1.是網路的問題。
一般網路卡很少跟機器有關系的,除非網卡有問題。
2.網路延遲這個也跟tcp/ip協議有關。如果網路帶寬有限,那麼數據在通過tcp/ip協議傳輸過程中,就會出現排長隊的情況,從而使計算機接收到數據的時候會有一點的延遲,這個延遲在網路技術中的解釋是:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
網路延遲:一般連接伺服器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10ms左右的,那是相當快了,網路的流暢度決定網路延遲的高低。
可以測試下網速
a.點擊WIN桌面,找到開始菜單然後運行
b.輸入:輸入CMD然後按 回車鍵
c.輸入PING命令:ping 游戲伺服器IP
d.最後回車即可
㈡ 我的網路延遲嚴重,怎麼辦
網路延時怎麼辦 網路延時解決方法
方法一
1.一般本機撥號上網的電腦玩游戲網路延時高是由於當前網路佔用率過高,很多人會說了,我的電腦都沒打開什麼軟體,網路佔用率怎麼會高呢?其實這跟目前很多播放器的後台進程有關,比如pps、快播、網路影音等播放器在安裝後,每次 電腦開機 會自動開始進程,把本地資源進行不斷的上傳,導致網速很卡。
2.解決辦法很簡單,關閉此進程即可。同時按住ctrl+alt+delete喚出任務管理器,然後點擊「進程」。
3.找到「PPSAP」、「QvodTerminal.exe」、「p2pservice.exe」三個進程,選中,點擊「結束進程」—「確定」即可。
電腦網路延遲的原因是多方面的。當我們遇到了這樣的情況之後,首先我們應該考慮的就是是不是有人在搶自己的寬頻。也就是說如果自己的寬頻共享的人過多,這樣也就會造成電腦網路無法使用。另外,我們還需要檢查一下是否是自己的路由器出現了問題。如果是路由器或者是 網線 不好的話,也會出現問題。大家在出現了網路延時的問題之後,應該檢查清楚了之後再去解決。
㈢ 網路延遲高原因有哪些
很多網友都反映過網路延遲高問題,無論是工作還是游戲時候,都很影響我們使用電腦,很不爽,具體什麼原因呢?我們可以通過貓來限制信息量傳輸,也可以使用其他方法來控制網路延遲。
網路延遲高是什麼原因?
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
單位:毫秒(MS)
如何定義網路延遲程度?
(網路延遲Ping值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
1、接下來我們找一個游戲伺服器(韓國)進行測試:
打開開始菜單 → 運行,輸入:CMD 並回車,在彈出的命令提示符中輸入“Ping 伺服器IP -t”或“Ping 域名 -t”。比如,你想測試亞服的延遲及丟包率就輸入:“Ping 211.234.120.10 -t ”。
輸入完成之後,程序就開始跑延遲測試了。過一段時間之後,你按“Ctrl+C”就可以停止測試並得出計算結果。如下圖紅圈所示:
為了使測試更加真實有效,玩家可以盡量讓程序多跑一段時間,並且盡量在黃金時間測試。這樣更具有代表性!
2、提供最佳解決方案:
斷定某個網路延遲高低的方法:當你Ping電信本地的DNS,MS超過100MS,就算是網路延遲過高,那又如何解決這個網路延遲過高?可以在貓(數據機)的裡面修改參數:交織模式。
交織模式的定義:
(1) 快速模式和交織模式的區別在於:快速模式在信元調制和糾錯方面的手段比交織模式要簡單的多,快速模式只有前向糾錯,而交織模式具有加擾(增加BIT相關性,用於糾錯),交織深度及一些緩存等方面的糾錯手段。
(2) 交織模式對數據包文先進行校驗處理,利用晶元的糾錯能力,增強了線路的抗干擾性,使ADSL線路穩定性增強,
(3) 但交織模式會增加線路傳輸的時延。
具體操作方法如下:
(1) 將你的機器設置和貓(數據機)相同網段的IP,一般的ADSL的登錄器IP為192.168.1.1或者0.1,說明書上有,另外貓(數據機)的屁股後面一般也貼了一個小紙片(和入網許可證貼在一起的),上面的信息包括有登錄貓(數據機)默認賬號和密碼。
(2) 進入之後,查看你的網路側的ADSL參數。
(3) 如果交織模式下交織深度設置超過100,你打10000號吧。
的確無法改“快速模式”,你可以請求電信是否願意幫你修改“交織模式”下的“交織深度”。交織深度參賽設置的越大,正常情況下網路丟包的可能性相對較小,掉線的可能性也就愈小,但是,網路的延時必然會隨著變大。其實,只要你的線路質量好,要確定這點你可以打10000號,請求網路維護人員上門幫你測試,他們有專門的網路測試儀,另外,你也可以自己登陸到自己的貓(數據機)。你是看你的線路質量如何,同時也可以看你是通道模式是快速還是交織,如果是交織,交織深度設置的是多少等信息。
補充:常見網路故障解決方法
ip地址沖突:ip地址沖突是區域網中經常出現的問題,有的用戶可能重做系統或其他原因丟失自己的IP地址,在重新寫IP的時候和其他人的IP地址一樣導致ip地址出錯,此時電腦右下角就會有個提示框提示你IP地址已經有人用。部門網管應該統計好部門人員的IP地址,當出現問題時可有資料可循,避免IP地址沖突。
計算機網卡故障,一般的主機網卡都帶有網卡指示燈,網卡燈有兩種類型,一種是只有單燈,一種是雙燈。一般來說,單燈是綠色,而雙燈一個是綠色,一個是橙色(1000M網路,如黃色則是100MM網路)。單燈顯示的意思是,綠色燈亮表示網線物理連接正常。是常亮狀態,在有數據交換時單燈情況下綠色燈會明暗閃爍。雙燈情況下,綠色燈亮同樣表示網線物理連接正常,是常亮狀態,在有數據交換時橙色或黃色燈閃爍,而綠燈不變。查看網卡燈顯示是否正常,可以判斷網卡的好壞。拔掉網線網卡燈還顯示正常,網卡出故障需要更換。
網線有問題,如果網線在幾台計算機上連接無反映,換根網線後正常,即可判斷網線出了問題。網線一半問題有水晶頭生銹造成短路,網線中間出現斷路,水晶頭沒壓好出現問題等。這時需要測線儀來檢查網線。
測線儀使用方法,將一根網線兩頭分別差入測線儀的網線介面,查看對應各燈依次從1至8或8至1閃亮,再閃亮一次或兩次某一燈(即為該網線所在主機的路數),循環不止。
如果遇到整個網路出現問題,需要檢查交換機是否出現問題,到交換機所在機房檢查交換機是否有電,如果有電則檢查連接交換機的trunk口燈是否正常,如果不正常找到上聯交換機檢查是否正常。有的交換機trunk口連接收發器,檢查收發器是否正常。
相關閱讀:計算機網路分層及其功能
物理層:利用傳輸介質為數鏈路層提供物理連接,實現比特流的透明傳輸。實現相鄰計算機節點的比特流的透明傳送,盡可能屏蔽掉傳輸介質和網路設備的差異。
數據鏈路層:在物理層提供的比特流的基礎上,通過差錯控制、流量控制方法,將有差錯的物理鏈路變為無差錯的數據鏈路。
網路層:數據鏈路層的數據在這一層被轉化為數據報,經過路徑選擇、分組組合、順序、進/出路由等控制,將數據從一個網路設備轉發到另一個網路設備。
傳輸層:向用戶提供可靠的端到端的差錯和流量控制,保證報文的正確傳輸。向高層屏蔽下層數據信息的傳輸,向用戶透明的傳送報文。
會話層:組織和協調兩個會話進程的通信,並對數據通信進行管理。
表示層:處理用戶信息的表示問題,如編碼,數據格式轉換,加密解密等
應用層:完成網路中應用程序和操作系統之間的聯系,建立和結束使用者之間的聯系。
㈣ 網路延遲由什麼決定啊。
您好!首先感謝您對中國電信的支持。
根據您的描述,網路延遲一般和由網路環境是否穩定,網速有關系,如果您的電信寬頻網速夠快,電腦配置能跟上,應該沒有問題。也很有可能是您電腦程序開的太多緣故。
希望我的回答能夠幫助您並得到您的採納,安徽電信已正式開啟4G服務,詳情請登錄電信網上營業廳查看,謝謝您對電信產品的關注和支持,祝您生活愉快!
