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計算機網路中tos是什麼意思

發布時間:2023-04-06 01:47:14

1. 什麼是TOS

翻譯原文:

請幫助我們瀏覽這些網站,(Please help us look through these sites,)

並報告任何違反此服務條款的網站.(and report any that are against the TOS.)

我們會為你的報告饋贈一個小禮物給你。(We'll give you a little gift for reporting.)

TOS:

英文全稱:Terms of Service

中文意思:服務條款

服務條款(也稱為使用條款和條款和條件,通常縮寫為TOS或ToS和ToU)是必須遵守以便使用服務爛局的規則。服務條款也可以僅僅是免責聲明,尤其是關於網站的使用。

擴展內容:

服務條款用法:

合法的服務條款協議具有法律約束力,可能會有所變更。公司可以通過拒絕服務來執行條款。 客困尺戶可以通過提起訴訟或仲裁案件來強制執行,如果他們可以證明他們實際上因違反條款而受到傷害。 在數據傳輸不當的情況下,企業變更過程中數據誤入歧途的風險更高,包括合並,資產剝離,收購,縮小規模等。

服務條款內容:

服務條款協議通常包含與以下一個或多個主題相關的部分:

2. tos是什麼意思

Cos與Tos只是QoS的一種標記機制。

QoS范圍太大,涉及到入口數據流的標記和分類及速率限制,網路骨乾的擁塞避免和擁塞管理,網路出口的隊列調度機制等等。
Cos是二層ISL或者802.1Q數據幀的優先順序標記,3個bit,范圍0-7;

Tos是三層數據包的服務類型標記,也是3個bit,范圍0-7,同樣可當作優先順序標記,另外5個實際指示Delay,Throughput,Reliability等特性的bit位一般沒有使用;現在為了更好的控制數據流分類,使用DSCP(Differential Services Code Point),擴展了Tos的後三個bit,因此,范圍從0-63。
在實施QoS策略時,Cos與ToS或DSCP之間通常要做映射機制。

3. 計算機網路,請問位元組流和報文流的區別是什麼

位元組流是由位元組組成的,
位元組流是最基本的,所有的InputStrem和OutputStream的子類都是,主要用在處理二進制數據,它是按位元組來處理的

字元流和位元組流都是什麼
流就是stream. 一個連續的位元組隊列。

流是程序輸入或輸出的一個連續的位元組序列,設備(例如滑鼠,鍵盤,磁碟,屏幕和列印機)的輸入和輸出都是用流來處理的。在C語言中,所有的流均以文件的形式出現---不一定是物理磁碟文件,還可以是對應與某個輸入/輸出源的邏輯文件

流(streams)在I/O系統中是一種I/O機制和功能,或者稱為streams子系統。它本身並不是一個物理設備的概念。
引入流的目的:
傳統的字元設備驅動程序框架有許多缺點,這表現在:
。內核與字元設備驅動程序間介面的抽象層次太高
。內核沒有為字元設備提供可靠的緩沖區分配和管理功能
。許多系統對字元設備的界面是把數據看成是FIFO(先進先出)的位元組流,因此沒有識別消息邊界,區分普通設備和控制信息,以及判定不同消息優先順序的能力,也沒有位元組流流量控制
。在網路數據傳輸設備中這些問題更突出。網路中數據傳輸是基於消息或數據分組的。
流的概念:
用通訊中的術語來說,流是全雙工的處理過程,它是內核中驅動程序和用戶進程之間的數據傳輸通道。
從流的構造上來說,它由一個流頭,一個流驅動程序尾,以及其間的零個或若干個可選模塊構成 。流頭是一個用戶級介面,它允許用戶應用程序通過系統調用介面來訪問流。驅動程序尾與底層設備通信。在流的中間的模塊是處理數據的。

位元組流與字元流主要的區別是他們的的處理對象

位元組流是由位元組組成的,字元流是由字元組成的. Java里字元由兩個位元組組成.

位元組流是最基本的,所有的InputStrem和OutputStream的子類都是,主要用在處理二進制數據,它是按位元組來處理的
但實際中很多的數據是文本,又提出了字元流的概念,它是按虛擬機的encode來處理,也就是要進行字元集的轉化。在從位元組流轉化為字元流時,實際上就是byte[]轉化為String時,
public String(byte bytes[], String charsetName)
有一個關鍵的參數字元集編碼,通常我們都省略了,那系統就用操作系統默認的lang

流式傳輸主要指將整個音頻和視頻及三維媒體等多媒體文件經過特定的壓縮方式解析成一個個壓縮包,由視頻伺服器向用戶計算機順序或實時傳送。在採用流式傳輸方式的系統中,用戶不必像採用下載方式那樣等到整個文件全部下載完畢,而是只需經過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用解壓設備對壓縮的A/V、3D等多媒體文件解壓後進行播放和觀看。此時多媒體文件的剩餘部分將在後台的伺服器內繼續下載。

報文是網路中交換與傳輸的數據單元。報文包含了將要發送的完整的數據信息,其長短很不一致。(可分為自由報文和數字報文)
報文也是網路傳輸的單位,傳輸過程中會不斷的封裝成分組、包、幀來傳輸,封裝的方式就是添加一些信息段,那些就是報文頭
以一定格式組織起來的數據.
比如裡面有報文類型, 報文版本, 報文長度, 報文實體等等信息.
完全與系統定義, 或自定義的數據結構同義.
來幾個 TCP/IP 頭結構感受一下:
typedef struct _iphdr //定義IP首部
{
unsigned char h_lenver; //4位首部長度+4位IP版本號
unsigned char tos; //8位服務類型TOS
unsigned short total_len; //16位總長度(位元組)
unsigned short ident; //16位標識
unsigned short frag_and_flags; //3位標志位
unsigned char ttl; //8位生存時間 TTL
unsigned char proto; //8位協議 (TCP, UDP 或其他)
unsigned short checksum; //16位IP首部校驗和
unsigned int sourceIP; //32位源IP地址
unsigned int destIP; //32位目的IP地址
}IP_HEADER;
typedef struct psd_hdr //定義TCP偽首部
{
unsigned long saddr; //源地址
unsigned long daddr; //目的地址
char mbz;
char ptcl; //協議類型
unsigned short tcpl; //TCP長度
}PSD_HEADER;
typedef struct _tcphdr //定義TCP首部
{
USHORT th_sport; //16位源埠
USHORT th_dport; //16位目的埠
unsigned int th_seq; //32位序列號
unsigned int th_ack; //32位確認號
unsigned char th_lenres; //4位首部長度/6位保留字
unsigned char th_flag; //6位標志位
USHORT th_win; //16位窗口大小
USHORT th_sum; //16位校驗和
USHORT th_urp; //16位緊急數據偏移量
}TCP_HEADER;
// 這里只是數據頭, 但頭最能讓你看清報文是啥東東
// IP_HEADER::total_len 指明了實體數據(也就是真正的消息內容)長度.
// 其他以此類推

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