A. 學電腦 學什麼專業能上電視台干點什麼
憑我個人的經驗給你介紹一下:
一學動畫:FLASH和3D動畫
1.1 FLASH動畫技術
1.1.1 FLASH動畫技術發展概述
FLASH 3自98年面市以來以其獨特的2D網頁多媒體技術及互動式的編程令瀏覽者眼睛一亮,但新生事物總是被人忽略的,當時只在少數幾個先知先覺的個人主頁採用了這種技術。
99年中FLASH 4版本正式推出,其動畫製做與腳本編程得到了較大的加強,在短短的一年時間里,FLASH動畫得到了迅猛的發展與普及。
發展過程分成三個階段:
1、簡單FLASH動畫期。
2、復雜FLASH動畫期。
3、大型FLASH動畫期。
在這兩次飛躍中從第二個階段到第三個階段飛躍對FLASH製做行業的影響是極其深遠的。大型FLASH動畫就是那些綜合應用FLASH及其相關聯的軟體,全面地表達了一種明確主題或者完成了一項完整的商業功能的多個意念主題的組合。
大型FLASH動畫綜合了多種技術與技巧,整合了多種編程語言(包括前台的HTML/JAVASCRIPT、後台的PHP/ASP/CGI等),是多種圖像處理工具的結晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。這種大型的應用由一兩個人根本不可能完成,團隊製做將在這種復雜的應用中表現出強大的生命力。
九月中旬,FLASH5版本推出,新版本在動畫製做與易用性方面並未有大幅的提高與改善,但在腳本編程方面卻有明顯的加強,甚至包含了支持電子商務(XML)的功能。從這些新特性可以看出未來FLASH製做的趨勢將向三個方向發展:一是純動畫短片的製做;二是互動式的商業應用;三是既有動畫短片,又有交互內容的綜合應用。
1.2 FLASH動畫技術的特點
第一,FLASH動畫受網路資源的制約一般比較短小,所以在情節和畫面上往往更誇張起伏,致力在最短時間內傳達最深感受。
第二,FLASH動畫具有交互性優勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。這一點是傳統動畫所無法比擬的。
第三,不僅如此,由於只需要掌握一些特定的軟體就可以嘗試,FLASH動畫的製作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個製作者。全新的FLASH動畫(FLASH)使動畫製作變得非常簡單:一套電腦軟體,一個人,一台電腦就可以製作出一段有聲有色的動畫片段。
第五,FLASH動畫可以放在網上供人欣賞和下載,由於使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以利用獨有的優勢在網上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH製作的MV比傳統的MV就易於在網路上傳播。
第六,FLASH動畫雖然現在還是比較粗糙、簡陋,但FLASH有新的視覺效果,比傳統的動漫更加輕易與靈巧,更加的"酷"。它不可否認已經成為了一種新時代的藝術表現形式,
第七,用FLASH製作動畫會大幅度降低製作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在製作時間上也會大大減少。半小時的節目,若用FLASH技術製作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術通常需用10-14個月。
第八,FLASH製作的動畫可以同時在網路與電視台播出,實現一片兩播。
1.3 FLASH動畫應用現狀
2001年4月18日正式揭開戰幕的"中國首屆奔騰4處理器電腦FLASH動畫創意大賽暨FLASH動畫電影節"在中國龐大的"閃客"隊伍中掀起波瀾,並於八月底順利的降下帷幕。參賽人數之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創意大賽也順利結束。今年以來,各傳媒都開始關注FLASH,並爭相報道。最近,中央電視台還采訪了一些"閃客"的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經熱起來。
當你聽別人說"翠花,上酸菜"的時候,你別驚訝。"翠花"源自於一首名為《東北人都是活雷鋒》的歌,剛發行時,並沒有引起公眾的注意。後來有"閃客"用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。現在,在各個飯館,只要喊一聲"翠花,上酸菜",準保能引來一陣會心的笑聲。所以,FLASH也能創造神話。
從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網路上義務勞作的「活雷峰」們著實為暗淡的業界製造了不少「閃光」點。這些在普通人眼裡猶如獨行俠的閃客們,將發現他們不再孤單,因為一個以FLASH為核心的商業帝國正在浮現……
瞄準FLASH在中國的廣泛應用與傳播這個絕佳時機,10月30日,MACROMEDIA中國用戶聯盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FLASH的創造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業佔有85%的市場份額,其產品進入中國也有7個年頭了。該聯盟包括中央電視台,北京電視台在內的幾十家國內知名媒體,馮嶸被推舉為聯盟秘書長。
「中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH」,馮嶸報出這些數字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數字已經表明,一個有著大量需方和供方的市場已經形成了。馮認為,只有FLASH形成產業,找到自身的盈利增長點,才能使「閃客」成為一種職業,進而促進更多優秀作品的出現。
1.4 跨媒體理論
改革開放後,我國的傳媒業開始大力探索市場化、產業化經營,經過近20年的發展,形成了目前以電視、報紙、雜志、廣播為主體的、年廣告收入突破700億元的龐大市場,1998年傳媒業利稅總額首次超過煙草業,成為國家排名第四的支柱產業。目前,我國媒體市場總體處於以電視媒體為主體,以報紙、雜志、書籍等為延伸,以廣播、音像製品為補充,以互聯網多媒體為方向的多元媒體相互競爭、並行發展的格局。
傳統媒體和網路媒體目前正面臨著一些共同性問題,即:網路媒體的運作規律、網路媒體的贏利模式、全球和國內網路市場的激烈競爭、國外實力媒體對中國國內網路市場的進軍等。主流新聞媒體網站雖然擁有政策優勢和資源優勢,但在經營和運作上很難做到快速應變和靈活決策;從事綜合性新聞傳播的門戶網站,盡管具有經營、運作的自主權,卻缺乏新聞和信息資源。我們從中可以看出傳統媒體和網路媒體具有較強的互補性,跨媒體就是在這種條件下孕育而生。
跨媒體不僅僅是傳統媒體(報紙、雜志、圖書、戶外廣告、電視、廣播、電影)與網路媒體統稱,而是傳統媒體和網路媒體的整合。隨著網路信息技術的發展,特別是電話網、有線電視網、互聯網「三網合一」技術的發展,高速、互動、多媒體的寬頻網將逐步成為新聞、信息、娛樂的主流傳播媒介。在這一大趨勢下,現有的各類相互獨立的媒體將走向融合,形成一個全方位的、以寬頻網路信息服務為核心的、整合各種傳播媒介的跨媒體平台。其實質,即統一所有的信息源與傳播媒介,將全面的信息與內容通過各種媒介,及時、快速、低成本地傳遞給最大范圍的受眾,以發揮不同媒體之間的協同效應。
