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計算機網路對抗

發布時間:2023-04-05 21:47:38

㈠ 第一個提出網路戰概念的國家也是第一個將其用於實戰的國家是

美國是世界上第一個提出網路戰概念的國家,也是第一個將其應用於實戰的國家。

20世紀70年代初,以計算機技術為核心的信息技術開始迅猛發展。1983年,計算機病毒首次試驗成功。1988年11月,莫里斯病毒的出現,證明了計算機網路的脆弱性和可被攻擊性。

美國是世界上第一個提出網路戰概念的國家。1991年的海灣戰爭,美國特工在伊拉克新購買的列印機中嵌入病毒晶元,致使伊防空體系中的預警和C3I系統癱瘓,為美軍順利實施空襲創造了有利條件。

1993年,美國蘭德公司的阿爾奎拉和倫費爾特發表了題為《網路戰要來了》的論文,第一次正式提出了網路戰的概念,認為網路戰是「為干擾、破壞敵方網路信息系統,並保證己方網路信息系統的正常運行而採取的一系列網路攻防行動」,是「21世紀的閃電戰」。

1999年的科索沃戰爭中,美軍首次實施了計算機網路戰,利用網路戰手段打擊了南斯拉夫聯盟共和國的網路信息指揮控制系統,使南聯盟的信息資源與作戰效能受到重創,對達成空襲目的起到了重要作用。

(1)計算機網路對抗擴展閱讀:

網路戰以計算機和計算機網路為主要目標,以計算機和計算機網路通信技術為基本手段。主要包括網路對抗偵察、網路攻擊和網路防禦。網路對抗偵察,是使用計算機和網路等信息技術手段,獲取敵方網路中有利於網路攻擊的信息。

在信息網路技術高度發達的今天,網路戰的涵義又有了新的擴展。從廣義上講,信息技術的發展極大地拓展了網路戰的平台和基礎,網路戰不再僅僅依附於傳統的常規戰爭而存在,已經拓展和波及所有與網路相關的事件和人員。

網路戰是國家或利益集團以國際計算機網路為戰場,以高科技手段為武器所進行的政治、經濟、軍事、科技、文化等方面的較量和斗爭。在全世界網民已經超過18億人,人類完全進入網路時代的今天,廣義網路戰必然成為未來網路戰的主要形式。

什麼是計算機戰

計算機戰

計算機在給現代軍事機器注入強大生命力的同時,由於它具有的特殊作用和機理,也使其成為重要的作戰武器和目標。在未來戰爭中,一方只需敲擊電腦鍵盤就可能達成攻擊對方軍事樞紐、破壞經濟命脈等多種目的。對此我們必須予以高度重視,及早動手,尋求適應未來計算機戰的方法、手段和對策,以適應我軍在新的歷史時期所面臨的軍事斗爭的需要。

1計算機戰將成為未來軍事斗爭的焦點

第一台電子計算機發明以來的50多年的時間里,計算機已被廣泛應用於軍事領域的每個角落。從制定作戰計劃到後勤保障管理,從戰場情報的分析處理到對目標的精確定位、引導和攻擊等等,都離不開計算機高效、准確的運作。計算機的應用程度已成為一個國家,一個軍隊現代化程度的重要標志。據統計,海灣戰爭期間,美軍在戰區共使用3000多台計算機,並同國內計算機聯網。海上部署的大型航母至少裝備200台左右的計算機。以計算機為信息處理和控制核心構成的戰場C4I網路,使戰場力量得到了空前的優化,不僅提高了軍事指揮效率和快速反應能力,而且提高了作戰一體化程度,更迅速、更精確地對參戰部隊進行優化編組,快速部署,使各參戰部隊間的作戰協同更為順暢,極大地提高了兵力、兵器的作戰效能。計算機在海灣戰爭中的卓越表現,已使人們充分認識到,在現代高技術戰爭條件下,幾乎沒有一項軍事活動離得開信息;換言之,也就是離不開計算機。計算機已成為現代戰爭中戰鬥力的倍增器。不難預料,在今後的戰場上圍繞著信息處理和控制核心--計算機的斗爭將異常激烈,保護己方計算機系統和破壞敵方計算機系統的斗爭將是一場生死搏鬥。