㈤ 為什麼網路會出現延遲的情況
簡單來講就是網路延遲 = 傳輸延遲 + 處理延遲 + 緩沖隊列延遲。
現實生活中的延遲大部分是緩沖隊列延遲,就是使用同一個基站的人太多了。排隊時延的最為復雜和令人感興趣的成分是排隊時延。事實上,排隊時延在計算機網路中的重要程度和人們感興趣的程度,從發表的數以千計的論文和大量的專著可見一斑。 與其他三項時延(即{displaystyle d_{proc},}{displaystyle d_{proc},},{displaystyle d_{prop},}{displaystyle d_{prop},}和{displaystyle d_{trans},}{displaystyle d_{trans},})不同的是,排隊時延對不同的分組是不同的。
㈥ 網路產生延時的原因
網路延時產生的原因:
1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。
2. 網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。
3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。
網路延時是一個信號在它的發送和它的最後接受之間存在一個延遲。每個網路都受這個延遲的支配。
㈦ 電腦延遲高是什麼原因
玩電腦游戲時最需要的就是一個好的聯網狀態,要是網路不好就會導致網路延時高,那麼電腦延遲高有什麼原因呢?下面是我精心為你整理的電腦延遲高的原因,一起來看看。
搞清楚網路延時的定義:數據在網路設備之間傳輸(即通過伺服器,終端,網線,網路協議傳輸)中間會有一定的延時性。也就是說,不論是你是用現在最流行的光纖還是用以前古老的同軸電纜,網路延時都是在的,這種延時幾乎無法避免,只是大小有區別。
當你察覺到網路延時高,你首先考慮到你的網路運營商給你提供的是什麼網路。就國內來說,電信毋庸置疑屬於最好的一個,其他的聯通,移動,等等對比電信來說還是有一定差距!當然還有其他的一些寬頻,各種不穩定,要是玩游戲一下延時高一下延時低這是正常情況!如果因為不是電信寬頻導致的延時高,建議換成電信寬頻,這是最根本的方法。
確認自己寬頻是多少兆。因為2M寬頻的延時肯定會比12M寬頻延時高一些,打游戲建議最少12M寬頻。
如果自己的寬頻沒問題,就要考慮是不是電腦運行了其他軟體搶網速,如果你在打游戲的同時還在用網路雲下載電影,那麼網路延時高也不足為怪。解決辦法是同時按住:Ctrl+Alt+Del,選擇啟動任務管理器,然後點擊佔用網速的程序,接著點擊:結束任務。這樣延時問題就解決了。
方法1
更改適配器設置
打開控制面板,選網路和共享中心,點左上方的更改適配器設置,然後在你使用的連接上右鍵點擊選擇屬性,將internet協議版本6前面的勾取消也就是取消IPV6協議,點確定。重啟計算機(也許不用重啟也可以)你會發現跳ping現象徹底消失了。機器可以的趕緊拋棄XP拿起Windows7吧。
新建策略
在開始菜單的搜索窗口中輸入“gpedit.msc”進入組策略設置,找到“基於策略的Qos”這一選項,右鍵選擇新建一個策略,這里我們命名 為“WOW”,然後設置DSCP值為63,點擊下一步。選擇將此Qos策略運用於“僅限具有此可執行名稱的應用程序”,然後在下面的欄中輸入魔獸世界 WOW.EXE程序的完整路徑,再點擊下一步。選擇默認即可最後點擊完成,重啟電腦即可。
禁用MMCSS服務
MMCSS服務的全稱是Multimedia Class Scheler,這個服務的功能是“運行於服務宿主Svchost.exe文件中,它自動提升音視頻播放的優先順序,以防止其他軟體過分佔用播放軟體應得到的CPU時間。這樣一來,分配在網路上的CPU時間自然會少了,進而會影響網速”,所以我們可以嘗試禁用這個服務來達到降低游戲延遲的目的。
刪除服務
首先在搜索窗口中輸入“regedit”進入注冊表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/
CurrentControlSet/Services/Audiosrv這個項,雙擊打開右側的DependOnService項目,把其中 的MMCSS刪除,保留另外2個,然後點擊確定,重啟電腦。然後再右鍵點擊“計算機”,在服務項中找到“Multimedia Class Scheler”,先停止這項服務,然後再將啟動類型設置為“禁用”即可。
方法2
打開騰訊電腦管家,點擊“游戲加速”。
點擊“內存清理”,選擇勾上自己想要關閉的程序和軟體。
然後點擊“環境優化”,選擇要勾上的選項。
然後就可以點擊“一鍵優化”。
等待一會,正在清理中。
現在優化完成,可以進入游戲,繼續開始游戲。
㈧ 計算機網路中的四種延遲分別是什麼
計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。
1、節點處理延遲
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
2、網路延遲
網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
3、排隊延遲
時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。
4、時延
時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。
時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。
(8)計算機網路的延時由什麼決定擴展閱讀:
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
參考資料來源:
網路-時延
網路-排隊延遲
網路-網路延遲
網路-延遲
㈨ 導致電腦網路延遲有哪些原因
網路延遲,表現為在用戶提出網路請求時,系統不能做出及時響應。比如點擊瀏覽器的時候,網頁彈出的時間慢或者網頁打開的時間慢。導致電腦網路延遲的原因有:
1、網卡、內存或者CPU的性能很差。這些系統軟體運行的關鍵部件,如果性能落後,在用戶提出網路請求時,就會使得瀏覽器以及各種網路軟體的響應速度非常慢。解決方法就是根據具體情況,換裝更高配置的硬體。
2、可能是網卡驅動、主板驅動等驅動程序與系統不兼容或者出現了故障。解決方法:下載驅動精靈,然後對系統硬體進行掃描,並且匹配最合適的驅動程序。
3、可能是網路服務商的問題。如果以前網路沒有延遲,突然有了延遲,可以考慮服務商的服務出現了異常,直接找網路服務商的客服反映即可。