⑴ 我家移動50m 但是有時候網路延遲很嚴重是怎麼回事啊
在帶寬(即網速)與電腦配置沒有問題的情況,往往造成玩游戲延遲高是有以下原因:
游戲伺服器的問題,
(1)游戲高峰期導致伺服器過載。
(2)自己本地網路與選擇的游戲區服是不是同一個運營商,連接不暢,訪問速度慢,例如江西電信接網通伺服器
你是移動的寬頻網路,那麼應該是第二個原因了,游戲伺服器連接的問題。比如說你連接的是艾歐尼亞、祖安等電信(伺服器)大區。遺憾的是目前LOL沒有移動伺服器的大區。
你可以通過一些網路加速器的雙向節點伺服器來更換登陸介面連接游戲站點伺服器,例如本地移動→移動/電信(雙向節點)→lol電信,提高網路連接訪問速度與穩定性,達到提高網速、降低ping值於丟包現象。
建議節點多的且節點伺服器為BGP4多線接入技術的提速軟體,這樣適用范圍廣。
⑵ 求教,移動4g網路為啥延遲這么大,有啥解決方
我大學學的是通信,告訴你吧,是移動制式的原因,TDLTE就是半吊子的技術,成本低,簡單的告訴你,移動的TDLTE和電信聯通的FDLTE有啥不同吧,通俗的比喻吧,移動4g是大公路,裡面有好多車,你是其中一輛,可以自由穿插;聯通電信的就是一條大路,我畫一條專用道給你,誰都不可以穿插,你一直在這條公路,就不會有人搶你的路,所以網路延遲低。移動的是公用帶寬,電信聯通是把帶寬分一條給你,是專線
您好,這是一種傳輸速率(100毫秒網路延遲) : 一般 51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
保持溝通。
⑷ 移動100兆光纖,白天速度快,到了晚上卡成狗,何解
如你所說的,使用100M的移動光纖,白天正常使用,晚上卻非常卡,我也是用的是中國移動100M光纖
那麼就用實際使用過程中網路對比,進行解釋,究竟是寬頻本身問題,還是由於其他線路光纖貓?或者是無線路由器引起
目前我自己使用的電信200M光纖,與移動100M光纖做對比,進行網路延遲,數據丟包對比數據
正常情況下,不管是白天或者是晚上,電信200M光纖,網路延遲平均50到60毫秒,數據丟包5%左右,移動100M光纖,白天網路數據延遲100到200毫秒,數據丟包,百分之10到20%,這都是通過有線網路測試的,移動光纖晚上六點進行網路延遲以及數據丟包測試,網路延遲200到300毫秒,數據丟包百分之20到30%
這就是一個基礎數據的對比,所以也就可以得出結論,這是寬頻本身問題,你也得不到任何解決的方法
即便是現在的電信100兆寬頻,如果不是純寬頻業務,資費是148,兩張無限流量,1500分鍾的語音通話共享時長,我現在使用的移動光纖是38塊錢的基礎套餐,單純從資費上,都沒辦法進行對比,移動光纖客觀的來講,屬於共享資源,上網人數多,用戶分配的資源少,就像一條河流一樣
相比較電信寬頻,我問過上門維修的安裝人員,假設我們這個社區總寬頻數量是1000M,下載速度都會平均分配,上傳速度會被限制,而不會受到因為用戶在線人數比較多,造成網路不穩定的現象
移動光纖100M,如果不是在用戶高峰期,通過有線網路連接,最高下載速度可以達到15M每秒,上傳速度4M到5M每秒,但到了禮拜五,禮拜六禮拜天,或者是每天六點以後,下載速度有線連接測試
平均最高網路速度5到6M每秒,上傳速度1M到兩兆每秒,而電信寬頻有線網路測試,無論是白天黑夜,禮拜五,禮拜六禮拜天,下午六點網路高峰期,網路基本沒有什麼波動,平均是在18M每秒左右下載速度
我在移動運營商核心崗位工作了10年,經常會遇到這類問題,這個問題我來回答肯定最專業。
白天速度很快晚上很卡主要原因是鏈路擁塞:
接入層是指ONU至OLT/SW鏈路上圖標1的區域。
匯聚層擁塞是指SR/BRAS至CR的鏈路
核心層擁塞是指城域網CR至省BR的鏈路
骨幹網擁塞主要是指省與省之間的擁塞
