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網路設備之間的連接是如何實現的

發布時間:2023-06-13 15:59:07

㈠ 請問區域網2台PC之間通信的真正原理是什麼

區域網通信的真正原理是將一定區域內的各種計算機、外部設備和資料庫連接起來形成計算機通信網,通過專用數據線路與其他地方的區域網或資料庫連接,形成更大范圍的信息處理系統。

區域網通過網路傳輸介質將網路伺服器、網路工作站、列印機等網路互聯設備連接起來,實現系統管理文件,共享應用軟體指中、辦公設備,發送工作日程安排等通信服務。

(1)網路設備之間的連接是如何實現的擴展閱讀:

在區域網中,多台設備按照一定的連接方式通過同一媒質傳送數據,為了保證不出現互相干擾的現象,需要採用有效的媒質訪問技術。

常用的有兩類:滲逗缺一類是具有沖突檢測的載波偵聽多路訪問技術,簡稱「CSMA/CD」;另一類是令牌控制技術。區域網的硬體系統包括:網路伺服器、網路適配器、微機工作站、網間連接器和傳輸媒質叢辯等。軟體系統包括:網路操作系統、網路通信軟體、網路協議軟體等。

㈡ 區域網與廣域網的互聯是通過什麼設備實現的

路由器,這是一個理論題。路由器是三層網路設備,主要實現區域網與廣域網之間的互聯。

㈢ 網路中的設備是如何物理連接的

物理連接用雙絞線,RJ45的水晶頭有兩種標准,568A和568B,交換機和交換機之間用反轉線。介面的話只要能插進去的都能接。

㈣ 交換機與交換機之間是怎麼連接的,交換機與路由器之間是怎麼連接的

交換機與交換機之間連接方法:

㈤ 計算機插上網線後具體的網路連接過程是如何實現的

要搞清楚這個問題,應該先搞懂TCP/IP、網卡、DHCP的工作原理及其作用:
TCP/IP:
這個就要好好去看看《TCP-IP協議詳解》。
網卡:
網卡上面裝有處理器和存儲器(包括RAM和ROM)。網卡和區域網之間的通信是通過電纜或雙絞線以串列傳輸方式進行的。而網卡和計算機之間的通信則是通過計算機主板上的I/O匯流排以並行傳輸方式進行。因此,網卡的一個重要功能就是要進行串列/並行轉換。由於網路上的數據率和計算機匯流排上的數據率並不相同,因此在網卡中必須裝有對數據進行緩存的存儲晶元。 在安裝網卡時必須將管理網卡的設備驅動程序安裝在計算機的操作系統中。這個驅動程序以後就會告訴網卡,應當從存儲器的什麼位置上將區域網傳送過來的數據塊存儲下來。網卡還要能夠實現乙太網協議。 網卡並不是獨立的自治單元,因為網卡本身不帶電源而是必須使用所插入的計算機的電源,並受該計算機的控制。因此網卡可看成為一個半自治的單元。當網卡收到一個有差錯的幀時,它就將這個幀丟棄而不必通知它所插入的計算機。當網卡收到一個正確的幀時,它就使用中斷來通知該計算機並交付給協議棧中的網路層。當計算機要發送一個IP數據報時,它就由協議棧向下交給網卡組裝成幀後發送到區域網。 隨著集成度的不斷提高,網卡上的晶元的個數不斷的減少,雖然現在個廠家生產的網卡種類繁多,但其功能大同小異。網卡的主要功能有以下三個: 1.數據的封裝與解封:發送時將上一層交下來的數據加上首部和尾部,成為乙太網的幀。接收時將乙太網的幀剝去首部和尾部,然後送交上一層; 2.鏈路管理:主要是CSMA/CD協議的實現; 3.編碼與解碼:即曼徹斯特編碼與解碼。
DHCP :
在使用DHCP 進行動態IP 地址分配的網路環境中,包括DHCP 伺服器和DHCP 客戶機。客戶端廣播一條DHCP 發現消息,這條消息被送往網路上的DHCP 伺服器。每台收到發現消息的DHCP 伺服器用一條包括客戶機所在子網的IP 地址的消息響應它。
客戶機判斷消息並選擇一條,然後向DHCP 伺服器發出請求IP 地址的信息。這信息包括:IP 地址,子網掩碼、以及一些選項信息,如預設網關地址、域名伺服器等。當DHCP伺服器收到客戶端請求時,它從在它資料庫定義的地址池中選擇一個IP 信息,並把它分配給客戶端。如果客戶端獲得分配給它的IP 地址,則稱這個IP 地址在一個給定的時間內租給了這個客戶端。如果在地址池中無可用的IP 地址租給客戶端,則客戶端不能初始化TCP/IP。

希望對樓主有所幫助,謝謝!

計算機網路連接原理是什麼(越詳細越好)

連接原理是TCP/IP原理..
我目前也正在學.

