1. 電信2M,網路延遲200多ms,正常嗎
這個不能這樣看。
網頁測試網速的一般都不準。我這是10M光纖接入用這種方法測試的話只有1M多。
打CS等游戲要看你加入的伺服器怎麼樣。如果你加入的伺服器是網通,那麼電信跟網通是不互聯的。那麼延遲就高。
怎麼看你的網路速度是否正常,最簡單的方法就是通過P2P軟體,比如迅雷的下載速度來觀察是否正常。你是2M的話速度能達到230s/m
2. 求解 2M電信玩LOL延遲很高
後台程序開的過多。建議使用游戲優化處理,然後就可能是配置問題,能說下你的配置么?還有,你是在什麼地方玩LOL的,宿舍,家或者什麼地方。我的也是2M的網速,學校網路。延遲不高。
3. 我是電信2M的網 網路延遲50毫秒正常嗎
這個測試不準確,你PING當地的DNS,一般都會在12到40之間,不過要穩定,比如說是15MS,那就一直是15MS,偶爾會有變化,這種情況就是正常的。
4. 電信2M網路延遲160000屬於正常嗎
當然不正常了,這樣的延遲肯定什麼網上游戲都玩不了。肯定是出問題了,可能是自己的線路或者電腦,也可能是有人用你的網了,還有可能是有人在你的網路里放了什麼軟體,很占網速的那種,奇卡無比。
5. 現在的2m網速玩游戲會不會卡,現在的游戲對網路要求高了嗎
容易卡,別人網速都比你高的話那你還是會有延遲,現在最起碼4兆吧,價格不比2兆貴多少
6. 為什麼我是2M電信的,網路延遲不是25啊
寬頻連接模式有交織模式和快速模式,交織連接模式能保證網路質量穩定,快速連接模式延時小但網路質量不穩定,所以中國電信公司寬頻交換機的連接模式為交織模式
1.快速模式在信元調制和糾錯方面的手段比交織模式要簡單的多,快速模式只有前向糾錯,而交織模式具有加擾(增加BIT相關性,用於糾錯),交織深度及一些緩存等方面的糾錯手段。 2.交織模式對數據包文先進行校驗處理,利用晶元的糾錯能力,增強了線路的抗干擾性,使ADSL線路穩定性增強, 3.但交織模式會增加線路傳輸的時延。
你的ADSL線路是交織模式,基本上現在大部分的地方都是採用交織模式接入的,讓電信的客服給你直接接到機房去或者直接跟機房說將你的接入方式改成快速模式,99%是不會理你的.
模式只與電信接入設備的設置有關系(用戶埠模板的通道模式),你個人是沒辦法解決的,更何況那是電信現在的主流,所以改是有點困難
網路延遲這東西很難說的清楚~明白嗎?第1,可能是你本身,本地的網路原因造成的.第2,可能是你所在伺服器網路問題原因造成的.還有延遲不可能永遠停留在某一個指點延遲~~
打個比如:我現在4M玩CS..省服一般也就是1-30之間亂跳,網路好了..單位延遲也有可能出現,網路差了30+也有可能,不能說就要停留在25...
如果不明白,也就沒辦法幫你在解釋了
7. 手機網路延遲是怎麼回事
手機如果出現網路延遲,說明信號不好。可以關機重啟試一下,有的時候關機能夠解決這個問題。
8. 為什麼我家2M網速比電話線還要慢
導致你設備出現目前這種狀態,是由於你設備一開始就處於亞健康狀態而導致的,這種狀態是必然的;原來你沒有出現這種病態是屬於萬幸中的偶然;這種現象產生的原因很多(用戶配置固然十分重要),你的問題要「 全面徹底」 的查找,這里特別強調「 全面、徹底」 這四個字;任何一方面的原因都是產生這種現象產生的根源,問題是你被動的結果,要主動出擊,盡早減少問題的存在;我這里像中醫一樣:對你實行標本兼治;你不妨按下面幾個方面去仔細的完全、徹底的進行檢查;這樣就=疏通(暢通你的筋絡)各個設備的道路,道路疏通了=你的問題不就解決了嗎(完全脫離亞健康狀態)。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 1 :檢查電源 1.1用萬用表檢查電源是否穩定? 1.2交流電壓波動是否在允許范圍內? 1.3A/D變換電源後的紋波系數(用毫伏表檢查)是否合格? 1.4電源的溫升是否異常? 1.5穩壓特性是否符合技術指標? 1.6額定負載下穩壓特性和紋波系數是否符合技術指標? 1.7更換大的風扇時,你的電源容量是否滿足要求? 1.8一般輔助設備(路由器、網路交換機、貓等)的電源都是整流電源,沒有穩壓功能,紋波系數較大(可能是濾波電容乾枯所致),負載能力也較差;應特別注意。 