晚上主要卡的原因就是在互聯互通這里,這里是連接電信,聯通,教育網、國際等出口,一般互連互通的帶寬都比較小,因為是按流量收費的,這里的流量比金子還要貴。在白天的時候流量比較小,這里不會擁塞,所以感覺不卡,但在晚上的時候,大家都在上網,產生了大量流量導致互聯互通鏈路擁塞。這時你就感覺網路很卡,打開網頁很慢,玩 游戲 延時也很高。
作為移動中的一名普通員工,不吹不黑。
雖然在前台,但是稍微了解點網路知識,速度慢的原因,在我理解上有幾點:
1,網站伺服器租用問題:從根本上說,大家上網訪問的是網站架設在互聯網上的伺服器, 游戲 也一樣,為了避免訪問延遲和停電等原因,網站將伺服器託管到運營商,移動最晚接觸互聯網,雖然最近幾年在大力建設託管機房,但是與其他運營商相比,差距比較大;
2,遞延上一個問題,移動用戶訪問伺服器時,存在跨網訪問的情況,跨網訪問是需要向聯通和電信付費的,這就好比移動需要過收費站才能到家,而聯通和電信就在城市裡的道路上,雖然可能堵車,但是總比要過收費站的快吧;
3,小區的組網方式是pon模式,這個大家都一樣,給每個單元分配相同的帶寬,訪問速度取決於單元內的用戶數量,而移動通過低價,交話費贈送等方式,短時間內安裝了大量的用戶,帶寬擁擠的情況一下就凸顯了出來。
個人知識儲備不足,如有不對尚請各位看官見諒!
用移動寬頻,白天網速還好,到了晚上就容易掉線和卡頓。 移動寬頻資費相對便宜,手機消費符合一定標准,贈送20M、50M、100M不等的寬頻, 移動寬頻下載速度總體還是不錯的,但是缺點是容易掉線、不穩定。 下文具體說一說原因。
電信和聯通進入寬頻市場較早,大部分的 游戲 伺服器、應用伺服器託管在電信和聯通IDC機房, 訪問這些資源時不需要跨網,時延相對較低。
移動的寬頻來自於鐵通,近些年來,雖然大力建設IDC機房,建設CDN(內容分發系統),可以保證看電影和下載需求。但是 玩 游戲 需要跨網訪問聯通和電信的伺服器,時延較高,用戶體驗不如聯通和電信寬頻,特別是在上網高峰期,流量比較大,移動的100M寬頻甚至不如電信的20M寬頻。
依靠價格優勢,目前移動寬頻的用戶已經超過電信,但是移動光纜資源的建設速度沒有趕上用戶增長的速度。很多情況, 移動租用電信和聯通的光纜資源給自己的用戶放寬頻,導致用網高峰期時,移動寬頻容易卡頓和掉線,網速不穩定。
三大運營商網路之間的互聯互通是一個比較大的問題,由於資源有限,導致跨網訪問的時延比較大,直觀反映就是「卡」,而在用網高峰期時,這種現象可能更為嚴重。
如果是玩 游戲 ,「南電信、北聯通」更適合一些,上網、下載、打 游戲 移動寬頻也是可以滿足需求的, 游戲 體驗要差一些。
你說的這種情況先別急著抱怨移動。
通用做法,應該這么做:
確保入戶寬頻速度達標首先你要完全確保晚上這個時間段你的移動網路入戶的帶寬是100M的 ,怎麼查看呢?直接用你的電腦連接光貓,然後搜索一個測速網站,測速;或者用移動的官網的地址測速也可以。看看是不是100M的光纖到戶,
確保網線合規目前上百兆以上的最好都要使用超五類以上的網線,才能穩定的傳輸數據。
排查區域網絡的設備和部署問題
用光貓連接你的路由器(路由器如果有wifi功能,要關閉),然後再用網線連接你的電腦,用電腦測速,看網速是否達標。
路由器打開無線路由功能,用手機或其他無線設備單聯路由器,測速,看是否速度達標。
綜上是常規排查的方式方法,結合你的這種情況可以一一排查。個人猜測,可能是信號干擾的問題。
現在三大運營商(移動、電信、聯通)的光纖,都保證的是帶寬獨享入戶的,所以只要不是入戶問題,那麼大多數情況都是用戶自己家的網路部署問題。
我已經用移動的百兆寬頻已經2年了,跟其他兩個運營商比,並沒有什麼特別大的差別, 不過如果你是重度網游用戶,移動確實會稍微遜色一點,畢竟聯通、電信多年的資源積累擺在那呢。
希望能幫到你!
