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計算機網路python編程

發布時間:2023-04-01 01:28:10

Ⅰ python socket編程

通過python的網路通信支持,通過網路模塊,python程序可以非常方便地相互訪問互聯網上的HTTP服務和FTP服務等。可以直接獲取互聯網上的遠程資源,還可以向遠程資源發送GET POST請求。

計算機網路是線代通信技術與計算機技術相結合的產物,計算機網路主要可以提供

通信協議一般由三部分組成:一是語義部分,用於決定雙襪昌方對話類型;二是語法部分,用於決定雙方對話的格式;三是變化規則,用於決定通信雙方的應答關系。

應用層:與其它計算機進行通訊的一個應用,它是對應應用程序的通信服務的。有HTTP, FTP , NFS, SMTP, TELNET
表示層:這一層主要是定義數據格式及加密。如加密, ASCII
會話層:它定義了如何開始、控制和結束一個會話,包括對多個雙向消息的控制和管理,以便在只完成連續消息的一部分時可以通知應用,從而使表示層看到的數據是連續的。如 RPC,SQL
傳輸層:這層的功能包括是否選擇差錯恢復協議還是無差錯恢復協議,及在泳衣主機上對不同應用的數據流的輸入進行復用,還包括對收到的順序不對的數據包的重新排序功能,如 TCP UDP SPX
網路層:這層對端對端的包傳輸進行定義,它定義了能夠標猜好散識所有結點的邏輯地址,還定義了路由實現的方式和學習的方式。如IP
數據鏈路層:它定義了在單個鏈路上如何傳輸數據。這些協議與被討論的各種介質有關
物理層:OSI的物理層規范是有關傳輸介質的特性,這些規范通常也參考了其他組織制定的標准。

IP地址用於唯一標識網路中的一個通信實體,這個通信實體既可以是一個主機,也可以是路由器的某個埠,。而在基於IP協議的網路中傳輸數據包都必須使用IP地址來進行標識。

埠,程序與外界進行交互的出入口。

Tcp/IP通信協議是一種可靠的網路協議,他在通信的兩端建立一個socket,從而形成虛擬的網路鏈路。一旦建立了虛擬網路鏈路,兩端的程穗氏序就可以通過該鏈路進行通信。

IP 是Internet上使用的一個關鍵協議,通過IP協議,使internet成為一個允許連接不同類型的計算機和不同操作系統的網路。同時還需要TCP協議來提供可靠且無差錯的服務。
TCP協議被稱為端對端協議,這是因為他在兩台計算機的連接中起了非常重要的角色,當一台計算機需要與另外一台計算機連接時,TCP協議會讓他們之間建立一個虛擬鏈路,用於發送和接受數據。
TCP協議負責收集這些數據包,並將其按照適當的順序傳送,接收端收到數據包後將其正確的還原。TCP保證數據包在傳送過程中准確無誤。TCP協議採用重發機制,當一個通信實體發送一個消息給另外一個通信實體後,需要接收到另外一個通信實體的確認信息,如果沒有接收到該確認信息,則會重發信息。

使用socket之前,必須先創建socket對象,可通過該類的構造器來創建socket實例。
socket.socket(family = AF_INET, type= SOCK_STREAM, proto=0, fileno= None)

socket對象常用的方法:

基本步驟

創建客戶端的步驟:

小實例:服務端

客戶端:

通過這樣就可以實現socket之間的通信。

什麼是python編程

Python是一門新興的編程語言,編程語言有很多,比如C++、Java、C#、PHP、JavaScript等,Python也是其中之一,在學習Python前,我們需要對它有一定的了解。
Python支持多種編程范型,如函數式、指令式、結構化、面向對象和反射式編程。
Python解釋器磨迅扮易於擴展,可以使用C或C++或其他可以通過C調用的語言擴展新的功能和數據類型。
Python編寫的程序不需要編譯成二進制代碼,可以直昌早接從源代碼運行程序,在計算機內部,Python解釋器把源代碼轉換成位元組碼的中間形式,然後再把它翻譯成計算機使用的機器語瞎灶言並運行。
語法簡潔而清晰,具有豐富和強大的類庫,使用Python快速生成程序的原型,然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。
只有基礎建牢固了,才會更利於我們以後的發展及進步,現如今Python的發展十分迅速,已經將C++語言甩在了後邊,在不久的將來,可能會超過C和Java這些主流語言。

