㈠ 網路中的RTT是什麼意思
RTT(Round-Trip Time): 往返時延。在計算機網路中它是一個重要的性能指標,表示從發送端發送數據開始,到發送端收到來自接收端的確認(接收端收到數據後便立即發送確認),總共經歷的時延。 RTT(Radio Transmission Technology): 無線傳輸技術。參考CDMA2000詞條中的CDMA2000 1xRTT。 RTT(Radiation Tracking Transcer): 紅外線跟蹤系統, 輻射跟蹤換能器。 RTT(Radio Teletype (-writer)): 無線電電傳打字電報機。 RTT(Radioteletype Transmitter): 無線電電傳打字電報發射機。 RTT(Real-Time Tactics):即時戰術游戲又稱「實時戰術」游戲。它與即時戰略(RTS:Real-Time Strategy)相類似,但缺少必要的戰略要素,如資源採集、建造、發展等。一種常見的誤解是認為「只要是即時進行的戰爭游戲就是即時戰略游戲」。其實即時戰略游戲的定義是很嚴格的,即時戰略的「戰略(Strategy)」的謀定過程必須是即時的,如果只有戰斗是即時的,而採集、建造、發展等戰略元素卻以回合制進行,則該游戲不能歸為即時戰略游戲。如果該游戲完全沒有上述戰略元素,則只能歸為即時戰術(RTT:Real-Time Tactics)游戲。
㈡ RTT是什麼
這要看是在哪種場合了。
RTT(Real-Time Tactics):即時戰術游戲又稱「實時戰術」游戲。
RTT(Round-Trip Time): 往返時延。在計算機網路中它是一個重要的性能指標,表示從發送端發送數據開始,到發送端收到來自接收端的確認(接收端收到數據後便立即發送確認),總共經歷的時延。
RTT(Render to Texture):渲染到紋理。普通的圖形渲染流程中,最終結果是渲染到幀緩存中,最後顯示到屏幕上,然後可以把紋理繼續應用到場景繪制中。
RTT(RT-Thread):國產開源實時操作系統。
RTT(Radio Transmission Technology):無線傳輸技術。參考CDMA2000詞條中的CDMA2000 1xRTT。
RTT(Radiation Tracking Transcer): 紅外線跟蹤系統, 輻射跟蹤換能器。
RTT(Radio Teletype (-writer)): 無線電電傳打字電報機。
RTT(Radioteletype Transmitter): 無線電電傳打字電報發射機。
㈢ 什麼是RTT如何計算RTT估計值
RTT(Round-Trip Time):往返時延。是指數據從網路一端傳到另一端所需的時間。通常,時延由發送時延、傳播時延、排隊時延、處理時延四個部分組成。
(1)發送時延
發送時延是結點將數據分組發送到傳輸媒介所需要的時間,也就是從分組的第一個比特開始發送算起,到最後一個比特發送完畢所需要的時間。顯然,發送時延與網路介面/信道的傳輸速率成反比,與數據分組的長度成正比。
(2)傳播時延
傳播時延是電磁波在信道中傳播一定距離所需要花費的時間,傳播時延和信道的傳輸速率無關,
而是取決於傳輸媒介的長度,以及某種物理形式的信號在傳輸媒介中的傳播速度。
如電磁波在自由空間的傳播速度是光速,即3×105km/s。電磁波在網路傳輸媒體中的傳播速度比在自由空間中的傳播速度要略低一些,在銅線中的傳播速度約為2.3×105km/s
,在光纖中的傳播速度約為2.0×105km/s 。
(3)排隊時延
排隊時延是分組在所經過的網路結點的緩存隊列中排隊所經歷的時延,排隊時延的長短主要取決於網路中當時的通信量,當網路的通信流量大時,排隊時間就長,極端情況下,當網路發生擁塞導致分組丟失時,該結點的排隊時延視為無窮大。
此外,在有優先順序演算法的網路中,排隊時延還取決於數據的優先順序和結點的隊列調度演算法。
(4)處理時延
處理時延是分組在中間結點的存儲轉發過程中而進行的一些必要的處理所花費的時間,這些處理包括提取分組的首部,進行差錯校驗,為分組定址和選路等。
(3)計算機網路RTT是擴展閱讀
網路端到端的時延是幾種時延的總合,其計算公式是:
總時延=傳播時延+發送時延+排隊時延+處理時延
根據網路的不同情況,有時有些時延可以忽略不計,如在區域網中,傳播時延很小可以忽略不計;當網路沒有擁塞時,分組在各個結點的排隊時延可以忽略不計。
往返時延(Round-Trip Time,RTT)也是一個重要的性能指標,它表示從發送方發送數據開始,到發送方收到來自接收方的確認,總共經歷的時延。對於復雜的網路,往返時延要包括各中間結點的處理時延和轉發數據時的發送時延。
