1. 怎麼做一個手機游戲
做手機游戲還是很難的呢
首先你得熟悉Java編程語言
還有一些經常用的安卓系統的API介面
而且游戲的話還得有一定的美術功底才可以的
所以一般游戲開發都是一個團隊在做
個人想做好還是有很大難度的呢
如果你想要學習安卓開發的話
你可以先去應用寶這些地方下載一些Java學習手冊的軟體
平時閑著的時候拿出來看一看,對學習編程有很大幫助的
Java語言是基礎,也是游戲開發里邊最重要的東西
希望可以對你有幫助哦
2. 怎樣用手機製作游戲
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲製作基地
編輯
游戲場景
對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。
3. 怎樣製作手機游戲。
手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
4. 手機游戲怎麼製作手游大概需要什麼程序
首先你有編程基礎是再好不過的了。
手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢(由於本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說「有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什麼天!。」
5. 怎麼做手機小游戲啊
J2ME平台
J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手機游戲平台,盡管它還可以下載和安裝一些小的應用程序。J2ME簡單的可以理解為JAVA的移動版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移動信息裝置簡表)架構就是專門為手機與PDA而設計。
目前MIDP有1.0和2.0之分,後者在兼容性以及游戲的多媒體表現力如音效和振動方面有更好的效果,此外通過測試軟體顯示,支持MIDP2.0的JAVA游戲在圖形運行能力對比1.0版本也有更優秀的表現。目前支持MIDP2.0手機主要為03年下半年以後發布的手機如索愛K700、摩托羅拉V300、諾基亞6230等。
同時,以J2ME平台開發的程序叫做MIDlet,可以直接從在線下載後離線運行,或從PC通過數據線、紅外或者藍牙傳輸到手機上。由於J2ME程序都很小,只有幾十K,所以又被稱為K-JAVA。由於K-JAVA(J2ME)是開放平台,因此任何程序設計師甚至程序編寫愛好者都能到Sun網站下載J2ME開發工具,為手機寫JAVA程序。
此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JAVA Description File)和.jar(JAVA Package)呈現,不同的手機品牌在使用安裝時會有不同的方式,如索愛的手機則僅需安裝JAR文件即可;而三星和諾基亞手機則需要同時下載JAD和JAR文件。
由於J2ME的技術先進,而且又能跨平台運行,因此受到了眾多手機廠家的支持,甚至成為現在用戶購買手機的一項比較重要的技術指標。所以到目前為止,手機的游戲應用平台中,以支持J2ME的最多,而且J2ME軟體開發商也有越來越多的趨勢,J2ME已成為2002年下半年之後的行動游戲平台主流。尤其在進入04年之後,基於JSR184的Mobile 3D Graphics API for J2ME的3D游戲開始出現,象索愛S700/K700/Z500以及西門子S65等新機都開始支持在手機上運行3D JAVA游戲。
目前市場上JAVA游戲中支持諾基亞手機最多,而且盡管該品牌部分手機存在下載程序不能超過64K的限制,但無論是運行速度還是在兼容性上諾基亞手機基本上都是最為出色的。
6. 手機上的游戲是怎麼製作出來的
手機游戲製作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發等幾個階段。