跨媒體信息在不同媒體之間的流布與互動,它至少包含兩層涵義:其一是指相同信息在不同媒體之間的交叉傳播與整合,其二是指媒體之間的合作、共生、互動與協調。一個完整的跨媒體平台可以分成信息的採集、編輯、發布、存儲以及交換五個主要單元。跨媒體平台首先是媒體全數字化解決方案,在製作手段上徹底改變了原有的工作模式,實現了從節目(信息)前期製作、後期編輯以及最終播出存檔一體化,全部工作形式向「互動式」網上作業方向發展,避免了傳統作業流程帶來的時間、質量、效率上的弊端。
網路媒體與傳統媒體整合乃大勢所趨,但各種形式媒體還將在不斷融合的過程中共同發展。網路正在改變著媒體的格局,隨著信息技術的發展廣播、電視、網路必將在一個平台上統一,利用計算機技術存儲和處理信息的電子媒體將取代容量小、成本高、復制困難、不易保存的平面媒體(報紙、雜志等等)。
21世紀的多媒體平台不但能提供聲像圖文並茂的信息,而且還能提供電子商務、電子政務、電子公務、電子醫務、電子教務等多種服務。信息產業的發展已經經歷了3次浪潮,即以硬體為核心的浪潮、以軟體為核心的浪潮和以網路為核心的浪潮,因此下一次浪潮應是信息採集、處理和傳播的浪潮,也就是以多媒體信息為核心的多種信息服務崛起的浪潮。
FLASH是一款不折不扣的跨媒體、跨行業的軟體,用他設計的網路廣告、製作的FLASH網站、MTV、卡通片、游戲,不僅在網路領域里迅速傳播,而且,用它設計的迷你電影與網路電影,廣告、音樂MTV紛紛走進手機、無線通訊、電視、電影和音樂唱片等領域。
1.5 FLASH的跨媒體應用
美國運通、通用汽車、K瑪特、MILLER BREWING等公司均通過FLASH廣告獲得了更好的宣傳效果。目前世界前500強企業已經轉向使用FLASH技術,FLASH技術可以傳遞完整、互動的信息,從而使響應比率比標準的BANNER廣告大大提高。
TBWA/CHIAT公司互動創意總監DOUG JAEGER先生說,"FLASH使廣告商們可以克服帶寬的限制通過互聯網傳遞富有情感的信息,通過使用FLASH技術進行開發所實現的巨大互動性使我們可以創造更多的方法為客戶進行我們的品牌推廣。"
MILLER BREWING公司在過去的幾年中一直使用用FLASH技術製作的廣告進行不同的在線宣傳。"FLASH已經證明是一種幫助我們讓客戶對我們在線活動產生興趣的有效技術,"MILLER公司的高級數字市場經理說,"根據統計,我們的FLASH廣告比BANNER和BUTTON廣告的效果要有效110倍,顯然,當我們要尋找有效的方法來促進客戶使用在線服務時,我們認為它會是我們的首選工具之一。"
"我們發現,使用FLASH技術的網站比普通的網站訪問量更大",POING OF VIEW公司業務發展主任JOHN HORN說:"在網頁上,FLASH比起其它技術更能給訪問者留下深刻的印象。
1.6 FLASH的跨媒體應用領域
FLASH技術不斷推陳出新,繼席捲網頁設計、網路廣告之後,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領風騷的舞台。FLASH從網路走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統媒體和互聯網媒體的融合。網頁設計者開始利用網路技術為商業、音樂電視和電視節目工作。
在網路電影領域,FLASH技術自1997年由MACROMEDIA推出後,逐漸受到好萊塢製片公司的青睞,增加了微型電影和基於網路的電影製作,用它設計迷你電影與網路電影。寶馬汽車推出的網路電影系列也是靠FLASH主戰,其中就有李安導演的"卧虎藏龍"。在中國,閃客皮三為某電影已經製作FLASH短劇。
在電視廣告領域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運用MACROMEDIA公司的FLASH軟體製作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節省了210萬美元的製作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉播NBA總決賽期間播出的具有"革命性"意義的廣告片預計將在本周洛杉磯湖人隊同費城76人隊之間的比賽中播出。
NETZERO公司首席行銷官布賴恩•伍茲說MACROMEDIA公司的FLASH軟體為他們節約成本開辟了道路。伍茲說:"我們的技術人員採用本來用於網路的技術只花了正常製作成本的一小部分就完成了一系列高質量廣告片的製作。簡單地說,NETZERO公司只花費了電視廣告片正常製作成本的大約2%,從而使廣告製作成本與花在購買媒體時段的費用之間的比例更為合理。"
在電視卡通劇領域,NELVANA的第一項新產品名叫"WHEN QUADS WON`T LEAVE",是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟體製作的電視系列劇。該劇每集半小時,由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍本創作,將於加拿大TELETOON電視台黃金時段播FLASH之所以受歡迎在於大幅降低成本與時間。KIMBERG說,FLASH製作的節目可以同時在網路與電視台播出,一片兩播,符合經濟效益。他同時透露,半小時節目若用FLASH技術製作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術,通常需要10-14個月。
在音樂領域,FLASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質量又降低成本的有效途徑,並且將成功的把傳統的唱片宣傳推廣帶到電腦網路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH製作的MTV可以同時在網路與電視台播出。
在游戲領域,索尼公司也宣布它將把這項技術用於製作PLAYSTATION 2的片頭。此外由於它能夠減少游戲軟體中的電影片段所佔數據容量,因此預計將為DVD游戲軟體節省更多的空間。
三D動畫:
動畫製作前景非常樂觀。但是你首先要保證你一定要優秀,動畫師的工資都是按秒計算的。要學的內容有:photoshop 、flash、 sdsmx、Promiere等。
你如果想學的話,要看你的發展方向,3ds max 偏重遊戲製作,容易上手.maya則多用於動畫製作,尤其是角色動畫製作. 但現在電視台也充分需要這一類人才
此外還有Softimage XSI多用於高端影視製作,以及LightWave,也是不錯的一款動畫軟體.其他還有目前新秀3D動畫軟體還有zbrush和blender,建議你盡量選擇其中一款學習,每個軟體都有它的缺點和優勢,軟體只是一種工具,主要看作者自己.
目前國內動畫製作多用3D max和MAYA,這兩款學習的人多,通俗易懂,推薦你選擇其中一款.
只要是軟體,大多數都會有插件,插件其實就是對軟體本身
功能的補充,如果你懂編程,你也可以自己寫插件!MAYA的插件較少,主要有GREENWORKS XFROG ,還有cgMuscle肌肉插件,3D MAX 則很多,如CAT,afterburn數都數不過來,插件不是必須的,看情況而用.
