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計算機網路在軍事領域的技術

發布時間:2024-07-25 04:02:55

1. 計算機對軍事有什麼好處

計算機作為武器直接介入戰爭並不突然,了解計算機發展歷史的人,應當知道最早真正意義上的計算機「電子數字積分計算機」ENIAC,正是第二次世界大戰時為美陸軍解決火炮射擊諸多復雜計算而發明的。計算機參戰,最初也是最常見的一種方式是將傳統的武器數字化,以實現「硬打擊」。例如,計算機可以實現武器制導的精確化,海灣戰爭中戰斧和斯拉姆巡航導彈,在先進的計算機輔助下的地形匹配系統實現了點穴式打擊。沒有先進的信息處理系統,這是不可能實現的。

但是,在信息時代,計算機應用於戰爭已不僅限於武器的計算機化。隨著Internet的橫空出現,各國、各集團間較量的主要戰場轉向網路,大軍對陣、槍林彈雨、屍橫遍野的時代即將過去。

計算機網路往往是構成一個國家的軍事指揮系統的基礎,發明Internet的最初目的就是應用於軍事領域。以美軍為例,其軍事指揮系統的基礎就是一個龐大的計算機通信網路。為了保證信息的暢通,一半以上的通信量需要通過商用計算機網路和衛星系統進行傳送。因此,針對敵方的計算機網路系統,發動信息戰就顯得十分重要了。

2. 如果有計算機方面技能,在部隊都能做些什麼職務或工作

可以調到技術部門從事專業的工作,有機會的話可以一專搞網路技術。不過在部隊,就是要服從命令聽從指揮。上級叫干什麼就干什麼。
部隊對外網站有中國人民解放軍軍網,主要是展示軍隊生活,軍人面貌等。輸入PLA搜索就能找到關於部隊的一些資料,從這里可以對軍隊生活了解一些。
部隊學習的機會也是比較多的,比如駕駛員學習是最常見的,還有一些機械的維修,或其它維修。烹飪學習。
條件好的部隊也有計算機等學習,還有一個是看個人總體水平,可以參加每年一度的軍校考試,或士官學校考試。

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4. 計算機網路對軍事的影響

網路技術及其對軍事領域的影響

一、什麼是網路

簡單地講,網路是構築在互聯網上的一組新興技術,它將高速互聯網、高性能計算機、大型資料庫、感測器、遠程設備等融為一體,為使用者提供更多的資源、功能和交互性。人們使用這些資源就像用電源一樣,不必計較這些資源的來源和負載情況。因此,網格實際上是繼傳統的互聯網(Internet)和萬維網(World Wide Web)之後的第三次浪潮,可以稱之為第三代互聯網。

傳統互聯網實現了計算機硬體的連通,Web實現了網頁的連通,而網格則試圖實現互聯網上所有資源的全面連通。它要把整個互聯網整合成一台巨大的超級計算機,實現各種資源的全面共享。例如,網格通過共享將不同地點的大量計算機相聯,從而形成虛擬的超級計算機,將各處計算機的多餘處理器能力結合在一起,可以為網路上的用戶提供巨大的數據處理能力和計算機能力。當然,網格並不一定非要這么大,也可以構造地區性的網格、企事業內部網格、區域網網格,甚至家庭網格和個人網格等等。網格的根本特徵不是它的規模,而是資源共享,消除資源孤島。

網格的另一個重要特徵就是一體化。如果說互聯網把全球的電腦聯為一體的話,網格則進一步把全球這些電腦上的信息和知識孤島聯為一體。實際上,互聯網本身並不產生信息,我們必須登陸一個網站才能獲取別人放在上面的信息。網格則不同,用戶只需要告訴網格"做什麼",而不必告訴網格"怎麼做"。舉個例子,如果我們要給用戶張三發一封電子郵件,在傳統互聯網上我們必須知道張三的電子郵件地址,

一旦收信人的地址有所變動,郵件就不能送達。但在網格上,我們只需在收件人處鍵入張三,網格會自動檢索其資源目錄查出張三的精確地址井把郵件送到正確的地方。

國外媒體常用"下一代Internet"、Internet2"、"下一代 Web"等詞語來稱呼與網格相關的技術。要注意的是,"下一代Internet"(NGI)和"Internet2"又是美國的兩個具體科研項目的名字,它們與網格研究目標相交,但研究內容和重點有很大不同。Internet2和NGI的開發目標主要是提高互聯網的傳輸速率(提高100-1000倍)以及具有更強的功能、更安全和更多的網址,實現真正意義上的信息高速公

