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靜態網路連接電路原理

發布時間:2022-05-16 20:19:09

『壹』 靜態網路的連接結構有哪些

星型,匯流排型

『貳』 網路的工作原理是什麼

網路計算機是一種通過遠程顯示協議運行多用戶Windows2000Server系統的客戶端設備。它的工作原理是:終端和伺服器通過TCP/IP協議和標準的區域網聯結,網路計算機作為客戶端將其滑鼠、鍵盤的輸入傳遞到終端伺服器處理,伺服器再把處理結果傳遞回客戶端顯示。眾多的客戶端可以同時登錄到伺服器上,彷彿同時在伺服器上工作一樣,它們之間的工作是相互隔離的。

網路計算機適用范圍

網路計算機適用於行業用戶使用,如:政府辦公網路、稅收徵收系統、電力系統、醫遼領域等等。我公司網路計算機產品已成功的應用於首鋼醫院門診收費系統、北京市勞動局綜合業務系統、河南許繼電器生產系統。

網路計算機運行架構

Thin-Client/Server體系

Thin-Client/Server體系是與多用戶Windows系統應運而生的,一種全新的Client/Server體系。這種計算體系的特徵是所有的軟體運行、配置、存儲都在伺服器端完成,終端作為輸入、輸出的設備,這種情況下對終端的硬體配置要求比較低,因此被戲稱為"Thin-Client"。 Windows終端就是這樣的多用戶Window NT系統下的一種客戶端設備。

Thin-Client/Server體系主要由三部分組成:多用戶的Windows 2000伺服器、Thin-Client 設備(Windows終端)、網路聯接。

當然,這一體系是整個網路中的一部分,與網路中其他部分怎樣聯接,要根據不同的情況和要求進行設計配置。可以通過區域網將桌面瘦客戶機設備同伺服器連接起來,對於遠端的設備,則可以通過Internet或是專用網路將其連接到伺服器上。這樣,瘦客戶機伺服器體系就可以為不同通訊環境下的用戶提供完整的解決方案。

『叄』 計算機網路連接原理是什麼(越詳細越好)

連接原理是TCP/IP原理..
我目前也正在學.

TCP/IP的通訊協議

這部分簡要介紹一下TCP/IP的內部結構,為討論與互聯網有關的安全問題打下基礎。TCP/IP協議組之所以流行,部分原因是因為它可以用在各種各樣的信道和底層協議(例如T1和X.25、乙太網以及RS-232串列介面)之上。確切地說,TCP/IP協議是一組包括TCP協議和IP協議,UDP(User Datagram Protocol)協議、ICMP(Internet Control Message Protocol)協議和其他一些協議的協議組。

TCP/IP整體構架概述

TCP/IP協議並不完全符合OSI的七層參考模型。傳統的開放式系統互連參考模型,是一種通信協議的7層抽象的參考模型,其中每一層執行某一特定任務。該模型的目的是使各種硬體在相同的層次上相互通信。這7層是:物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、話路層、表示層和應用層。而TCP/IP通訊協議採用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供的網路來完成自己的需求。這4層分別為:

應用層:應用程序間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協議(FTP)、網路遠程訪問協議(Telnet)等。

傳輸層:在此層中,它提供了節點間的數據傳送服務,如傳輸控制協議(TCP)、用戶數據報協議(UDP)等,TCP和UDP給數據包加入傳輸數據並把它傳輸到下一層中,這一層負責傳送數據,並且確定數據已被送達並接收。

互連網路層:負責提供基本的數據封包傳送功能,讓每一塊數據包都能夠到達目的主機(但不檢查是否被正確接收),如網際協議(IP)。

網路介面層:對實際的網路媒體的管理,定義如何使用實際網路(如Ethernet、Serial Line等)來傳送數據。

TCP/IP中的協議

以下簡單介紹TCP/IP中的協議都具備什麼樣的功能,都是如何工作的:

1. IP

網際協議IP是TCP/IP的心臟,也是網路層中最重要的協議。

IP層接收由更低層(網路介面層例如乙太網設備驅動程序)發來的數據包,並把該數據包發送到更高層---TCP或UDP層;相反,IP層也把從TCP或UDP層接收來的數據包傳送到更低層。IP數據包是不可靠的,因為IP並沒有做任何事情來確認數據包是按順序發送的或者沒有被破壞。IP數據包中含有發送它的主機的地址(源地址)和接收它的主機的地址(目的地址)。

高層的TCP和UDP服務在接收數據包時,通常假設包中的源地址是有效的。也可以這樣說,IP地址形成了許多服務的認證基礎,這些服務相信數據包是從一個有效的主機發送來的。IP確認包含一個選項,叫作IP source routing,可以用來指定一條源地址和目的地址之間的直接路徑。對於一些TCP和UDP的服務來說,使用了該選項的IP包好象是從路徑上的最後一個系統傳遞過來的,而不是來自於它的真實地點。這個選項是為了測試而存在的,說明了它可以被用來欺騙系統來進行平常是被禁止的連接。那麼,許多依靠IP源地址做確認的服務將產生問題並且會被非法入侵。

2. TCP

如果IP數據包中有已經封好的TCP數據包,那麼IP將把它們向『上』傳送到TCP層。TCP將包排序並進行錯誤檢查,同時實現虛電路間的連接。TCP數據包中包括序號和確認,所以未按照順序收到的包可以被排序,而損壞的包可以被重傳。

TCP將它的信息送到更高層的應用程序,例如Telnet的服務程序和客戶程序。應用程序輪流將信息送回TCP層,TCP層便將它們向下傳送到IP層,設備驅動程序和物理介質,最後到接收方。

面向連接的服務(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它們使用了TCP。DNS在某些情況下使用TCP(發送和接收域名資料庫),但使用UDP傳送有關單個主機的信息。

3.UDP

UDP與TCP位於同一層,但對於數據包的順序錯誤或重發。因此,UDP不被應用於那些使用虛電路的面向連接的服務,UDP主要用於那些面向查詢---應答的服務,例如NFS。相對於FTP或Telnet,這些服務需要交換的信息量較小。使用UDP的服務包括NTP(網落時間協議)和DNS(DNS也使用TCP)。

欺騙UDP包比欺騙TCP包更容易,因為UDP沒有建立初始化連接(也可以稱為握手)(因為在兩個系統間沒有虛電路),也就是說,與UDP相關的服務面臨著更大的危險。

4.ICMP

ICMP與IP位於同一層,它被用來傳送IP的的控制信息。它主要是用來提供有關通向目的地址的路徑信息。ICMP的『Redirect』信息通知主機通向其他系統的更准確的路徑,而『Unreachable』信息則指出路徑有問題。另外,如果路徑不可用了,ICMP可以使TCP連接『體面地』終止。PING是最常用的基於ICMP的服務。

5. TCP和UDP的埠結構

TCP和UDP服務通常有一個客戶/伺服器的關系,例如,一個Telnet服務進程開始在系統上處於空閑狀態,等待著連接。用戶使用Telnet客戶程序與服務進程建立一個連接。客戶程序向服務進程寫入信息,服務進程讀出信息並發出響應,客戶程序讀出響應並向用戶報告。因而,這個連接是雙工的,可以用來進行讀寫。

兩個系統間的多重Telnet連接是如何相互確認並協調一致呢?TCP或UDP連接唯一地使用每個信息中的如下四項進行確認:

源IP地址 發送包的IP地址。

目的IP地址 接收包的IP地址。

源埠 源系統上的連接的埠。

目的埠 目的系統上的連接的埠。

埠是一個軟體結構,被客戶程序或服務進程用來發送和接收信息。一個埠對應一個16比特的數。服務進程通常使用一個固定的埠,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。這些埠號是『廣為人知』的,因為在建立與特定的主機或服務的連接時,需要這些地址和目的地址進行通訊。