非線性編輯:
隨著DV的流行,普及,非線性編輯一詞越來越被大家熟悉,那麼什麼是非線性編輯呢?有人說這一概念是從電影剪輯中借用而來,事實確實如此,但今天的非線性編輯被賦予了很多新的含義。從狹義上講,非線性編輯是指剪切,復制和粘貼素材無須在存儲介質上重新安排它們。而傳統的錄像帶編輯、素材存放都是有次序的。你必須反復搜索,並在另一個錄像帶中重新安排它們,因此稱為線性編輯。從廣義上講,非線性編輯是指在用計算機編輯視頻的同時,還能實現諸多的處理效果,例如特技等等。
1 非線性編輯系統構成
非線性編輯的實現,要靠軟體與硬體的支持,這就構成了非線性編輯系統。一個非線性編輯系統從硬體上看,可由計算機、視頻卡或IEEE1394卡、音效卡、高速AV硬碟、專用板卡(如特技加卡)以及外圍設備構成。為了直接處理高檔數字錄像機來的信號,有的非線性編輯系統還帶有SDI標準的數字介面,以充分保證數字視頻的輸入、輸出質量。其中視頻卡用來採集和輸出模擬視頻,也就是承擔A/D和D/A的實時轉換。從軟體上看,非線性編輯系統主要由非線性編輯軟體以及二維動畫軟體、三維動畫軟體、圖像處理軟體和音頻處理軟體等外圍軟體構成。隨著計算機硬體性能的提高,視頻編輯處理對專用器件的依賴越來越小,軟體的作用則更加突出。因此,掌握像Premiere Pro之類的非線性編輯軟體,就成為了關鍵。
非線性編輯系統的出現與發展,一方面使影視製作的技術含量在增加,越來越「專業化」,另一方面,也使影視製作更為簡便,越來越「大眾化」。就目前的計算機配置來講,一台家用電腦加裝IEEE1394卡,再配合Premiere Pro就可以構成一個非線性編輯系統。由此,每個人都可以將感性的DV編織成一部部理性的數字作品,成為自己表達情懷、審視社會、揮灑想像的一種新手段。
2 非線性編輯的優勢
從非線性編輯系統的作用來看,它能集錄像機、切換台、數字特技機、編輯機、多軌錄音機、調音台、MIDI創作、時基等設備於一身,幾乎包括了所有的傳統後期製作設備。這種高度的集成性,使得非線性編輯系統的優勢更為明顯。因此它能在廣播電視界占據越來越重要的地位,一點也不令人奇怪。概括地說,非線性編輯系統具有信號質量高、製作水平高、節約投資、保護投資、網路化這方面的優越性。
使用傳統的錄像帶編輯節目,素材磁帶要磨損多次,而機械磨損也是不可彌補的。另外,為了製作特技效果,還必須「翻版」,每「翻版」一次,就會造成一次信號損失。最終,為了質量的考慮,你往往不得不忍痛割愛,放棄一些很好的藝術構思和處理手法。而在非線性編輯系統中,這些缺陷是不存在的,無論你如何處理或者編輯。拷貝多少次,信號質量將是始終如一的。當然,由於信號的壓縮與解壓縮編碼,多少存在一些質量損失,但與「翻版」相比,損失大大減小。一般情況下,採集信號的質量損失小於轉錄損失的一半。由於系統只需要一次採集和一次輸出。因此,非線性編輯系統能保證你得到相當於模擬視頻第二版質量的節目帶,而使用模擬編輯系統,絕不可能有這么高的信號質量。
使用傳統的編輯方法,為製作一個十來分鍾的節目,往往要面對長達四五十分鍾的素材帶,反復進行審閱比較,然後將所選擇的鏡頭編輯組接,並進行必要的轉場、特技處理。這其中包含大量的機械重復勞動。而在非線性編輯系統中,大量的素材都存儲在硬碟上,可以隨時調用,不必費時費力地逐幀尋找。素材的搜索極其容易,不用像傳統的編輯機那樣來回倒帶。用滑鼠拖動一個滑塊,能在瞬間找到需要的那一幀畫面,搜索、打點易如反掌。整個編輯過程就像文字處理一樣,既靈活又方便。同時,多種多樣、花樣翻新、可自由組合的特技方式,使製作的節目豐富多彩,將製作水平提高到了一個新的層次。
非線性編輯系統對傳統設備的高度集成,使後期製作所需的設備降至最少,有效地節約了投資。而且由於是非線性編輯,你只需要一台錄像機,在整個編輯過程中,錄像機只需要啟動兩次,一次輸入素材,一次錄制節目帶。這樣就避免了磁鼓的大量磨損,使得錄像機的壽命大大延長。
影視製作水平的提高,總是對設備不斷地提出新的要求,這一矛盾在傳統編輯系統中很難解決,因為這需要不斷投資。而使用非線性編輯系統,則能較好地解決這一矛盾。非線性編輯系統所採用的,是易於升級的開放式結構,支持許多第三方的硬體、軟體。通常,功能的增加只需要通過軟體的升級就能實現。
網路化是計算機的一大發展趨勢,非線性編輯系統可充分利用網路方便地傳輸數碼視頻,實現資源共享,還可利用網路上的計算機協同創作,對於數碼視頻資源的管理、查詢,更是易如反掌。目前在一些電視台中,非線性編輯系統都在利用網路發揮著更大的作用。
3 非線性編輯的流程
任何非線性編輯的工作流程,都可以簡單地看成輸入、編輯、輸出這樣三個步驟。當然由於不同軟體功能的差異,其使用流程還可以進一步細化。以Premiere Pro為例,其使用流程主要分成如下5個步驟。
(1) 素材採集與輸入 採集就是利用Premiere Pro,將模擬視頻、音頻信號轉換成數字信號存儲到計算機中,或者將外部的數字視頻存儲到計算機中,成為可以處理的素材。輸入主要是把其它軟體處理過的圖像、聲音等等,導入到Premiere Pro中。
(2) 素材編輯 素材編輯就是設置素材的入點與出點,以選擇最合適的部分,然後按時間順序組接不同素材的過程。
(3) 特技處理 對於視頻素材,特技處理包括轉場、特效、合成疊加。對於音頻素材,特技處理包括轉場、特效。令人震撼的畫面效果,就是在這一過程中產生的。而非線性編輯軟體功能的強弱,往往也是體現在這方面。配合某些硬體,Premiere Pro還能夠實現特技播放。
(4)字幕製作 字幕是節目中非常重要的部分,它包括文字和圖形兩個方面。Premiere Pro中製作字幕很方便,幾乎沒有無法實現的效果,並且還有大量的模板可以選擇。
(5)輸出與生成 節目編輯完成後,就可以輸出回錄到錄像帶上;也可以生成視頻文件,發布到網上、刻錄VCD和DVD等等。
關鍵還是要看你的愛好,好了,祝你成功:)
B. 我學的計算機網路技術,課程有PS、Flash、DW、網路工程、綜合布線、網路故障診斷排除以及一些網路基礎知識
看你的課程,你主要學了兩類課程:一是圖像處理動畫製作等軟體方面的應用,這個主要是做圖像設計師或者是動畫師,二是學了一些計算機網路方面的基礎知識,你可以經後往網路工程師方面發展。你今後主要往哪個方向發展主要是看你的興趣愛好和自己的特長,如果你很精通PS和FLASH,你也可以專注這方面的發展,但是做這個是需要有很好的創意的。如果你要想網路方面發展的話,你目前所學的是僅僅不夠的。還需要在實際工作中學習和總結經驗。總之這兩種選擇的結果是相差很大的。前一種主要可能是坐在電腦前工作,後一種可能需要你做一些工程項目。
C. 我是女孩子,理綜學的很辛苦。打算讀專科。英語還可以。以後想去電視台工作,請問有哪些專業適合。
電子商務(本科)
計算機應用(本科)
電子技術(專科)
建築工程(獨立本科)
機電一體化工程(專科)
通信技術(本科)
計算機應用(獨立本科)
計算機網路技術(本科)
通信信息管理(專科)
通信技術(專科)
交通土建工程(專科)
食品工程(專科)
機電一體化(專科)
電子政務(本科)
電力系統及其自動化(本科)
現代電子技術(本科)
運動人體科學(本科)
涉外物業管理(專科)
民航服務(專科)
工業企業管理(本科)
農產品貯運與加工(專科)
汽車服務工程(專科)
交通運輸管理(專科)
計算機應用技術(本科)
應用化學(本科)
機電—體化工程(專科)
交通土建工程(本科)
服裝設計與工程(本科)
房屋建設工程(專科)
計算機軟體工程(專科)
建築工程(專科)
計算機及其應用(本科)
電子政務(獨立本科)
計算機經濟信息管理(專科)
應用電子技術(專科)
工業自動化(獨立本科)
制葯科學與工程(獨立本科)
