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網路時代的手機游戲

發布時間:2024-11-20 18:46:31

『壹』 中國第一個網路游戲是什麼

1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。

1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。

1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。

1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。

2000年3月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。

2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合非凡的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。

2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。

2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。

2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。

2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。

2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。

2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證實了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。

2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。

2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。

2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。

2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。

2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能拯救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。

2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。

2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。

2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。

2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。

2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲整個中國網路游戲市場。

2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。

2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震動全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。

2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路游戲在大陸的第一款作品。

2002年7月,從《網路三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是並沒有能拯救已經落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網路游戲。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。

2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。

2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網路游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。

2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。

2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網路游戲,《孔雀王》正式投入運營。

2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路游戲登錄中國。

2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。

2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。

2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。

2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網路游戲的首選合作夥伴。

2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。

2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網路游戲行業的開始。

2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。

2002年12月9日,目標首款網路游戲大作《天驕》推出。

2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段,

2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。

2002年12月, 「2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會」在成都召開。

2003年1月,四川地區第一家網路游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。

2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。

2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。

2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。

2003年2月,國產游戲的標桿裘新返回故鄉成都創建夢工廠,致力於原創網路游戲的開發。

2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。

2003年3月24日,第一個玩家維權組織「《命運》玩家元老院」在官方的支持下誕生。

2003年4月,「第一款國產3D網路游戲」《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。

2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網路游戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司藉此作出了一些頗具創意的推廣活動搶灘市場。

2003年5月,天睛數碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網路游戲。

2003年5月26日,奧美電子公布網路游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市場的網路游戲。 2003年5月8日,北京網星公司啟動了以「綠色網游新世界」為宗旨的活動。在其後一個月左右的時間里,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網游公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。

2003年5月23日,騰訊第一款網路游戲《凱旋》開始內測。

2003年6月,上海依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉向新游戲《獵人》。

2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬於非法互聯網出版行為。並要求所有互聯網游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注重自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。

2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內測。

2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產品發布會「劍俠英雄大會」,盛況空前。

2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達30萬。

2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網游A3。

2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續約《傳奇》兩年。

2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網路版點卡經銷權,轟動一時。

2003年8月27日,盛大召開新聞發布會,聞名導演陳凱歌正式加盟盛大負責製作3D版《傳奇世界》的藝術指導,負責製作片頭動畫和其它宣傳CG。

2003年9月,網路游戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創網游開發,金山和世模成為863計劃的第一批收益者。

2003年9月26日,由中國電子信息產業發展研究院和中國軟體行業協會主辦的2003年中國網路游戲年會結束,「最具人氣10大網路游戲獎」、「國產網路游戲獎」等十個種類的評選,共產生50多個獎項。

2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。

2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。

2003年10月,英國人胡潤製作的《中國內地百富榜》和福布斯製作的《中國內地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網路游戲。

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2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。

本人玩的第一個網路游戲! 懷念吖!:171smile8:

『貳』 《石器時代M》評測:一起重回原始時代抓恐龍

《石器時代》這款發行於1999年的老2DMMORPG網路 游戲 在2000年時正式進入中國,其熱度曾經達到萬人空巷的火爆地步,不僅是大多數國內老玩家的網游啟蒙,還可以說是中國網路 游戲 的鼻祖之一。只可惜再後來因為版權爭奪等問題,最終於2008年停服。

不過好在由於時代的進步,手機的機能已經能夠支持當年的網游在手機上暢玩,這也是老IP紛紛開始「端轉手」的原因之一,《石器時代》也不例外。時隔19年,《石器時代》這款經典IP的官方正版手游—《石器時代M》今日蘋果商店首發,玩家們又能重回千年之前的石器時代,體驗原始生活。接下來,就讓我帶各位一起來看看這款新作具體如何

新時代 新畫面

在《石器時代M》中 游戲 的畫面從2D升級為了3D,更為符合目前的玩家群體的需求。 游戲 中的角色、寵物建模在進一步升級之後,我們能更好的從360°來欣賞它們身上的每一個細節。3D化之後的動作也進行了一定的調整,顯得更為流暢,不過一些基礎動作相較於端游並沒有做出太大的改變,為的就是能讓玩家們更好地重溫自己以往的 游戲 時光。

在《石器時代M》中還採用了開放式地圖設計,讓玩家能自由的 探索 充滿原作氛圍的 游戲 場景,更保留了經典的回合制戰斗,玩家在戰斗中須搭配各自的寵物,運用寵物不同的特性與技能享受策略性的戰斗玩法。

獲得新寵物不費事

在以前的石器時代里,捕捉寵物必須將敵人消耗至非常虛弱後再使用道具再進行捕捉,但本次的手機版做了些許的改動,玩家只要眼明手快,在對的時機按下捕捉鍵就能高機率捕捉到寵物,這樣的改動明顯便捷了不少,也更為符合現在手遊玩家的 游戲 節奏。