㈣ 計算機網路的RTT問題
1.時延時延(delay 或 latency)是指數據從網路一端傳到另一端所需的時間。通常,時延由發送時延、傳播時延、排隊時延、處理時延四個部分組成。(1)發送時延發送時延是結點將數據分組發送到傳輸媒介所需要的時間,也就是從分組的第一個比特開始發送算起,到最後一個比特發送完畢所需要的時間。顯然,發送時延與網路介面/信道的傳輸速率成反比,與數據分組的長度成正比。(2)傳播時延傳播時延是電磁波在信道中傳播一定距離所需要花費的時間,傳播時延和信道的傳輸速率無關, 而是取決於傳輸媒介的長度,以及某種物理形式的信號在傳輸媒介中的傳播速度。如電磁波在自由空間的傳播速度是光速,即3×105km/s。電磁波在網路傳輸媒體中的傳播速度比在自由空間中的傳播速度要略低一些,在銅線中的傳播速度約為2.3×105km/s ,在光纖中的傳播速度約為2.0×105km/s 。傳播時延的計算公式是:(3)排隊時延排隊時延是分組在所經過的網路結點的緩存隊列中排隊所經歷的時延,排隊時延的長短主要取決於網路中當時的通信量,當網路的通信流量大時,排隊時間就長,極端情況下,當網路發生擁塞導致分組丟失時,該結點的排隊時延視為無窮大。此外,在有優先順序演算法的網路中,排隊時延還取決於數據的優先順序和結點的隊列調度演算法。(4)處理時延處理時延是分組在中間結點的存儲轉發過程中而進行的一些必要的處理所花費的時間,這些處理包括提取分組的首部,進行差錯校驗,為分組定址和選路等。綜上所述,網路端到端的時延是幾種時延的總合,其計算公式是:總時延=傳播時延+發送時延+排隊時延+處理時延根據網路的不同情況,有時有些時延可以忽略不計,如在區域網中,傳播時延很小可以忽略不計;當網路沒有擁塞時,分組在各個結點的排隊時延可以忽略不計。 2.往返時延往返時延(Round-Trip Time,RTT)也是一個重要的性能指標,它表示從發送方發送數據開始,到發送方收到來自接收方的確認,總共經歷的時延。對於復雜的網路,往返時延要包括各中間結點的處理時延和轉發數據時的發送時延。 3.時延變化/時延抖動時延抖動(jitter)指不同分組穿越網路的延遲的變化。當傳輸多媒體信息時,如音視頻應用,更需要關心時延的變化。因為應用層信息的解碼和無失真展示要求數據的時延變化在某個范圍內,這時會引入時延抖動參數來描述網路性能。
㈤ 計算機網路按傳輸介質可分為哪三類
計算機網路按傳輸介質可分為有線網、光纖網、無線網。
1.有線網:指採用雙絞線來連接的計算機網路。
2.光纖網:採用光導纖維作為傳輸介質。
3.無線網:採用一種電磁波作為載體來實現數據傳輸的網路類型。
按數據交換方式劃分分為電路交換網、報文交換網、分組交換網
。
按通信方式劃分為廣播式傳輸網路、點到點式傳輸網路。
根據網路的覆蓋范圍與規模分為區域網、城域網、廣域網。
(5)計算機網路RTT是擴展閱讀
計算機網路的性能指標
(1)速率
網路技術中的速率指的是連接在計算機網路上的主機在數字信道上傳送數據的速率,它也稱為數據率(data
rate)或比特率(bit
rate)。速率是計算機網路中最重要的一個性能指標。速率的單位是bit/s(比特每秒)(即bit
per
second)。
(2)帶寬
信號的帶寬是指該信號所包含的各種不同頻率成分所佔據的頻率范圍。
(3)吞吐量
吞吐量表示在單位時間內通過某個網路(或信道、介面)的數據量。
(4)時延
時延是指數據(一個報文或分組,甚至比特)從網路(或鏈路)的一端傳送到另一端所需的時間。
(5)時延帶寬積
把以上討論的網路性能的兩個度量—傳播時延和帶寬相乘,就得到另一個很有用的度量:傳播時延帶寬積,即時延帶寬積=傳播時延×帶寬。
(6)往返時間(RTT)
在計算機網路中,往返時間也是一個重要的性能指標,它表示從發送方發送數據開始,到發送方收到來自接收方的確認(接受方收到數據後便立即發送確認)總共經歷的時間。
(7)利用率
利用率有信道利用率和網路利用率兩種。信道利用率指某信道有百分之幾的時間是被利用的(有數據通過),完全空閑的信道的利用率是零。網路利用率是全網路的信道利用率的加權平均值。
㈥ 計算機網路主要的兩個性能指標是什麼啊
速率、帶寬、吞吐量、時延、時延帶寬積、往返時間rtt、利用率
計算機發送出的信號都是數字形式的。比特(bit)是計算機中的數據量的單位,也是資訊理論中使用的信息量單位。英文字bit來源binary
digit(一個二進制數字),因此一個比特就是二進制數字中的一個1或0。網路技術中的速率指的是鏈接在計算機網路上的主機在數字信道上傳送數據的速率,也稱為數據率(data