"未來的戰爭將是計算機戰爭",誰掌握了過硬的計算機使用與控制技術,誰在計算機對抗中取得優勢,誰就將獲得未來戰爭的主動權,計算機戰將成為未來軍事斗爭的焦點和重要的作戰樣式。

2計算機戰的主要作戰方法

計算機戰是一種以爭奪、控制和使用計算機及其網路為主要目的的作戰樣式,其主要作戰對象是敵軍用計算機網路。通過破壞敵方計算機網路的運行或使敵方計算機網路產生錯誤信息,干擾和欺騙敵方,以奪取信息優勢和軍事優勢。它的主要作戰方法有以下幾種:

2.1電磁脈沖摧毀

電磁脈沖摧毀是利用核電磁脈沖武器爆炸所產生的強烈電磁脈沖輻射來破壞敵方電子設備。它產生的強大脈沖可通過天線、動力線、電訊線路和金屬管道等渠道進入電子設備,使未加防護的電子元件暫時失效或完全損壞,使電子計算機中的存儲器喪失"記憶"能力,使計算機網路無法繼續工作,從而使整個作戰系統陷於癱瘓,給敵方以致命打擊。這種方法實施簡便,破壞威力大,短時間內難以修復,易造成永久性破壞。

2.2計算機"病毒"攻擊

所謂計算機"病毒",實際上是一種人為編寫的計算機程序塊或程序集合,它平時隱藏在計算機系統的數據資源中,當時機成熟時能進行自我復制,以佔用系統資源或對原程序進行攻擊、修改和破壞,並可利用信息通道進行傳播,從而影響整個系統的正常工作。計算機病毒是一種使用方便的"軟殺傷"手段,它具有隱蔽性、傳染性和破壞性等突出特點。在和平時期可通過電磁輻射、網路節點等途徑注入敵方計算機網路潛伏起來,戰時根據需要激活。計算機病毒的出現與應用為計算機戰開辟了一個全新的作戰領域,引起了各國的廣泛重視。計算機病毒問世不過才十幾年,但它種類繁多,性能各異,令人防不勝防。目前,計算機病毒已多達5000餘種,按性質可分為六種類型:

a."定時炸彈"型。這種病毒進入敵方計算機系統內,並不影響敵方計算機系統的正常工作,待到預定時間或特定事件發生時,便突然起破壞作用,毀壞其內存的作戰數據或破壞系統正常運行。其突出特點是隱蔽性好。

b.暗殺型。它是專門用來銷毀敵方特定的一份文件或一組文件,並且不留任何痕跡。�

c.強制隔離型。這種病毒能自動關機,中斷計算機工作,迫使敵方計算機系統陷入癱瘓,無法發揮整體效能。�

d.超載型或復制型。這種病毒進入敵方電子計算機系統後,便可大量復制、加長,覆蓋其作戰數據和文件,大量占據計算機系統內存,使其超載而不能工作。�

e.間諜型。這種病毒能按命令尋找指定的作戰數據、信息和文件,並將它們轉發到指定地點,從而竊取敵方有用信息。�

f.矯令型。這種病毒可有意錯報敵方下達的命令,擾亂敵方的行動使敵軍不戰自亂,甚至可使敵某些智能武器反戈一擊。�

目前,美國及一些發達國家已經開始將計算機病毒應用於軍事領域。1989年11月,澳大利亞在其舉行的軍事演習中,"紅軍"就曾使用"紐西蘭"病毒來破壞"藍軍"計算機網路,並達到了預期目的。在海灣戰爭中,美國間諜把一種特殊的計算機病毒置入巴格達防空系統的一台列印機內,由於病毒的迅速傳播,從而導致伊軍指揮系統的混亂,極大地削弱了伊軍的戰鬥力。計算機病毒已經作為一種極其有效的"軟"攻擊武器應用於實戰中了。�

2.3計算機滲透

利用計算機進行滲透是一種更為直接,更為有效的方法。它是以能夠破譯C4I系統計算機密碼的計算機應用系統或其他方式,潛入敵計算機網路進行活動。平時可利用計算機滲透對敵方C4I系統的指揮"中樞"進行偵察,從中竊取有用信息,戰時還可以進行干擾、破壞和欺騙,如刪改重要信息,編制假情報、假命令,擾亂敵軍行動,甚至可以直接篡奪敵軍的指揮權,控制敵軍的行動。據報道,1995年9月18~25日,美國為了試驗國防系統的安全性,進行了名為"聯合勇士"的計算機戰演習。一名年輕的美軍上尉,利用一台普通的計算機和數據機,成功地滲透進了美海軍戰艦的核心部位--指揮控制系統,並迅速完成對所有目標艦的控制,從而篡奪了美海軍大西洋艦隊的指揮權。�

實施計算機滲透的主要途徑有以下幾個方面:

a.利用密碼破譯應用程序,通過聯網技術或利用多用戶網路的終端等方式進入,破譯敵方電子信息,實現滲透。英國少年布里頓曾發明了一種叫做"嗅探器"的密碼破譯系統,在國際計算機互聯網內成功地滲透入美國國防部的計算機網路,將許多重要機密調到幾千萬用戶可讀到的電子通信欄里。美國的莫里斯也曾從計算機網路中調出了美國國防部機密信息。1989年,美、日及聯邦德國計算機中的大量機密也被人從德國的計算機網路上竊取。這種利用密碼破譯技術,通過一般網路滲透入與之並聯的軍用計算機網路是一種常用的方法。�

b.在製造計算機時安裝滲透戰設備。當計算機工作時,滲透戰設備將計算機處理的信息以一固定的頻率發射出去,滲透戰接收機接收到信號,並將其解調出來。海灣戰爭中以色列間諜就曾採用此法,從伊拉克軍用計算機網路竊取了大量機密。�

c.利用電磁輻射進行滲透。沒有屏蔽防護措施的計算機在工作時會產生微弱的電磁輻射,在一定距離內可以利用極敏感的滲透戰接收機將其接收並解調出來。�

d.收買計算機工作人員。居資料記載,1989年以來國外破獲的17起計算機竊密案件中有15起是工作人員被收買發生的。�

3計算機戰對戰爭的沖擊和挑戰

以計算機戰為主要表現形式的信息戰將徹底改變傳統的作戰樣式和戰爭形態。�

3.1計算機戰使未來戰爭向"軟"戰爭方向轉化

以往戰爭,硬殺傷武器一統天下,其殺傷力已達到了空前的程度。隨著軍事技術的發展,特別是計算機戰的應用與發展,那種大批軍隊之間的血腥搏殺場面將成為歷史,一種更高層次的"軟"戰爭將成為未來戰爭的主流。交戰雙方將不是立即投入大批軍隊或軍艦,而是運用電腦對敵實施攻擊,使其陷入一場信息災難。這種"軟"戰爭的直接作戰目的,已不再是大量的殲滅敵方的有生力量,而是利用各種手段,特別是"軟"手段破壞敵方的計算機網路,阻斷敵方信息流,癱瘓其指揮控制體系,以最小的損失換取最大的勝利。戰爭可能在沒有流血的情況下,就決出了勝負。

3.2計算機戰使現代信息系統面臨嚴峻挑戰

人類社會文明正大步邁向信息時代,大量的計算機信息系統的建立是社會發展的需要,它在給人類生存和發展帶來巨大效益的同時,也成為計算機戰的空間和戰場,面臨著巨大的威脅和挑戰。如何有效地破壞敵方信息系統和保護己方信息系統,將成為各國面臨的一個嚴峻課題。在未來的計算機戰中,並非總是大國、強國占上風,發達國家的風險會更大。其原因有兩方面:一方面,由於在發達國家中信息化程度高,計算機的應用已經極其廣泛,其對計算機系統的依賴程度遠遠大於不發達國家,這使得發達國家遭受計算機戰攻擊的可能性增大,其損失也將會更慘重。另一方面,由於研究計算機攻擊的手段和方法只需很少的人力和物力,而研究防範的手段和措施則要困難得多,這種易攻難防的特點,使得任何國家在未來戰爭中都將難以避免計算機戰的攻擊。從一定意義上講,這也為以"劣"勝"優"創造了新的條件。對於那些經濟還不發達的弱小國家來說,只要肯在計算機戰中下大功夫、花大力氣,就有可能找到克敵制勝,以劣勝優的方法,從而奪取未來戰爭的主動權。�

3.3計算機戰將成為新的戰略威懾手段

運用計算機戰不僅可以攻擊敵方的軍用計算機網路,破壞和控制敵方軍事指揮和控制系統,同時亦可以攻擊敵方國家的經濟、民用計算機網路,破壞和控制一個國家的經濟命脈,擾亂其社會秩序,來達成不戰而屈人之兵的目的。計算機戰將同核戰爭一樣成為新的戰略威懾手段。�

3.4計算機戰使未來戰爭更趨社會性

自古以來軍隊始終是進行戰爭的主體,民眾在戰爭中的地位和作用往往受到歷史的局限。計算機戰使未來戰爭的社會性更加突出。一是其攻擊的目標已不僅限於軍用計算機及其網路,而是包括民用計算機及其網路的整個社會的信息系統,直接威脅一個國家、一個民族乃至全社會的生存與發展;二是參與計算機戰並能發揮巨大作用的也決非只是軍事人員和軍隊,任何一個熟悉計算機及網路知識的公民都有可能參與並發揮無法估量的作用。近年來活躍於西方計算機網路數以萬計的"電腦黑客"中,真正的軍事人員和間諜微乎其微,多數是一些"頑皮"的青少年,他們施展計算機方面的才能進入重要的軍事網路,竊取極其重要的軍事機密並將其公諸於世。不難想像,一旦進入戰爭狀態將會有更多的人參與進來,直接為軍方服務。未來計算機戰將有可能成為全民皆"兵"的戰場。
(摘自中國軍事)

㈢ 計算機病毒對抗屬於哪個層次的網路對抗

計算機病毒對抗其主要特點是:
第一,增加了電子對抗的攻擊途徑。由於計算機病毒的傳染性,病毒能從一個系統傳染到另一個系統,因此,計算機病毒對抗能間接地攻擊敵方的電子系統,即病毒可以從系統中防禦最為薄弱的環節侵入,進而再傳染攻擊真正的目標系統。這就增加了計算機病毒對抗的攻擊途徑。
第二,擴展了電子對抗的作用時間。計算機病毒一旦侵入敵方的軍事電子系統,就能對系統連續發起攻擊,從而大大擴展了電子對抗的作用時間。
第三,增加了攻擊敵人的突然性。計算機病毒能自尋的跟蹤攻擊目標,並長期潛伏在對方的軍事電子系統中,可根據預置時間、條件或命令發起攻擊,從而增加了攻擊敵人的突然性。
第四,提高了攻擊敵人的可靠性。計算機病毒的潛伏特性還使得計算機病毒對抗可以在戰前,甚至在和平時期就預先嵌入敵方的電子系統中,這就減少了作戰的非確定因素,從而提高了攻擊敵人的可靠性。如今,「病毒」軟體在全球已發現數千種。

㈣ 以破壞敵方計算機和網路系統為主要作戰樣式的特殊戰斗是什麼

網路戰

網路戰是一種黑客行為,它通過破壞對方的計算機網路和系統,刺探機密信息達到自身的政治目的。

㈤ 計算機網路對軍事的影響

網路技術及其對軍事領域的影響

一、什麼是網路

簡單地講,網路是構築在互聯網上的一組新興技術,它將高速互聯網、高性能計算機、大型資料庫、感測器、遠程設備等融為一體,為使用者提供更多的資源、功能和交互性。人們使用這些資源就像用電源一樣,不必計較這些資源的來源和負載情況。因此,網格實際上是繼傳統的互聯網(Internet)和萬維網(World Wide Web)之後的第三次浪潮,可以稱之為第三代互聯網。

傳統互聯網實現了計算機硬體的連通,Web實現了網頁的連通,而網格則試圖實現互聯網上所有資源的全面連通。它要把整個互聯網整合成一台巨大的超級計算機,實現各種資源的全面共享。例如,網格通過共享將不同地點的大量計算機相聯,從而形成虛擬的超級計算機,將各處計算機的多餘處理器能力結合在一起,可以為網路上的用戶提供巨大的數據處理能力和計算機能力。當然,網格並不一定非要這么大,也可以構造地區性的網格、企事業內部網格、區域網網格,甚至家庭網格和個人網格等等。網格的根本特徵不是它的規模,而是資源共享,消除資源孤島。