1.9由於設備過電壓(像給孩子餵食一樣,多了能撐死)、低電壓(像給孩子餵食一樣,少了會營養不良)、電壓波動過大(如同給孩子吃飯,飢一頓、飽一頓的不定量)、過電流、發熱,導致過熱保護動作切出故障並將設備退出運行(即:會產生慢、延遲、重復啟動、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像)等; 1.10電源的過流保護和過熱保護是否正確動作?動作是否靈敏?是否拒動或誤動? 2 :檢查網路線和水晶頭(R45 ): 2.1水晶頭與座是否插好(松動嗎)? 2.2接觸是否良好?接觸電阻是多少? 2.3是否有積灰?是否氧化? 2.4水晶頭與座機械閉鎖是否已經閉鎖? 2.5閉鎖是否牢固? 2.6網路線與水晶頭是否壓緊並接觸良好? 2.7網路線的線間絕緣電阻(採用100V的搖表),應大於20兆歐。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 3 :接地: 接地主要是保障人身和設備的安全!多點接地、重復接地、就近接地時原則;接地是做IT的最基本的要求,模擬設備是這樣,數字電路更是這樣,來自各方面的干擾都可以通過接地予以消減或消除,外來干擾和本地、本機間布線的綫間耦合都可以消減和消除,做好設備的接地屏蔽工作,很多干擾來自於屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在軟體上做工作,許多干擾都是由接地不良或沒有接地所引起的,這種故障十分容易產生,也容易被很多人忽視,很多設備損壞與接地有直接關系,沒有接地或接地不良都會導致碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(斷線、中斷)、死機、卡、自動關機、反復啟動、重復啟動、頻繁重啟(或反復用連接)等現象。接地必須有兩個以上的接地極,每個接地極之間最少間隔10米以上,接地極至機房的接地線不得有任何接頭,分別用截面不小於25平方毫米的軟銅線引入到機房的匯流排(中間不允許有任何接頭),接地線與法拉第網對稱連接以利於分流散流,與匯流排連接點要塗覆銀粉導電膏,每個設備至匯流排(獨立)的接地線截面不得小於4平方米多股軟銅線,匯流排對每個接地極的接地電阻小於5歐姆(越小越好)。每年最少使用接地儀(2.5級以上的接地儀測量,且儀表在檢驗合格期范圍內)檢查兩次以上。檢查接地極時,嚴禁在雷雨天氣下進行。嚴禁用自來水管和電力線的N零線作為接地使用;也就是獨立的接地裝置。每台設備的線獨立的連接於機房的匯流排,嚴禁串接後再接匯流排。我可以很主觀的說:無論你是個人用戶還是大型機房的集體用戶,你根本就 沒有接地 (或接地不合格)。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 4 :帶寬 :自運營商到用戶的帶寬十分重要,沒有足夠的帶寬,就不能保證足夠的數據流量;計算機上網就不可能流暢;上述所說的帶寬是指全程的帶寬,像高速公路上一樣,有那麼寬的帶寬,全程不能有起伏現象;全程有一點起伏就會影響網路速度;用戶有權要求運營商(用掃頻儀測試)給予保障; 5 :信雜比: (信號與雜音之比,可以理解成信號的純凈度)較小時,有用的信號被嘈雜的雜散信號所掩蓋沒(特別是碼元間的碼間干擾),使收信之路不能在嘈雜的信號里正確提取到有用的信號,判斷電路就無法對碼元進行正確的判斷,就會產生誤碼、嚴重的誤碼就是丟包,嚴重的丟包就是延遲產生的原因,嚴重的延遲就會就是掉線(會產生慢、延遲、重復啟動、掉線、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像等),使用雜音計或電平表測量雜音電平是否在允許范圍內,或者用示波器觀察是否存在雜散信號?是否在碼間存在碼間干擾?採取措施,予以消除。信雜比也要大於60dB以上。用掃頻儀和示波器測試(觀察)。這項指標是保障道路平坦無障礙。有那麼寬的道路,還要全程無障礙。 6 :匹配: 匹配包括電平皮配和阻抗匹配(用電平表及信號發生器測試) 6.1電平匹配:接收信號不能太低,太低時,達不到接收之路需要的門檻電平幅度,設備不能正常工作;電平太高會使接收之路前置電路飽和或燒壞前置電路。接收電平在接收門檻附近波動,就會使計算機頻繁重復的重啟現象;因此,接收電平調整十分重要。