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快速成功率高連接網路的應用

發布時間:2022-06-21 04:51:56

❶ 利用率最高的Internet應用

E-mail,
也被大家昵稱為"伊妹兒"是互聯網上應用最廣的服務。

❷ 有什麼軟體可以連wifi成功率百分之一百。

只要WIFI,連接WIFI的設備都沒有問題,輸入的連接密碼也是正確的,那麼連接成功率就可以達到100%。連軟體都不需要。

❸ Internet 的接入方式有哪些,速度如何

1.上網的方式:
(1)使用MODEM撥號上網
(2)使用ADSL寬頻撥號上網
(3)使用網線接入區域網
(4)使用無限網卡接入無線網路
(5)使用手機上網包括以手機作為MODEM撥號上網和以手機進行GPRS上網,還有手機直接撥號上網
2.筆記本電腦上網方式:
(1)直接將電話線插在筆記本上進行MODEM撥號上網
(2)直接插網線(雙絞線)進行ADSL或區域網接入
(3)直接打開無限網路設置進行無線上網
(4)使用手機和手機數據線及其驅動光碟進行手機上網(不過資費要比(1)——(3)高)

一、常見的上網方式

1、56K MODEM上網

雖然現在寬頻很流行,但對於很多沒有開通寬頻的城市郊區或小鄉鎮讀者而言,56K MODEM依然是其上網時的首選。56K MODEM是將電腦通過電話線連接到另一台電腦或一個電腦網路的裝置,它的作用是將電腦的數字信號轉換為能夠依電話線路傳輸的模擬信號,通過網路傳遞到另外的電腦或伺服器;對於接受到的模擬信號,則由它再解調為數字信號,以便電腦能夠識別。此外,目前一些數據機還具有傳真功能,可用來接收和發送傳真,有些型號還具有語音功能,可以方便地實現語音信箱等功能。56K指的是Modem與ISP之間建立網路連接時的速率,它是一個理論值,在實際的上網過程中,由於電話線路質量及網路傳輸的忙碌程度不同,實際的傳輸速率在很多情況下達不到其額定值(最高能達到52K、而在邊遠地區最多能達到14-36K就不錯了),所以其在多數上網應用中已顯得力不從心。
適合人群:已有MODEM(如筆記本電腦內置),在國慶期間偶爾上網的用戶,當然,你也可買一塊新MODEM或淘一塊人家不用的二手貓來用,其投入也不多,大概20-100元左右。現在採用56K MODEM上網除了廉價的包月方式外,一般都使用的是公用通用帳號和密碼(如帳號16300;密碼16300),不需要單獨的申請,這樣即使你是帶著筆記本到異地去旅遊,只要小旅店裡有電話你就可用其上上網,收下EM,看看有沒有好友QQ消息等等。
二、DSL上網

ADSL寬頻上網是目前各城市城鎮上網接入主推的主流,ADSL其實是DSL的一種。大家知道,數字用戶線DSL(Digital Subscriber Line)是一種不斷發展的高速上網寬頻接入技術,該技術採用較先進的數字編碼技術和調制解調技術在常規的電話線上傳送寬頻信號。目前已經比較成熟並且投入使用的的數字用戶線方案有ADSL、HDSL、SDSL和VDSL(ADSL的快速版本)等,這些方案都是通過一對數據機來實現,其中一個數據機放置在電信局,另一個數據機放置在用戶一端。在使用DSL瀏覽網際網路時,不需要另外再繳納電話費,因為通過ADSL上網並沒有經過電話交換網接入Internet,只佔用PSTN線路資源和寬頻網路資源,所以只需要繳納ADSL月租費。

國內目前最主流寬頻接入方式是ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)非對稱數字用戶線。為什麼叫非對稱數字用戶線呢?這是因為ADSL被設計成向下流(下行,即從中心局到用戶側)比向上流(上行,即從用戶側到中心局)傳送的帶寬寬,其下行速率從512Kbit/s到8Mbit/s,而上行速率則從64Kbit/s到640Kbit/s。ADSL接入Internet有虛擬撥號和專線接入兩種方式。採用虛擬撥號方式的用戶採用類似MODEM和ISDN的撥號程序,在使用習慣上與原來的方式沒什麼不同。採用專線接入的用戶只要開機即可接入Internet。
此外,更高速度的甚高比特率數字用戶線(VDSL)也正在許多大中城市流行。VDSL是ADSL的發展方向,是目前最先進的數字用戶線技術。VDSL通常採用DMT調制方式,在一對銅雙絞線上實現數字傳輸,其下行速率可達13~52Mbps,上行速率可達1.5~7Mbps,傳輸距離約為300米~1.3公里。利用VDSL可以傳輸高清晰度電視(HDTV)信號。
適合人群:適合於絕大部分國慶在家上網的讀者使用,目前據筆者所知很多地方國慶期間都在推廣免費安裝ADSL超低價包月的業務,可以說這為ADSL寬頻在城市的普及起到了至關重要的作用。對於大多數准備在國慶期間上網的讀者而言,如果你還沒有開通寬頻,你可到當地ISP營業廳辦理ADSL開戶手續,按標准繳納相關的費用,然後安裝人員便會在預約時間內到你家裡安裝開通ADSL。
三、ISDN上網
在2004年初公布的中國互聯網路統計報告中表明,截止到2003年12月31日,我國的上網用戶總人數為7950萬人,其中專線上網用戶人數為2660萬人(多為網吧);寬頻上網用戶人數為1740萬人;撥號上網用戶人數為4916萬人;ISDN上網用戶人數為552萬人,同上一次調查相比,ISDN上網用戶人數半年增加了62萬人,增長率為12.7%,和去年同期相比增長27.8%。從中可以看出,同上網用戶總數快速增長的發展趨勢相一致,撥號上網用戶人數、專線上網用戶人數、ISDN上網用戶人數和寬頻上網用戶人數都呈現出非常快的增長趨勢,用ISDN上網仍是部分寬頻或專線沒能普及的地區的讀者求速度更快一點的較好選擇。
ISDN(Integrated Services Digital Network,綜合業務數字網),與56K MODEM相比,其具有以下幾個優點:一是ISDN實現了端到端的數字連接,而MODEM在兩個端點間傳輸數據時必須要經過D/A和A/D轉換;二是ISDN可實現雙向對稱通信,並且最高速度可達到64Kbps或128Kbps。而56K MODEM屬不對稱傳輸,56K貓的下傳(網到用戶)速度為56Kbps,而上傳(用戶到網)速度只有33.6Kbps;三是ISDN可實現包括語音、數據、圖像等綜合性業務的傳輸,而56K MODEM卻無法實現;四是可以實現一條普通電話線上連接的兩部終端同時使用,可邊上網邊打電話、邊上網邊發傳真、或者兩部計算機同時上網、兩部電話同時通話等。ISDN在很多推廣的地方都實行的是較廉價的包月制(設備由ISP免費租用),而單獨計費的話ISDN的上網費用在使用1B通道64K時費用和MODEM相當。
適合人群:適合於寬頻沒有開通地區的貿易型企業、股票證券交易所、金融保險機構、機關、醫院、學校以及個人電腦用戶使用。特別是對於鄉鎮或城市邊緣寬頻不能覆蓋的網吧、網上炒股等用戶的吸引力較大。

