㈠ 網路通信時選擇基於TCP/IP協議 還是 UDP/IP協議
一般是TCP協議,可以確保傳輸的安全性,會幫你解決亂序重傳的問題。UDP主要用來傳一些輔助性的、不重要、不怕丟失的信息,以提供傳輸性能。
㈡ c#訪問資料庫用的是什麼協議
ado.net協議
Connection對象:與數據源建立連接,連接sql server7.0 或更新版本資料庫用SqlConnection,連接OLEDB數據源使用OledbConnection.
Command 對象:咐顫對數據源執行SQL命令並返回結果,SQL Server7.0或更新版本用SqlCommand,OLE DB數據源使用OledbCommand.
DataReader對象: 讀取數據源的數據,只能將數據源的數據從頭到尾依次讀出,Sql server7.0或以上版本使用SqlDataReader,Oledb數據源使用OledbReader
DataAdapter對象:對數據旅笑源執行操作並返回結果,在DataSet與數據源之間建立通信,將數據源中的數據寫入DataSet ,或根據DataSet中的數據必定數據源。Sql server7.0或以上版本使用SqlDataAdapter,Oledb 數據源使用OledbAdpater.
DataSet對象: 伺服器衡鎮敗內存中的資料庫
DataView對象: 用於顯示DataSet中的數據
㈢ jdbc連接資料庫 在網路層使用什麼協議
JDBC其實就是介面標准,不涉及具體的實現。
JDBC的實現是由資料庫的含啟驅動程序來完成,換句話雹尺:資料庫的驅動程序實現了談肆如JDBC。
因此,JDBC不會實現具體的協議。資料庫驅動依據數據自有的特性來完成於資料庫的通訊。對程序員來說,具體如何實現通訊是透明的。
㈣ 什麼是TCP/IP 協議
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,傳輸控制協議/網際協議)指能夠在多個不同網路間實現信息傳輸的協議簇。TCP/IP協議不僅僅指的是TCP和IP兩個協議,而是指一個由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等協議構成的協議簇,
只是因為在TCP/IP協議中TCP協議和IP協議最具代表性,所消察以被稱為TCP/IP協議。
TCP/IP協議是一套用於在Internet上互聯網路設備的通信協議;可以用作專用網路(內聯網或外聯網)中的通信協議。它旨在建立網路連接,為主機提供對互聯網的訪問。
互聯網協議族TCP/IP被劃分為四層,自下到上劃分:網路介面層、網路互連層、傳輸層、應用層。這四層的每一層起到的作用都不相同。
a. 網路介面層:是TCP/IP模悉族型的最底層,主要功能是接收上一層的IP數據報,通過網路向外發送,或者接收或處理來自網路上的物理幀,並抽取IP數據傳送到網路層。
b. 網路互連層:用來處理網路上流動的數據包。數據包是網路傳輸的最小數據單位。改層規定了通過怎樣的路徑(所謂的傳輸路線)到達對方計算機,並把數據包傳送給對方。
與對方計算機之間通過多台計算機或者網路設備進行傳輸時,網路層所起的作用就是在眾多的選項內選擇一條傳輸線路。
c. 應用層:應用層協議包含了用於網路進程間通睜橋弊信的協議,並提供穩定的通信介面和終端用戶服務。也決定了向用戶提供應用服務時通信的活動。
d. 傳輸層:對上層應用層,提供處於網路連接中的兩台計算機之間的數據傳輸。傳輸層有兩個性質不同的協議:TCP(傳輸控制協議) UDP(用戶數據報協議)
㈤ oracle資料庫連接 基於什麼協議
這種伺服器客戶端模式的網路請求都要基於最基本的TCP/IP通信協議,用jdbc連接數據褲運模庫胡緩,就是給你的工程提供一個資料庫訪問的驅動程序,在你的電腦中搜索:class12.jar,復制到你的java工程下面的referencejar那個文悄唯件中,寫個連接函數就可以訪問了,C#可以自己自動連接,.NET提供這個對oracle的驅動。
㈥ 訪問伺服器mysql資料庫,ssh登陸,分別使用的是什麼協議
訪問網頁伺服器是HTTP協議,塌吵mysql資料庫用山猛的是tcp/ip協議 ssh登錄用逗衫橋的ssh協議
