則發送方就把第一個數據位元組先發送出去,把後面到達的數據位元組都緩存起來。當發送方收到對第一個數據字元的確認後,再把發送緩存中的所有數據組裝成一個報文段發送出去。(採用收到確認就發送+並開始緩存的方式;同時當到達的數據已達到發送窗口大小的一半或已達到報文段的最大長度時,就立即發送一個報文段。)

4.問題二、糊塗窗口綜合症。接收緩存已滿,應用程序一次只讀取一個位元組,然後向發送方發送確認。

解決方法:讓接收方等待一段時間,使得接收緩存已有足夠空間容納一個最長的報文段,或者等到接收緩存已有一半空閑的空間。則接收方就發出確認報文。

8.1 擁塞控制的一般原理

1.擁塞的定義:對資源的需求 > 可用資源。 在計算機網路中的鏈路帶寬、交換結點中的緩存和處理機等,都是網路中的資源。

2.擁塞解決不能靠解決某一個部分的問題。因為這會將瓶頸轉移到其他地方。問題的實質往往是整個系統的各個部分不匹配。只有所有部分都平衡了,問題才會得到解決。

3.擁塞控制與流量控制的比較。

   1)擁塞控制:防止過多的數據注入到網路中,這樣可以使網路中的路由器或鏈路不致過載。

   擁塞控制有個前提:網路能夠承受現有的網路負荷

   擁塞控制是一個全局性過程。(發送擁塞時,不知道在某處、什麼原因造成的)

   2)流量控制:點對點通信量的控制,是個端到端的問題

   流量控制:抑制發送端發送數據的速率,以便使接收端來得及接收。

4.尋找擁塞控制的方案無非就是使不等式 「對資源的需求 > 可用資源 」不再成立的條件。但是必須考慮該措施帶來的其他影響。

5.計算機網路是個復雜的系統。從控制理論的角度來看擁塞控制,可以分為開環控制和閉環控制兩種方法。

   1)開環控制:設計網路時事先將有關發生擁塞的因素考慮周到,力求網路在工作時不產生擁塞。但一旦系統運行起來,就不再中途改正。

   2)閉環控制:基於反饋環路。

   步驟一、監測網路系統以便檢測到擁塞在何時、何處發生;

   步驟二、把擁塞發生的信息傳送到可採取行動的地方

   步驟三、調整網路系統的運行以解決出現的問題

8.2 幾種擁塞控制方法(只考慮網路擁塞程度,即假設接收方總是有足夠大的緩存空間)

1.慢開始和擁塞避免

1)發送方維持一個擁塞窗口。

   擁塞窗口的大小取決於網路的擁塞程度,並且動態地在變化。

   控制擁塞窗口的原則是:只要網路沒有出現擁塞,擁塞窗口增大;如果網路出現擁塞,則減小。

2)慢開始的思路:由小到大逐漸增大擁塞窗口數值。每收到一個對新的報文段的確認,把擁塞窗口增加至多一個MSS的數值。(沒經過一個傳輸輪次,擁塞窗口cwnd就加倍)

輪次:把擁塞窗口所允許發送的報文段都連續發送出去,並收到了對已發送的最後一位元組的確認。

慢開始的「慢」並不是指cwnd的增長速率慢,而是指TCP開始發送報文段時先設置cwnd=1(一個MSS數值)。

3)慢開始門限ssthresh

   為防止擁塞窗口增長過大,引入一個慢開始門限ssthresh。

   當cwnd < ssthresh時,使用上述的慢開始演算法

   當cwnd > ssthresh時,停止使用慢開始演算法而改用擁塞避免演算法

4)擁塞避免演算法

思路:讓擁塞窗口cwnd緩慢增大,即沒經過一個往返時間RTT就把發送方的擁塞窗口cwnd增加1,而不是加倍。

5)慢開始門限的設置

只要發送方判斷網路出現擁塞(沒有按時收到確認),就把慢開始門限ssthresh設置為出現擁塞時發送方窗口值的一半,然後把擁塞窗口cwnd重置為1,執行慢開始演算法。

6)乘法減小和加法增大

乘法減小:網路出現擁塞時,把慢開始門限ssthresh減半(當前的ssthresh的一半),並執行慢開始演算法。

加法增大:執行擁塞避免方法

2.快重傳和快恢復

1)快重傳(盡快重傳未被確認的報文段)

首先,要求接收方每收到一個失序的報文段後就立即發出重復確認。(如接收方收到了M1和M2後都分別發出了確認,但接收方沒有收到M3但接著收到了M4。此時接收方立即發送對M2的重復確認。)

其次,發送方只要一連收到三個重復確認,就應當立即重傳對方尚未收到的報文段M3.

