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洛奇英雄傳移動網路

發布時間:2025-04-01 23:30:39

『壹』 洛奇英雄傳的游戲特色

作為一款大型多人在線角色扮演網游,《洛奇英雄傳》不僅體現了高水準的打擊與精美的畫面,更提供了高質量的物理動作環境,游戲中登場的地下城的地形和物品可以在戰斗中破碎,破碎的碎片碎塊可以當武器使用。開發過《洛奇》的Devcat在3年之後公開的新作《洛奇英雄傳》雖然共享《洛奇》的世界觀,但風格和游戲性等卻和《洛奇》是完全不同。《洛奇英雄傳》在07年4月以項目名《project 英雄傳》公開7個月後,首次公開正式游戲名《洛奇英雄傳》。
《洛奇英雄傳》此游戲的主要玩法與《怪物獵人》相似。由普通攻擊,重擊和閃避鍵的組合釋放大部分技能,並有部分需要主動觸發的sp技能,操作要求較高,對裝備等級依賴不是很高。游戲畫面唯美真實,細膩,對硬體和網路要求較高。由於本游戲動作性較強,為18禁游戲。
副本,與最多二十四人同時協作通關(大多數副本為4人副本,普通raid為8或6人副本,騎士團raid為24人副本,普通副本和8人raid可以有一名外援)。主要進行方式為,角色的養成與副本任務的攻克,不斷制獲取BOSS的素材製造高度模擬的武器與裝備.。
此外,游戲主線劇情內容也十分豐富,講述的凱爾特神話中的英雄從傭兵到成為騎士的故事,游戲劇情貫穿茉莉安女神和鎖孔的經典主線。 該游戲是典型的『游樂場式副本游戲。 納米判定,一種高精度的判定技術,專業術語為「IK」技術,該技術真正的實現了點對點的精準動作捕捉。
《洛奇英雄傳》中的納米判定系統可以精確的判斷攻擊的部位,即是游戲中的攻擊是以「點」為單位,而並不是模糊的,籠統的全面攻擊。所以,例如玩家一直擊打BOSS的頭部,則有可能擊落他的頭盔。
此外,納米判定系統的作用是為我們提供了最真實的游戲動作體驗,正因為這種精確到點的攻擊,武器落下的部位會各不相同,所以表現出的濺血效果也高度一致的體現在目標對象上。
最後,納米判定系統的運用為《洛奇英雄傳》提供了前所未有的動作判定技術,成為游戲中不可或缺的核心系統。 《洛奇英雄傳》在人為建模上運用了「數碼肌肉」的技術,能夠為任務提供40多種「身體語言」,這些都是只有在《洛奇英雄傳》中才能夠體現的高端開發技術。
肌肉系統可以充分表達人物的情緒,真實的再現人物的細膩動作,甚至,它擁有獨立的語言系統,能夠使人物說話時的口型與現實中保持高度一致。 輔助武器,作為角色使用主武器的補充,在通關過程中常能起到至關重要的輔助作用。
《洛奇英雄傳》中的輔助武器系統,最常用的武器包括長矛、尖鉤鎖鏈、小型炸彈,以及極晝之光和穿刺長矛。
此外,輔助武器的作用是為我們提供最有效的戰鬥成果,正因為輔助武器的使用,才使戰斗變得多元化,可以令玩家體驗到多種爽快打擊對手的效果。比如長矛的使用,玩家就可以看到漂亮的弧度,長矛拋出去沿著弧度拋物線的精確弧度命中目標,讓戰斗過程更加真實。
最後,輔助武器系統的運用為《洛奇英雄傳》提供了前所未有的戰斗方式,這系統已經成為游戲中不可或缺的一部分。 《洛奇英雄傳》本身也是由全真人動作捕捉技術製作完成的。
肌肉系統完美體現了動作捕捉系統的精密程度,它可以充分表達人物的情緒,真實的再現人物的細膩動作,甚至擁有獨立的語言系統,能夠使人物人物說話時的口型與現實中保持高度一致,跑步的動作一致、投擲的動作一致、踢踏的動作一致等等。
使用,也就不難解釋,為什麼《洛奇英雄傳》中的人物是如此活靈活現且情感豐富了。
游戲的各方面細節都十分完善,一些表現:
其一、人物的動作非常自然,當然,怪物的動作也是非常自然流暢的。
其二、戰斗中,幾乎所有的場景都可以破壞,包括怪物的武器、BOSS的武器都可以拿起來作為攻擊道具或者投擲道具。