寬頻是什麼?雖然「寬頻」這一詞頻頻出現在各大媒體上,但一直很少見到對它的准確定義。通俗地講,寬頻是相對傳統撥號上網而言,盡管目前沒有統一標准規定寬頻的帶寬應達到多少,但依據大眾習慣和網路多媒體數據流量考慮,網路的數據傳輸速率至少應達到256Kbps才能稱之為寬頻,其最大優勢是帶寬遠遠超過56Kbps撥號上網方式。

聊天、下載、在線游戲、網上教育以及獲取各類最新資訊等網路應用帶給我們異常豐富的體驗。另一方面,互聯網應用的不斷豐富使我們越發體會到擁有足夠網路帶寬和網路易用性的重要性,傳統MODEM撥號上網無論速度還是費用,都已無法滿足多種應用的需求,怎麼辦呢?其實,我們每一個用戶都面臨著多種寬頻解決方案,但如何選擇?各種寬頻有何區別?甚至如何與朋友共享寬頻?這些都是大家非常關注的問題。為此,針對這類大眾化需求的問題,我們專門製作了本專題,從中你不僅將了解到現在最流行的寬頻技術,而且還能學會選擇最適合你的寬頻接入方式。

一、身邊有哪些寬頻接入方式?

盡管前幾年曾出現DDN專線、ISDN等多種網路接入方式,但由於成本和速率等多方面的原因一直未能成功普及。目前大家可考慮的寬頻接入方式主要包括三種——電信ADSL、FTTX+LAN(小區寬頻)和CABLE MODEM(有線通)。這三種寬頻接入方式在安裝條件、所需設備、數據傳輸速率和相關費用等多方面都有很大不同,直接決定了不同的寬頻接入方式適合不同的用戶選擇。

接入方法1 :電信ADSL

為便於大眾認識ADSL(全稱為Asymmetric Digital Subscriber Line,非對稱數字用戶線路),各地電信局在宣傳ADSL時常會採用一些好聽的名字,如「超級一線通」、「網路快車」等,其實這些都指同一種寬頻方式。

安裝條件:
在安裝便利性方面,電信ADSL無疑擁有得天獨厚的優勢。ADSL可直接利用現有的電話線路,通過ADSL MODEM後進行數字信息傳輸。因此,凡是安裝了電信電話的用戶都具備安裝ADSL的基本條件(只要當地電信局開通ADSL寬頻服務),接著用戶可到當地電信局查詢該電話號碼是否可以安裝ADSL,得到肯定答復後便可申請安裝(一般來講,電信會判斷你的電話與最近的機房距離是否超過3km,若超過則無法安裝)。安裝時用戶需擁有一台ADSL MODEM(通常由電信提供,有的地區也可自行購買)和帶網卡的電腦。

傳輸速率:
雖然ADSL的最大理論上行速率可達到1Mbps,下行速率可達8Mbps,但目前國內電信為普通家庭用戶提供的實際速率多為下行512Kbps,提供下行1Mbps甚至以上速度的地區很少。值得注意的是,這里的傳輸速率為用戶獨享帶寬,因此不必擔心多家用戶在同一時間使用ADSL會造成網速變慢。此外,電信經常會以ADSL「提速」作為宣傳重點,大家要明白這里提到的「提速」通常是指下行速率,而上傳速率依然未變。

優點:
工作穩定,出故障的幾率較小,一旦出現故障可及時與電信(如撥打電話1000)聯系,通常能很快得到技術支持和故障排除。
電信會推出不同價格的包月套餐,為用戶提供更多的選擇。
帶寬獨享,並使用公網IP,用戶可建立網站、FTP伺服器或游戲伺服器。

不足:
ADSL速率偏慢,以512Kbps帶寬為例,最大下載實際速率為87KB/s左右,即便升級到1M帶寬,也只能達到一百多KB。
對電話線路質量要求較高,如果電話線路質量不好易造成ADSL工作不穩定或斷線。

接入方法2:小區寬頻(FTTX+LAN)

這是大中城市目前較普及的一種寬頻接入方式,網路服務商採用光纖接入到樓(FTTB)或小區(FTTZ),再通過網線接入用戶家,為整幢樓或小區提供共享帶寬(通常是10Mb/s)。目前國內有多家公司提供此類寬頻接入方式,如網通、長城寬頻、聯通和電信等。

安裝條件:
這種寬頻接入通常由小區出面申請安裝,網路服務商不受理個人服務。用戶可詢問所居住小區物管或直接詢問當地網路服務商是否已開通本小區寬頻。這種接入方式對用戶設備要求最低,只需一台帶10/100Mbps自適應網卡的電腦。
傳輸速率:
目前,絕大多數小區寬頻均為10Mbps共享帶寬,這意味如果在同一時間上網的用戶較多,網速則較慢。即便如此,多數情況的平均下載速度仍遠遠高於電信ADSL,達到了幾百KB/s,在速度方面佔有較大優勢。

優點:
初裝費用較低(通常在100~300元之間,視地區不同而異),下載速度很快,通常能達到上百KB/s,很適合需要經常下載文件的用戶,而且沒有上傳速度慢的限制。

不足:
由於這種寬頻接入主要針對小區,因此個人用戶無法自行申請,必須待小區用戶達到一定數量後才能向網路服務商提出安裝申請,較為不便。不過一旦該小區已開通小區寬頻,那麼從申請到安裝所需等待的時間非常短。此外,各小區採用哪家公司的寬頻服務由網路運營商決定,用戶無法選擇。