環境工程與管理(專科)
食品科學與工程(獨立本科)
道路與橋梁工程(專科)
公路與城市道路工程(專科)
工業分析技術(專科)
電子信息技術(獨立本科)
印刷包裝技術(專科)
機場管理(獨立本科)
交通管理(獨立本科)
網路工程(獨立本科)
現代信息技術教育(專科)
機車車輛(專科)
農村機電工程(專科)
烹飪工藝(專科)
計算機與通信工程(專科)
冶金工程(專科)
文秘與辦公自動化(專科)
電子商務中級職業證書
數控技術(本科)
計算機科學教育(本科)
動畫設計(專科)
攝影(專科)
機械製造及其自動化(專科)
信息處理與信息系統(專科)
航海技術(專科)
電子系統及自動化(獨本)
信息管理與信息系統(專科)
檔案管理(獨本)
計算機及應用(本科)
房屋建築工程(專科)
計算機通信工程(本科)
信息管理與服務(本科)
汽車運用工程(本科)
機械製造及自動化(專科)
計算機技術與應用(專科)
計算機及應用(獨立本科)
環境藝術設計(專科)
建築學(專科)
室內設計(本科)
電子技術(本科)
計算機網路技術(專科)
數控與模具設計(專科)
木材科學與工程(獨立本科)
計算機軟體及應用(本科)
計算機圖形圖像處理(專科)
視覺傳達設計專業(專科)
汽車運用工程(獨立本科)
工程管理(本科)
汽車應用技術(專科)
應用電子技術(獨立本科)
工業工程(獨立本科)
食品質量與安全(獨立本科)
化工工藝(專科)
網路游戲軟體開發(專科)
供用電技術(專科)
管理工程(專科)
電子政務(專科)
管理工程(獨立本科)
食品質量與安全(本科)
項目管理(本科)
檔案(本科)
城鎮經濟與管理(專科)
光機電一體化(本科)
汽車製造(專科)
發供用電技術(獨立本科)
汽車維修與檢測(本科)
鐵路運輸工程(獨立本科)
通信與信息系統管理(專科)
網路應用與網站建設(專科)
汽車電子控制技術(本科)
計算機教育(獨立本科)
城鎮經濟與管理(獨立本科)
食品科學與工程(專科)
礦產資源開發管理(專科)
農業機械化工程(獨立本科)
計算機科學與技術(專科)
郵政通信(專科)
采礦技術(專科)
地鐵供電技術(專科)
制漿造紙工藝(專科)
鐵道工程(專科)
計算機應用技術(專科)
電子商務高級職業證書
數控技術應用(專科)
電力系統及自動化(專科)
通信工程(專科)
環境保護與管理(獨本)
視覺傳達藝術(專科)
汽車服務工程(本科)
輪機工程技術(專科)
印刷技術(專科)
游戲藝術設計(本科段)
焊接(專科)
計算機信息管理(專科)
建築工程(本科)
機電一體化工程(本科)
交通運輸(獨立本科)
軟體工程(獨立本科)
工程造價管理(專科)
質量技術監督(獨立本科)
計算機網路(獨立本科)
計算機軟體(本科)
汽車運用技術(專科)
電力系統及其自動化(專科)
環境工程(獨立本科)
光機電一體化(獨立本科)
應用生物技術(專科)
交通管理工程(專科)
機制自動化(專科)
數控與模具設計(獨立本科)
經濟信息管理(專科)
管理工程(本科)
建築設計(本科)
機械電子工程(本科)
交通運輸(本科)
鐵道與道路工程(獨立本科)
通信信息管理(本科)
行政管理學(專科)
食品工藝(專科)
計算機軟體及應用(專科)
數控加工及模具設計(本科)
計算機通信工程(專科)
計算機軟體(獨立本科)
應用生物技術(本科)
數控加工及模具設計(專科)
建築經濟管理(專科)
采礦工程(獨立本科)
應用化學(獨立本科)
公路與城市道路系統(本科)
農產品儲運與加工(專科)
工程機械(專科)
建築學(獨立本科)
機電一體化工程(獨立本科)
航空工程機務維修(專科)
電子工程(獨立本科)
紡織工程(專科)
工業外貿(專科)
石油與天然氣開采(專科)
網路工程(專科)
城鎮規劃與建設(獨立本科)
郵電經營(專科)
水利水電建築工程(專科)
交通運輸指揮與管理(專科)
信息技術教育(獨立本科)
管理信息系統(獨立本科)
岩土工程技術(專科)
產品質量工程(專科)
計算機及其應用(專科)
中國茶藝(專科)
動畫設計(本科)
工程監理(專科)
環境保護與管理(專科)
藝術設計(專科)
鐵路通信與信號(專科)
城市規劃(本科)
精密機械技術(專科)
游戲藝術設計(專科段)
機械加工(專科)
計算機及應用(專科)
計算機應用(專科)
機電一體化(本科)
電子工程(本科)
通信工程(本科)
工程造價管理(本科)
電子工程(專科)
環境藝術設計(獨立本科)
工業設計(本科)
機械製造及自動化(本科)
環境工程管理(獨立本科)
工業工程(IE)(本科)
電力管理工程(專科)
智能建築控制技術(專科)
城市信息系統(本科)
水利水電與港航工程(本科)
數控與模具設計(本科)
汽車運用技術(本科)
通信工程(獨立本科)
化學工程(獨立本科)
交通管理工程(本科)
交通土建工程(獨立本科)
計算機與通信工程(本科)
模具設計與製造(本科)
木材科學與工程(本科)
數控應用技術(專科)
建築學(本科)
械製造及自動化(本科)
食品工程(本科)
鐵道與道路工程(專科)
環境工程(本科)
石油工程(獨立本科)
機械製造及其自動化(本科)
地理信息系統(本科)
機電一體化(獨立本科)
電氣技術(獨立本科)
鐵道通信工程(專科)
計算機應用及維護(專科)
工業管理工程(專科)
機械製造與自動化(專科)
電廠熱能動力工程(本科)
學教育管理(專科)
廣播與電視技術(專科)
電子技術職業教育(專科)
給水排水工程(獨立本科)
機電維護(專科)
空中交通運輸(獨立本科)
計算機軟體應用(本科)
房地產開發與經營(專科)
水力水電與港航工程(專科)
鄉鎮規劃與建設(專科)
模具設計與製造(專科)
水文地質與工程地質(專科)
食品質量與安全(專科)
機電(專科)
汽車維修與檢測(專科)
軟體工程(專科)
建築施工技術與管理(專科)
營養、食品與健康(專科)
製鞋設計(專科)
軟體技術(專科)
動畫(獨立本科)
計算機器件及設備(本科)
網路編輯(專科)
食品安全與品控(獨本)
計算機網路(本科)
工業工程(本科)
計算機科學與技術(本科)
計算機網路(專科)
電子信息工程(本科)
計算機信息管理(獨立本科)
計算機通信工程(獨立本科)
生物技術(本科)
建築經濟管理(本科)
水利水電與港航工程(專科)
園藝(本科)
化學工程(本科)
工業電氣自動化技術(專科)
網路傳播(本科)
模具設計與製造(獨立本科)
光機電一體化工程(本科)
光信息科學與技術(本科)
計算計網路技術(專科)
采礦工程(本科)
交通管理工程(獨立本科)
房地產經營與評估(本科)
電力管理工程(本科)
工程管理(獨立本科)
電力管理工程(獨立本科)
地鐵通信系統(專科)
現代電子技術(專科)
機電系統智能控制(本科)
食品工程(獨立本科)
工業電氣自動化技術(本科)
汽車運用工程(專科)
電子應用技術(專科)
運動人體科學(獨立本科)
信息安全(本科)
網路安全與維護(專科)
交通運輸(專科)
工業工程(專科)
公路交通管理(專科)
煤炭加工利用(專科)
電廠熱能動力工程(專科)
機電—體化工程(本科)
工業與民用建築(專科)
道路與橋梁工程(獨立本科)
計算機軟體與應用(專科)
城鎮建設(專科)
供熱通風與空調工程(專科)
郵電管理工程(獨立本科)
給水與排水工程(專科)
農村機電(專科)
技術監督管理(專科)
行政管理與計算機(專科)
硅酸鹽工藝(專科)
計算機科學(專科)
工程測量技術(專科)
信息技術應用與管理(專科)
動畫(專科)
電力系統及自動化(本科)
服裝設計與工程(專科)
動漫設計與製作(專科)
體育產業經營與管理(獨本)
服裝機械(專科)
建築工程管理(專科)
偵查學(獨本)
機動車輛(專科)
招標與投標(專科)
更 多...