路。網格的開發目的是連接所有的網路資源,實現資源共享、異地協同工作,支持開放標准、功能動態變化。其最終目標是構建一台虛擬超級計算機,能實現服務點播(Service on De-mand)和一步到位服務(One Click Is Enough)。

二、網格技術的發展現狀與前景

網格研究最早是針對高性能計算提出的。一些重大科學領域的計算問題是難以依靠一台計算機單獨完成的,因而提出了把分散在各地的計算機資源,通過高速網路連接起來,共同完成計算的問題。近幾年來,網格熱潮不斷升溫,世界各國的國家政府和大企業都在為爭奪網格技術的制高點而積極行動,紛紛啟動了大型網格技術研究計劃。英國政府已投資1億英鎊,用於研究開發"英國國家網格(UK National Grid)"。美國政府近十年來,累計用於網格的基礎研究經費已經達到5億美元。美國國防部已在規劃實施一個宏大的網格計劃,叫做"全球信息網格(Global Information Grid)",預計在2020年完成。作為這個計劃的一部分,美國海軍和海軍陸戰隊,已先期啟動一個16o億美元的8年項目,包括系統的研製、建設、維護和升級。同時,各個企業也預感到了網格潛藏著巨大的市場,紛紛加入了網格開發的隊伍。盡管網格技術還遠不如互聯網和Web技術成熟,但已在一些公司和研究所進人了使用或試驗階段。

我國科技界在1995年就開始了網格的研究,並做了大量的基礎性和前瞻性工作,從總體上講,我國同國外的差距並不大。目前,中國科學院計算所、國防科技大學、江南計算機研究所、清華大學等幾家在高性能計算方面有較強實力的研究單位,也正在積極地進行網格技術的研究。網格在我國的許多行業如能源、交通、氣象、水利、農林、國防、教育、環保等方面有著巨大的應用前景。

根據美國《福布斯》雜志的預測,網格的重要技術標准將在20O4-2005年時段出現,這個技術將主導2004-2020年的信息技術領域的發展趨勢。到2020年,由此產生的網路經濟將成長為一個20萬億美元產值的大產業。這對於我國既是一個難逢的機遇,也是一個嚴峻的挑戰。如果我們能夠抓住這次機會,積極發展我國的基礎化信息設施,必將對我國的生產和生活方式帶來巨大的變化。

由於網格並不是要拋棄和完全取代互聯網,它將建築在互聯網的基礎之,不過比當前的互聯網性能更高、功能更強、應用更廣。因此,針對目前的網路現狀,為了實現網格的廣泛應用,還必須解決下列問題:

1.要解決目前互聯網數據傳輸能力不足的問題。為此,發展網格要和建設下一代寬頻互聯網(如美國的"下一代Internet(NGI)"和"Internet2"等)結合起來。另一方面,採用無線移動通信和衛星通信,也是一種現實的途徑。

2.要進一步解決人機結合問題,使網格更加個性化、智能化和科學化。

3.要依據法律解決網上資源共享中的知識產權、相互信任和報酬等問題。

4.最重要的問題是要保障網格計算的安全性。由於網格要在全球網路上實現資源共享,形成開放的復雜巨系統,一旦出現安全漏洞,後果將不堪設想。

三、網格對軍事領域的影響

如上所述,網格作為第三代的互聯網,不僅可以實現各種信息的快速傳輸,資源的共享,更重要的是網格可以讓人們透明地使用、計算、存儲其他資源。這一技術的實現,必將對軍事領域產生巨大的影響。

(一)網格技術將實現實時、高效的軍事監控。網格的實質就是將遠程資源高效地組織起來,形成"網路虛擬計算機"。其硬體基礎是高速寬頻網路和先進的計算機設備。因此,在軍事領域利用網格技術,可以迅速准確地向各級指揮員傳送戰場全方位的情況,並且藉助網格的資源共享和高速計算功能,對戰區及其周圍的自然環境要素進行分析,比如網格可以通過分析各項天氣要素而快速准確地預惻戰區的天氣情況,從而選擇有利戰機,以便實現對戰區的高效能監控。

(二)網格技術的實現將改變傳統的作戰指揮樣式。未來戰爭主要是高技術條件下的局部戰爭,戰爭的發起時間、作戰方向、作戰方法都具有突然性,這就對作戰指揮提出了更高的要求。網格則給各級指揮員創造了一個虛擬的協同工作空間,使他們能夠各自從自己的工作平台上進行實時的相互協商,共同制定作戰計劃,實施統一的作戰指揮。下級指揮員還可在上級指揮員的指導下,根據戰場情況的不斷變化,及時修改作戰計劃,抓住有利戰機,從而改變了傳統的指揮樣式。