平台結構:Mac OS(蘋果的),symbian(塞班、主要是諾基亞),Linux(過時的平台、但是很基礎,如安卓就是基於他開發的),Palm(最大特色是不能後台),BlackBerry(黑莓),Windows Mobile(WM,不錯的系統),Windows Phone(裡面的xbox),Android(安卓,02年興起的,很好的系統),還有幾個新系統,魅族M8的my phone,N900的maemo。
未來趨勢
未來的手機游戲平台因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示晶元廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。在ATI推出手機和 PDA手機3D多媒體晶元(包含專用的媒體處理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)後,老對頭NVIDA也毫不示弱,公布了他們的3D多媒體晶元,並且應用於三菱和神達MiTAC的智能手機上。
這些晶元在植入手機後能夠有效的提升圖形顯示性能,使手機在進行多媒體演示和游戲時更夠有出色顯示效果。
7. 如何用手機製作游戲軟體
想要製作一款熱門的app手機游戲,如果是還沒開始app製作那麼可以多聽聽一些對自己有幫助的其他開發者的有用建議,但是這比更不代表著別人的經驗對你也是有用的,所以需要你去選擇一些對自己的app游戲製作有幫助的建議而不是開發者所有的經驗意見。不過要是你已經到了app手機製作的結尾階段,那麼你便也不再需要採納其他開發者的建議了。
要想讓你的app游戲軟體成為熱門的手機游戲應用,那麼在創作的過程中最忌諱的就是「炒舊飯」和「山寨」,也就是說作為優秀的app製作者不能夠依賴於「復制」「粘貼」的方式去進行app手機游戲的開發工作。在開發app游戲的時候需要通過加入更多的創意來引起手機用戶的興趣。商侶小編認為,其實手機市場中還存在著許多未被開發的領域,所以也有很多玩家希望能夠在此看到更多新理念的app游戲誕生,因此app手機製作者可以嘗試探索和挖掘更多具備創新理念的手機游戲app製作。
如果你是真的想要製作出一款成為熱門的手機游戲app軟體,那麼就需要你擴大app製作軟體的受眾群體。也就是說如果你希望你的app游戲可以獲得更為廣泛的吸引力,那麼這款手機游戲製作軟體就需要能夠吸引同堂三代人的注意。相應的,你所要製作的app手機游戲軟體就需要擁有著廣闊的受眾群體。
8. 怎麼製作手機網路游戲
在手機上,到底什麼樣的游戲更合適呢?MMO類的游戲代表,如三界傳說、武林擂、人間、異三國等,都很有代表性。但讓用戶在那麼小的手機上完成如此繁雜的操作,實在是太不容樂觀了……休閑類游戲,應該是手機游戲在現階段的主要方向,尤其是一些最大眾化的游戲類型,例如俄羅斯方塊、連連看、泡泡龍等。手機游戲必須走大眾化路線,否則用戶是不可能自己學會怎麼玩游戲,因為用戶太懶了,有一點需要學習的東西他們都會說NO!我短期內不看好RPG類的聯網游戲,但也不排除未來手機功能更加強大,網路速度更快的時候RPG類游戲的大崛起,至少明年還看不到MMO的希望。 然後是用戶進入門檻的問題。無論從哪個角度來考慮,給用戶多一道門檻,就是給自己多製造一倍的麻煩!這里說的門檻,包括用戶的機型適配、安裝引導、登陸提示、第一次聯網的安全性、教學模式的設計、載入時間、注冊流程等等各種問題。每一步的忽略,都有可能造成大批的用戶流失。最好的方式就是把所有可能造成門檻的東西都去掉,比如第一次登陸的時候先預存一段游戲DEMO,或者一開始以遊客身份進入等方式就可以大大減少用戶對游戲的恐懼心理。門檻是和產品的推廣直接相關的,不同的推廣方式對用戶來說也會產生不同的門檻。免費肯定是最好的一種方式,以先免費,後收費的方式可以短期內積累大量用戶。和PC網路游戲的潮流相同,先免費然後利用道具或其他方式收費是手機游戲未來發展的主流方向。 重點講一下推廣渠道。現在各種手機網路游戲主要的推廣渠道就是免費站和群發兩種方式,從效果來看,免費站的用戶成熟度比較高,用戶習慣容易培養,但不願意花錢。群發上來的用戶,使用習慣需要培養,但比較好奇,容易嘗試新東西。對於這兩類不同用戶,建議採用不同的引導手段,免費站上來的用戶,可以直接注冊開始游戲。而群發上來的用戶,需要利用引導模式一步一步教育用戶游戲怎麼玩,並盡量減少用戶的中間環節,用最少的流程讓用戶感受到游戲的快感!