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網吧網路系統連接原理

發布時間:2023-07-19 04:39:51

⑴ 網吧無盤系統的工作原理是什麼

無盤工作站是由網卡的啟動晶元Bootrom,以不同的形式向伺服器發出啟動請求信號,伺服器收到後,根據不同的機制,向工作站發送啟動數據,工作站下載完啟動數據後,系統控制權由Boot ROM轉到內存中的某些特定區域,並引導操作系統

客戶端開機後, 在 TCP/IP Bootrom 獲得控制權之前先做自我測試。 Bootprom 送出 BOOTP/DHCP 要求以取得 IP。

如果伺服器收到客戶端所送出的要求, 就會送回 BOOTP/DHCP 回應,內容包括:客戶端的 IP 地址,預設網關,及開機影像文件。否則, 伺服器會忽略這個要求。

Bootprom 由 TFTP 通訊協議從伺服器下載開機鏡像文件。TFTP協議為Trivial File Transfer Protocol縮寫,意為:簡單文件傳輸協議,TFTP可以看成一個簡化了的FTP,主要的區別是沒有用戶許可權管理的功能,也就是說TFTP不需要認證客戶端的許可權,這樣遠程啟動的客戶機在啟動一個完整的操作系統之前就可以通過TFTP下載啟動映象文件,而不需要證明自己是合法的用戶。

客戶機通過這個開機鏡像文件開機,這個開機文件可以只是單純的開機程序也可以是操作系統。開機鏡像文件將包含 kernel loader 及壓縮過的 kernel, 此 kernel 將支持NTFS root系統。並將開機鏡像文件在工作站內存模擬成磁碟,從這個模擬磁碟啟動。

PXE無盤啟動要經過下面的幾個過程

客戶機自檢,載入PXE BOOT ROM

PXE 請求 DHCP

伺服器分配IP

客戶機獲取IP建立TCP/IP連接

通過 TFTP 獲取開機鏡像

載入開機鏡像,轉交啟動控制權給Boot Loader

Boot Loader引導操作系統


另外再附上一個易游無盤的啟動原理示意圖,可能更容易理解一些

⑵ 網吧伺服器是怎樣的一個系統工作原理是怎樣的

對於網吧來說,網路速度成為網吧經營的生命線。隨著政府對中國電信產業的拆分,使得中國按照長江為界,出現了南電信,北網通的寬頻接入格局。電信業拆分為網通和電信後,我們網吧又出現了一個新的經營危機!

對於使用網通線路接入的網吧,當我們訪問電信站點的時候,速度奇慢無比;同樣,對於使用電信線路接入的網吧,我們訪問網通站點的時候,速度也是奇慢無比。為什麼會出現這種現象呢?電信和網通經過資產重組後,電信便開始跨出家門,向長江以北網通的地盤發展業務,與此同時,網通也開始向長江以南電信的地盤開始開展業務。業務的競爭,促使網通與電信使用非法的競爭手段,在電信與網通的互連互通上做手腳,造成了網通用戶訪問電信速度慢的現象。

面對電信和網通的壟斷,我們難道真的沒有招了嗎?有!代理伺服器,輕松將這些運營商們製造的困難搞定!

一、代理伺服器常識

1、 代理伺服器的定義:

代理伺服器是介於瀏覽器和Web伺服器之間的一台伺服器,當你通過代理伺服器上網瀏覽時,瀏覽器不是直接到Web伺服器去取回網頁而是向代理伺服器發出請求,由代理伺服器來取回瀏覽器所需要的信息並傳送給你的瀏覽器。

2、代理伺服器的工作機制:

代理伺服器的工作機制很象我們生活中常常提及的代理商,假設你自己的機器為A機,你想獲得的數據由伺服器B提供,代理伺服器為C,那麼具體的連接過程是這樣的。

首先,A機需要B機的數據,A直接與C機建立連接,C機接收到A機的數據請求後,與B機建立連接,下載A機所請求的B機上的數據到本地,再將此數據發送至A機,完成代理任務。

3、代理伺服器的作用:

由於中國的IP地址比較緊張,通過代理伺服器,我們可以節約一些IP地址,同時也提高了系統的安全性。另外,使用代理伺服器,可以提高網路速度。我們在下面代理伺服器的應用中,會詳細介紹代理伺服器的作用。

二、代理伺服器典型應用範例

1、解決電信運營商之間的互聯互通的質量問題

自從電信與網通分家以後,互聯互通成為了一個大難題。對於我們網吧用戶來說,使用電信線路接入的網吧,訪問網通的站點時,速度都會變得特別慢。怎麼解決呢?代理伺服器可以輕松解決運營商之間互聯互通質量差的問題。解決這個問題,具體的操作步驟是:

第一、尋找速度快的代理伺服器地址:

如果我們是電信的用戶,我們在訪問網通的站點時,速度會非常慢。要想提高訪問網通站點的速度,我們必須找一個網通的代理伺服器,而且這個代理伺服器的運行速度要快,才能解決電信訪問網通速度反應慢的問題。我們在查找代理伺服器是,必須選擇可以匿名訪問的,也就是我們在登錄代理伺服器時,不需要用戶名和密碼的。

查找代理伺服器地址,可以使用www.google.com搜索,在關鍵字中輸入「代理伺服器地址列表」就可以了。下面我提供一個比較好用網站,專業提供代理伺服器地址的列表,而且每天都有更新,代理伺服器地址可使用率為90%以上。http://www.romanfr.com/proxy在選擇代理伺服器時,請選擇中國國內的代理伺服器,以提高訪問速度。如果我們是網通用戶,可以選擇一個電信的代理伺服器。

說明:由於代理伺服器可以提高網路訪問速度,因此我們可以利用一些速度快的代理伺服器,解決電信運營商之間互聯互通反應慢的問題。經過測試,此法有明顯效果!

第二、測試代理伺服器的工作是否正常:

我們可以使用QQ 2004 Beta2版(以下簡稱QQ),測試我們獲得的代理伺服器,是否可以正常工作,速度是否快。找到QQ菜單的系統設置,在QQ系統設置中,找到代理設置選項,如圖一

選擇「使用自定義的網路設置」項,然後在「類型」中選擇「HTTP代理伺服器」,在「伺服器」中輸入代理伺服器的地址和埠等信息,點擊「測試」按鈕就行了。這樣,代理伺服器的測試工作完成。

當系統返回「代理伺服器工作正常」的提示後,則證明該代理伺服器可以使用。我們可以根據系統測試的時間,來判斷代理伺服器的速度快慢。

第二步:在IE瀏覽器中設置代理伺服器地址:

打開「控制面板」,找到「Internet 屬性」對話框,找到「連接」設置項,找到「設置」鍵並打開,如圖二。由於我的電腦使用的是ADSL撥號,因此會出現這個設置。在圖二的對話框中,我們選擇「對此連接使用代理伺服器(這些設置不會應用到其他連接)選項,然後將通過測試的代理伺服器地址和埠。點擊確定後,重新啟動IE瀏覽器。重新體驗一下,使用了代理伺服器後,速度如何

說明:這一步,需要反復的測試,一直找到速度最快的代理伺服器地址。這樣,我們就可以成功解決電信運營商之間的互聯互通的問題了。

2、解決QQ視頻連接困難

不知何時,QQ在視頻連接時,經常出現越時的提示,這使得我們做網管的頭疼,由於顧客經常埋怨說,我在其他網吧可以連上,為什麼走到你的網吧,無法視頻呢?哈哈,找一個代理伺服器,就可以搞定了。下面,我們簡單介紹一下方法。

第一步、查找合適的代理伺服器地址:QQ所使用的代理,與IE瀏覽器使用的代理伺服器地址不同。據說騰訊在對QQ視頻做手腳時,只是限制國內的IP地址,那麼我們找個國外或者台灣、香港的IP地址吧。

第二步、測試代理伺服器性能:用上文的方法,測試一下代理伺服器的性能,重點是速度。由於QQ視頻時,需要穩定的帶寬,因此代理伺服器的速度不要太慢就可以了。

第三步、設置QQ代理伺服器:打開QQ菜單,找到「系統設置」選項如圖一。然後,我們將代理伺服器地址填寫進去。

第四步:重新啟動QQ後,就會以當前的設置登錄QQ了。試一下,視頻一次能夠成功不?

