1. 移動4g玩lol的延遲是多少
延遲均值在75左右, 不穩定時可達到120~150。
移動4G技術還不太成熟,所以打游戲是ping值不穩定,平時75左右還算流暢,但有時也可能達到120~150,不太建議使用移動4G打LOL。 而且每場的流量在20M左右。
您好,這是一種傳輸速率(100毫秒網路延遲) : 一般 51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
保持溝通。
3. 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(3)移動網路延時是多少擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
4. 移動4G網速大約是多少電信4G網速大約是多少
北京測得電信4G的的延遲為32ms,下行速率在47Mbps左右,上行速率在25Mbps左右。移動4G的延時要好一點,在24ms,下行速率為15Mbps左右,上行速率為5Mbps左右。
先看看理論肆滾漏值比較吧移動:2G:GSM
3G:TD-SCDMA
(150KB/S)
4G:TD-LTE(850KB以上)聯通:2G:GSM
3G:WCDMA21M
42M
(400-1200KB/S)
4G:FDD-LTE(TD的1.5倍)電信:2G:CDMA
3G:CDMA2000
(280KB/備纖S
)
4G:TD-LTE+FDD-LTE(大概30%+70%)首先說這個信號問題,我和大家一樣一直認為:2G:
移動>電信>聯通,3G:
電信>聯通裂爛>移動,
5. 4g與5g、100M光纖、1000M光纖網路延遲分別是多少
5g網路速度應該是4g的100倍,從100Mbps升級到了10gbps,100m光纖網路延遲30-50ms,1000m光纖1ms
6. 網路延遲多少秒算正常
通常來講網路延遲在100ms以內屬於正常,這個范圍內的網路延遲並不會對普通的對抗性性游戲產生較大的影響,不會感覺到卡頓掉幀等問題。國內的網路延遲大部分在80ms左右。同時網路延遲不僅僅與你本地連接有關系,還與訪問的網址有關。網址的不同也決定延遲的速度。延遲越低,游戲的流暢性越好,在1~30ms之內極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。在31~50ms內的話可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。一但超過100ms,游戲就會出現卡頓,掉線情況。
7. 4G網路延時有多少
移動4G延時在60~90ms;
聯通和電信4G的測速延時大多在20~40ms。
網路延時指一個數據包從用戶的計算機發送到網站伺服器,然後再立即從網站伺服器返回用戶計算機的來回時間。通俗的講,就是數據從電腦這邊傳到那邊所用的時間。
8. 移動哪個網路頻段延遲最低
5G。移動5G網路頻段延遲最低。5G以驚人的速度快速實現互聯網速度,並具有更高的連接密度和更低的延遲。5G具有更低的電池消耗和更佳的無線覆蓋范圍,最大理論速度為35.46Gbps。第五代移動通信網路5G也需要使用頻譜來傳輸數據,而傳輸速度如此驚人,與5G使用的頻譜有關。