多數小區寬頻採用內部IP地址,不便於需使用公網IP的應用(如架設網站、FTP伺服器、玩網路游戲等)。

由於帶寬共享,一旦小區上網人數較多,在上網高峰時期網速會變得很慢,甚至還不如ADSL。

接入方法3:有線通

有的地方也稱為「廣電通」,這是與前面兩種完全不同的方式,它直接利用現有的有線電視網路,並稍加改造,便可利用閉路線纜的一個頻道進行數據傳送,而不影響原有的有線電視信號傳送,其理論傳輸速率可達到上行10Mbps、下行40Mbps。

安裝條件:
目前國內開通有線通的城市還不多,主要集中在上海和廣州等大城市。安裝前,用戶可詢問當地有線網路公司是否可開通有線通服務。設備方面需要一台Cable MODEM和一台帶10/100Mbps自適應網卡的電腦。

傳輸速率:
盡管理論傳輸速率很高,但一個小區或一幢樓通常只開通10Mbps帶寬,同樣屬於共享帶寬。上網人數較少的情況下,下載速率可達到200~300KB/s。

優點:
最大好處是無需撥號,開機便永遠在線。

不足:
目前開通有線通的地區還不多,普及程度不夠。由於帶寬共享,上網人數增多後,速度會下降。初裝費用較高,如上海初裝費為580元。

二、我該選哪種?

這三種主流的寬頻接入方式各有特點,那麼用戶該如何選擇呢?

用戶應首先考慮安裝寬頻最大的需求是什麼?一般來講可分為以下幾類:一、需下載大量多媒體資料、數據文件;二、需長時間玩在線游戲;三、無特別偏好,普通網路應用都可能嘗試;四、需架設網站、FTP伺服器或游戲伺服器。

在確定應用類型後,用戶需考慮居住環境有哪些寬頻可選擇。一般來說,只要用戶家中有電話基本都可以開通ADSL(前提是當地電信已提供這項服務),而小區寬頻和有線通則視具體地區而定,可事先查詢。

第一類用戶對網路下載速度非常在意,應首先考慮小區寬頻或有線通,ADSL的下載速度對他們來說絕對是可怕的夢魘;第二類用戶則看重寬頻服務的穩定性,而下載速度則退居其次(512Kbps ADSL的速度完全可滿足網路游戲的帶寬需求)。在這方面,電信ADSL則有得天獨厚的優勢,因為不少網路游戲伺服器均由電信提供,可確保穩定性。第三類用戶則可以根據當地的實際情況,從價格、安裝便利性綜合考慮。首先考慮安裝小區寬頻或有線通,若都不行則只能安裝ADSL。第四類用戶需要一個穩定的公網IP地址,安裝前需先了解當地各種寬頻服務的實際情況。一般來講,電信ADSL均使用公網IP,但採用PPPoE撥號方式的為動態IP,此時可考慮選擇靜態IP地址接入服務或借用軟體綁定IP地址。而小區寬頻和有線通多採用內網IP,不適合這類用戶(不過個別地區的小區寬頻例外,用戶需向當地網路服務商詳細了解)。

是抄襲別人的。

❹ 怎樣使用網路狂飆,讓網速變快,急!!

只能找你的網路服務商提高帶寬!

去掉QoS的20%網速真的會快嗎?加快網速的誤區

在各種的Windows XP優化文章中有一篇關於QoS的文章可謂是歷史悠久,從Windows XP剛開始發布時就開始流傳,一直到現在還出現在頻頻出現在各種Windows XP的優化文章中。那這個技巧到底是什麼呢?我們先來看看這個優化技巧的其中一個版本。 「在「運行」對話框中鍵入「gpedit.msc」命令來打開「組策略」窗口,再從「管理模板」下找到「網路」項目,這里有一個「QOS數據包調度」項,展開後可以在窗口右側的「設置」列下看到一個「限制可保留帶寬」的項目,雙擊該項目,可以看到這里的「帶寬限制」默認值為20%,我們只要將它修改為「已啟用」,並將「帶寬限制」值改為「0%」就可以讓帶寬得用率達到最高。」 事實是不是真的向上面這個優化技巧說的那樣Windows XP把20%的帶寬保留下來不給我們用呢?把20%修改為0%之後是不是真的可以達到加快上網速度的目的呢?答案當然是否定的。下面我們先看看微軟是怎樣解釋這個問題的。在微軟的KB316666號知識庫中對QoS的問題是如下解釋的:與 Windows 2000 一樣,在 Windows XP 中,程序也可以通過 QoS 應用程序編程介面 (API) 來利用 QoS。所有程序可以共享百分之百的網路帶寬,特別要求帶寬優先權的程序除外。其他程序也可以使用這種「保留」的帶寬,正在發送數據的請求程序除外。默認情況下,程序保留的帶寬累計可達終端計算機每個介面的基本鏈接速度的百分之二十。如果保留帶寬的程序發送的數據量沒有完全用完帶寬,保留帶寬的未用部分可用於同一主機上的其他數據流。在微軟的KB316666中明確表示許多發表的技術文章和新聞組文章多次提到 Windows XP 通常為 QoS 保留百分之二十的可用帶寬的說法是錯誤的。我們首先來明確QoS的真正含義是什麼。QoS的中文意義是:聯網服務質量。具體是指在整個網路連接上應用的各種通信或程序類型優先技術。QoS技術的存在是為了獲得更好的聯網服務質量。QoS是一組服務要求,網路必須滿足這些要求才能確保適當服務級別的數據傳輸。 QoS 的實施可以使類似網路電視,網路音樂等實時應用程序最有效地使用網路帶寬。由於它可以確保某個保證級別有充足的網路資源,所以它為共享網路提供了與專用網路類似的服務級別。它同時提供通知應用程序資源可用情況的手段,從而使應用程序能夠在資源有限或用盡時修改請求。在Windows XP系統中引入QoS技術的目標是建立用於網路通訊的保證傳輸系統。從上面這些微軟對QoS的解釋我們可以知道通過在組策略編輯器中把QoS的20%修改為0%達不到優化網路性能的目標。而在組策略裡面的修改的20%參數是指當使用了QoS API編寫程序需要訪問網路時能夠使用的最大帶寬量,如果我們設置為0%,那就意味著使用QoS API編寫的應用程序不得不和其他應用程序爭奪有限的帶寬,可能產生的後果就是需要優先通信的數據沒有得到優先權。從這一點來說把QoS的20%修改為0%不但沒有好處還會產生使得某些實時網路應用程序不能有效使用網路帶寬的問題。所以這個所謂的優化技巧可以說是一個誤導。