D. 計算機網路技術這個專業可以從事的工作有哪些
首先找個簡單的工作最重要`因為以後要工作經驗的優先`你說對不對啊`樓主。
屬於技術專業,目前軟體外包的企業很多,也有機會到國外去工作
那請問你學的是計算機哪一塊的?如果是硬體的,就做硬體工程師,可以去維修站應聘,如果是網路的,就做網路工程師,可以去一些網路公司上班.
要看你是學的是屬於哪個方面的?
E. 計算機專業畢業後可以從事哪些工作
計算機這個專業從它誕生的那一天起到現在一直都是一個熱門,而且到現在沒有退溫的時候。
在報志願的時候,我也經常會給學生報這樣的專業,因為它代表了未來,就業前景也是非常的好。
計算機類都有什麼專業:
計算機類的本科專業是很多的,目前全國開設的主要專業有這么幾個,分別是計算機科學與技術,軟體工程、網路工程、信息安全、物聯網工程、數字媒體技術。這些專業是我們本科階段招收的主力專業。一共有 18 個本科專業,剩下 12 個招收的都不多。
其中計算機科學與技術是專業的一個總稱,再往下細分軟體、細分成網路、細分成信安,細分成物聯網,細分成數字媒體,但是大家基本上報志願的時候,只知道計算機科學與技術,這個在以專業加院校模式報考的省份會非常常見。比如遼寧、河北、山東。
我們看遼寧和浙江報志願的時候就出現了這樣一個情況,我在這里邊說一句話,大家千萬不要去誤解我,我不是說看不起某種職業。
什麼樣的專業分高?大街上連掃馬路的大媽都知道的專業,專業分一般都比較高,為什麼呢?因為大家不像我這般,我是專業做志願填報的,大家不像我這般對專業了解,就經常會針對熱門專業往死里報。
比如經常有這樣的老師給你說計算機專業可好了,然後你們報計算機類專業,家長一聽好我報計算機專業,家長就很容易把計算機科學與技術理解成為計算機專業,報的就都是計算機科學與技術。
但大家你要知道物聯網是不是計算機?網路安全是不是計算機?信息安全是不是計算機?網路工程是不是計算機?軟體工程是不是計算機?它都是計算機。
結果大家會發現一個學校里專業的名字如果叫計算機科學與技術,那這個專業分就高一些,叫軟體工程這個專業分就高一些,叫物聯網工程分就低一些,叫數字媒體基礎分就低一些,因為大家不知道它其實也是計算機的相關專業,大家一定要去注意一下。
我們在報志願的時候經常去給大家報什麼專業呢?我們報志願經常給大家報物聯網工程專業和數字媒體技術專業,因為分低,同樣一個學校招計算機軟體工程、招信息安全,招物聯網招數字媒體技術,這兩個專業就分低。
因為大家都不知道。一看就認為好像跟計算機沒什麼關系,我在高中講座的時候經常有同學說物聯網工程是不是送快遞的干物流的。其實不是,物流是物流,物聯網是物聯網,不一樣,所以說這就是我們報志願的時候經常有的一些小技巧。
計算機專業介紹:
最剛開始的時候計算機真的就只是計算機,我們最早發明的計算機其實就用於數字運算。全世界第一台計算機是在二戰期間,上個世紀的時候,我們發明了計算機,主要是為了去設計一些比較厲害的武器。
我們又製作了最簡單的操作系統,用各種方式輸入我們的數字和字母,用最簡易的屏甚至僅僅是一小片燈泡來展示更多的數字和字母,這個時候我們也只是深陷於電路設計不可自拔。
後來我們開始有這了通俗易懂的自然語言,叫做編譯器,這是計算機發展的一個歷史。
隨著計算機性能的提升,我們製作了圖形的顯示,剛開始的時候我們一台電腦上只能顯示數字,只是能去計算,就跟一個大型的計算器一樣,慢慢它就可以做圖形顯示,也可以讓它變的形狀各異,五彩斑斕。
再後來隨著運算次數和頻率不斷提高,我們不得不規定不同種類的計算需要佔據不同的資源,不同的計算也有不同的優先順序,於是我們有了越來越復雜的操作系統,有了越來越規范的工業標准。
更多的計算機出現了,當我們有更多計算機的時候,人們就用電線把計算機給連接了起來,就是當年的區域網,這樣信息就可以在計算機之間相互流通,在一台計算機上運算的結果也可以轉化成電子信號,被傳輸到另外一台計算機上,共同處理。
這還不是互聯網,互聯網是一件比連接電腦更復雜的事情。互聯網的本質在於任何一台電腦一旦接入到互聯網,都可以通過這張神奇的網接觸無數的信息,並且與之互動,同時不會有任何事情意外的崩潰。
要做到這些,我們不僅需要無數的網線,我們更需要無數的規矩、協議、工業化的標准。
當你今天網購的時候,你肯定希望它有更多的規矩和協議。
我們有了網路協議,我們為了穩定連接規定了 TCP,為了高速的連接規定了 UDP,如果沒有背景知識的話,這些都是很難理解的事情,盡管對於學習計算機科學的人來說,這只能算基礎當中最基礎的事情。
突然計算機之間可以相互通信了,伴隨著友好的問候,好奇的探索,一同到來的是各種惡意的訪問,後來我們有了殺毒軟體,這個時候信息安全就誕生了。
軟體開始變化的越來越流行了,人們嘗試編寫軟體來解決各種各樣復雜的事情。在這個過程當中我們犯了數不清的錯誤。
大概就是從這個時候開始事情變得復雜了,計算機變得非常的高深和復雜,又無比的強大。
人們可以發現現在在網路上可以做的事情越來越多,有越來越多的事可以鑽研,這門科學依然在進步,同時有很多神奇的事情一直在發生,比如說十年前無法做到的事情,現在突然就可以了。
所以說這個專業真的越來越強大。所以說這個專業它雖然說二十年前是熱門十年前是熱門,現在是熱門,我估計十年以後還是熱門。
我們來看一下具體的專業。
軟體工程專業介紹:
計算機專業是所有計算機類專業的一個統稱,再往下分成了這樣幾個專業,首先第一個叫軟體工程。
軟體工程專業是以計算機科學與技術專業為基礎,強調軟體開發的工程性,使學生在掌握計算機科學與技術方面的知識和技能的基礎上,熟練掌握從事軟體需求分析,軟體設計、軟體測試、軟體維護和軟體項目管理的工作所必須的基礎知識、基本方法和基本技能。
突出學生對專業知識和專業技能的培養,培養畢業後能夠在 IT 行業、科研機構、企事業單位從事軟體開發、測試、維護和軟體項目管理的高級軟體工程技術人才。
很多家長問我這個專業和計算機科學與技術區別在哪裡?差別在於計算機專業范圍比較廣,它不僅是研究程序設計,也包含軟體工程要學習的知識,還有單片機、數據邏輯以及一些硬體方面的知識。