Ⅲ Python網路編程 -- TCP/IP

首先放出一個 TCP/IP 的程序,這里是單線程伺服器與客戶端,在多線程一節會放上多線程的TCP/IP服務程序沖戚拍。

這里將服務端和客戶端放到同一個程序當中,方便對比服務端與客戶端的不同。

TCP/IP是網際網路的通信協議,其參考OSI模型,也採用了分層的方式,對每一層制定了相應的標准。

網際協議(IP)是為全世界通過互聯網連接的計算機賦予統一地址系統的機制,它使得數據包能夠從互聯網的一端發送至另一端,如 130.207.244.244,為了便於記憶,常用主機名代替IP地址,例如 .com。

UDP (User Datagram Protocol,用戶數據報協議) 解決了上述第一個問題,通過埠號來實現了多路復用(用不同的埠區分不同的應用程序)但是使用UDP協議的網路程序需要自己處理丟包、重包和包的亂序問題。

TCP (Transmission Control Protocol,傳輸控制協議) 解決了上述兩個問題,同樣使用埠號實現了復用。

TCP 實現可靠連接的方法:

socket通信模型及 TCP 通信過程如下兩張圖。

[圖片上傳失敗...(image-6d947d-1610703914730)]

[圖片上傳失敗...(image-30b472-1610703914730)]

socket.getaddrinfo(host, port, family, socktype, proto, flags)
返回: [(family, socktype, proto, cannonname, sockaddr), ] 由元組組成的列表散羨。
family:表示socket使用的協議簇, AF_UNIX : 1, AF_INET: 2, AF_INET6 : 10。 0 表示不指定。
socktype: socket 的類型, SOCK_STREAM : 1, SOCK_DGRAM : 2, SOCK_RAW : 3
proto: 協議, 套接字所用的協議,如果不指定, 則為 0。 IPPROTO_TCP : 6, IPPRTOTO_UDP : 17
flags:標記,限制返回內容。 AI_ADDRCONFIG 把計算機無法連接的所有地址都過濾掉(如果一個機構既有IPv4,又有IPv6,而主機只有IPv4,則會把 IPv6過濾掉)
AI _V4MAPPED, 如果本機只有IPv6,服務卻只有IPv4,這個標記會將 IPv4地址重新編碼為可實際使用的IPv6地址。
AI_CANONNAME,返回規范主機名:cannonname。
getaddrinfo(None, 'smtp', 0, socket.SOCK_STREAM, 0, socket.AP_PASSIVE)
getaddrinfo('ftp.kernel.org', 'ftp', 0, 'socket.SOCK_STREAM, 0, socket.AI_ADDRCONFIG | socket.AI_V4MAPPED)
利用已經通信的套接字名提供給getaddrinfo
mysock = server_sock.accept()
addr, port = mysock.getpeername()
getaddrinfo(addr, port, mysock.family, mysock.type, mysock.proto, socket.AI_CANONNAME)

TCP 數據發送模式:

由於 TCP 是發送流式數據,並且會自動分割發送的數據包,而仔槐且在 recv 的時候會阻塞進程,直到接收到數據為止,因此會出現死鎖現象,及通信雙方都在等待接收數據導致無法響應,或者都在發送數據導致緩存區溢出。所以就有了封幀(framing)的問題,即如何分割消息,使得接收方能夠識別消息的開始與結束。

關於封幀,需要考慮的問題是, 接收方何時最終停止調用recv才是安全的?整個消息或數據何時才能完整無缺的傳達?何時才能將接收到的消息作為一個整體來解析或處理。

適用UDP的場景:

由於TCP每次連接與斷開都需要有三次握手,若有大量連接,則會產生大量的開銷,在客戶端與伺服器之間不存在長時間連接的情況下,適用UDP更為合適,尤其是客戶端太多的時候。

第二種情況: 當丟包現象發生時,如果應用程序有比簡單地重傳數據聰明得多的方法的話,那麼就不適用TCP了。例如,如果正在進行音頻通話,如果有1s的數據由於丟包而丟失了,那麼只是簡單地不斷重新發送這1s的數據直至其成功傳達是無濟於事的。反之,客戶端應該從傳達的數據包中任意選擇一些組合成一段音頻(為了解決這一問題,一個智能的音頻協議會用前一段音頻的高度壓縮版本作為數據包的開始部分,同樣將其後繼音頻壓縮,作為數據包的結束部分),然後繼續進行後續操作,就好像沒有發生丟包一樣。如果使用TCP,那麼這是不可能的,因為TCP會固執地重傳丟失的信息,即使這些信息早已過時無用也不例外。UDP數據報通常是互聯網實時多媒體流的基礎。

參考資料:

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