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計算機網路的四種延時

發布時間:2023-05-25 04:14:01

A. 網路時延是什麼

時延是指一個報文或分組從網路的一端傳送到另一端所耗費的時間,時延由節點處理時延、排隊時延、發送時延、傳播時延組成。

B. 計算機網路延遲問題

10Mbps=10^7Kbps
發送延時=10^4/10^7=10^-3s=10^3微秒
總延時=發送延時+傳播延時+35=2*10^3+2*20=2075微秒

C. 網路延時是什麼意思

問題一:網路延時是什麼意思啊? 網路延時就是你往閉卜襪目標發送數據開始,到你收到對方的應答的這一段時間就成為延時

問題二:網路延時是什麼意思 在很多游戲里,常常會出現網路延時這個詞,有的玩家高有的玩家低。網路延時指一個數據包從用戶的計算機發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回用戶計算機的來回時間。通俗的講,就是數據從電腦這邊傳到那邊所用的時間。網路延時越高網速越慢網路延時1數值表示1毫秒。通常使用網路管理工具PING(Packet Internet Grope)來測量網路延時。由於互聯網路的復雜性、網路流量的動態變化和網路路由的動態選擇,網路延時隨時都在不停的變化(稱為抖動)。網路延時和網路延時的抖動越小,那麼網路的質量就越好。 在互聯網上,典型的網路延時為幾十到幾百毫秒。影響網路延時的主要因素是路由的跳數(因為每次路由轉發都需要時間,因此路由跳數越多,網路延時越大)和網路的流量(網路流量越大,交換機和路由器排隊的時間就越長,網路延時也就越大)。網路弊啟延時高的原因跟別人玩游戲,人家都有願意找網路延時低的玩家。當你的電腦同時運行多個軟體,電腦就會很卡,網路延時自然就高了。

問題三:網路延時是什麼意思 網路延時就是你往目標發送數據開始,到你收到對方的應答的這一段時間就成為延時

問題四:網路延遲啥意思?數據高的好還是低的好? 在網路中從發送方和接受方之間交換數據,接受方收到數據和發送方發送數據之間的時間差就是網路延遲。剩下的就很好理解了,當然是延遲越低網速就越快,反之網速越慢

問題五:網路延時,是什麼意思 網路延遲,簡單講,網路堵車了,玩游戲轎激,如果延遲高,一般因為網路區不對,一般電信區就用電信網,聯通區就用聯通網,(PS:騰訊游戲尤其嚴重)如果是上網卡的不行,考慮重啟貓,路由器,也可以進路由器界面查看是否有人蹭網,如果沒有,可以給網路對應公司打電話,讓他來給你檢測下是電腦問題和網的問題

問題六:延時是什麼意思 網路延時就是你往目標發送數據開始,到你收到對方的應答的這一段時間就成為延時

問題七:網路延時和網速的關系 網速是你的電腦通過網線訪問電信機房的應該速度。
網路延時是你的電腦在訪問電信機房時發生的不同步的時間。
網頁速度打開快慢看網速、延時、還有網頁的大小、是否第一次打開網頁、最後是不是訪問的不同網路運營商的網頁有關。具體如下:
1、網速的話肯定是對打開網頁的速度起決定性因素的,但是就現在各個運營商的開個我們消費者的網速,應該是訪問網頁是沒有問題的。
2、延時的話是因為如果同時並發有超過了網路承載的時候,會有延時,這時就是不同步的效果。(本人在聯通機房做項目的時候,用聯通的網線下載,都是5M-6M的速度,延時只有5-6毫秒)。
3、網頁的大小主要是看你訪問的網頁是以圖片為主,還是文字為主。以圖片為主的話,為了提高訪問速度,電腦會自動把網站的圖片都下載下來,這樣子第二次訪問的時候,就能提高訪問速度了。就不用去載入了。
4、俗話說,世界嘩最遠的距離就是電信到聯通的距離。由於2大巨頭運營商的互相競爭,就導致了如果你的寬頻是電信的,你去訪問用的聯通寬頻的網站,就會很慢很慢。如果你的寬頻是聯通的,去訪問電信網站,也會很慢很慢。最大眾的例子:騰訊的穿越火線知道嗎,為什麼有個電信區和聯通區,就是這個原因。
所以打開網頁的速度是多方面的原因決定的。
樓主,你先去網路一下Mbps是什麼意思,這個單位是要換算的。其實1M帶寬即指1Mbps,你所說的80Mbps是絕對不可能的,我在聯通機房下載都沒有這個速度。80Mbps相當於現在的80M寬頻了。
其實80MBPS是指你網卡的最大速度為80MB(80兆)P(每)S(秒)。這個速度遠遠高於現有寬頻速度,這個速度是不用考慮。
ping不同網站的話,延時是肯定不一樣的,我個人覺得這個跟網路運營商工作人員所說的網線過長什麼的沒有直接的原因。這個主要是看並發。就比如你的ping,其實就是對於網路而言就是一個請求,你的請求會通過你的網線,到最後的一個大光纜線,最後到你請求的這個網頁的伺服器,如果不是你一個人在發請求,是有很多人的同時發請求,伺服器就要接收很多人的請求,這樣子造成了延時。ping不是取決網頁,而是取決於網頁所部署在的伺服器。還取決於伺服器的帶寬。
帶寬,及外網,作用就是連接你於外界的電腦或伺服器。