而軟體工程則主要偏重的是程序設計,對計算機科學技術而言是比較精細的。所以說它學的內容比計算機科學與技術要相對稍微少一些,更加的專業一些。
因為學習計算機還要學一些其他的東西,我們後邊會看到一個專業叫網路工程,跟軟體工程就完全不一樣,它其實也是計算機,但是它是計算機的另外一個分支。
網路工程專業介紹:
這個專業是要培養這些全面發展,掌握數學和其他智能基礎知識,以及計算機和通信的基礎理論,掌握計算機網路系統的規劃設計、維護管理、安全保障開發應用相關的理論、知識、技能和方法。
你現在看這個課有可能是在你們家裡邊,不管是坐在椅子上還是躺在沙發上連著 WiFi。WiFi 是哪來的?這就是網路工程。
信息安全專業介紹:
信息安全這個專業現在越來越重要了,現在如果大國之間打仗的話,先打互聯網,我只要用黑客黑掉你的互聯網,你所有的管理全部都是瞎子和聾子,所以說信息安全太重要了。
信息安全意為保護信息及信息系統免收未經授權的進入,使用、披露、破壞、修改、檢視記錄及銷毀。它涉及到了計算機科學、網路技術、通信技術、密碼技術和信息安全技術等多種綜合性技術。
主要包括以下五個方面的內容及確保信息的保密性、真實性、完整性。未經授權拷貝和所寄生系統的安全性。所以這個專業現在是計算機專業當中非常火的一個分支。
物聯網工程專業介紹:
物聯網是非常有意思的一個專業,物聯網強調的就是物與物的互聯,我現在用手機來控制我們家台燈的開關,我現在用手機控制我們的電飯煲現在是否工作,我現在用手機來控制我們的冰箱現在的溫度,這個就是物聯網的一個具體應用。
所以大家要知道物聯網是什麼專業,物聯網是計算機類專業,你只需要知道這個就可以了。它強調的是物與物的互聯,是硬體方面的互聯。
數字媒體專業介紹:
數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計,多媒體後期處理,人機交互技術。它主要針對的是游戲開發,網站美工和創意設計類工作的設計專業。數字媒體技術,是計算機類專業,數字媒體技術全國大多數院校都開在計算機學院。
經常有家長不報這個專業。覺得數字媒體技術,好像是一個藝術類專業。
數字媒體技術,這個畢業以後的話可以進入游戲公司去開發游戲的,游戲開發現在真的太火了,這個專業其實很好的。
我一般報志願的時候我特別喜歡給學生報這個專業,計算機相關,你可以往軟體方向發展,你可以往游戲這方面發展。現在游戲人才非常缺的,而且一個游戲你一旦做好了以後的話,真的很嚇人的。
比如說現在小孩玩的《王者榮耀》,《王者榮耀》裡面一個英雄的皮膚賣 6 塊錢。它上線一款皮膚能賣兩個億。這幫做游戲的人做的好的真的太厲害了。大家千萬不要覺得做游戲是不務正業,現在游戲可掙錢了。
未來的就業前景:
軟體工程以及信息安全,大家發現軟體工程以及信息安全都是跟互聯網是有關系的,一般而言一個軟體的開發都由前端和後端構成,前端的就是客戶端,比如說你們現在在看這個課,有可能是在我的 APP 上在看,APP 上就是前端,你看到我 APP 的圖標,一些數據。
大前端包括了桌面技術開發,web 開發,移動端應用開發,小程序移動端應用開發。
後端簡單來講就是支撐前端,比如你玩個游戲,你總得有伺服器給你提取數據。
比如說你現在登錄我的 APP 你再注冊一個手機號的話,你不買這個課你看不了。為什麼呢?因為我後端的資料庫系統里邊沒有這個手機號碼,它不是我的會員,而你現在能看到這個說明你是我的會員。
前端就是你看到的,後端就是你的資料庫,這是前端和後端。
你看我這節課你現在關閉不看了,明天繼續看,明天你繼續登錄還可以看,為什麼呢?因為資料庫是有你的,是在這個伺服器被保護著的。這就是前端和後端。
二 、銀行,大家說老師我學計算機我能進銀行嗎?是的。你有興趣可以看看我們金融那節課,現在整個金融行業對於互聯網金融人才的需求不要太大。
你現在轉賬還去銀行嗎?我們現在轉賬都用手機,誰還去銀行?
三 、政府公務員、教師。現在網信辦都要互聯網的,政府哪個部門不需要互聯網。
如果說你是學網路工程的,網路工程跟軟體稍微有點差別。
一 、你可以做布網工程師,比如說移動聯通電信。
二 、網路設備廠商,像華為、中興、愛立信、諾基亞,他們都是賣設備的。
三 、銀行、證券各種民營的各行各業需要網路工程的,都需要。
四 、公務員和教師也都可以。
一 、物聯網設備的生產廠商, 像 Bat 他們都在生產物聯網的設備,尤其是像華為、小米,尤其是小米,現在小米要搞智能家居,現在所有的家電生產企業都在搞智能家居。
二 、其他的物聯設備生產應用相關企業,太多了。
游戲製作公司、視頻製作公司、軟體工程師,這些都可以。所以說計算機專業就業前景還是很廣闊的。
學校推薦:
電子工業部直屬、郵電部直屬,這兩類學校,還是那句話,很值得考,太值得考了。分高都值得考,分高上一些所謂的 985 一些學校的爛專業,你還不如上這種。
我經常會干出這樣的事情,你明明能上 985 的,我不給你報,給你報這種學校,你剛開始的時候可能不理解我,孩子畢業十年以後,孩子到我這個年齡以後你感謝我一輩子,會報和不會報差太多。
三 、兵器工業部的直屬學校,兵工部的學校計算機一定不會差。
四 、是個大學都有計算機專業,但是有的學校好,有的學校不好,你最好是選擇互聯網產業相對比較發達的地區的學校,最起碼是省會級別的,如果說你分不夠高,你學了這個專業的話,最好還是考個研比較好一些。
考研小貼士:
考研考以下幾個專業課,計算機組成原理,計算機網路、操作系統、數據結構,這四個課程是我們計算機專業考研要考的專業課,C++ 和 Python 這兩個語言一定要好好學一下。這六門課很重要。
給你上大學的建議:
忙忙忙學學學,一定要記住,這個專業一定是要實踐型的,考一個好點學校的研究生,你將來畢業真的前途無量,基本上畢業以後就可以進大廠。
總之還是那句話提醒大家,你要真的想報計算機專業的話,一定要注意的是老高考可能會涉及到分數浪費,你舍不捨得?你認不認可我的報考理念?自己看著辦好嗎?總之這個專業真的是個好專業。