『肆』 網路基礎知識中關於連接的問題

首先,以我的認識,只知道有「可靠的面向連接」和「不可靠的面向無連接」,其他2個說法沒聽過。
1、面向連接就是通信前與對方先建立好連接,比如打電話,報文分組虛電路傳輸。面向連接包括連接建立、數據傳輸、釋放連接3部分。具實時性,可靠性高。但是開銷大效率低。
2、面向無連接不用建立好連接,而是直接發送信息,比如發簡訊,發送的數據包利用網路中的節點,自動傳輸到下一節點,直到找到與目標IP相同的。雙方不用同時處於激活狀態,可靠性低。但是沒有建立維持控制專用通道,簡便迅速。

『伍』 家用寬頻的基本原理是什麼是怎樣連入網路的

ADSL技術,即Asymmetric Digital Subscriber Line(非對稱數字式用戶線路),是一種非對稱的傳輸技術,通過不同的調制方法,在銅纜上實現高速數據傳輸。ADSL利用了普通電話線中未使用的高頻頻段,採用先進的調制技術,提供寬頻接入,上行速率可達到640Kbit/s,下行速率可達到8Mbit/s。ADSL的傳輸速率與傳輸距離的關系是,傳輸距離越遠,傳輸速率越低;反之,傳輸距離越近,傳輸速率就越高。ADSL在連接時,可以根據線路狀況,包括距離、雜訊等影響,自動地調節到一個合理的速率上。ADSL是利用現有的用戶電話線來傳送高速數據,但由於ADSL的頻帶與電話業務4kHz的頻帶是分開的,因此不會影響電話的正常應用。這樣可以經濟方便地為用戶提供諸如高速Internet接入、VOD、可視電話等多種業務,並對現有用戶分配的網路不做變動。

所謂非同步,說得明白一點就是上行的速率和下行的速率不相同,這樣的設計更多是針對大量的家庭上網用戶,更多的家庭上網注重的是下載的速度,畢竟很少去上傳東西。所以,在有限的帶寬里,減少一些上傳的帶寬,就增加了下載的帶寬,這樣以來,對原有的電話線路資源有了最大的利用。

『陸』 網路工程師面試題

網路工程師面試題 1: 交換機是如何轉發數據包的?

交換機通過學習數據幀中的源MAC地址生成交換機的MAC地址表,交換機查看數據幀的目標MAC地址,根據MAC地址表轉發數據,如果交換機在表中沒有找到匹配項,則向除接受到這個數據幀的埠以外的所有埠廣播這個數據幀。

2 簡述STP的作用及工作原理.

作用:(1) 能夠在邏輯上阻斷環路,生成樹形結構的拓撲;
(2) 能夠不斷的檢測網路的變化,當主要的線路出現故障斷開的時候,STP還能通過計算激活阻起到斷的埠,起到鏈路的備份作用。
工作原理: STP將一個環形網路生成無環拓樸的步驟:
選擇根網橋(Root Bridge)
選擇根埠(Root Ports)
選擇指定埠(Designated Ports)

生成樹機理
每個STP實例中有一個根網橋
每個非根網橋上都有一個根埠
每個網段有一個指定埠
非指定埠被阻塞 STP是交換網路的重點,考察是否理解.

3:簡述傳統的多層交換與基於CEF的多層交換的區別

簡單的說:傳統的多層交換:一次路由,多次交換

基於CEF的多層交換:無須路由,一直交換.

4:DHCP的作用是什麼,如何讓一個vlan中的DHCP伺服器為整個企業網路分配IP地址?