rate)或者比特率(bit
rate)。速率的單位是b/s(比特每秒)或者bit/s,也可以寫為bps,即bit
per
second。當數據率較高時,可以使用kb/s(k=10^3=千)、mb/s(m=10^6=兆)、gb/s(g=10^9=吉)或者tb/s(t=10^12=太)。現在一般常用更簡單並不是很嚴格的記法來描述網路的速率,如100m乙太網,而省略了b/s,意思為數據率為100mb/s的乙太網。這里的數據率通常指額定速率。
㈦ 怎麼計算網址的rtt
計算網址的rtt的方法是:
1、首先,先採樣RTT,記下最近好幾次的RTT值。
2、然後做平滑計算SRTT( Smoothed RTT),公式為:(其中的 α 取值在0.8 到 0.9之間,這個演算法英文叫Exponential weighted moving average,中文叫:加權移動平均)SRTT = ( α * SRTT ) + ((1- α) * RTT)。
3、開始計算rtt。公式如下:rtt= min [ UBOUND,max [ LBOUND, (β * SRTT) ]]。
其中:UBOUND是最大的timeout時間,上限值、LBOUND是最小的timeout時間,下限值、β 值一般在1.3到2.0之間。
RTT往返時間是:
RTT(Round-Trip Time)往返時間在計算機網路中它是一個重要的性能指標。表示從發送端發送數據開始,到發送端收到來自接收端的確認(接收端收到數據後便立即發送確認,不包含數據傳輸時間)總共經歷的時間。
RTT由三個部分決定:鏈路的傳播時間、末端系統的處理時間、路由器的緩存中的排隊和處理時間。其中前兩個部分的值作為一個TCP連接相對固定。
路由器的緩存中的排隊和處理時間會隨著整個網路擁塞程度的變化而變化。所以RTT的變化在一定程度上反映了網路擁塞程度的變化。簡單來說就是發送方從發送數據開始,到收到來自接受方的確認信息所經歷的時間。
㈧ 計算機網路有哪些常用的性能指標
計算機網路常用性能指標有:
1、速率:連接在計算機網路上的主機在數字信道上傳送數據的速率。
2、帶寬:網路通信線路傳送數據的能力。
3、吞吐量:單位時間內通過網路的數據量。
4、時延:數據從網路一端傳到另一端所需的時間。
5、時延帶寬積:傳播時延帶寬。
6、往返時間RTT:數據開始到結束所用時間。
7、利用率信道:數據通過信道時間。
(8)計算機網路RTT是擴展閱讀:
計算機網路中的時延是由一下幾個不同的部分組成的:
(1)發送時延
發送時延是主機或路由器發送數據幀所需要的時間,也就是從發送數據幀的第一個比特算起,到該幀的最後一個比特發送完畢所需的時間。因此發送時延也叫做傳輸時延。發送時延的計算公式是:
發送時延=數據幀長度(bit)/發送速率(bit/s)
(2)傳播時延
傳播時延是電磁波在信道中傳播一定的距離需要花費的時間。傳播時延的計算公式是:
傳播時延=信道長度(m)/電磁波在信道上大的傳播速率(m/s)
電磁波在自由空間的傳播速率是光速。即3.0*10^5km/s。
發送時延發生在機器內部的發送器中,與傳輸信道的長度沒有任何關系。傳播時延發生在機器外部的傳輸信道媒體上,而與信道的發送速率無關。信號傳送的距離越遠,傳播時延就越大
(3)處理時延
主機或路由器在收到分組時需要花費一定時間進行處理,例如分析分組的首部,從分組中提取數據部分、進行差錯檢驗或查找合適的路由等,這就產生了處理時延。
(4)排隊時延
分組在進行網路傳輸時,要經過許多路由器。但分組在進入路由器後要先在輸入隊列中排隊等待,在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。這就產生了排隊時延。排隊時延的長短取決於網路當時的通信量。當網路的通信量很大時會發生隊列溢出,使分組丟失,這相當於排隊時延無窮大。
這樣數據在網路中經歷的總時延就是以上四種時延之和:總時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延。
一般來說,小時延的網路要優於大時延的網路。
㈨ 往返時延RTT,往返時延包括數據的發射時間嗎
排隊時延:有時可用排隊時延表示處理時延,而處理時延是數據在交換結點為存儲轉發而進行的一些的必要的的處理所花費的時間。 往返時延:在計算機網路中它也是一個重要的性能指標,它表示從發送端發送數據開始,到發送端收到來自接收端的確認(接收端收到數據後便立即發送確認),總共經歷的時延。
㈩ 計算機網路的主要性能指標有哪些
速率、帶寬、吞吐量、時延、時延帶寬積、往返時間RTT、利用率