計算機網路的功能主要有哪些能不能舉出幾種應用實例…

計算機網路的功能主要體現在三個方面:信息交換、資源共享、分布式處理。

1、信息交換

這是計算機網路最基本的功能,主要完成計算機網路中各個節點之間的系統通信。用戶可以在網上傳送電子郵件、發布新聞消息、進行電子購物、電子貿易、遠程電子教育等。

2、資源共享

所謂的資源是指構成系統的所有要素,包括軟、硬體資源,如:計算處理能力、大容量磁碟、高速列印機、繪圖儀、通信線路、資料庫、文件和其他計算機上的有關信息。

由於受經濟和其他因素的制約,這些資源並非(也不可能)所有用戶都能獨立擁有,所以網路上的計算機不僅可以使用自身的資源,也可以共享網路上的資源。因而增強了網路上計算機的處理能力,提高了計算機軟硬體的利用率。

3、分布式處理

一項復雜的任務可以劃分成許多部分,由網路內各計算機分別協作並行完成有關部分,使整個系統的性能大為增強。

(5)快速成功率高連接網路的應用擴展閱讀:

一、發展歷程

中國計算機網路設備製造行業是改革開放後成長起來的,早期與世界先進水平存在巨大差距;但受益於計算機網路設備行業生產技術不斷提高以及下游需求市場不斷擴大,我國計算機網路設備製造行業發展十分迅速。

近兩年,隨著我國國民經濟的快速發展以及國際金融危機的逐漸消退,計算機網路設備製造行業獲得良好發展機遇,中國已成為全球計算機網路設備製造行業重點發展市場。

二、組成分類

計算機網路的分類與一般的事物分類方法一樣,可以按事物所具有的不同性質特點(即事物的屬性)分類。計算機網路通俗地講就是由多台計算機(或其它計算機網路設備)通過傳輸介質和軟體物理(或邏輯)連接在一起組成的。

總的來說計算機網路的組成基本上包括:計算機、網路操作系統、傳輸介質(可以是有形的,也可以是無形的,如無線網路的傳輸介質就是空間)以及相應的應用軟體四部分。

❻ 計算機網路有哪些應用

「網路應用」是一個深究起來相當寬泛的話題,因此試圖將世界上所有網路應用所經歷的事情都一一加以詳述是沒有必要的。我們將集中探討兩個領域,而這或許已經成為在我們日常生活的全程中影響最為重大的兩個方面——即社會交際網路與個人網路發布。

在過去的一年中,這些領域都已各自催生了一些具有創新意識、引領行業標準的公司。在社會交際網路方面,Fackbook是其中的傑出代表;在個人網路發布方面,則是Twitter獨占鰲頭。必須承認,再也列舉不出另外兩家公司,在用戶產品領域能夠達到Facebook與Twitter二者這樣的影響力。這就是他們今年分別拿下讀寫網(ReadWriteWeb, RWW)[1]評選的年度「最佳大型互聯網公司(Best Web BigCo)」與「最佳小型互聯網公司(Best Web LittleCo)」的一個重要原因。

社會交際網路
社會交際網路在過去的數年中已經成為了頭條新聞。2005年,新聞集團(News Corporation)旗下的福克斯互動媒體(Fox Interactive Media)以5.8億美元的高價收購了MySpace網站,這在網路社交領域引起了極大的轟動效應。然而,盡管MySpace網站至今仍然是互聯網上最大的社交網路,但自去年秋Facebook面向大學生群體以外的受眾開放並成其主力軍以後,Facebook這一新世代的社區奪走了MySpace的不少風頭。對於Facebook來說,2007年是如此美好的一年,其間它也盡了很大的努力來推動整個網路交際社區與市場的進步。

根據Compete(網路點擊統計)結果,可以看出MySpace網站在這一年中網路交際水平的下降,然而與此同時,Facebook月度凈訪問量一路以高達111%的比率持續上揚(至於Facebook網站總訪問量的增長也是類似的)。據報道稱,Facebook的搜索量已基本趕上其競爭對手MySpace,並將在年底實現反超。

那麼Facebook這樣驚人增長的關鍵在於何者呢?在某種意義上,也許應當歸功於其於5月份剛剛開放的用戶平台。這個用戶平台使得各外來公司能被Facebook龐大的用戶基礎所吸引。幾乎在平台公開的同時,就開始傳來Facebook成功的消息。正如iLike這些快速成功的案例一樣,其用戶數量在平台開放的頭10個小時達到1萬人次,並在首兩個月上漲到近500萬人次。

如今,Facebook的開發平台上擁有超過10萬名網路應用程序的開發人員,並且其超過85%的用戶都參加了至少一項的增值服務。Facebook用戶平台初創的成功,迫使其他的社交網路重新思考自身的用戶平台戰略。一時間飛短流長、消息盛行。首先,是LinkedIn打造的新平台(最終取得了不錯的效果)。其次,就是MySpace的逆轉。最後,影響最為深遠的,就是世界第二大最有價值的科技公司,宣布了他們將與Facebook的用戶平台進行抗衡的發展計劃。

Google的OpenSocial[2]正式上線的11月份,也正是Facebook的競爭者們競相露面並結為聯盟的時候——Ning,LinkedIn,Hi5,Friendster,orkut,bebo,以及他們的共同龍頭老大MySpace。然而,這些結盟網站依然我行我素地創建各自的用戶平台,這表明Google的倡議迄今仍未能收到任何有意義的成效。在上周Facebook宣布將開放其平台架構時,也許正意味著Facebook已經笑到了最後。那麼Facebook的第一個合作夥伴是誰呢?正是OpenSocial的結盟者之一bebo。

2007年度的Facebook的影響力,甚至使得微軟公司(Microsoft)以達2.4億美元的協議金額參股其約1.6%的股權(微軟亦藉此正式介入網路社交市場)。這項大型收購一方面預測了Facebook的估價的極致,也保證了其與諸如Google、MySpace這樣的競爭對手相抗衡的資金來源。

但對Facebook而言,並非一切都是一帆風順的。繼上個月一項頗具爭議的新廣告系統的推出以來,Facebook就面臨著從輿論媒體到消費者權益保護團體MoveOn.org的譴責與抗議。Danah Boyd注意到,盡管Facebook看上去將問題的重心轉移到用致歉與改換政策上,並宣稱將休養生息,然而這已經是近年來Facebook第三次對隱私政策作出改弦更張。她認為,Facebook正在走一條「滑坡式」的軟式發展道路,而這很可能是用戶們所無法繼續接受的。

