⑴ 電腦上網正常。魔獸世界的戰網不能連接。
1、這種情況有的時候是戰網本身的問題,可以通過卸載戰網卸載,重新下載一個,也可以通過瀏覽器進入,這樣重新登錄戰網。首先網路搜索戰網官網後點擊進入。
⑵ 無法連接到internet怎麼辦
無法連接到internet的解決方法:
1、桌面- 網路-右鍵-屬性。
6、設置完成後點擊 「確定」 ,點擊窗口(本地連接-屬性的那個)上的 「確定」 ,設置完成。
Internet的歷史和發展
Internet最早來源於美國國防部高級研究計劃局DARPA(Defense advanced Research Projects Agency)的前身ARPA建立的ARPAnet,該網於1969年投入使用。從60年代開始,ARPA就開始向美國國內大學的計算機系和一些私人有限公司提供經費,以促進基於分組交換技術的計算機網路的研究。
1968年,ARPA為ARPAnet網路項目立項,這個項目基於這樣一種主導思想:網路必須能夠經受住故障的考驗而維持正常工作,一旦發生戰爭,當網路的某一部分因遭受攻擊而失去工作能力時,網路的其它部分應當能夠維持正常通信。最初,ARPAnet主要用於軍事研究目的,它有五大特點:
1、支持資源共享;
2、採用分布式控制技術;
3、採用分組交換技術;
4、使用通信控制處理機;
5、採用分層的網路通信協議。
1972年,ARPAnet在首屆計算機後台通信國際會議上首次與公眾見面,並驗證了分組交換技術的可行性,由此,ARPAnet成為現代計算機網路誕生的標志。
ARPAnet在技術上的另一個重大貢獻是TCP/IP協議簇的開發和使用。1980年,ARPA投資把TCP/IP加進UNIX(BSD4.1版本)的內核中,在BSD4.2版本以後,TCP/IP協議即成為UNIX操作系統的標准通信模塊。1982年,Internet由ARPAnet,MILNET等幾個計算機網路合並而成,作為Internet的早期骨幹網,ARPAnet試驗並奠定了Internet存在和發展的基礎,較好地解決了異種機網路互聯的一系列理論和技術問題。
1983年,ARPAnet分裂為兩部分:ARPAnet和純軍事用的MILNET。該年1月,ARPA把TCP/IP協議作為ARPAnet的標准協議,其後,人們稱呼這個以ARPAnet為主幹網的網際互聯網為Internet,TCP/IP協議簇便在Internet中進行研究,試驗,並改進成為使用方便,效率極好的協議簇。
⑶ 網路正常但是戰網一直連接不上
可以打開Windows開始菜單,輸入cmd,右鍵命令提示,選擇以管理員身份運行,在打開的命令窗口中輸入netsh winsock reset 命令進行網路重置。 也可以使用加速器進行加速。
開發背景
戰網系統
1997年,為了配合《暗黑破壞神》發售,暴雪開始架設Battle.net游戲平台(俗稱暴雪戰網),最初的Battle.net僅僅是為《暗黑破壞神》玩家提供服務的,允許廣域網的玩家進入區域網游戲,除此之外,沒有任何玩家數據或者資料保存在暴雪伺服器上,玩家基本上處於互相直連的狀態。
這也讓作弊行為變得稀鬆平常。1998年,暴雪發售了《星際爭霸》,並且對戰網玩家實行新的保護或限制措施,那就是必須使用《星際爭霸》的13位有效的CDkey才能登陸Battle.net,並且加入了聊天和排名等高級系統。
⑷ 球球大作戰點擊團戰模式沒反應。點擊開始比賽出現「網路似乎連接不上了,檢查一下吧」但網很好,為什麼
網很好只是你自己認為的,如果網很好不會出現這種情況,游戲已經很明確的告訴你是網路問題了,這種時候其實把游戲關閉,重新進入游戲就好了。這是網路引起的延時,不是什麼毛病。
《球球大作戰》是一款由巨人網路Superpop&Lollipop工作室自主研發,並且免費(不包括道具)的手機網路游戲。2015年5月27日由巨人網路在中國大陸發行。
物品道具:
道具基本都在魔法屋使用,除殘影擁有使用期限外,絕大多數道具均為永久使用。頭環可點擊個人頭像更換,在對戰中不會顯示。每種道具在對戰時,只會顯示佩戴中的道具,未佩戴不顯示,除炫光外其他道具戰斗中不可更換。所有道具,不會擁有額外戰斗加成,只有特效。