代理伺服器技術,雖然是我們在日常的維護中,很少去研究的一項技術。但代理伺服器的擴展應用,還是有廣闊的前景的。我們在網吧的日常維護中,對於一個難題,必須堅持,然後我們最終就會找到一個令人滿意的答案!

⑶ 網吧里的網線是如何連接的

首先網吧要求的網路帶寬比較大。以前的網吧的寬頻是50、100、200M的。現在的網吧寬頻基本上都是200M和1000M。家庭用的帶寬一般都是2、4、6、8、10M的。
網吧網線的接法:
1.網吧裡面的網線全部都是按照T568B類接法連接的。

2.主線插入到路由器的wan口,設置好路由器之後,將交換機連接到路由器的lan口。
3.終端連接到交換機的LAN口即可。
網吧用一台交換設備將網吧所有的電腦進行網路連接組成區域網。假如當1000M光纖接入這個交換設備進行帶寬分配後,每台電腦都可以上網,而且所分配的帶寬都比較大。

⑷ 網吧是如何實現網路連接的,怎麼那麼多機子都可以網速那麼快

用路由器做得速度限制·限制了每台電腦得速度~這樣就不會因為一台電腦下載而影響其他電腦得速度!同時也需要帶寬很高得專線電纜!或光線!

⑸ 網吧的無盤網路啟動是什麼原理怎麼設置

無盤網路是現在網吧主要的支撐工具.
具體來說,是根據IP地址來連接主伺服器.
首先,你要做好你的主伺服器,包括游戲和電影,但是最好游戲和電影要分開.
其次,你要在客戶機上面安裝能連接到主伺服器的軟體,比如強者....
最後,做測試,要達到網路的聯通.
這樣,你就可以做無盤的網路了.
但是,這樣做也有些弊端,比如說,要是你的主伺服器有毒,那麼你的客戶機就會染上.要是伺服器死機,那別人就玩不了游戲.
總之,還是很好用的....
不知道你是否是開網吧的??????

計算機網路連接原理是什麼(越詳細越好)

連接原理是TCP/IP原理..
我目前也正在學.

TCP/IP的通訊協議

這部分簡要介紹一下TCP/IP的內部結構,為討論與互聯網有關的安全問題打下基礎。TCP/IP協議組之所以流行,部分原因是因為它可以用在各種各樣的信道和底層協議(例如T1和X.25、乙太網以及RS-232串列介面)之上。確切地說,TCP/IP協議是一組包括TCP協議和IP協議,UDP(User Datagram Protocol)協議、ICMP(Internet Control Message Protocol)協議和其他一些協議的協議組。

TCP/IP整體構架概述

TCP/IP協議並不完全符合OSI的七層參考模型。傳統的開放式系統互連參考模型,是一種通信協議的7層抽象的參考模型,其中每一層執行某一特定任務。該模型的目的是使各種硬體在相同的層次上相互通信。這7層是:物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、話路層、表示層和應用層。而TCP/IP通訊協議採用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供的網路來完成自己的需求。這4層分別為:

應用層:應用程序間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協議(FTP)、網路遠程訪問協議(Telnet)等。

傳輸層:在此層中,它提供了節點間的數據傳送服務,如傳輸控制協議(TCP)、用戶數據報協議(UDP)等,TCP和UDP給數據包加入傳輸數據並把它傳輸到下一層中,這一層負責傳送數據,並且確定數據已被送達並接收。

互連網路層:負責提供基本的數據封包傳送功能,讓每一塊數據包都能夠到達目的主機(但不檢查是否被正確接收),如網際協議(IP)。

網路介面層:對實際的網路媒體的管理,定義如何使用實際網路(如Ethernet、Serial Line等)來傳送數據。

TCP/IP中的協議

以下簡單介紹TCP/IP中的協議都具備什麼樣的功能,都是如何工作的:

1. IP

網際協議IP是TCP/IP的心臟,也是網路層中最重要的協議。

IP層接收由更低層(網路介面層例如乙太網設備驅動程序)發來的數據包,並把該數據包發送到更高層---TCP或UDP層;相反,IP層也把從TCP或UDP層接收來的數據包傳送到更低層。IP數據包是不可靠的,因為IP並沒有做任何事情來確認數據包是按順序發送的或者沒有被破壞。IP數據包中含有發送它的主機的地址(源地址)和接收它的主機的地址(目的地址)。

高層的TCP和UDP服務在接收數據包時,通常假設包中的源地址是有效的。也可以這樣說,IP地址形成了許多服務的認證基礎,這些服務相信數據包是從一個有效的主機發送來的。IP確認包含一個選項,叫作IP source routing,可以用來指定一條源地址和目的地址之間的直接路徑。對於一些TCP和UDP的服務來說,使用了該選項的IP包好象是從路徑上的最後一個系統傳遞過來的,而不是來自於它的真實地點。這個選項是為了測試而存在的,說明了它可以被用來欺騙系統來進行平常是被禁止的連接。那麼,許多依靠IP源地址做確認的服務將產生問題並且會被非法入侵。

2. TCP

如果IP數據包中有已經封好的TCP數據包,那麼IP將把它們向『上』傳送到TCP層。TCP將包排序並進行錯誤檢查,同時實現虛電路間的連接。TCP數據包中包括序號和確認,所以未按照順序收到的包可以被排序,而損壞的包可以被重傳。

TCP將它的信息送到更高層的應用程序,例如Telnet的服務程序和客戶程序。應用程序輪流將信息送回TCP層,TCP層便將它們向下傳送到IP層,設備驅動程序和物理介質,最後到接收方。

面向連接的服務(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它們使用了TCP。DNS在某些情況下使用TCP(發送和接收域名資料庫),但使用UDP傳送有關單個主機的信息。

3.UDP

UDP與TCP位於同一層,但對於數據包的順序錯誤或重發。因此,UDP不被應用於那些使用虛電路的面向連接的服務,UDP主要用於那些面向查詢---應答的服務,例如NFS。相對於FTP或Telnet,這些服務需要交換的信息量較小。使用UDP的服務包括NTP(網落時間協議)和DNS(DNS也使用TCP)。

欺騙UDP包比欺騙TCP包更容易,因為UDP沒有建立初始化連接(也可以稱為握手)(因為在兩個系統間沒有虛電路),也就是說,與UDP相關的服務面臨著更大的危險。

4.ICMP

ICMP與IP位於同一層,它被用來傳送IP的的控制信息。它主要是用來提供有關通向目的地址的路徑信息。ICMP的『Redirect』信息通知主機通向其他系統的更准確的路徑,而『Unreachable』信息則指出路徑有問題。另外,如果路徑不可用了,ICMP可以使TCP連接『體面地』終止。PING是最常用的基於ICMP的服務。

5. TCP和UDP的埠結構

TCP和UDP服務通常有一個客戶/伺服器的關系,例如,一個Telnet服務進程開始在系統上處於空閑狀態,等待著連接。用戶使用Telnet客戶程序與服務進程建立一個連接。客戶程序向服務進程寫入信息,服務進程讀出信息並發出響應,客戶程序讀出響應並向用戶報告。因而,這個連接是雙工的,可以用來進行讀寫。

兩個系統間的多重Telnet連接是如何相互確認並協調一致呢?TCP或UDP連接唯一地使用每個信息中的如下四項進行確認:

源IP地址 發送包的IP地址。

目的IP地址 接收包的IP地址。

源埠 源系統上的連接的埠。

目的埠 目的系統上的連接的埠。

埠是一個軟體結構,被客戶程序或服務進程用來發送和接收信息。一個埠對應一個16比特的數。服務進程通常使用一個固定的埠,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。這些埠號是『廣為人知』的,因為在建立與特定的主機或服務的連接時,需要這些地址和目的地址進行通訊。

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