2)快恢復

要點一、當發送方連續收到三個重復確認,就執行「乘法減小」演算法,把慢開始門限ssthresh減半。

要點二、由於發送方認為網路很可能沒有發生擁塞(因為收到了連續的重復確認),把cwnd設置為慢開始門限ssthresh減半後的值,然後開始執行擁塞避免演算法

慢開始演算法只在TCP連接建立時和網路出現超時才使用。

3.發送方的窗口

發送方窗口的上限值 = Min [rwnd, cwnd]

8.3 隨機早期檢測RED(IP層影響TCP層的擁塞控制)

1.網路層的分組丟棄策略

網路層的策略對TCP擁塞控制影響最大的就是路由器的分組丟棄策略。

如果路由器隊列已滿,則後續到達的分組將都被丟棄。這就叫做尾部丟棄策略。

2.全局同步

由於TCP復用IP,若發生路由器中的尾部丟棄,就可能會同時影響到很多條TCP連接,結果就使許多TCP連接在同一時間突然都進入到慢開始狀態。全局同步使得全網的通信量突然下降了很多,網路恢復正常後,其通信量又突然增大很多。

3.隨機早期檢測RED

使路由器的隊列維持兩個參數,即隊列長度最小門限THmin和最大門限THmax。當每一個分組到達時,RED就先計算平均隊列長度Lav。RED演算法是:

1)若平均隊列長度小於最小門限THmin,則把新到達的分組放入隊列進行排隊

2)若平均隊列長度超過最大門限THmax,則把新到達的分組丟棄

3)若平均隊列長度在最小門限THmin和最大門限THmax之間,則按照某一概率p將新到達的分組丟棄。

隨機體現在3),在檢測到網路擁塞的早期徵兆時(即路由器的平均隊列長度超過一定的門限值時),就先以概率p隨機丟棄個別的分組,讓擁塞控制只在個別的TCP連接上進行,因而避免發生全局性的擁塞控制。

4.平均隊列長度Lav和分組丟棄概率p

Lav = (1-d) x (舊的Lav) +d x (當前的隊列長度樣本)

p = ptemp / (1- count x ptemp)

ptemp = pmax x (Lav - THmin) / (THmax - THmin)

TCP時面向連接的協議。

運輸連接就有三個階段:連接建立、數據傳送和連接釋放

運輸連接的管理:使運輸連接的建立和釋放都能正常地進行。

在TCP連接建立過程中要解決以下三個問題:

   1)要使每一方能夠確知對方的存在

   2)要允許雙方協商一些參數(如最大窗口值、是否使用窗口擴大選項和時間戳等等)

   3)能夠對運輸實體資源(如緩存大小、連接表中的項目等)進行分配

9.1 TCP的連接建立

1.TCP規定,SYN=1報文段不能攜帶數據,但消耗一個序號

2.TCP規定,ACK=1報文段可以攜帶數據,如果不攜帶數據則不消耗序號

3.為什麼A還要發送一次確認?為了防止已失效的連接請求報文突然又傳送到B,因而產生錯誤。

「已失效的連接請求報文段」

A發出第一個連接請求報文段,在網路中滯留超時,又發出了第二個連接請求。但B收到第一個延遲的失效的連接請求報文段後,就誤認為是A又發出了一次新的連接請求。於是就向A發出確認報文段,同意建立連接。假定不採用三次握手,那麼只要B發出確認,新的連接就建立。此時A不會理睬B的確認,也不會發數據,但B一直等A發送數據,B的許多資源就浪費了。

採用三次握手,A不會向B發送確認,因此B就知道A並沒有要求建立確認。

9.2 TCP的連接釋放

1.TCP規定,FIN報文段基石不攜帶數據,也消耗一個序號

2.第二次握手後,TCP通知高層應用程序,因而從A到B這個方向的連接就釋放,TCP連接處於半關閉狀態

3.為什麼A在TIME-WAIT狀態必須等待2MSL的時間

  1)為了保證A發送的最後一個ACK報文段能夠到達B。因為ACK可能丟失,此時B可能會超時重傳,然後A重傳確認,並重新啟動2MSL計時器

  2)防止「已失效的連接請求報文段」出現在本連接中。可以使本連接持續時間內所產生的所有報文段都從網路中消失。

9.3 TCP的有限狀態機

⑷ TCP三次握手與四次揮手

為了更好的理解TCP建立連接與釋放連接的過程,我們不妨先了解TCP報文結構。

TCP報文包含 首部 數據部分

重點認識一下 TCP首部 結構:

1、源埠與目的埠:
各占兩個位元組,共4個位元組。用來告知主機該報文的源與目的。

2、序號(seq number)
由於TCP是面向流的有序可靠連接,在一個TCP連接中傳輸的位元組流中的每個位元組都需要按順序編號。

序號欄位指的是本報文段所發送的數據的 第一個位元組 的序號。

3、確認號(ack number)
表示 期望收到對方下一個報文段的序號值 ,同時表示前面的序號值都已經 成功接收 ,體現 累積確認機制

4、確認ACK
當ACK=1時,確認號有效。

5、同步SYN
當SYN=1時,表明這是一個請求連接報文段。

6、終止FIN
當FIN=1時,表示此報文段的發送方的數據已發送完畢,要求釋放TCP連接。

7、 窗口大小(window size)
流量控制 中的滑動窗口大小,根據接收方的接收緩沖區剩餘大小設置。

TCP 的整個交流過程可以總結為:建立連接,傳輸數據,釋放連接。

TCP連接的建立採用客戶端-伺服器模式,我們將主動方成為客戶端(Client),被動方成為伺服器(Server)。

1、 第一次握手 :Client主動打開連接,發送TCP報文( SYN = 1,seq = i ),進行第一次握手,進入 SYN_SEND 狀態;

2、 第二次握手 : Server收到了SYN報文,發送返回報文( ACK = 1,SYN = 1,ack = i+1, seq = j ),進行第二次握手,進入 SYN_RCVD 狀態;

3、 第三次握手 : Client收到來自Server的報文,返回ACK報文( ACK = 1, ack = j+1,seq = i+1 ),進行第三次握手,進入 ESTABLISHED 狀態; 另外, 第三次握手一般已經可以攜帶數據了

TCP有一個特別的概念叫做 半關閉 ,這個概念是說,TCP連接時全雙工的連接,因此在關閉連接的時候,必須關閉傳送和接收兩個方向上的連接。

1、 第一次揮手 : Client發送關閉連接報文段( FIN= 1, seq = n ),進入 FIN_WAIT_1 狀態;

2、 第二次揮手 : Server收到來自Client的FIN之後,立即返回一個 ACK=1 報文段(ack = n+1),進入 CLOSE_WAIT 狀態;
此時Server還是可以發送數據給Client。

3、 第三次揮手 : 當Server確定所有數據都發送完畢之後,發送 FIN=1 報文段(seq = m),進入 LAST_ACK 狀態;

4、 第四次揮手 : Client收到之後,返回 ACK=1 報文段(ack = m+1),進入 TIME_WAIT 狀態;
Client等待2MSL(MSL,最長報文段壽命)之後進入CLOSED狀態,Server收到最後一個ACK之後,也進入CLOSED狀態。

在三次握手過程中,Server發送第二次握手報文之後,收到Client的ACk之前的狀態稱為 半連接 狀態。在半連接狀態的Server會為其認為即將完成連接的Client分配資源。

而SYN Flood攻擊就是,在短時間內偽造大量不存在的IP地址,向Server不斷發送SYN包,Server為這些偽造的Client分配資源,並返回SYN+ACK報文段,由於IP地址無效,所以Server不會收到第三次握手的ACK,需要不斷發送直至超時,這些偽造的Client長時間佔用未連接隊列與Server預分配的資源,造成Server崩潰,無法響應正常的SYN包。

1、SYN cookies技術:先不分配數據區,而根據SYN計算一個cookies值,當收到Client的ACk之後,再進行對比,分配資源。

2、增大最大半連接和縮短超時時間。

1、TIME_WAIT狀態能確保Server正常進入CLOSE狀態:
TIME_WAIT狀態是在Client發完最後一個ACK之後進入的狀態,如果這個ACK丟失,則Server不能確認進入CLOSE狀態,超時後,Server會重新發送FIN報文段,此時處於TIME_WAIT狀態的Client就能收到FIN,重發ACK,確保四次揮手完成。

2、TIME_WAIT狀態有 凈空 的效果:
防止已經失效的連接請求出現在下次連接中。經過TIME_WAIT狀態,可以使本連接內的所有請求都在網路中消失(從而起到凈空的效果,不會贏下下一次連接)。

1、 只有主動close一方才會出現TIME_WAIT狀態,只有TCP連接為 短連接 情況下才有可能出現大齡的TIME_WAIT狀態。

2、 伺服器使用短連接,每次客戶端請求後,伺服器都會主動發送FIN關閉連接。最後進入TIME_WAIT狀態。由此,如果訪問量過大的Web Server,會存在大量的TIME_WAIT狀態。
可以通過修改內核參數,快速回收TIME_WAIT資源。

3、如果一直存在大量TIME_WAIT狀態,回收不及時的話,會佔用大量伺服器資源,可能造成該無法提供服務的問題。

【參考】
[1] 理解TCP 和 UDP
[2] 《計算機網路》

⑸ 計算機網路:主機A向主機B連續發送了兩個TCP報文段,其序號分別為70和100。

確認號指的是接收方想要接收的報文段的序號,比如我想要1-5的報文,在接收過程中我收到了2-5,而1丟了,這時候我肯定跟你說,再發一遍1,就是這個意思。
在這里序號70的丟了,所以確認號就是70,和後面的沒關系。

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與計算機網路確認號是啥相關的資料

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