其他如終端內置、地面推廣等方式短時間很難見效果,需要等產品模型進入軌道以後才能發力推廣。電視媒體或其他傳統渠道需要廣泛的終端適配做支持,只能作為一種市場宣傳手段來看待,不要指望能通過這些渠道產生多少新增用戶了:) 用戶上來了,如何留住用戶?這個問題有點大,就看游戲的體驗如何了。一般來說,能夠在第一周留下的用戶,很可能成為你的長期用戶,網路游戲的主要手段不外乎就是練功升級、PK、聊天、幫派、打造道具、完成任務等方式。如何利用好這些模式和你的游戲結合在一起,並設計好系統的演算法平衡,這些就決定著你能把用戶留多久。另外世界觀的選擇也非常重要,能否讓用戶長期建立起游戲目標是一個系統工程,既要策劃人員擁有豐富的知識積累,還要能利用游戲規則把故事一層層展現給玩家!國內的好策劃太少了,繼續期盼中…… 收費問題,是最關鍵,也是最核心的。手機網路游戲,如果收包月費用,用戶會覺得很吃虧;如果按時間收費,用戶也會覺得不值,因為移動已經收了流量費,而且相當的高……利用道具收費是種很好的解決方法,但道具的設計就變的尤為重要。普遍的思路是利用提高攻擊和防禦的道具來獲得收益,或者利用一些周邊服務或者任務道具來收費。這就要求策劃人員具備很強的任務設計能力和完善的大局觀,一旦平衡體系被打破,很有可能是系統的崩潰。不但最後道具收不上來錢,還可能導致游戲大量用戶流失。具體的收費渠道有很多,可以考慮和SP合作通過簡訊、WAP、IVR等方式充值收費,也可以通過QB、雲網的點卡體系來收費,如果實力更強的公司,可以考慮直接和運營商合作,在流量上進行分成,前提是游戲做的真的很牛才行:)SP代收費應該是最方便快捷的,和移動指定代收費聯動優勢合作是最合理的一種方式。自己發行點卡或者藉助別的渠道充值可以滿足大額充值的需要,但周期會比較長,而且存在著壞帳問題。信用卡支付也是一種可以考慮的操作手段,但由於大家現在對信用卡的恐懼心理,只能對忠實用戶採用VIP支付的方式來操作。 最後綜合討論一下盈利模式的問題。
9. 網路游戲是如何製作出來的
軟體:有兩部分。
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。
包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
(9)如何做手機網路游戲擴展閱讀:
1、游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,目前國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
3、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後很難開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
10. 想自己做一個手機游戲試試,流程是什麼,都需要學些什麼
你需要去學一款游戲引擎,精通一下幾種編程語言的一種
C++ C# JavaScript Lua Typescript
C++會用在虛幻引擎和cocos 2d-x引擎當中lua也會用在Cocos當中
其中Lua也是熱更新基本上必用的需要,如果我記得沒有錯的話魔獸就是lua寫的。之後是ts與js(簡寫了下),這兩種需要用在Cocos creator引擎當中,比較適合一些小游戲及h5游戲。最後是我從事的unity開發他需要你熟練掌握c#,比較出名的就是熟知的王者榮耀了,而虛幻比較出名的有刺激現場,cocos的話好像夢幻是這個做的記不清了,而Creator的話它的年齡比較小但是它十分適合h5游戲開發。一般來說游戲引擎都是可以跨平台的不用擔心,像之前有人說需要Java,我在這里告訴你Java製作的游戲少之又少,13年之前可能會有人用它做一些單例的安卓游戲,但之後基本只用它只在接安卓原生的一些東西時才用的到,java一般是用來做後端的一些東西比如和資料庫伺服器結合的一些東西。比如超市裡收錢的系統,比如食堂充卡時的系統,等等。但是Java沒辦法很好的向iOS跨平台,所以人們逐漸舍棄了Java游戲開發,不要聽之前那個人說的我們開發一般不用Java。可惜我沒第一時間看到你的問題,希望你別走彎路。