運行中要經常使用電平表或示波器,監視、調整連接處的接收電平在合適的幅度范圍內。根據說明書,用電平表監視調整。 6.2:阻抗匹配:連接點必須做到阻抗相對的匹配,輸入輸出阻抗不匹配就會導致反射衰耗,信號再強也不能正常工作。 7 :優化網路結構 人們打開計算機上網就會產生垃圾如同吃飯,不收拾餐桌、不刷洗餐具、不清理灶具一樣會產生計算機垃圾,計算機就會逐漸表現為慢、卡、延遲、重復啟動、掉線等故障;因此,個人推薦使用一些小工具:比如超級兔子、優化大師、魯大師或360等;養成下線前予以清理垃圾的好習慣。 7.1:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最後就逐漸的慢下來,直至死機;因此,定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。 7.2:先讓ADSL設備同步:把設備斷電後重啟。 8 :軟體設置和配置 8.1 :常用軟體 下載軟體盡量到大的官方網站下載,做到3不裝,非正規軟體不裝,P2P(佔用資源)類軟體不裝,不常用軟體不裝.關掉所有不必要的網路連接和啟動項,比如迅雷、 BT、驢子等;非運行的軟體不要放在運行c盤裡面;實時更新補丁。 游戲軟體要倒正規的大型網站下載,注意軟體是否穩定,不成熟、不穩定的軟體會導致慢、卡、死機等故障,特別是一些大眾喜歡的游戲軟體,一些網友對此反映很強烈,這樣的軟體特別注意或立即刪除;下載軟體時,要注意流氓軟體借機插入危急計算機的安全,隨時給予清除。有些游戲軟體開始之後,游戲就會直接被T掉,上來之後會無限掉線、重啟等故障。 協議: 網路中的協議也要與之匹配,不匹配也會造成設備一些故障。 軟體的沖突 同樣會造成延遲、卡、慢、死機、掉線、中斷等問題的產生。 8.2 :殺毒軟體和防火牆 至少一款有效正版的殺毒軟體並經常升級病毒庫:防火牆設置適當(不要過多、過高、過低),會造成一些網頁打不開;病毒可使計算機變慢、死機、掉線、卡、重復啟動和開關機故障。 9 :溫度、濕度、溫升 ( 開機後溫度在逐漸升高) 隨著開機時間的延長,主設備及其輔助(貓、路由器、網路交換機等)設備的溫度,就會逐漸的升高,如果不能快速散發出去,就會由延遲---慢---掉線----死機。 9.1 :濕度: 下雨季節或多雨天及其高濕度地區,線路及器件間的絕緣降低,信號電平下跌,導致計算機碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象、或不穩定工作。濕度加速氧化,導致傳輸中斷。 9.2 :溫度(近期隨著氣溫的逐漸升高,由溫度引起的故障會逐漸增加 ):從開機始,溫度在逐漸的升高,溫升至一定時,就會穩定在這個數值,這個數值與環境溫度之差不應該大於25度;由於計算機屬於半導體器件,因此要求器件的實際溫度不得高於85度;晶元溫度接近80度時要採取措施降低貓、路由器、網路交換機和計算機設備工作環境溫度。如果超出這個范圍計算機就會產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(斷線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(頻繁連接)等現象。 9.3 :溫升 (設備的實際溫度與環境溫度的差值叫做溫升)小於25攝氏度 溫度對設備的正常運行影響很大特別是網路交換機、路由器、計算機主板晶元、網卡等溫升較大時,設備就會無法運行;特別是手提(也叫筆記本)計算機,由於設計優先考慮體積而致使溫升的散熱困難,最容易發生溫升所導致的碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。 措施如下: a:將設備(系指:哈勃、貓、路由器或者網路交換機、計算機等)置於對人較安全地方,首先斷開電源,再打開設備的盒蓋,利用空氣對流加強與空氣接觸,進行自然散熱; b:給設備加裝微型風扇,增大空氣的對流,進行強制散熱; c:如果你是做IT的,我建議你:斷開電源後,給設備的發熱部件加裝散熱片。 