網格的另一個重要特徵就是一體化。如果說互聯網把全球的電腦聯為一體的話,網格則進一步把全球這些電腦上的信息和知識孤島聯為一體。實際上,互聯網本身並不產生信息,我們必須登陸一個網站才能獲取別人放在上面的信息。網格則不同,用戶只需要告訴網格"做什麼",而不必告訴網格"怎麼做"。舉個例子,如果我們要給用戶張三發一封電子郵件,在傳統互聯網上我們必須知道張三的電子郵件地址,

一旦收信人的地址有所變動,郵件就不能送達。但在網格上,我們只需在收件人處鍵入張三,網格會自動檢索其資源目錄查出張三的精確地址井把郵件送到正確的地方。

國外媒體常用"下一代Internet"、Internet2"、"下一代 Web"等詞語來稱呼與網格相關的技術。要注意的是,"下一代Internet"(NGI)和"Internet2"又是美國的兩個具體科研項目的名字,它們與網格研究目標相交,但研究內容和重點有很大不同。Internet2和NGI的開發目標主要是提高互聯網的傳輸速率(提高100-1000倍)以及具有更強的功能、更安全和更多的網址,實現真正意義上的信息高速公

路。網格的開發目的是連接所有的網路資源,實現資源共享、異地協同工作,支持開放標准、功能動態變化。其最終目標是構建一台虛擬超級計算機,能實現服務點播(Service on De-mand)和一步到位服務(One Click Is Enough)。

二、網格技術的發展現狀與前景

網格研究最早是針對高性能計算提出的。一些重大科學領域的計算問題是難以依靠一台計算機單獨完成的,因而提出了把分散在各地的計算機資源,通過高速網路連接起來,共同完成計算的問題。近幾年來,網格熱潮不斷升溫,世界各國的國家政府和大企業都在為爭奪網格技術的制高點而積極行動,紛紛啟動了大型網格技術研究計劃。英國政府已投資1億英鎊,用於研究開發"英國國家網格(UK National Grid)"。美國政府近十年來,累計用於網格的基礎研究經費已經達到5億美元。美國國防部已在規劃實施一個宏大的網格計劃,叫做"全球信息網格(Global Information Grid)",預計在2020年完成。作為這個計劃的一部分,美國海軍和海軍陸戰隊,已先期啟動一個16o億美元的8年項目,包括系統的研製、建設、維護和升級。同時,各個企業也預感到了網格潛藏著巨大的市場,紛紛加入了網格開發的隊伍。盡管網格技術還遠不如互聯網和Web技術成熟,但已在一些公司和研究所進人了使用或試驗階段。

我國科技界在1995年就開始了網格的研究,並做了大量的基礎性和前瞻性工作,從總體上講,我國同國外的差距並不大。目前,中國科學院計算所、國防科技大學、江南計算機研究所、清華大學等幾家在高性能計算方面有較強實力的研究單位,也正在積極地進行網格技術的研究。網格在我國的許多行業如能源、交通、氣象、水利、農林、國防、教育、環保等方面有著巨大的應用前景。

根據美國《福布斯》雜志的預測,網格的重要技術標准將在20O4-2005年時段出現,這個技術將主導2004-2020年的信息技術領域的發展趨勢。到2020年,由此產生的網路經濟將成長為一個20萬億美元產值的大產業。這對於我國既是一個難逢的機遇,也是一個嚴峻的挑戰。如果我們能夠抓住這次機會,積極發展我國的基礎化信息設施,必將對我國的生產和生活方式帶來巨大的變化。

由於網格並不是要拋棄和完全取代互聯網,它將建築在互聯網的基礎之,不過比當前的互聯網性能更高、功能更強、應用更廣。因此,針對目前的網路現狀,為了實現網格的廣泛應用,還必須解決下列問題:

1.要解決目前互聯網數據傳輸能力不足的問題。為此,發展網格要和建設下一代寬頻互聯網(如美國的"下一代Internet(NGI)"和"Internet2"等)結合起來。另一方面,採用無線移動通信和衛星通信,也是一種現實的途徑。

2.要進一步解決人機結合問題,使網格更加個性化、智能化和科學化。

3.要依據法律解決網上資源共享中的知識產權、相互信任和報酬等問題。

4.最重要的問題是要保障網格計算的安全性。由於網格要在全球網路上實現資源共享,形成開放的復雜巨系統,一旦出現安全漏洞,後果將不堪設想。

三、網格對軍事領域的影響

如上所述,網格作為第三代的互聯網,不僅可以實現各種信息的快速傳輸,資源的共享,更重要的是網格可以讓人們透明地使用、計算、存儲其他資源。這一技術的實現,必將對軍事領域產生巨大的影響。