備案號:YX11125KqrK
F. 求計算機網路技術專業的就業方向(詳細點),望各位前輩多多指教!謝謝!!!
因為你學的是計算機技術,我也是這個專業的,我對軟體方面也不行,所以我選擇了網路工程師方面!
下面給你看一上網路工程技術的發展,首先說明不是我自己寫的!!
一、網路工程師的職業優勢
1、最具增值潛力的職業,掌握企業核心網路架構、安全技術,具有不可替代的競爭優勢
2、新型網路人才缺口大,27%的行業增長速度導致網路人才年缺口達30萬,高薪高福利成為必然
3、可實現專業零基礎入行,4-10個月的強化訓練和職業化引導,就可成為企業急需的技能型網路人才
4、就業面廣,一專多能,實踐經驗適用於各個領域
5、增 值潛力大,職業價值隨著自身經驗的豐富以及項目運作的成熟,升值空間一路看漲
6、職業發展前景廣闊,網路工程師到項目經理僅一步之遙,從容晉升Manager
二、網路工程師解讀
何謂網路工程師,網路工程師是通過學習和訓練,掌握網路技術的理論知識和操作技能的網路技術人員。網路工程師能夠從事計算機信息系統的設計、建設、運行和維護工作。
具體來說,我們可以從企業信息化的崗位體系中作一些了解。企業(或政府)信息化過程中需要以下四種人:
1、企業信息化主管:負責信息化建設中的目標與方案決策,信息化建設中的方向研究;
2、工程技術人員:負責信息化系統的設計、建設,包括設備、系統、資料庫、應用系統的建設;
3、運行維護人員:負責信息化系統的運行、維護、管理以及基本的開發;
4、操作應用人員:主要應用信息化系統進行本職工作。
一般來說,IT企業的IT技術職位根據職能可以分為管理崗位:企業信息主管CIO、總監、IT經理、項目經理等;工程技術崗位:規劃設計師、網路工程師、系統工程師、軟體工程師和資料庫工程師等;運行維護崗位:資料庫管理員、系統管理員、網路管理員、伺服器管理員等;操作崗位:辦公文員、CAD設計員、網頁製作員、多媒體製作員等。
根據企業規模大小,規模較小的企業,一個崗位可能涵蓋幾個崗位的內容,系統管理員既要負責系統管理,又要承擔網路管理;大企業則會分的比較專業,有網路設計師、系統集成工程師、網路安裝工程師、綜合布線工程師和系統測試工程師等。
網路工程師職業規劃過程主要有以下幾步:
兩年以上的小型企業→四年左右的中型企業→大型企業或跨國集團公司
第一步,小企業的網路管理員(系統管理員);
第二步,進入大中型企業,同樣的網路管理工作,工資就可能完全不同了,一般都在3000元以上。做了部門經理時,還可以高達5000元或以上;
第三步,學習更全面的知識成為普通的網路工程師工資就高達3500元以上;
第四步,學習更全面的知識成為專業的網路工程師,如網路存儲工程師、網路安全工程師的工資就可以達8000元以上,做大型企業或專業網路公司IT經理的工資就更高了,基本在萬元以上。
下面從三個方面來詳細說明網路工程師職業發展:
(一)、管理員
■職稱:初級
工作在中小企業,涵蓋網路基礎設施管理、網路操作系統管理、網路應用系統管理、網路用戶管理、網路安全保密管理、信息存儲備份管理和網路機房管理等幾大方向。
這些管理涉及到多個領域,每個領域的管理又有各自特定的任務。
■主要崗位:網路管理員(系統管理員)
■工作職責描述:
1、網路本身的管理;
2、網路中操作/應用系統的管理(在大型企業、外資、合資企業中通常稱之為「MIS(Manger Information System,信息系統管理員)。
兩者的區別主要是:網路管理員重在OSI下3層,系統管理員則主要在系統維護和公司信息系統管理上。
■就業前景:是一個專業網路人員必經的初始階段
■待遇:1800元——3000元(視專業的掌握程度以及技術的熟練度而定)
(二)、工程師
■職稱:中級
工作在網路公司或者大中型企業。在網路公司中主要任務是設計並建設;在大中型企業中的主要任務是運營和維護。
網路工程師其實是一個包括許多種工種的職業,不同的網路工程師工種對從業的人員的要求也不一樣,對從業人員的網路管理水平的要求差別很大。專業網路工程師主要有:網路系統設計師、網路工程師、系統工程師、網路安全工程師、數據存儲工程師等。
1、普通網路工程師
■工作職責描述:
(1)、高級網路管理員,在大企業中或是在網路公司工作
(2)、維護公司網路設備,保證公司骨幹網路正常工作
(3)、對主流的網路設備非常了解
■職位要求:
•扎實而又全面的網路知識功底
•多年專業網路管理經驗
•對產品性能和最新技術掌握很好
■就業前景:國內網路公司的技術人員或專業的IDC中心、大的ISP服務商
2、普通系統工程師
■工作職責描述:
(1)、高級網路管理員
(2)、在大企業中或是在網路公司工作
(3)、維護並保證系統工作正常
(4)、對流行的OS非常了解
(5)、對系統故障的解決有豐富的經驗
■職位要求:
•扎實而又全面的網路知識功底
•多年專業網路管理經驗
•對新OS系統和最新技術掌握很好
■就業前景:
•國內網路公司的技術人員
•大公司的技術人員
•外包公司
3、網路系統設計師
■工作職責描述:
(1)、公司需要建設網路,主要根據要求進行設計,客戶能滿意
(2)、設計項目達到全面、高的實用性和可用性
(3)、網路系統設計師是一個綜合性的工種
(4)、網路和系統方面都有很好的經驗
■職位要求:
•扎實而又全面的網路知識功底
•多年專業網路管理、設計經驗
•對網路核心技術掌握很好
■就業前景:國內真正的設計師鳳毛麟角 工資過萬
4、網路存儲工程師
■工作職責描述:
(1)、主要工作在一些大的數據需要量大的公司如銀行、電視台、IDC中心
(2)、有效管理公司海量數據,有存儲設備測試、評估環境、系統咨詢、實施指導、測試、培訓、相關解決方案
(3)、災難恢復
■職位要求:
•有多年的網路管理經驗
•熟悉一些常用資料庫軟體
•有網路存儲理論知識,包括存儲基礎、技術及網路存儲高級技術
•熟悉主流存儲、備份廠商的產品線;如IBM/HP/SUN
•熟練掌握veritas、legato、tsm、dp等備份軟體工具使用
•具有良好的撰寫需求分析、解決方案、PPT、系統軟硬體配置等方案的能力
■就業前景:
國內每年所需的網路存儲人才在60萬以上,而目前國內每年最多僅能提供1萬左右,缺口極大。隨著網路經濟的日益普及,此類人才在未來幾年中的需求將持續攀升,專業的硬體伺服器和網路存儲人才的工資標准可能還要遠高於軟、硬體開發人員。
5、網路安全工程師
■工作職責描述:
(1)、主要保護網路安全
(2)、保護網站、郵件等伺服器安全
(3)、合理布置網路結構和網路產品
(4)、對企業能進行安全評估和防護
■工作要求:
•有多年的網路管理經驗
•熟悉多種網路安全技術,對各種主流的安全產品(如防火牆、防病毒、入侵檢測等)有較好的理論基礎和實踐經驗,了解各種安全產品(例如FireWall、VPN、防病毒產品、IPS等)的特點、使用方法及常用的調試技巧;