問題八:網路延時是什麼意思啊? 網路延時就是你往目標發送數據開始,到你收到對方的應答的這一段時間就成為延時

問題九:網路延時是什麼意思啊? 網路延時就是你往目標發送數據開始,到你收到對方的應答的這一段時間就成為延時

問題十:網路延時是什麼意思 在很多游戲里,常常會出現網路延時這個詞,有的玩家高有的玩家低。網路延時指一個數據包從用戶的計算機發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回用戶計算機的來回時間。通俗的講,就是數據從電腦這邊傳到那邊所用的時間。網路延時越高網速越慢網路延時1數值表示1毫秒。通常使用網路管理工具PING(Packet Internet Grope)來測量網路延時。由於互聯網路的復雜性、網路流量的動態變化和網路路由的動態選擇,網路延時隨時都在不停的變化(稱為抖動)。網路延時和網路延時的抖動越小,那麼網路的質量就越好。 在互聯網上,典型的網路延時為幾十到幾百毫秒。影響網路延時的主要因素是路由的跳數(因為每次路由轉發都需要時間,因此路由跳數越多,網路延時越大)和網路的流量(網路流量越大,交換機和路由器排隊的時間就越長,網路延時也就越大)。網路延時高的原因跟別人玩游戲,人家都有願意找網路延時低的玩家。當你的電腦同時運行多個軟體,電腦就會很卡,網路延時自然就高了。

D. 計算機網路原理中的 網路延時怎麼求 請給個公式。例題如下

那我來說說吧:
認真看啊
首先說說gm ,gm中的g是不是很眼熟呢?對了就是我們經常說的(比如2g內存),現在在換算上經常當1000看而不是1024,1gm就是1000mm,也就是1000000m,也就是10的6次方(單位:米)了。

在說說傳播延時的公式:
傳播延時的=信道長度/電磁波的在該信道上的傳輸速率

所以傳播延時=55*10^6/3*10^8=0.18秒(保留兩位小數)

希望能幫到你啊 呵呵

E. 網路中delay和latency的區別

latency與delay是FPGA設計中常用到的兩個概念。

1、概念區別:

latency:等待;潛伏期;延遲。主要指時鍾延遲,具體指的是輸入數據與輸出結果(該數據經過一系列處理之後的結果)之間的延時。

delay:延遲;延誤。主要指器件延時、布線延時,是時序器件之間的邏輯延時。

2、時間定義區別:

latency一般以時鍾為單位,通常在相對於某個時鍾起始位置的1個或多個時鍾後數據才有效,latency決定信號處理的響應速度 。

delay是絕對的時間,通常是相對於時鍾邊沿的某個時間後數據有效,delay決定電路的時鍾頻率,也就是運行頻率 。

(5)計算機網路的四種延時擴展閱讀:

延遲一般包括單向延遲和往返延遲兩種,實際測量網路性能時時一般取往返延遲。它的單位一般是ms、s、min、h等。在計算機網路性能測試中,請求延時指的是客戶端到服務端以及服務端到客戶端的傳輸時間。