展望2008年,社會交際網路將繼續在我們的生活中扮演著重要角色;同時,醞釀於Facebook與Google(以及其他網路)之間的用戶平台之戰也將愈演愈烈。

個人網路發布
在這一年中,網路用戶應用的另一個廣泛應用的領域即是個人網路發布,也具有著深遠的影響。其中,沒有哪個公司的沖擊力能超過我們的年度最佳小型互聯網公司——Twitter。

Twitter作為「微博客(microblogging)」領域的開創者之一,正如Alex Iskold最近撰文所指出,它是為溝通個人博客與社交網路之間關聯而出現的一個自然的演化。自去年3月的SXSW[3]會議上Twitter被加速推出以來,它已經愈來愈成為一種典型現象。事實上,人們甚至在討論「Twitter語錄(Twitterdiction)」來記錄用戶對這一網站的非凡體驗。

正如我們在推舉Twitter當選年度最佳小型互聯網公司的薦詞中所說,Twitter真正「通過充分利用想像力以脫穎而出,開辟了一種新型的混合模式,糅合了聊天、社交網路與博客」。但也許在Twitter之外最為有意思的事,更在於它是如何推動了一種新型個人網路發布模式的形成。

關於微博客(microblogging)應用的問題,或許人們討論得最多的,除了Twitter(其中有些內容也許不能歸為微博客應用這一類,但我們姑且不予考慮)之外,恐怕就是Tumblr了。Tumblr沿用了傳統博客的形式,並將其演變成一種意識流式的瑣碎敘述,日誌短小精悍、觸發點十分隨意——可以是一幅照片、一段視頻、一節引言、一條鏈接甚至一個閃念。盡管Tumblr不是基於Twitter開發的(它是基於「Tumblelogs」的,譬如projectionist或Anarchaia),然而Twitter的成功則為實現更多微博客應用程序的發展提供了通途。

這些應用工具之所以重要,是因為他們非常快速、便捷。在Tumblr與Twitter這些微博客(microblogging)應用的推動下,個人網路發布逐漸發展為主流,這種推動方式可能是過去從未出現過的。雖然爭議仍然存在,但據Forrester(著名市場研究機構)的調查報告指出,美國成人中有6%的人日常使用Twitter。對這樣一個新興(亦處於學習曲線的「習得」階段)的網站而言,這已經是非常了不起的了。

那麼,這樣一種新形式的個人網路發布到底會有多重要呢?它重要到使Google在10月份投資一個未知數目的金額,收購了Twitter的競爭對手Jaiku。

其他
Facebook與Twitter並非這一年中網路用戶應用方面所發生的僅有之事,而僅僅只是其中最具沖擊力與影響力的一部分而已。

網路電視 (IPTV) : 這一年中,另一個最令人期待也論及初創的則是Joost,創立者為Janus Friis與Niklas Zennstrom(如你所知,他們分別來自Kazaa與Skpye)。Joost提供網路電視(IPTV)服務,通過流媒體傳輸,並使用點對點(P2P)技術來實現網路電視點播。盡管他們已經與許多重要的公司簽署了合約,包括成人游泳(Alt Swim)、華納唱片(Warner Bros. Records)、國家籃球協會(National Basketball Association)與CNN等,然而仍Joost尚未真正成為主流關注的重心。假如您想了解關於Joost的完整介紹,其中還將其與競爭對手Bebelgum與Zattoo作了比較,請閱讀此文《2007網路電視回顧 (RWW網站)》。

政治 : 同樣是在2007年,Web 2.0開始在美國總統競選方面發揮巨大作用。繼Haward Dean在2004年創造性地使用博客與Meetup.com網站來發動基層支持的嘗試以來,今年的候選人充分利用網路用戶應用的情況是前所未有的。努力讓社交網站的頁面頂端展現著自己的簡介,這簡直成為一種被迫的事——幾乎每一個大黨的候選人都在MySpace與Facebook網站上有「根據地」,有些也利用了LinkedIn、Twitter與網路應用。YouTube舉辦了候選人關於CNN的辯論賽,而MySpace則記錄下了他們的辯論對話集。一些候選人甚至在UStream上發布現場演說視頻(譬如Dannis Kucinich與Chiris Dodd)。對2008年來說,用戶網路應用在美國政治上的作用只可能變得更為炙手可熱,以便讓這些網路應用將總統競選活動遍及更多的主體美國人,並將其開展得更好。

網上辦公(Web Office) : 2007年另一個用戶應用的熱點領域是網上辦公(Web Office)。鑒於Richard MacManus已經對整個市場作了詳盡的年終總結陳述,因此我將在此僅作簡要的介紹。隨著網上辦公套件(online office suites)的逐漸完備,尤其是Google Apps與Zoho,另外微軟也終於開始露出涉足網上辦公的端倪,說明網上辦公正在成為一個十分熱門的行業。雖然說網上辦公的企業版在實際運用中還需要繼續對其改進,然而當前的辦公產品對家庭使用來說已經是足夠了。用戶已經能夠獲得相當穩定、可靠的在線文字處理、電子表格、演示與電子郵件的應用。為獲得更詳細的信息,您不妨閱讀Richard的總結中對這一年中網上辦公概貌的敘述。

iPhone手機 : 最後,我將藉此機會提一提蘋果公司的iPhone手機。蘋果公司今年沒有其他產品推出,這已經足夠激起新聞界與公眾對iPhone的好奇心與想像力。蘋果iPhone手機有成為一款擁有可變插件的工具的潛力,這促使其他的移動設備製造商在手機功能上尋求一個新的飛躍。蘋果iPhone手機能夠達到最大影響的理由之一,在於其通過移動網路,實現了將整個互聯網優雅地容於手掌之中。請不妨閱讀Alex Iskold所寫的《我喜愛iPhone的十大理由》,以及其後續的《對iPhone手機的十大期望》。

您的意見
您認為2007年度最具影響力的用戶應用是什麼呢?
您認為哪些服務或產品您認為應當給予重視的,但在我們的總結中卻沒有被提及(一定有非常多)呢?
您認為2008年可能會出現什麼樣的大趨勢呢?