TCP/IP的通訊協議

這部分簡要介紹一下TCP/IP的內部結構,為討論與互聯網有關的安全問題打下基礎。TCP/IP協議組之所以流行,部分原因是因為它可以用在各種各樣的信道和底層協議(例如T1和X.25、乙太網以及RS-232串列介面)之上。確切地說,TCP/IP協議是一組包括TCP協議和IP協議,UDP(User Datagram Protocol)協議、ICMP(Internet Control Message Protocol)協議和其他一些協議的協議組。

TCP/IP整體構架概述

TCP/IP協議並不完全符合OSI的七層參考模型。傳統的開放式系統互連參考模型,是一種通信協議的7層抽象的參考模型,其中每一層執行某一特定任務。該模型的目的是使各種硬體在相同的層次上相互通信。這7層是:物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、話路層、表示層和應用層。而TCP/IP通訊協議採用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供的網路來完成自己的需求。這4層分別為:

應用層:應用程序間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協議(FTP)、網路遠程訪問協議(Telnet)等。

傳輸層:在此層中,它提供了節點間的數據傳送服務,如傳輸控制協議(TCP)、用戶數據報協議(UDP)等,TCP和UDP給數據包加入傳輸數據並把它傳輸到下一層中,這一層負責傳送數據,並且確定數據已被送達並接收。

互連網路層:負責提供基本的數據封包傳送功能,讓每一塊數據包都能夠到達目的主機(但不檢查是否被正確接收),如網際協議(IP)。

網路介面層:對實際的網路媒體的管理,定義如何使用實際網路(如Ethernet、Serial Line等)來傳送數據。

TCP/IP中的協議

以下簡單介紹TCP/IP中的協議都具備什麼樣的功能,都是如何工作的:

1. IP

網際協議IP是TCP/IP的心臟,也是網路層中最重要的協議。

IP層接收由更低層(網路介面層例如乙太網設備驅動程序)發來的數據包,並把該數據包發送到更高層---TCP或UDP層;相反,IP層也把從TCP或UDP層接收來的數據包傳送到更低層。IP數據包是不可靠的,因為IP並沒有做任何事情來確認數據包是按順序發送的或者沒有被破壞。IP數據包中含有發送它的主機的地址(源地址)和接收它的主機的地址(目的地址)。

高層的TCP和UDP服務在接收數據包時,通常假設包中的源地址是有效的。也可以這樣說,IP地址形成了許多服務的認證基礎,這些服務相信數據包是從一個有效的主機發送來的。IP確認包含一個選項,叫作IP source routing,可以用來指定一條源地址和目的地址之間的直接路徑。對於一些TCP和UDP的服務來說,使用了該選項的IP包好象是從路徑上的最後一個系統傳遞過來的,而不是來自於它的真實地點。這個選項是為了測試而存在的,說明了它可以被用來欺騙系統來進行平常是被禁止的連接。那麼,許多依靠IP源地址做確認的服務將產生問題並且會被非法入侵。

2. TCP

如果IP數據包中有已經封好的TCP數據包,那麼IP將把它們向『上』傳送到TCP層。TCP將包排序並進行錯誤檢查,同時實現虛電路間的連接。TCP數據包中包括序號和確認,所以未按照順序收到的包可以被排序,而損壞的包可以被重傳。

TCP將它的信息送到更高層的應用程序,例如Telnet的服務程序和客戶程序。應用程序輪流將信息送回TCP層,TCP層便將它們向下傳送到IP層,設備驅動程序和物理介質,最後到接收方。

面向連接的服務(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它們使用了TCP。DNS在某些情況下使用TCP(發送和接收域名資料庫),但使用UDP傳送有關單個主機的信息。

3.UDP

UDP與TCP位於同一層,但對於數據包的順序錯誤或重發。因此,UDP不被應用於那些使用虛電路的面向連接的服務,UDP主要用於那些面向查詢---應答的服務,例如NFS。相對於FTP或Telnet,這些服務需要交換的信息量較小。使用UDP的服務包括NTP(網落時間協議)和DNS(DNS也使用TCP)。

欺騙UDP包比欺騙TCP包更容易,因為UDP沒有建立初始化連接(也可以稱為握手)(因為在兩個系統間沒有虛電路),也就是說,與UDP相關的服務面臨著更大的危險。

4.ICMP

ICMP與IP位於同一層,它被用來傳送IP的的控制信息。它主要是用來提供有關通向目的地址的路徑信息。ICMP的『Redirect』信息通知主機通向其他系統的更准確的路徑,而『Unreachable』信息則指出路徑有問題。另外,如果路徑不可用了,ICMP可以使TCP連接『體面地』終止。PING是最常用的基於ICMP的服務。

5. TCP和UDP的埠結構

TCP和UDP服務通常有一個客戶/伺服器的關系,例如,一個Telnet服務進程開始在系統上處於空閑狀態,等待著連接。用戶使用Telnet客戶程序與服務進程建立一個連接。客戶程序向服務進程寫入信息,服務進程讀出信息並發出響應,客戶程序讀出響應並向用戶報告。因而,這個連接是雙工的,可以用來進行讀寫。

兩個系統間的多重Telnet連接是如何相互確認並協調一致呢?TCP或UDP連接唯一地使用每個信息中的如下四項進行確認:

源IP地址 發送包的IP地址。

目的IP地址 接收包的IP地址。

源埠 源系統上的連接的埠。

目的埠 目的系統上的連接的埠。

埠是一個軟體結構,被客戶程序或服務進程用來發送和接收信息。一個埠對應一個16比特的數。服務進程通常使用一個固定的埠,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。這些埠號是『廣為人知』的,因為在建立與特定的主機或服務的連接時,需要這些地址和目的地址進行通訊。

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