作用:動態主機配置協議,為客戶端動態分配IP地址.
配置DHCP中繼,也就是幫助地址.(因為DHCP是基於廣播的,vlan 或路由器隔離了廣播)

5:有一台交換機上的所有用戶都獲取不了IP地址,但手工配置後這台交換機上的同一vlan間的用戶之間能夠相互ping通,但ping不通外網,請說出排障思路.

1:如果其它交換機上的終端設備能夠獲取IP地址,看幫助地址是否配置正確;
2:此交換機與上連交換機間是否封裝為Trunk.
3:單臂路由實現vlan間路由的話看子介面是否配置正確,三層交換機實現vlan間路由的話看是否給vlan配置ip地址及配置是否正確.
4:再看此交換機跟上連交換機之間的級連線是否有問題;
排障思路.

6:什麼是靜態路由?什麼是動態路由?各自的特點是什麼?

靜態路由是由管理員在路由器中手動配置的固定路由,路由明確地指定了包到達目的地必須經過的路徑,除非網路管理員干預,否則靜態路由不會發生變化。靜態路由不能對網路的改變作出反應,所以一般說靜態路由用於網路規模不大、拓撲結構相對固定的網路。

靜態路由特點
1、它允許對路由的行為進行精確的控制;
2、減少了網路流量;
3、是單向的;
4、配置簡單。
動態路由是網路中的路由器之間相互通信,傳遞路由信息,利用收到的路由信息更新路由表的過程。是基於某種路由協議來實現的。常見的路由協議類型有:距離矢量路由協議(如RIP)和鏈路狀態路由協議(如 OSPF)。路由協議定義了路由器在與其它路由器通信時的一些規則。動態路由協議一般都有路由演算法。其路由選擇演算法的必要步驟
1、向其它路由器傳遞路由信息;
2、接收其它路由器的路由信息;
3、根據收到的路由信息計算出到每個目的網路的最優路徑,並由此生成路由選擇表;
4、根據網路拓撲的變化及時的做出反應,調整路由生成新的路由選擇表,同時把拓撲變化以路由信息的形式向其它路由器宣告。
動態路由適用於網路規模大、拓撲復雜的網路。
動態路由特點:
1、無需管理員手工維護,減輕了管理員的工作負擔。
2、佔用了網路帶寬。
3、在路由器上運行路由協議,使路由器可以自動根據網路拓樸結構的變化調整路由條目;
能否根據具體的環境選擇合適的路由協議

7:簡述有類與無類路由選擇協議的區別

有類路由協議:路由更新信息中不含有子網信息的協議,如RIPV1,IGRP
無類路由協議:路由更新信息中含有子網信息的協議,如OSPF,RIPV2,IS-IS,EIGRP 是否理解有類與無類
8:簡述RIP的防環機制
1.定義最大跳數 Maximum Hop Count (15跳)
2.水平分割 Split Horizon (默認所有介面開啟,除了Frame-Relay的物理介面,可用sh ip interface 查看開啟還是關閉)
3.毒化路由 Poizoned Route
4.毒性反轉 Poison Reverse (RIP基於UDP,UDP和IP都不可靠,不知道對方收到毒化路由沒有;類似於對毒化路由的Ack機制)
5.保持計時器 hold­-down Timer (防止路由表頻繁翻動)
6.閃式更新 Flash Update
7.觸發更新 Triggered Update (需手工啟動,且兩邊都要開 Router (config-if)# ip rip triggered )
當啟用觸發更新後,RIP不再遵循30s的周期性更新時間,這也是與閃式更新的區別所在。

RIP的4個計時器:
更新計時器(update): 30 s
無效計時器(invalid): 180 s (180s沒收到更新,則置為possible down狀態)
保持計時器(holddown): 180s (真正起作用的只有60s)
刷新計時器(flush): 240s (240s沒收到更新,則刪除這條路由)
如果路由變成possible down後,這條路由跳數將變成16跳,標記為不可達;這時holddown計時器開始計時。
在holddown時間內即使收到更優的路由,不加入路由表;這樣做是為了防止路由頻繁翻動。
什麼時候啟用holddown計時器: 「當收到一條路由更新的跳數大於路由表中已記錄的該條路由的跳數」