請在評論區留下您的真知灼見吧。

發布於 :
2007 in Review
標簽:
beacon, facebook, google, iphone, joost, opensocial, twitter, web office

【譯注】

[1] ReadWriteWeb, RWW: 世界著名的互聯網技術評論網站。每年都將評選年度「最佳大型互聯網公司(Best BigCo)」、「最佳小型互聯網公司(Best LittleCo)」與來年「最具潛力互聯網公司(Most Promising Web Company)(2008年的評選對象由公司變為活動)」,至今已是延續了四年的傳統。

附:
2004年度Best LittleCo為Ludicorp(當今Flickr之締造者),2005 Most Promising為FeedBurner;
2005年度Best BigCo為Yahoo!,Best LittleCo為37Signals,2006 Most Promising為Memeoranm(當今Techmeme之前身);
2006年度Best BigCo為Google,Best LittleCo為YouTube,2007 Most Promising為Sharpcast;
2007年度Best BigCo為Facebook,Best LittleCo為Twitter,2008 Most Promising為open source movement(開源活動)。
[2] OpenSocial: Google領銜的一個公司聯盟並推出的一個通用標准集,允許開發者為Google旗下巴西社交網站orkut,以及其它多家社交網站(譬如文中提及的Ning, LinkedIn, Hi5等)開發應用。美國第一大社交網站MySpace已經明確表示支持OpenSocial,第二大社交網站Facebook的態度尚不明朗。今年5月,Facebook已經推出了自己的Facebook平台,並藉此吸引了更多用戶。在Google新推出的OpenSocial網站上,包括完整的OpenSocial API文檔、FAQ、以及開發者論壇等。

[3] SxSW: South by South West Music, Film and Interactive Conferences and Festivals(音樂、電影、互動盛會)。指在美國德克薩斯州州府奧斯汀每年春天舉辦的音樂節,舉辦時也有電影展和其他文化活動,是美國最大的音樂節之一,首屆舉辦於1987年。South by Southwest原意指西南偏南,即西南(離南方45度角)和南的中線,離南方22.5度角。奧斯汀是美國鄉村音樂的中心之一,這也是奧斯汀相對美國東北部的政治、文化中心的方位。

手機網路測速軟體哪個好

一鍵測速:不止測速,一鍵解決問題的網路管家

且把風流唱少年
3小時前 · 優質科技領域創作者
隨著「5G」和「WiFi6+」概念和技術的不斷深入,用戶對網速的需求和認知也不斷加深。然而如今安卓應用市場的網路測速軟體參差不齊,大量非專業網路測速軟體充斥著網路環境。專業性差、界面簡陋、設計風格固化、廣告插件繁多、數據不精確以及故障診斷不到位等諸多問題深度影響著用戶對於網路測速軟體的使用體驗以及對網路問題的認知和處理。

在近期華為也推出了一款網路測速軟體:一鍵測速,一鍵測速APP憑借著安裝快捷、新穎的視覺風格、一鍵測速、無廣告無插件、專業性強、一鍵診斷網路以及快速定位問題等優勢深受廣大花粉朋友們的喜歡。今天就來逐步介紹一下華為這款一鍵測速APP。
Ⅰ:拒絕格式,科技視覺

提起網路測速軟體的第一印象就是主界面充斥著一個巨大的「指針儀表盤」測速顯示,在測速場景下飛快轉動。一鍵測速APP採用了科技視覺設計風格,在主界面下方是深色的太空中旋轉地球的一角。在當下最流行的APP進行對比能夠發現某軟體在界面設計上簡陋古板,在使用過程中僅僅能夠呈現測試數據,機械化設計嚴重。

值得一提的是在測速場景下應用會切換地球轉動視角,整個切換的過程也應用到了「一鏡到底」的動畫設計,流暢自然的動畫效果帶來賞心悅目的使用體驗。
Ⅱ:拒絕廣告,純凈體驗

由於網路測速軟體的盈利方式單一隻能通過廣告推送、彈窗以及開屏廣告等形式獲取利潤,導致大部分軟體充斥著廣告甚至存在惡意下載軟體等行為,嚴重影響了用戶體驗。一鍵測速APP為用戶提供一個綠色的使用環境和純凈的使用體驗,用戶一鍵即可實現測速、診斷等操作。
Ⅲ:拒絕繁瑣,一鍵測速

網速測試是一個專業技術含量非常高的應用技術,但是很多軟體在測速以及診斷的過程設計非常臃腫,沒有專業知識基礎的用戶很難學會如何正確選擇伺服器節點,導致網路測速數據的不準確性。一鍵測速支持伺服器節點自選,雲測節點是部署在華為雲上採用自適應定址方式為用戶匹配到最優的雲端節點,用戶不必自行判斷伺服器節點即可測速。

一鍵測速:不止測速,一鍵解決問題的網路管家

當然,一鍵測速也支持切換伺服器節點,並提供了超過2000個測試節點供用戶按需選擇,覆蓋全國各地市,在使用時僅僅需要選擇當地運營商即可。

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一鍵測速支持數據連接和寬頻兩種測試場景,同樣支持自適應匹配。除了下載和上傳數據的顯示之外,還提供使用流量、延遲、抖動以及丟包率數據測試,同時對網速的帶寬做進一步分析和匹配,用戶可根據情況分析網速。

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此外,一鍵測試APP能夠保存用戶歷史測試數據,方便用戶查看和對比,分析網路問題。
Ⅳ:四大場景,一鍵診斷

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網路問題往往是很多人比較頭疼的一件事情,信號和網路問題也充斥著用戶的日常生活。一鍵測速APP提供專業診斷功能,用戶只需要選擇測試場景即可完成,一鍵測速APP提供室內、室外、交通工具以及商場四大診斷場景。准確的場景定位才能夠使得測試數據存在一定的參考價值。

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一鍵測速是一款華為設計開發的網路測速APP,無論是觀感還是使用體驗都帶給用戶一種流暢自然的使用體驗,專業性為用戶提供網速和其他信息並且加入診斷功能為用戶提供數據參考,相對於其他同類產品有著巨大的優勢。另外就是無廣告無會員的純凈體驗也是一大亮點。對於想要體驗的用戶可以在華為應用市場搜索「一鍵測試」即可安裝嘗試。

一鍵測速:不止測速,一鍵解決問題的網路管家

對於一鍵測速來講,我相信在未來會加入更多精彩實用的工具,比如在如今電子競技比較火熱的時代下華為能夠依託一鍵測速來為用戶開發出針對游戲場景的加速器,能否聯合獵人電競推出針對游戲本競技的游戲加速器,這都是值得期待的事情。

1閱讀
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天翼網關app一鍵測速
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❽ 常見的網路應用有哪些

具體如下:

1、WWW網路服務

2、電子郵件

3、遠程登錄

4、網上交流

5、電子商務

6、文件傳輸(FTP)此外INTERNET還提供FINGER SERVICE(查詢用戶)

7、CHAT(網上聊天)、ELECTRORNIC MAGAZINES(電子雜志)

8、GAMES(游戲)

計算機網路的功能:

(1)硬體資源共享。可以在全網范圍內提供對處理資源、存儲資源、輸入輸出資源等昂貴設備的共享,使用戶節省投資,也便於集中管理和均衡分擔負荷。

(2)軟體資源共享。允許互聯網上的用戶遠程訪問各類大型資料庫,可以得到網路文件傳送服務、遠地進程管理服務和遠程文件訪問服務,從而避免軟體研製上的重復勞動以及數據資源的重復存貯,也便於集中管理。

❾ 「快上」免費WIFI都可以連接什麼網路,連接成功率高嗎

快上可以連接公共wifi熱點啊,簽約商家的熱點,還有三大運營的wifi。。反正,我一般能搜到熱點的時候,都能連上,還行吧。

❿ 問題一 :(1)常用的網路應用軟體有哪些

常用的,看你常用於哪裡了,如果是辦公的,那麼日常要應用的辦公軟體如OFFICE,WINRAR,PDF閱讀器,殺毒軟體,需要的設計軟體等。

如果你是家裡用的娛樂型,那麼如聽歌的(WINAMP,千千靜聽等),看電影的,如WMP,V9,暴風影音等,下載的如迅雷,FLASHGET等,殺毒軟體,優化類軟體如超級兔子,優化大師等。上網頁的如MAXTHON,OPERA等,自己喜歡一些的輸入法等。QQ,MSN等聊天的。QQLIVE等網路上看電視的。還有其它許多的了,看你自己需要的。

b/s 是 brower/server 就是用瀏覽器(如ie)為應用程序客戶端操作伺服器。這樣用瀏覽器來操作簡單易用,但是對輸入沒有很好的驗證。邏輯實現不多。本地只是用於獲取數據然後大部分驗證需要提交伺服器來完成。

c/s 是client/server 客戶端軟體則是一個擁有很多邏輯驗證的軟體,本地驗證成功後才提交伺服器。

我找到的更詳細信息:

一、什麼是C/S和B/S

要想對「C/S」和「B/S」技術發展變化有所了解,首先必須搞清楚三個問題。

第一、什麼是C/S結構。
C/S (Client/Server)結構,即大家熟知的客戶機和伺服器結構。它是軟體系統體系結構,通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢,將任務合理分配到Client端和Server端來實現,降低了系統的通訊開銷。目前大多數應用軟體系統都是Client/Server形式的兩層結構,由於現在的軟體應用系統正在向分布式的Web應用發展,Web和Client/Server 應用都可以進行同樣的業務處理,應用不同的模塊共享邏輯組件;因此,內部的和外部的用戶都可以訪問新的和現有的應用系統,通過現有應用系統中的邏輯可以擴展出新的應用系統。這也就是目前應用系統的發展方向。

傳統的C/S體系結構雖然採用的是開放模式,但這只是系統開發一級的開放性,在特定的應用中無論是Client端還是Server端都還需要特定的軟體支持。由於沒能提供用戶真正期望的開放環境,C/S結構的軟體需要針對不同的操作系統系統開發不同版本的軟體, 加之產品的更新換代十分快,已經很難適應百台電腦以上區域網用戶同時使用。而且代價高, 效率低。

第二、什麼是B/S結構。
B/S(Browser/Server)結構即瀏覽器和伺服器結構。它是隨著Internet技術的興起,對C/S結構的一種變化或者改進的結構。在這種結構下,用戶工作界面是通過WWW瀏覽器來實現,極少部分事務邏輯在前端(Browser)實現,但是主要事務邏輯在伺服器端(Server)實現,形成所謂三層3-tier結構。這樣就大大簡化了客戶端電腦載荷,減輕了系統維護與升級的成本和工作量,降低了用戶的總體成本(TCO)。

以目前的技術看,區域網建立B/S結構的網路應用,並通過Internet/Intranet模式下資料庫應用,相對易於把握、成本也是較低的。它是一次性到位的開發,能實現不同的人員,從不同的地點,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)訪問和操作共同的資料庫;它能有效地保護數據平台和管理訪問許可權,伺服器資料庫也很安全 。特別是在JAVA這樣的跨平台語言出現之後,B/S架構管理軟體更是方便、快捷、高效。

第三、管理軟體主流技術。
管理軟體技術的主流技術與管理思想一樣,也經歷了三個發展時期。首先,界面技術從上世紀DOS字元界面到Windows圖形界面(或圖形用戶界面GUI),直至Browser瀏覽器界面三個不同的發展時期。其次,今天所有電腦的瀏覽器界面,不僅直觀和易於使用,更主要的是基於瀏覽器平台的任何應用軟體其風格都是一樣的,使用人對操作培訓的要求不高,而且軟體可操作性強,易於識別;再者,平台體系結構也從過去單用戶發展到今天的文件/伺服器(F/S)體系、客戶機/伺服器(C/S)體系和瀏覽器/伺服器(B/S)體系。

二、C/S和B/S 之比較

C/S和B/S是當今世界開發模式技術架構的兩大主流技術。C/S是美國 Borland公司最早研發,B/S是美國微軟公司研發。目前,這兩項技術以被世界各國所掌握,國內公司以C/S和B/S技術開發出產品也很多。這兩種技術都有自己一定的市場份額和客戶群,各家企業都說自己的管理軟體架構技術功能強大、先進、方便,都能舉出各自的客戶群體,都有一大群文人墨客為自己搖旗吶喊,廣告滿天飛,可謂仁者見仁,智者見智。

1、C/S架構軟體的優勢與劣勢

(1)、應用伺服器運行數據負荷較輕。
最簡單的C/S體系結構的資料庫應用由兩部分組成,即客戶應用程序和資料庫伺服器程序。二者可分別稱為前台程序與後台程序。運行資料庫伺服器程序的機器,也稱為應用伺服器。一旦伺服器程序被啟動,就隨時等待響應客戶程序發來的請求;客戶應用程序運行在用戶自己的電腦上,對應於資料庫伺服器,可稱為客戶電腦,當需要對資料庫中的數據進行任何操作時,客戶程序就自動地尋找伺服器程序,並向其發出請求,伺服器程序根據預定的規則作出應答,送回結果,應用伺服器運行數據負荷較輕。

