❶ 網路延遲多少ms才算正常
當網路延遲在100ms以下時,通常被認為是正常的。根據不同的延遲范圍,用戶體驗有顯著差異:
1. 從1到30ms:極其快速,幾乎感覺不到任何延遲,玩游戲時會極其流暢,無論是何種游戲都能保持高速度。
2. 31到50ms:屬於良好水平,可以正常進行游戲,沒有明顯的延遲感,即使在對抗游戲中也不會有顯著的卡頓。
3. 51到100ms:普通區間,對抗類游戲可能會察覺到明顯的延遲,游戲體驗稍有停滯。
4. 超過100ms:較差的體驗,無法順暢游戲,可能出現卡頓、丟包甚至掉線的問題。
網路延遲的計算可以通過1秒等於1000毫秒進行換算,例如,30ms相當於0.03秒。網路延遲過高的原因可能包括網路流量過大導致設備響應緩慢,或者無線信號在傳輸過程中受到距離、障礙物或干擾的影響。
為了優化網路延遲,建議減少設備與無線路由器之間的距離,避免信號穿過牆壁等障礙物;減少無線設備間的干擾,如關閉可能產生干擾的無線設備;定期重啟路由器,並將其放置在通風良好的地方,以保持網路的穩定運行。
這個話你可以換一個WiFi。或者換一個位置再重新連接一下,一般這種情況都是WiFi速度。如果你是使用流量的話,那就是信號流量。信號遮擋物太多,信號強度不夠。
❸ 正常的網路延遲是多少
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況猜源:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不李廳出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(3)手機網路延遲2000ms擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲哪兆隱是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。