9:簡述電路交換和分組交換的區別及應用場合. 電路交換連接

根據需要進行連接
每一次通信會話期間都要建立、保持,然後拆除
在電信運營商網路中建立起來的專用物理電路

分組交換連接
將傳輸的數據分組
多個網路設備共享實際的物理線路
使用虛電路/虛通道(Virtual Channel)傳輸

若要傳送的數據量很大,且其傳送時間遠大於呼叫時間,則採用電路交換較為合適;當端到端的通路有很多段的鏈路組成時,採用分組交換傳送數據較為合適。

10:簡述PPP協議的優點. 支持同步或非同步串列鏈路的傳輸

支持多種網路層協議
支持錯誤檢測
支持網路層的地址協商
支持用戶認證
允許進行數據壓縮

11: pap和chap認證的區別

PAP(口令驗證協議 Password Authentication Protocol)是一種簡單的明文驗證方式。NAS(網路接入伺服器,Network Access Server)要求用戶提供用戶名和口令,PAP以明文方式返回用戶信息。很明顯,這種驗證方式的安全性較差,第三方可以很容易的獲取被傳送的用戶名和口令,並利用這些信息與NAS建立連接獲取NAS提供的所有資源。所以,一旦用戶密碼被第三方竊取,PAP無法提供避免受到第三方攻擊的保障措施。

CHAP(挑戰-握手驗證協議 Challenge-Handshake Authentication Protocol)是一種加密的驗證方式,能夠避免建立連接時傳送用戶的真實密碼。NAS向遠程用戶發送一個挑戰口令(challenge),其中包括會話ID和一個任意生成的挑戰字串(arbitrary challengestring)。遠程客戶必須使用MD5單向哈希演算法(one-way hashing algorithm)返回用戶名和加密的挑戰口令,會話ID以及用戶口令,其中用戶名以非哈希方式發送。

CHAP對PAP進行了改進,不再直接通過鏈路發送明文口令,而是使用挑戰口令以哈希演算法對口令進行加密。因為伺服器端存有客戶的明文口令,所以伺服器可以重復客戶端進行的操作,並將結果與用戶返回的口令進行對照。CHAP為每一次驗證任意生成一個挑戰字串來防止受到再現攻擊(replay attack)。在整個連接過程中,CHAP將不定時的向客戶端重復發送挑戰口令,從而避免第3方冒充遠程客戶(remote client impersonation)進行攻擊。

12:ADSL是如何實現數據與語音同傳的?

物理層:頻分復用技術.(高頻傳輸數據,低頻傳輸語音)具體講解的話可以說明:調制,濾波,解調的過程.

13:OSPF中那幾種網路類型需要選擇DR,BDR?

廣播型網路和非廣播多路訪問NBMA網路需要選.

14:OSPF中完全末梢區域的特點及適用場合

特點:不能學習其他區域的路由
不能學習外部路由
完全末梢區域不僅使用預設路由到達OSPF自主系統外部的目的地址,而且使用這個預設路由到達這個區域外部的所有目的地址.一個完全末梢區域的ABR不僅阻塞AS外部LSA,而且阻塞所有匯總LSA.
適用場合:只有一出口的網路.

15:OSPF中為什麼要劃分多區域?

1、減小路由表大小
2、限制lsa的擴散
3、加快收斂
4、增強穩定性

16:NSSA區域的特點是什麼?

1.可以學習本區域連接的外部路由;
2.不學習其他區域轉發進來的外部路由

17:你都知道網路的那些冗餘技術,請說明.

交換機的冗餘性:spanning-tree、ethernet-channel
路由的冗餘性:HSRP,VRRP,GLBP.
(有必要的話可以詳細介紹)

18:HSRP的轉換時間是多長時間?