(2)、數據的儲存管理功能較為透明。
在資料庫應用中,數據的儲存管理功能,是由伺服器程序和客戶應用程序分別獨立進行的,前台應用可以違反的規則,並且通常把那些不同的(不管是已知還是未知的)運行數據,在伺服器程序中不集中實現,例如訪問者的許可權,編號可以重復、必須有客戶才能建立定單這樣的規則。所有這些,對於工作在前台程序上的最終用戶,是「透明」的,他們無須過問(通常也無法干涉)背後的過程,就可以完成自己的一切工作。在客戶伺服器架構的應用中,前台程序不是非常「瘦小」,麻煩的事情都交給了伺服器和網路。在C/S體系的下,資料庫不能真正成為公共、專業化的倉庫,它受到獨立的專門管理。

(3)、C/S架構的劣勢是高昂的維護成本且投資大。
首先,採用C/S架構,要選擇適當的資料庫平台來實現資料庫數據的真正「統一」,使分布於兩地的數據同步完全交由資料庫系統去管理,但邏輯上兩地的操作者要直接訪問同一個資料庫才能有效實現,有這樣一些問題,如果需要建立「實時」的數據同步,就必須在兩地間建立實時的通訊連接,保持兩地的資料庫伺服器在線運行,網路管理工作人員既要對伺服器維護管理,又要對客戶端維護和管理,這需要高昂的投資和復雜的技術支持,維護成本很高,維護任務量大。

其次,傳統的C/S結構的軟體需要針對不同的操作系統系統開發不同版本的軟體,由於產品的更新換代十分快,代價高和低效率已經不適應工作需要。在JAVA這樣的跨平台語言出現之後,B/S架構更是猛烈沖擊C/S,並對其形成威脅和挑戰。

2、B/S架構軟體的優勢與劣勢

(1)、維護和升級方式簡單。

目前,軟體系統的改進和升級越來越頻繁,B/S架構的產品明顯體現著更為方便的特性。對一個稍微大一點單位來說,系統管理人員如果需要在幾百甚至上千部電腦之間來回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架構的軟體只需要管理伺服器就行了,所有的客戶端只是瀏覽器,根本不需要做任何的維護。無論用戶的規模有多大,有多少分支機構都不會增加任何維護升級的工作量,所有的操作只需要針對伺服器進行;如果是異地,只需要把伺服器連接專網即可,實現遠程維護、升級和共享。所以客戶機越來越「瘦」,而伺服器越來越「胖」是將來信息化發展的主流方向。今後,軟體升級和維護會越來越容易,而使用起來會越來越簡單,這對用戶人力、物力、時間、費用的節省是顯而易見的,驚人的。因此,維護和升級革命的方式是「瘦」客戶機,「胖」伺服器。

(2)、成本降低,選擇更多。

大家都知道windows在桌面電腦上幾乎一統天下,瀏覽器成為了標准配置,但在伺服器操作系統上windows並不是處於絕對的統治地位。現在的趨勢是凡使用B/S架構的應用管理軟體,只需安裝在Linux伺服器上即可,而且安全性高。所以伺服器操作系統的選擇是很多的,不管選用那種操作系統都可以讓大部分人使用windows作為桌面操作系統電腦不受影響,這就使的最流行免費的Linux操作系統快速發展起來,Linux除了操作系統是免費的以外,連資料庫也是免費的,這種選擇非常盛行。

比如說很多人每天上「網易」(原文為新浪)網,只要安裝了瀏覽器就可以了,並不需要了解「網易」的伺服器用的是什麼操作系統,而事實上大部分網站確實沒有使用windows操作系統,但用戶的電腦本身安裝的大部分是windows操作系統。

(3)、應用伺服器運行數據負荷較重。

由於B/S架構管理軟體只安裝在伺服器端(Server)上,網路管理人員只需要管理伺服器就行了,用戶界面主要事務邏輯在伺服器(Server)端完全通過WWW瀏覽器實現,極少部分事務邏輯在前端(Browser)實現,所有的客戶端只有瀏覽器,網路管理人員只需要做硬體維護。但是,應用伺服器運行數據負荷較重,一旦發生伺服器「崩潰」等問題,後果不堪設想。因此,許多單位都備有資料庫存儲伺服器,以防萬一。

3,C/S 與 B/S 區別

Client/Server是建立在區域網的基礎上的,Browser/Server是建立在廣域網的基礎上的。

(1)、硬體環境不同:

C/S 一般建立在專用的網路上, 小范圍里的網路環境, 區域網之間再通過專門伺服器提供連接和數據交換服務。
B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網路硬體環境,例如電話上網, 租用設備, 信息自己管理, 有比C/S更強的適應范圍, 一般只要有操作系統和瀏覽器就行。

(2)、對安全要求不同

C/S 一般面向相對固定的用戶群, 對信息安全的控制能力很強。 一般高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜,可以通過B/S發布部分可公開信息。
B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 面向是不可知的用戶群。

(3)、對程序架構不同

C/S 程序可以更加註重流程,可以對許可權多層次校驗,對系統運行速度可以較少考慮。
B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上。 比C/S有更高的要求,B/S結構的程序架構是發展的趨勢,從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持網路的構件搭建的系統。SUN和IBM推的JavaBean構件技術等,使B/S更加成熟。

(4)、軟體重用不同

C/S 程序可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好。
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能。 能夠相對較好的重用。就如買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子。

(5)、系統維護不同

系統維護是軟體生存周期中,開銷大,相當重要
C/S 程序由於整體性,必須整體考察,處理出現的問題以及系統升級難, 可能是再做一個全新的系統。
B/S 構件組成方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級。 系統維護開銷減到最小,用戶從網上自己下載安裝就可以實現升級。

(6)、處理問題不同

C/S 程序可以處理用戶面固定,並且在相同區域, 安全要求高的需求,與操作系統相關, 應該都是相同的系統。
B/S 建立在廣域網上, 面向不同的用戶群,分散地域, 這是C/S無法作到的,與操作系統平台關系最小。

(7)、用戶介面不同

C/S 多是建立在Window平台上,表現方法有限,對程序員普遍要求較高。
B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流, 並且大部分難度減低,降低開發成本。

(8)、信息流不同

C/S 程序一般是典型的中央集權的機械式處理,交互性相對低。
B/S 信息流向可變化, B-B、 B-C、 B-G等信息流向的變化, 更象交易中心

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