比如一個請求從t=0時刻開始發送,到達服務端用了1秒即t=1時到達,服務端用了3秒時間進行處理(t=4),最後花了1秒時間將處理結果返回到客戶端(t=5),這個過程中所說的延時(Latency)就是2秒。

F. 計算機網路發送時延和傳播時延怎麼算

總時延 = 排隊時延 + 處理時延 + 傳輸時延 + 傳播時延

1. 排隊時延

分組在路由器的輸入隊列和輸出隊列中排隊等待的時間,取決於網路當前的通信量。

2. 處理時延

主機或路由器收到分組時進行處理所需要的時間,例如分析首部、從分組中提取數據、進行差錯檢驗或查找適當的路由等。

3. 傳輸時延

主機或路由器傳輸數據幀所需要的時間。

(6)計算機網路的四種延時擴展閱讀

網路延時高可能有以下幾個原因:

1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。

2. 網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。

3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。

G. 有什麼方法可以使電腦的網路有延時功能

有什麼方法可以使電腦的網路有延時功能嗎?我認為一般情況下,當然是有方法可以使電腦的網路有延時功能了。

H. 騰訊會議外接攝像頭延遲高

可能是網路不佳,有延遲。
計算沖銀機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。
造成網路延遲的原盯圓因有很多,比如在物理線路上電磁波傳播要時間,在網路中間設備轉發數據包也要時間,受網路帶散則宴寬限制,發送數據也要時間,還有其他的排隊時延遲等。

I. 計算機網路性能指標有哪些

性能指標從不同的方面來度量計算機網路的性能。

1、速率

計算機發送出的信號都是數字形式的。比特(bit)是計算機中的數據量的單位,也是資訊理論中使用的信息量單位。英文字bit來源binarydigit(一個二進制數字),因此一個比特就是二進制數字中的一個1或0。網路技術中的速率指的是鏈接在計算機網路上的主機在數字信道上傳送數據的速率,也稱為數據率(datarate)或者比特率(bitrate)。速率的單位是b/s(比特每秒)或者bit/s,也可以寫為bps,即bitpersecond。當數據率較高時,可以使用kb/s(k=10^3=千)、Mb/s(M=10^6=兆)、Gb/s(G=10^9=吉)或者Tb/s(T=10^12=太)。現在一般常用更簡單並不是很嚴格的記法來描述網路的速率,如100M乙太網,而省略了b/s,意思為數據率為100Mb/s的乙太網。這里的數據率通常指額定速率。

2、帶寬

帶寬本上包含兩種含義:

(1)帶寬本來指某個信號具有的頻帶寬度。信號的帶寬是指該信號所包含的各種不同頻率成分所佔據的頻率范圍。例如,在傳統的通信線路上傳送的電話信號的標准帶寬是3.1kHz(從300Hz到3.1kHz,即聲音的主要成分的頻率范圍)。這種意義的帶寬的單位是赫茲。在以前的通信的主幹線路傳送的是模擬信號(即連續變化的信號)。因此,表示通信線路允許通過的信號頻帶范圍即為線路的帶寬。

(2)在計算機網路中,貸款用來表示網路的通信線路所能傳送數據的能力,因此網路帶寬表示在單位時間內從網路的某一點到另一點所能通過的「最高數據量「。這種意義的帶寬的單位是」比特每秒「,即為b/s。子這種單位的前面也通常加上千(k)、兆(M)、吉(G)、太(T)這樣的倍數。

3、吞吐量

吞吐量(throughput)表示在單位時間內通過某個網路(或信道、介面)的數據量。吞吐量進場用於對現實世界中的網路的一種測量,以便知道實際上到底有多少數據量能夠通過網路。顯然,吞吐量受到網路的帶寬或網路的額定速率的限制。例如,對於一個100Mb/s的乙太網,其額定速率為100Mb/s,那麼這個數值也是該乙太網的吞吐量的絕對上限值。因此,對100Mb/s的乙太網,其典型的吞吐量可能只有70Mb/s。

4、時延

時延指數據(一個報文或者分組)從網路(或鏈路)的一端傳送到另一端所需的時間。時延是一個非常重要的性能指標,也可以稱為延遲或者遲延。

網路中的時延由以下幾部分組成:

(1)發送時延發送時延是主機或路由器發送數據幀所需要的時間,也就是從發送數據幀的第一個比特算起,到該幀的最後一個比特發送完畢所需時間。發送時延也可以稱為傳輸時延。發送的時延=數據幀長度(b)/發送速率(b/s)。

對於一定的網路,發送時延並非固定不變,而是與發送的幀長成正比,與發送數率成反比。

(2)傳播時延傳播時延是電磁波在信道中傳播一定的距離需要花費的時間。

傳播時延=信道長度(m)/電磁波在信道上的傳播數率(m/s)

電磁波在自由空間的傳播速率是光速,即3.0×10^5km/s。電磁波在網路傳輸媒體中的傳播速率比在自由空間低一些,在銅線電纜中的傳播速率約為2.3×10^5km/s,在光纖中的傳播速率約為2.0×10^5km/s。

(3)處理時延主機或路由器在收到分組時需要花費一定的時間處理,分析分組首部、從分組中提取數據部分、進行差錯檢驗、查到適當路由等,這就產生了處理時延。

(4)排隊時延分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要先在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。這就產生了排隊延時。排隊延時通常取決於網路當時的通信量。

這樣數據在網路中盡力的總延時就是

總延時=發送延時+傳播延時+處理延時+排隊延時

對於高速網路鏈路,提高的僅僅是數據的發送數率而不是比特在鏈路上的傳播速率。荷載信息的電磁波在通信線路上的傳播速率與數據的發送速率並無關系。提高的數據的發送速率只是減小了數據的發送時延。

5、時延帶寬積

把以上兩個網路性能的兩個度量,傳播時延和帶寬相乘,就等到另外一個度量:傳播時延帶寬積,即

時延帶寬積=傳播時延×帶寬

例如,傳播時延為20ms,帶寬為10Mb/s,則時延帶寬積=20×10×10^3/1000=2×10^5bit。這就表示,若發送端連續發送數據,則在發送的第一個比特即將達到終點時,發送端就已經發送了20萬個比特,而這20萬個bit都在鏈路上向前移動。

6、往返時間RTT

在計算機網路中,往返時間RTT也是一個重要的性能指標,表示從發送方發送數據開始,到發送方收到來自接收方的確認,總共經歷的時間。對於上面提到的例子,往返時間RTT就是40ms,而往返時間和帶寬的乘積是4×10^5(bit)。

顯然,往返時間與所發送的分組長度有關。發送很長的數據塊的往返時間,應當比發送很短的數據塊往返時間要多些。

往返時間帶寬積的意義就是當發送方連續發送數據時,即能夠及時收到對方的確認,但已經將許多比特發送到鏈路上了。對於上述例子,假定數據的接收方及時發現了差錯,並告知發送發,使發送方立即停止發送,但也已經發送了40萬個比特了。

7、利用率

利用率有信道利用率和網路利用率。信道利用率指出某信道有百分之幾的時間是被利用的。網路利用率則是全網路的信道利用率的加權平均值。信道利用率並非越高越好。這是因為,根據排隊的理論,當某信道的利用率增大時,該信道引起的時延也就迅速增加。

如果D0表示網路空閑時的時延,D表示當前網路時延,可以用簡單公式(D=D0/(1-U)來表示D,D0和利用率U之間的關系。U數值在0和1之間。當網路的利用率接近最大值1時,網路的時延就趨近於無窮大。

J. 為什麼網路會出現延遲的情況

簡單來講就是網路延遲 = 傳輸延遲 + 處理延遲 + 緩沖隊列延遲。


現實生活中的延遲大部分是緩沖隊列延遲,就是使用同一個基站的人太多了。排隊時延的最為復雜和令人感興趣的成分是排隊時延。事實上,排隊時延在計算機網路中的重要程度和人們感興趣的程度,從發表的數以千計的論文和大量的專著可見一斑。 與其他三項時延(即{displaystyle d_{proc},}{displaystyle d_{proc},},{displaystyle d_{prop},}{displaystyle d_{prop},}和{displaystyle d_{trans},}{displaystyle d_{trans},})不同的是,排隊時延對不同的分組是不同的。

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