10s

19:標准訪問控制列表和擴展訪問控制列表的區別.

標准訪問控制列表:基於源進行過濾
擴展訪問控制列表: 基於源和目的地址、傳輸層協議和應用埠號進行過濾

20:NAT的原理及優缺點.

原理:轉換內部地址,轉換外部地址,PAT,解決地址重疊問題.
優點:節省IP地址,能夠處理地址重復的情況,增加了靈活性,消除了地址重新編號,隱藏了內部IP地址.
缺點:增加了延遲,丟失了端到端的IP的跟蹤過程,不能夠支持一些特定的應用(如:SNMP),需要更多的內存來存儲一個NAT表,需要更多的CPU來處理NAT的過程.

21: 對稱性加密演算法和非對稱型加密演算法的不同?

對稱性加密演算法的雙方共同維護一組相同的密鑰,並使用該密鑰加密雙方的數據,加密速度快,但密鑰的維護需要雙方的協商,容易被人竊取;非對稱型加密演算法使用公鑰和私鑰,雙方維護對方的公鑰(一對),並且各自維護自己的私鑰,在加密過程中,通常使用對端公鑰進行加密,對端接受後使用其私鑰進行解密,加密性良好,而且不易被竊取,但加密速度慢.

22: 安全關聯的作用?

SA分為兩步驟:1.IKE SA,用於雙方的對等體認證,認證對方為合法的對端;2.IPSec SA,用於雙方認證後,協商對數據保護的方式.

23: ESP和AH的區別?

ESP除了可以對數據進行認證外,還可以對數據進行加密;AH不能對數據進行加密,但對數據認證的支持更好 .

24: snmp的兩種工作方式是什麼,有什麼特點?

首先,SNMP是基於UDP的,有兩種工作方式,一種是輪詢,一種是中斷.
輪詢:網管工作站隨機開埠輪詢被管設備的UDP的161埠.
中斷:被管設備將trap報文主動發給網管工作站的UDP的162埠.
特點:輪詢一定能夠查到被管設備是否出現了故障,但實時性不好.
中斷實時性好(觸發更新),但不一定能夠將trap報文報告給網管工作站.

『柒』 什麼叫做網路電路

就是連接網路的通訊線路

『捌』 靜態工作點相互獨立的是什麼電路

設置靜態工作點的目的就是要保證在被放大的交流信號加入電路時,不論是正半周還是負半周都能滿足發射結正向偏置,集電結反向偏置的三極體放大狀態

可以通過改變電路參數來改變靜態工作點,這就可以設置靜態工作點

若靜態工作點設置的不合適,在對交流信號放大時就可能會出現飽和失真(靜態工作點偏高)或截止失真(靜態工作點偏低)。 所謂靜態工作點,是指當放大電路處於靜態時,電路所處的工作狀態。在Ic/Uce 圖上表現為一個點,即當確定的Vcc、Rb、Rc和晶體管狀態下產生的電路工作狀態。當其中一項改變時引起Ib變化而引起Q點沿著直流負載線上下移動。

認識靜態工作點,先知道什麼 是靜態

靜態:

當放大電路沒有輸入信號時的工作狀態

因為Vcc、Rb、Rc、和晶體管不變,所以電路中各參數都是不變的。這就是靜態

靜態工作點的作用

1) 確定放大電路的電壓和電流的靜態值

2) 選取合適的靜態工作點可以防止電路產生非線性失真。保證有較好的放大效果

靜態工作點的確定

靜態工作點是直流負載線與晶體管的某條輸出特性曲線的交點。隨IB的不同而靜態工作點沿直流負載線上下移動。

根據式Uce=Ucc-RcIc,在Ic/Ucc圖上畫出直流負載線,再畫出在IB情況下的晶體管輸出特性曲線,交點即靜態工作點。

『玖』 Wi-Fi連接網路原理是怎樣的(請詳細)