(三)網格技術將使戰爭的樣式多樣化。未來戰爭,必然是知識化、信息化的戰爭,交戰雙方兵力和武器裝備的多少並不是決定勝負的唯一因素,信息的獲取、處理和應用能力也至關重要。因此,作為信息傳輸的主要通道,計算機網路將成為未來戰場的主宰。除了雙方兵力和武器裝備的硬對抗之外,還出現了軟對抗的作戰樣式。利用網格技術,可以聯通或插入敵方信息網路,獲取其軍事信息,進而可以利用計算機病毒等軟殺傷武器對其製造各種欺騙、破壞、干擾行動,使之未戰先敗。

(四)網格技術將促進戰場網狀力量結構的形成。未來戰爭應該是以網路為中心的戰爭,傳統戰爭中的樹狀等級結構已不能夠適應未來戰爭發展變化快的特點,必將被新型的網狀力量結構所取代。藉助於網格技術,每一個作戰單元,甚至是每一個參戰人員都可以實現信息資源的共享,都可能成為戰場的信息或指令的發出者,從而在整個戰場形成了網狀的結構,使每一個作戰單元都具備全息化的作戰能力這也是未來軍隊建設的新趨勢。

總之,網格技術是現代高科技發展的必然產物,已引起了歐美乃至其他國家科學界的極大興趣,各行各業都在積極參與到網格技術的開發應用中,通過網格的一系列技術,透明地使用整個網路上的資源。另外,我們應該看到,網格技術還是一個整體性的戰略導向,世界各國都已著手進行網格技術的開發研究,美軍更是投以巨資實施全球信息網格比(Global Information Grid)計劃。GIG的建立必將對我國乃至全

球國防安全造成威脅。因此,我國也應該抓住這次機遇,大力發展自己的網格計劃,以便在科技、國防等方面跟上時代的步伐。

5. 信息網路技術在軍事上有哪些應用

說到網路,我們很容易想到INTEERNET,即網際網路。網際網路的出現大大地改善了我們的溝通方式,世界突然間變小了,不管在地球什麼角落發生的事情,我們都可以通過互聯網來實時了解。網路以其互聯、互通、共享等特點受到人們的青睞。

信息網路技術是計算機技術與通信技術結合形成的技術。信息網路是由計算機網路和網路專用軟體組成的。在整個信息網路系統中,計算機網路是硬體基礎,是計算機軟體及網路軟體得以發揮作用的平台,而網路軟體則是計算機發揮作用的工具。

一、網路硬體技術

計算機網路,就是把分布在不同地點的電腦,通過通信線路和設備連接起來,並通過網路軟體,按照網路協議進行信息傳輸、實施資源共享的系統。計算機網路技術可分為硬體技術和軟體技術兩大類,我們首先了解一下硬體技術。

信息網路設備是構成網路的基本單元。一般包括信息處理設備、信息交換設備、信息輸入輸出設備、信息傳輸設備等幾大類型。

信息處理設備是信息網路的「大腦」。在網路中,信息處理設備主要是指伺服器和工作站。伺服器是網路的控制中心,一般由小型電腦或巨型電腦擔當這一角色。

伺服器的作用是運行網路操作系統,存儲和管理網路中的共用資源,監控和管理網路中的工作站(計算機用戶的個人電腦)。伺服器就像人類的大腦,負責著各個信息網路系統的正常運行。

正是由於伺服器在信息網路中起著類似人類大腦的核心作用,自然成為未來網路作戰中黑客的攻擊目標,敵對雙方的黑客將通過各種手段入侵對方的伺服器,達到控制對方作戰網路系統或者擾亂對方作戰部署的目的。

信息交換設備則是信息網路中各種信息的「中轉站」。常見的信息交換設備包括:網卡、數據機、中繼器、集線器、網橋、路由器等。由於信息交換設備的出現,世界各地的計算機才有機會彼此取得聯系,才構成了我們今天的網路世界。

信息傳輸設備是信息網路的「血管」。它是網路信號通過的通道,實質上就是一種傳輸介質,包括有線介質和無線介質。

有線介質主要有雙絞線、同軸電纜、光纜。用有線介質傳輸網路信號的優點的是,傳輸速度快、不易受干擾,因為信號完全在封閉的線路中傳輸,敵人在空中的電磁信號難以對其產生干擾,也不容易被敵人截獲,因而隱蔽性比較好。缺點是受地理條件約束,由於戰場環境一般都是不確定的,而且往往在崇山峻嶺或者空中或者海上進行,世界還沒有哪個國家有那麼多錢和精力在各個角落鋪上雙絞線、同軸電纜、光纜等傳輸設備,這是非常不現實的。