(一)網格技術將實現實時、高效的軍事監控。網格的實質就是將遠程資源高效地組織起來,形成"網路虛擬計算機"。其硬體基礎是高速寬頻網路和先進的計算機設備。因此,在軍事領域利用網格技術,可以迅速准確地向各級指揮員傳送戰場全方位的情況,並且藉助網格的資源共享和高速計算功能,對戰區及其周圍的自然環境要素進行分析,比如網格可以通過分析各項天氣要素而快速准確地預惻戰區的天氣情況,從而選擇有利戰機,以便實現對戰區的高效能監控。

(二)網格技術的實現將改變傳統的作戰指揮樣式。未來戰爭主要是高技術條件下的局部戰爭,戰爭的發起時間、作戰方向、作戰方法都具有突然性,這就對作戰指揮提出了更高的要求。網格則給各級指揮員創造了一個虛擬的協同工作空間,使他們能夠各自從自己的工作平台上進行實時的相互協商,共同制定作戰計劃,實施統一的作戰指揮。下級指揮員還可在上級指揮員的指導下,根據戰場情況的不斷變化,及時修改作戰計劃,抓住有利戰機,從而改變了傳統的指揮樣式。

(三)網格技術將使戰爭的樣式多樣化。未來戰爭,必然是知識化、信息化的戰爭,交戰雙方兵力和武器裝備的多少並不是決定勝負的唯一因素,信息的獲取、處理和應用能力也至關重要。因此,作為信息傳輸的主要通道,計算機網路將成為未來戰場的主宰。除了雙方兵力和武器裝備的硬對抗之外,還出現了軟對抗的作戰樣式。利用網格技術,可以聯通或插入敵方信息網路,獲取其軍事信息,進而可以利用計算機病毒等軟殺傷武器對其製造各種欺騙、破壞、干擾行動,使之未戰先敗。

(四)網格技術將促進戰場網狀力量結構的形成。未來戰爭應該是以網路為中心的戰爭,傳統戰爭中的樹狀等級結構已不能夠適應未來戰爭發展變化快的特點,必將被新型的網狀力量結構所取代。藉助於網格技術,每一個作戰單元,甚至是每一個參戰人員都可以實現信息資源的共享,都可能成為戰場的信息或指令的發出者,從而在整個戰場形成了網狀的結構,使每一個作戰單元都具備全息化的作戰能力這也是未來軍隊建設的新趨勢。

總之,網格技術是現代高科技發展的必然產物,已引起了歐美乃至其他國家科學界的極大興趣,各行各業都在積極參與到網格技術的開發應用中,通過網格的一系列技術,透明地使用整個網路上的資源。另外,我們應該看到,網格技術還是一個整體性的戰略導向,世界各國都已著手進行網格技術的開發研究,美軍更是投以巨資實施全球信息網格比(Global Information Grid)計劃。GIG的建立必將對我國乃至全

球國防安全造成威脅。因此,我國也應該抓住這次機遇,大力發展自己的網格計劃,以便在科技、國防等方面跟上時代的步伐。

㈥ 考的分數是一本線,上解放軍電子計算機網路對抗工程學院,為啥說這個學校是二本

不是二本,絕對的一本,考上軍校的都得高60.70分

㈦ 計算機攻防是什麼領域

計算機攻防是計算機領域。

計算機網路攻防是指利用計算機滲透技術、病毒對抗等各種可能的手段和措施,對敵方的計算機網路與信息系統進行偵察、侵擾、欺騙、破壞、遠程式控制制和資源竊取,使敵方信息系統的戰鬥力降低或喪失。

同時採取各種有效的信息安全防護措施保護己方計算機網路與信息系統免受敵方攻擊的綜合作戰行動。



網路攻防技術的由來:

網路攻防技術的由來是伴隨著網路信息業的迅速發展而興起的。針對現今網路越來越普及化,大眾化的時代,網路安全扮演著越來越重要的作用。正是由於網路的開發性,使得網路的攻擊和入侵顯得有機可乘。