㈦ TCP協議是什麼
TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制旁雀協議)是基於連接的協議,也就是說,在正式收發數據前,必須和對方建立可靠的連接。一個TCP連接必須要經過三次「對話」才能建立起來,其中的過程非常復雜,我們這里只做簡單、形象的介紹,你只要做到能夠理解這個過程即可。我們來看看這三次對話的簡單過程:主機A向主機碧世B發出連接請求數據包:「我想給你發數據,可以嗎?」,這是第一次對話;主機B向主機悔啟肢A發送同意連接和要求同步(同步就是兩台主機一個在發送,一個在接收,協調工作)的數據包:「可以,你什麼時候發?」,這是第二次對話;主機A再發出一個數據包確認主機B的要求同步:「我現在就發,你接著吧!」,這是第三次對話。三次「對話」的目的是使數據包的發送和接收同步,經過三次「對話」之後,主機A才向主機B正式發送數據。
相對於UDP
面向非連接的UDP協議
「面向非連接」就是在正式通信前不必與對方先建立連接,不管對方狀態就直接發送。這與現在風行的手機簡訊非常相似:你在發簡訊的時候,只需要輸入對方手機號就OK了。
UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是面向非連接的協議,它不與對方建立連接,而是直接就把數據包發送過去!
㈧ 通過tcp/ip協議訪問資料庫
TCP/IP的通訊協議
這部分簡要介紹一下TCP/IP的內部結構,為討論與互聯網有關的安全問題打下基礎。TCP/IP協議組之所以流笑明鍵行,部分原因是因為它可以用在各種各樣的信道和底層協議(例如T1和X.25、乙太網以及RS-232串列介面)之上。確切地說,TCP/IP協議是一組包括TCP協議和IP協議,UDP(User Datagram Protocol)協議碰巧、ICMP(Internet Control Message Protocol)協議和其他一些協議的協議組。
TCP/IP整體構架概述
TCP/IP協議並不完全符合OSI的七層參考模型。傳統的開放式系統互連參考模型,是一種通信協議的7層抽槐廳象的參考模型,其中每一層執行某一特定任務。該模型的目的是使各種硬體在相同的層次上相互通信。這7層是:物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、話路層、表示層和應用層。而TCP/IP通訊協議採用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供的網路來完成自己的需求。
㈨ TCP與UDP應用的例子有哪些
1、TCP應用
(1)FTP:文件傳輸協議;
(2)SSH:安全登錄、文件傳送(SCP)和埠重定向;
(3)Telnet:不安全的文本傳送;
(4)SMTP:簡單郵件傳輸協議Simple Mail Transfer Protocol (E-mail);
(5)HTTP:超文本傳送協議 (WWW);
2、UDP應用
(1)流媒體
採用TCP,一旦發生丟包拿圓,TCP會將後續包緩存悉純起來,等前面的包重傳並接收到後再繼續發送,延遲會越來越大。基於UDP的協議如WebRTC是極佳的選擇。
(2)實時游戲
對實時要求較為嚴格的情況下,採用自定義的可靠UDP協議,比如Enet、RakNet(用戶有sony online game、minecraft)等,自定義重傳策略,能夠把丟包產生的延遲降到最低,盡量減少網路問題對游戲性造成的影響。
採用UDP的經典游戲如FPS游戲Quake、CS,著名的游戲引擎Unity3D採用的也是RakNet。
(3)物聯網
2014年google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物聯網通信協議Thread,完善物聯網通信。
全球將近50%的人都在使用互聯網,人們不斷的追求更快、更好的服務,一切都在變化,在越來越多的領域,UDP將會搶佔TCP的主導地位。
(4)QQ 文件傳輸、QQ語音、QQ視頻
對於網路通訊質量要求不高的情況下,要求網路通訊速消陸塌度能盡量快捷方便,就可以使用UDP技術。