不過玩家每周的捕捉是有著上限的,所以,除了捕捉之外, 游戲 中還提供一種新的獲取寵物方式—孵蛋。

《石器時代M》的培養系統中添加了孵化系統,玩家可以通過任務的方式獲得寵物蛋,取得的寵物蛋可以藉由孵化室來進行孵化,若玩家有每天做任務的話,能獲得的寵物蛋也會更多,能取得寵物的機會自然就會提高不少。

除了親自捕捉孵化之外,玩家們還可以通過交易的方式購買到自己想要的寵物,不過很少能在交易所里購買到高品質的寵物。畢竟,好的都自己留著了。

至於 游戲 中為何擁有這么多獲取新寵物的手段,其原因主要還是在於在《石器時代M》中的寵物種類實在太多了,光是大類就分為幾十個系,一共近300種寵物有待玩家們收集。

除了以前在《石器時代》里的那些寵物外,本作中還新增了如小狐狸,九尾,兔子等全新寵物,再一次豐富了寵物的種類。這些寵物在設計時都很考究,避免了新寵與老寵之間出現畫風不同的違和感。

富有策略性的回合制戰斗

在保留了龐大的寵物體系的前提下,搭配3D的演繹讓 游戲 的戰斗畫面得到進一步的升華,早期的《石器時代》是以回合制為核心戰斗系統,必須下達指令給予主角以及寵物進行攻擊,本作依舊繼承了這經典的系統,並以高畫質建模再次呈現,不僅老玩家以及出 社會 的大孩子們能再次體驗到當時的感動,同時也能享受到更棒的戰斗演出, 游戲 體驗更上一層樓。

說到回合制戰斗,我們這次可是一人一騎加五寵,近300種寵物任你組合,根據對手來選擇上場寵物,從定位克制到屬性克制,都要一一考慮進去。

每種寵物還擁有不同的屬性,即使是同一系的寵物,不同種類的話,屬性也是不一樣的。比如同是人龍系下的寵物,「布魯頓」的屬性擁有風屬性與火屬性兩種屬性,只是屬性的強度不同,而「利則諾頓」則是純地屬性。

所以在戰斗時,玩家主要都得靠自己的寵物們進行作戰,算上騎寵,一次性能上場6隻。而在屬性之間存在著相互克制的效果,於是玩家們就需要好好的考慮一下自己上場的寵物與敵方寵物之間的屬性克制效果。擁有更多不同屬性的寵物,根據不同對手安排配置,可以起到聯防的效果。

這也說明了,每一種寵物都有自己的價值,冷門寵也可能在特定場合派上大用處。這樣極具策略性的戰斗給予了玩家們更好的戰斗體驗,不論是PVE還是PVP,都能感受到不一樣的戰斗樂趣。

各類活動應有盡有

《石器時代M》不僅竭盡所能地還原十幾年前的各式經典,而且為跟進市場需求,還在 游戲 里添加了不少現今手機 游戲 不可或缺的各種活動任務,大大的豐富了 游戲 中的日常玩法。

除了單人活動之外玩家也可以與其他玩家進行組隊參與其他相關活動,無論是單人 游戲 或是多人 游戲 都有不同的樂趣,如果想要快點升級,那麼最好的方法就是不論單人多人,能參加多少就參加多少。畢竟付出的努力越多,獲得的回報越多,大佬之所以是大佬,勤奮也是一個很重要的原因。

而社交活動中大多都是以促進玩家之間感情為主,任務獎勵為輔。師徒任務、夫妻任務之類的都是需要玩家們找到親友之後才能更好的完成。

像其中的情緣玩法,若是玩家們在石器世界找到心儀的CP,在結為夫妻後還可獲得珍貴的狐狸系寵物。在找到了CP之後,每日的跳舞任務也有人陪你一起跳了,不僅能增加雙方的魅力,還能獲得經驗,休閑練級兩不誤。

畢竟《石器時代M》是一款MMO類型的 游戲 ,獨行俠終究不成大器,找個師傅或者CP一起玩豈不樂哉?

齊心協力建造家族

不過提到社交,最有趣的還是開創了網游先河的家族玩法,這個系統在本作中依舊得到了傳承。在家族玩法中還擁有著自己獨有的家族活動。從保衛家園到家族戰等諸多活動,不僅有緊張刺激的PVP,也有優哉游哉的休閑向烤肉活動,不過相同的是每一種都需要集家族之力一同進行才能獲取最大的收益。

除此之外還能通過升級家族 科技 ,來獲得更多的Buff加成,加快我們獲得家族貢獻的速度。然後就能使用貢獻在商店裡購買到各式各樣的魂石。

總結

總的來說,從《石器時代M》中能感受的到開發組除了升級 游戲 的畫質以及豐富 游戲 玩法之外,還在盡可能的繼承許多經典要素的同時,將 游戲 打造得更適合手遊玩家們遊玩。

在我看來《石器時代M》除了想打造更高品質的 游戲 外,還想要盡可能的照顧到老玩家的那股情懷。

若你是《石器時代》的老玩家,又或者是從自己的長輩那隻聽過而沒接觸過這款 游戲 的新玩家,我想《石器時代M》都會是一款令人覺得滿意的「端改手」作品,值得各位一試。

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