網路攻防技術已經成為新一代的網路管理員必修的一門課程了,而且當今的網路攻防技術絕不僅限於早期類似於SQL注入或者Dos拒絕服務攻擊等簡單的形式的攻擊,黑客們的攻擊手段更加的隱蔽,更加的具有難識別性。

㈧ 計算機網路戰的主要手段有

主要手段有:
1、情報戰:即利用一切可以利用的手段,探測、偵察、獲取敵方情報信息,保障指揮員正確決策,同時破壞或阻止敵探測、偵察、獲取我方情報信息,削弱或摧毀老乎敵情報偵察系統能力,影響、制止或改變敵決策者決心的一種作戰樣式。
2、電子戰,電子戰作為信息戰的一種重要作戰樣式,主要體現在電磁頻譜領域的斗爭中。
3、心理戰,心理戰是利用心理學原理,通過宣傳等方式從精神上瓦解敵方軍民鬥志或消除敵方宣傳所造成影響的對抗活動。
4、計算機網路戰,計算機網路戰,是指作戰雙方在計算機網路上運用電磁頻譜武器和計算機程序武器,對敵方的電子設備進行壓制、欺騙、破壞和防護的作戰行動侍雹悉。
5、實體生存戰,信息戰中的實體生存戰,特指綜合運用物理摧毀手段,破壞敵信息實體如各種探測設備、指揮中心、通信中心、高技術武器平台、發電廠等,同時阻止敵肆譽獲取、傳遞與處理戰場信息,防敵破壞、摧毀我方信息實體,保證我正常獲取、傳遞與處理戰場信息的一種作戰樣式。

㈨ 中大研究生計算機軟體與理論專業中,網路信息安全及信息對抗技術這個方向學是什麼內容的

研究方向: 01智能體與網路安全
02資料庫及信息處理
03軟體工程
04理論計算機科學
05量子資訊理論
06模糊邏輯與其應用
07網路與分布計算
08計算金融
09嵌入及移動網路計算
10資料庫與數據挖掘
11網路搜索與電子商務
12數據倉庫與聯機分析處理
13網路與多媒體
14知識工程與應用
15資料庫與知識庫
16程序設計方法
17海量數據存儲與處理
18資料庫與網路軟體
19網路與信息安全
20網路與資料庫技術
21智能信息系統
22軟體工程與CMM
23數字媒體處理與傳輸
24軟體測試與軟體度量
25工作流與軟體平台技術
26可視媒體及生物醫學可視化技術
27程序測試與證明
28類型論及其在自然語言處理上的應用
29網路通信技術與系統
30高性能數據交換體系結構
31Linux與嵌入式系統
32網路與分布式系統
33智能規劃理論與應用
34遺傳演算法與應用
35數字媒體處理與立體顯示技術
36網路信息安全與信息對抗技術
37軟體結構和軟體測評
38人工生命計算與商務智能
初試科目: (1)101政治理論
(2)201英語
(3)301數學一
(4)853數據結構
復試專業課:
計算機綜合考試

㈩ 第一個提出網路戰概念的國家也是第一個將其用於實戰的國家是

美國。

美國是世界上第一個提出網路戰概念的國家,不僅率先成立網路作戰部隊,組建網路司令部,擴展網路武器庫,編撰網路戰手冊,全面打造網路空間戰略威懾能力,而且也是第一個將網路戰應用於實戰的國家。

美國不僅利用其獨有的網路技術優勢和資源優勢,採取網路竊密、網路監聽、網路攻擊等手段,監聽監控各國公民及國家領導人的電子郵件、社交網路和手機定位信息,而且採取強劃勢力范圍和敵對國的辦法,長期監控收集有關國家的軍事、經濟、科技等情報信息。

(10)計算機網路對抗擴展閱讀

現在的國際互聯網,實際上是美國互聯網。由於美國獨霸網路核心資源的控制權和分配權,壟斷著全球信息技術產品硬體和軟體核心部分的研發和生產,特別是其在許多關鍵設備和基礎設施中留有後手等,都造成了國際社會對建設網路空間命運共同體心存忌憚。

這就需要各國著眼擺脫現有網際網路技術體系的束縛,採用新的技術體制和架構,建立真正意義上的「全球一網、互聯互通」的新平台。比如,可以採用全新的網路互聯協議模型、全新的命名與定址、全新的路由和交換等要素構成的新型網路體系結構,為構建安全可信的網路空間提供基礎平台支撐。

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