d:設備斷開電源後,用3毫米鑽頭在設備上下鑽多多的孔,加強空氣的對流量,改善散熱條件; e:將設備至於通風乾燥處,最好做個(市面上也有用於筆記本的)絕緣散熱支架,把設備支起來,進行自然散熱; f:計算機使用時間較長後,CPU與散熱片之間的硅膠乾枯時,CPU會嚴重的發熱,會產生丟包、延遲、慢、重復啟動、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等現像。重新塗覆硅膠,即可恢復正常使用。 g:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最後就逐漸的慢下來,直至死機;因此,定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。 h:先讓ADSL設備同步:把設備斷電後重啟。 經常上網的用戶最多半年,要斷電後打開設備的外殼(順便檢查設備內部連接是否良好,內存條是否松動,內存條與卡槽接觸是否良好?各插件是否松動?插緊了沒有?個連接點是否牢固並接觸良好),清理設備裡面的灰塵。 十:布線: 布線工藝以最小干擾為原則;要求布線整齊美觀,強弱信號分開走,高低頻信號分開走,布線不合理就會產生綫間耦合、串擾所造成的干擾,綫間不能互相纏繞,最好使用屏蔽(屏蔽層可靠且接地)線,這些寄生干擾會使計算機信雜比降低而無法識別有用的信號,使其產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 十一:主板的紐扣電池 電池容量不夠或無電量,也會不能開機或產生其他故障。 十二:ADSL 用戶: 與電話線一起復用計算機信號,注意取機、掛機、振鈴三種狀態下對計算機的的影響;由於計算機與電話信號都在電話線上(復用)傳輸,兩者之間必須提供一定的隔離度(大於60dB)、防衛度要大於60dbB越大越好),特別是一些非正規的話機會影響計算機的使用。 十三:定時故障: 設備在固定的時間出現故障時,要仔細周圍及其傳輸路徑之間是否有大的工廠或固定時間大的電氣設備啟動,電焊等啟動設備。 十四:win7 速度慢的解決方法 比較好的方法應該是這樣:進入Windows7控制面板,找到並打開顏色管理。在打開的顏色管理對話框中,切換到高級選項卡,然後單擊左下角的更改系統默認值。 隨後,系統將會再次彈出一個對話框顏色管理-系統默認值。在此對話框中同樣切換到高級選項,然後取消系統默認勾選的使用Windows顯示器校準?修改完畢後,保存設置退出。 ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 只要你仔細的按照上面所說的做到、並保持經常做到,一般(我計算機128M內存,CPU主頻1.6G,ADSL/512Kbit的寬頻,硬碟20G)的配置,玩中檔游戲都相當的流暢;否則:配置再高的計算機,也一樣會頻發故障;像人穿衣服(小品:好人和壞人中的陳佩斯:你給他再好的衣服,他都上不了檔次!)一樣,衣服不在檔次高低,潔凈利索就是好。 有一句話叫:事在人為! 別做:窩囊廢! ★版權申明:本答案為和諧原創,任何人不得盜用!★ 別忘採納我的答案i
9. 2M的電信網路延遲256ms怎麼搞的
這個延遲應該是在能接受的范圍內的,不算卡,你是與別人共用的一台交換機嗎?
應該是上網高峰網路稍稍有點堵塞吧!或者是你開的東西比較多導致的這種結果!
10. 網通2M為什麼延遲會這么高
延遲高低不只和你當地網路 而且還和你與游戲伺服器之間經過的路由多少有關系
可以先PING網關 然後PING省DNS 之後PING一下知名站 比如網路 最後PING一下游戲服務網站
看看延遲如何 另外選擇游戲伺服器選擇同服務商 再嘗試更換伺服器看看
反恐精英OL 的延遲不只和你本地網路有關 還和做為主機的房主的網路配置有關
網通百以內延遲 就要非常滿足了
現在網通都是使用交織的握手方式
當然如果你可以找到內部熟人給你改成FAST
那麼你的延遲就會好 不過穩定性不如交織哦
這個是把雙刃劍
再有就是 在玩需要好的延遲的競技類游戲時候
不要使用在線音樂盒聽歌 不要同時使用大量佔用線程和帶寬的軟體
開著都不允許 比如迅雷 會偷偷的在後台上傳東西 有的軟體會自己更新
這些都是網路延遲的殺手
延遲高低 和下載速度沒有固定關系 一個小技巧 你可以嘗試重新撥號 每次撥成功後 PING一下游戲伺服器 現在網通有的IP段的延遲會好很多