其三、戰斗中被炸彈爆到可不僅僅是扣點血那麼簡單……連你的耳朵都會因為高強度的聲波而導致暫時性耳聰,並且會有很不舒服的鳴音。
其四、抓頭技、根據周圍的環境不同,所施展出來的動作也不一樣!(比如說,周圍有怪的時候,正好在你前方,它就是一腳把怪踢去怪堆里,順便撞飛前來襲擊的怪;如果說,周圍有牆壁之類的,那麼,就會把怪按甩在牆上,一個手肘頂去腹部,直接重創)
其五、吃葯的時候,如果是移動狀態快速吃葯,效果只有原來的一半!
其六、它完美支持各類手柄!自動設置,不需要再改按鍵。它完美支持XBOX360手柄。(XBOX360原裝線控手柄,手感極為舒適,按鍵反應很快,尤其是PCGAME都完美支持XBOX360手柄,不需要另外設置……大大得推薦手柄愛好者使用。 普通變身
《洛奇英雄傳》採用了變身系統,使玩家能夠在副本中變身成為黑暗騎士或者是光明騎士,兩者都能給予玩家各方面戰斗屬性的極大提升。變身限制是每個小時只能使用一次,並且同一個的副本也只能使用一次,並於每個整點時刻刷新變身CD。變身狀態下獲得的經驗是進一步提升騎士等級和特殊技能的關鍵。而且並非所有的技能都能夠得到足夠的提升,所以需要玩家斟酌自己的戰斗風格。
二段變身
玩家能在完全掌握變身力量之後,獲得進二階變身的能力。二階的變身意味著更上位的戰斗能力和屬性。需要在一變的時候使用,然而進一步變身同時需要10AP,同時角色需要存滿1000SP,二變的時候並不會刷新時間,並且最高只有1分鍾的時間,而且因為建立在普通的變身上的緣故,同樣是一小時一次。 游戲PVP系統也在逐步完善,本游戲禁止在副本以外進行X競技,在普通副本X競技需要經過雙方同意,或者去競技場副本。
全新的PVP是8V8的對戰,同組戰友需要來自同一公會。兩組公會組好隊伍之後,就可以在羅納雲城堡下的公會戰見習士兵那裡申請進行對戰。戰斗分為兩種等級限制:
1.無等級限制,也就是任何等級都能參加
2.有等級限制,只能是40-59級角色才能參加
隊伍分為:速度隊,遠程隊,防禦隊。三種隊伍能互相剋制。
PVP獎勵:
榮譽印章:通過PVP模式可以獲得榮譽印章,使用榮譽印章可以換取PVP裝備,還有PVP附魔
特殊頭銜:在PVP中獲得勝利可以獲得特殊頭銜。 原版和XE版《洛奇英雄傳XE》是在強化現有《洛奇英雄傳》所具備的高品質動作優點的前提下,體現了更符合大眾口味的華麗而沒有限制的動作。(註:現EX版與原版已合並。)
《洛奇英雄傳XE》並不是內容上的更新,而是會用獨立的新伺服器運營,玩家可按自己的興趣選擇普通伺服器或XE伺服器玩游戲。
兩個伺服器角色將不能共享,此後計劃提供角色換服服務。
《洛奇英雄傳XE》和《洛奇英雄傳》的不同之處如下:
1.將添加跳躍系統。通過跳躍,玩家可以跳過小怪物或設置在地面上的陷阱。
2.將添加把怪物打到空中的系統。游戲中,玩家可通過特定動作,把怪物打向空中,並進行連擊。
3.還會添加連擊系統。玩家在不被敵人打的情況下繼續成功攻擊,將獲得連擊分數,在高連擊分數狀態下使用指定的技能可造成額外的傷害。
4.XE中各職業技能的使用方式與原版有很大區別。
5.XE服沒有跑步和疾跑一說,正服中必須按住疾跑鍵才可進行疾跑並消耗體力。
6.XE服BOSS會大大削弱,不僅攻擊力變低而且出招動作緩慢。
7.XE服打怪會顯示攻擊傷害。
8.技能操作更為簡便,比如正服的盾娘需要按格擋與方向鍵「下」才可以進行重檔,而XE服直接按格擋就可以。
9.特殊任務難度降低,比如變身任務的40戰役,在正服中,只能在困難的模式下進行。
10.XE服中技能所消耗的體力大大減少。
11.XE服新增XE技,可以2個攻擊鍵一起按,消耗HP的技能。

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