•精通Windows、Linux等系統環境,能進行維護管理和故障分析
■就業前景:當前最急缺的人才,工資增長幅度大
三)、專家
■職稱:高級
工作在大的網路公司、或研究所
主要是技術主管、項目經理、技術專家
1、技術專家
■工作描述:
(1)、某一行業的專家、顧問、權威;
(2)、如果的確非常喜愛技術工作,而不擅長和喜歡與人溝通,則可以完全專注於自身的領域,以發展成為行業資深專家為方向和目標
(3)、發展過程比較漫長,任何一個領域的頂尖技術人才都需要長期的行業經驗的累積和個人孜孜不倦的投入;
(4)、優勢是越老越吃香,當別人隨著年齡的逐步增長而開始擔心飯碗問題時,你則漸入佳境,開始進入職業發展的黃金時期。
■工作要求:
•全面的網路技術
•對新技術有深刻的認識,所以要求有極強的學習能力
■就業前景:待遇很高,技術人員到30歲後的發展目標之一
2、項目經理
■工作內容:
(1)、融合技術和管理的復合性人才
(2)、參與項目談判
(3)、項目目標和項目財務指標
(4)、劃分工作內容並合理分配
(5)、指導網路工程師
(6)、控制工作的進度,按計劃完成項目
(7)、組織項目會議
■職位要求:
•多年的網路工程師經驗
•希望做管理
•需要自己學習項目管理知識
■就業前景:
技術人員到35歲後的發展目標之一
待遇高,可晉升企業核心管理層
3、技術主管
■工作任務描述:
(1)、帶領技術團隊創造更多的價值
(2)、在信息方面參與公司的規劃和計劃
■職位要求:技術全面;有管理能力
■就業前景:是網路工程師30歲後的發展方向
G. 計算機網路技術可以去做什麼工作
計算機網路技術是通信技術與計算機技術相結合的產物。
就業方向 :網管、網站建設、網路設備調試、網路構架工程師、網路集成工程師、網路安全工程師、網路安全分析師。
(7)計算機網路技術可以去電視台嗎擴展閱讀:
計算機(computer)俗稱電腦,是現代一種用於高速計算的電子計算機器,可以進行數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存儲記憶功能。是能夠按照程序運行,自動、高速處理海量數據的現代化智能電子設備。
由硬體系統和軟體系統所組成,沒有安裝任何軟體的計算機稱為裸機。可分為超級計算機、工業控制計算機、網路計算機、個人計算機、嵌入式計算機五類,較先進的計算機有生物計算機、光子計算機、量子計算機等。
計算機發明者約翰·馮·諾依曼。計算機是20世紀最先進的科學技術發明之一,對人類的生產活動和社會活動產生了極其重要的影響,並以強大的生命力飛速發展。它的應用領域從最初的軍事科研應用擴展到社會的各個領域,已形成了規模巨大的計算機產業,帶動了全球范圍的技術進步,由此引發了深刻的社會變革,計算機已遍及一般學校、企事業單位,進入尋常百姓家,成為信息社會中必不可少的工具。
H. 計算機多媒體技術 學什麼呀 專業好嗎 學出來能做什麼
學電腦不如學【視頻剪輯】,理由很簡單,容易學(不像其它行業學習成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學習,而且行業缺口非常大,無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。【點擊進入】免費「短視頻剪輯後期」學習網址:
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因為現在【短視頻】的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要製作剪輯大量的短視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,,供需失衡就造成了剪輯師高薪水。
而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
在「短視頻剪輯/短視頻運營/視頻特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y04r-64917520
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
I. 電視台里的網路技術員都做些什麼呢
網路技術員負責公司網路的維護與更新,確保公司的網路正常工作,保證公司的計算機設備正常高效的工作。不同公司、單位,網路技術員有不同工作安排。
一、電視台的網路技術員主要工作內容如下:
1、負責各種路由器、交換機、伺服器、電腦以及其它網路設備的正常運行,維護和管理網路線路故障的檢測、排除及修復,保證網站及網路的正常訪問;
2、完成各類網站應用平台的基礎性開發工作;
3、負責網路安全和信息安全工作,如網站數據的備份和恢復、網路攻擊防範、病毒防範等,能夠及時、迅速處理突發事件(如網路故障、伺服器故障等);
4、為網路電視台活動的順利開展做好技術保障工作(活動現場的網路通信布設、網路直播等);
5、協助SEO(Search Engine Optimization 中文的意思:搜索引擎優化)相關工作;
6、完成領導交辦的其它工作。
二、電視台的網路技術員崗位要求如下:
1、計算機相關專業大學專科或以上學歷;
2、熟練掌握網路基礎知識,精通TCP/IP協議、路由、交換等基本原理;
3、具備基本的網路維護和故障處理能力;
4、熟悉伺服器的硬體配置及性能;
5、熱愛互聯網工作,有吃苦耐勞的工作態度,具有良好的團隊協作能力、應變能力及協作溝通能力;
6、具有良好的敬業精神,有較強的創新意識,有良好的學習能力、溝通能力和領悟能力。
TCP/IP模型也被稱作DoD模型(Department of Defense Model)。TCP/IP字面上代表了兩個協議:TCP(傳輸控制協議)和IP(網際協議)。1983年1月1日,在網際網路的前身(ARPA網)中,TCP/IP協議取代了舊的網路控制協議(NCP,Network Control Protocol),從而成為今天的互聯網的基石。
J. 計算機網路技術專業畢業了可以從事哪些工作
計算機網路技術培養適應生產、建設、管理、服務第一線需要的德、智、體、美全面發展,掌握計算機網路技術基礎知識,具備良好的個人、人際交往能力, 具備計算機網路系統設計、實施、運維能力的高級技術應用型專門人才。
計算機網路技術專業的畢業生可以找網路管理員、網路工程師、網路項目工程師等崗位工作,網路工程師要求相對較高,需要考取相應證書CCNA,CCNP,CCIE等,計算機專業IT行業就業方向比較廣如:
畢業生主要面向交通系統各單位、交通信息化與電子政務建設與應用部門、各類計算機專業化公司、廣告設計製作公司、汽車營銷技術服務等從事IT行業工作。