Wi - Fi這個術語是指無線保真(Wireless Fidelity),類似歷史悠久的音頻設備分類:長期高保真(1930年開始採用)或Hi - Fi的(1950年開始採用)。即使Wi - Fi聯盟本身也經常在新聞稿和文件中使用」無線保真」這個詞,Wi-Fi還是出現在ITAA的一個論文中。然而,根據菲爾貝朗格的語句,Wi - Fi術語應該是沒有任何意義的。 IEEE 802.11第一個版本發表於1997年,其中定義了介質訪問接入控制層(MAC層)和物理層。物理層定義了工作在2.4GHz的ISM頻段上的兩種無線調頻方式和一種紅外傳輸的方式,總數據傳輸速率設計為2Mbit/s。兩個設備之間的通信可以自由直接(ad hoc)的方式進行,也可以在基站(Base Station,BS)或者訪問點(Access Point,AP)的協調下進行。
運作原理
Wi-Fi的設置至少需要一個Access Point(ap)和一個或一個以上的client(hi)。AP每100ms將SSID(Service Set Identifier)經由beacons(信號台)分組廣播一次,beacons分組的傳輸速率是1 Mbit/s,並且長度相當的短,所以這個廣播動作對網路效能的影響不大。因為Wi-Fi規定的最低傳輸速率是1 Mbit/s,所以確保所有的Wi-Fi client端都能收到這個SSID廣播分組,client可以藉此決定是否要和這一個SSID的AP連接。用戶可以設置要連接到哪一個SSID。Wi- Fi系統總是對客戶端開放其連接標准,並支持漫遊,這就是Wi-Fi的好處。但亦意味著,一個無線適配器有可能在性能上優於其他的適配器。由於Wi-Fi通過空氣傳送信號,所以和非交換乙太網有相同的特點。 近兩年,出現一種WIFI over cable的新方案。此方案屬於EOC(ethernet over cable)中的一種技術。通過將2.4G wifi射頻降頻後在cable中傳輸。此種方案已經在中國大陸小范圍內試商用。
網路成員和結構
* 站點(Station),網路最基本的組成部分。
* 基本服務單元(Basic Service Set,BSS)。網路最基本的服務單元。最簡單的服務單元可以只由兩個站點組成。站點可以動態的聯結(associate)到基本服務單元中。
* 分配系統(Distribution System,DS)。分配系統用於連接不同的基本服務單元。分配系統使用的媒介(Medium)邏輯上和基本服務單元使用的媒介是截然分開的,盡管它們物理上可能會是同一個媒介,例如同一個無線頻段。
* 接入點(Access Point,AP)。接入點即有普通站點的身份,又有接入到分配系統的功能。
* 擴展服務單元(Extended Service Set,ESS)。由分配系統和基本服務單元組合而成。這種組合是邏輯上,並非物理上的——不同的基本服務單元物有可能在地理位置相去甚遠。分配系統也可以使用各種各樣的技術。
* 關口(Portal),也是一個邏輯成分。用於將無線區域網和有線區域網或其它網路聯系起來。

這兒有3種媒介,站點使用的無線的媒介,分配系統使用的媒介,以及和無線區域網集成一起的其它區域網使用的媒介。物理上它們可能互相重迭。IEEE 802.11隻負責在站點使用的無線的媒介上的定址(Addressing)。分配系統和其它區域網的定址不屬無線區域網的范圍。

IEEE802.11沒有具體定義分配系統,只是定義了分配系統應該提供的服務(Service)。整個無線區域網定義了9種服務:

* 5種服務屬於分配系統的任務,分別為,聯接(Association)、結束聯接(Diassociation)、分配(Distribution)、集成(Integration)、再聯接(Reassociation)。

* 4種服務屬於站點的任務,分別為,鑒權(Authentication)、結束鑒權(Deauthentication)、隱私(Privacy)、MAC數據傳輸(MSDU delivery)。

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