無線介質包括微波、紅外線和激光。用無線介質傳輸信號的優點是,受地理條件約束少,再偏僻的地理環境,微波、紅外線和激光也能快速傳播。正因為如此,在未來的戰場上各個武器裝備的信號傳輸,大部分是通過無線方式傳輸的。缺點是傳輸距離短,容易被空中的其他電磁信號干擾,在戰場上的無線信號很容易被敵方截獲。正因為如此,電子戰、信息戰將在未來戰爭中成為主角。

網路協議是信息網路的「交通規則」。如果把信息網路比作交通網路的話,信息傳輸設備就是一條條公路,在信息網路中傳輸的信號就好像一輛輛汽車,試想,如果沒有交通法規的話,我們人類的交通系統肯定會陷入癱瘓,同樣,有成萬上億條信息通過的信息網路,如果不制定相應的通信法規,整個信息網路也會變得擁堵不堪。網路協議就是信息網路的通信法規,有了網路協議,才使我們的網路變得有序高效。我們最熟悉的網路通信協議是TCP/IP協議。

未來的戰場將是數字化的戰場,武器裝備的數字化導致作戰信息也將以數字的形式進行傳輸,而且未來的戰場作戰信息更加紛繁復雜,浩如煙雲,為了保證來自戰場上的各個作戰單元的信息能夠有序高效的上傳到作戰指揮中心。在軍事信息網路系統中,也要建立自己的網路協議。

二、網路軟體技術

網路軟體是在計算機網路上運行和使用的軟體。選擇和使用適當的網路軟體能夠幫助我們更好地利用網路資源,在網上獲取、傳輸、處理我們需要的信息。Internet上常用的網路軟體有網路搜索軟體,如Goole搜索引擎和雅虎、搜狐、新浪等搜索引擎,還有電子郵件、新聞組和BBS、網頁製作技術等。

軍事信息網路系統也靠各種網路軟體來保證網路快速有效的工作。現在已經應用到戰爭中的指揮自動化系統,得益於各種網路軟體的支撐,能自動收集情報並進行整理,還能夠依據情報制定準確的決策供指揮官參考。

來自戰場的情報信息,源源不斷地發送到指揮自動化系統的情報處理系統,把眾多情報進行合理分類、儲存,根據情報信息的類型和重要程度,將情報上報指揮中心,或通報相關部隊,或直接輸入到作戰武器系統,還能根據掌握的戰場情況,及時提出多種應對方案,供決策者參考。指揮員決定使用哪一種方案之後,指揮自動化系統會迅速、准確、可靠、保密地制定作戰文書,並向有關部隊、人員或武器下達作戰命令。能夠自動監控各個作戰單位對上級命令的執行情況,把戰場情況實時呈現給指揮員,並能夠對突發事件做出迅速反應。

三、信息網路系統

早在20世紀50年代初,美國就建立了半自動地面防空系統(簡稱SAGE系統),該系統是經通信線路,將遠距離的雷達和其他測量控制設備的信息,匯集到一台中心計算機進行處理,開創了計算機技術和通信技術相結合的先河。這種簡單的「終端——通信線路——計算機」系統,形成了計算機網路的雛形。

20世紀60年代中期開始,出現了好幾台計算機相互連接的系統,開創了「計算機——計算機」通信的時代。1969年,美國國防部為了確保國家重要的計算機系統在遭受核打擊的情況下仍能正常運作,下令國防部高級研究計劃局對計算機網路進行研究,導致世界上第一個計算機網路——阿帕網(AR-PANET)的建立。這種網路系統類似蜘蛛網(WEB),用一個網路將分布在各地的指揮控制系統連接起來。阿帕網的建立,使得多位計算機用戶同時分享一個電腦提供的信息成為現實。

20世紀70年代和80年代是計算機網路蓬勃發展的時期,在此階段,區域網得到迅速發展,計算機的研製工作也開始向產品化和標准化方向發展。進入20世紀90年代,互聯網在世界范圍得到快速擴展,互聯網將世界170多個國家和地區的計算機網路連為一體,從而發展成為影響十分巨大的全球性國際互聯網。進入21世紀以來,以網路化為中心的信息技術已經成為經濟發展的關鍵因素和倍增器。計算機網路朝著高速、寬頻、智能、多媒體及移動網路的趨勢發展。

計算機網路技術在軍事上的應用也使整個戰場融為了一體,戰場上的各個作戰力量能夠通過網路共享戰場信息,從而使得一體化的聯合作戰成為可能。

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