移動寬頻網路延遲,卡頓等似乎成了很多用戶詬病不已的問題,所以,好些人可能選擇電信寬頻,畢竟老牌子的運營商。第一個問題,也可能是最基礎的:移動雖然在2013年被工信部定為一級運營商,不過真正的一級運營商還是電信和聯通。 移動大部分還是藉助電信或者聯通的線路和資源,自然在網速等方面表現一般了。
這是移動可能網速不佳的一大原因,還有很多其他的原因:
所以,如果你出現這些問題卡頓問題,可能也是網路問題。
大家好我是大明,說到這個問題我是比較有發言權的,因為我自己家裡面用的就是移動的寬頻網路,的確移動網路由於晚高峰時間段網速會非常的卡慢,那麼接下來我就詳細的說一下,為什麼會出現這個問題以及具體的解決方案
導致這個問題的原因還是由於移動網路本身的效果不是很好,它是屬於共享型的網路,在晚間的時候由於使用人數的眾多,就會導致出現卡慢的問題。
晚間出現卡慢的時間段,大概在把八點到九點之間的一個黃金時間段,只要過了九點以後的高峰期,網路就會基於一個平穩的可狀態。
這個問題咨詢過移動寬頻的客服人員,他們的解釋也都是一致的口徑,說是晚高峰寬頻使用時間,網路會有一些卡慢。
移動寬頻晚間卡慢的解決方法方法一 :當晚間網路出現卡慢的問題時,將光貓斷電重啟,這樣伺服器可以重新分配一個有效ip,可以起到緩解的作用。
方法二 :如果pc端晚間的網速特別的卡慢,可以將光貓連接至pC的網線重新換至千兆埠上。
方法三 :由於移動的光貓都內置路由的功能那麼光貓運行時,路由功能同時運行,會導致網路的不穩定情況,建議可以將光貓進行橋接設置,然後加一台無線高速的千兆埠路由器,這樣網路就會基於一個平穩的狀態下,可以緩解一下晚間高峰期的卡慢問題。
總結以上的解決方法只是起到一個緩解晚間卡慢的作用,想從根本上解決這個問題,只有移動寬頻從根源上提升用戶的網路速度,再有就是用戶如果忍受不了晚間卡慢的問題,可以選擇聯通或者是電信的寬頻,無論是網路的穩定性和速度都要比移動快的多。
本人曾在運營商工作多年,可以認真負責的告訴你,移動寬頻接入的不是互聯網骨幹網,一旦承載用戶數過多,就會導致網速變慢,並且網路不穩定。
中國互聯網骨幹網目前只是電信和聯通,移動的寬頻繼承了鐵通的寬頻,從電信嫁接了寬頻資源。打個比方,如果說電信寬頻是高速公路,那麼移動寬頻就是鄉道,使用人數一多,網速自然就慢了下來,因為是嫁接的資源,移動再接入國家主幹網因為介面限制就堵車了。比如20M的網線下載速度應該是2.8MB/s,接入移動伺服器2.8MB/s沒問題,但是再接入主幹網的速度僅有30-----300KB/s。也就是說實際網速僅有2M不到,可是交的是20M的服務費!
隨著移動寬頻免費贈送,中國移動的寬頻用戶數增長非常迅猛,中國電信幾十年的寬頻發展被中國移動在幾年內反超,目前中國移動的寬頻用戶數已經成為行業第一名,正是因為用戶數增長過快,本來一條寬頻可以滿足1萬人上網使用,但是現在卻有10萬人在用一條寬頻上網,寬頻資源有限,人數增長飛快,這樣網速自然就會慢。
現在不管是影視網站還是各種網路 游戲 ,百分之九十九點九用的都是中國電信,中國網通這兩家的機房,一般網站均從電信網接入,如果你使用移動的寬頻,上與電信接入的網站,必須通過互通關口接入,而互通接入的通道可能帶寬不夠(鄉間小道本身就是瓶頸),所以上網速度肯定不快。
總之, 移動接入的不是互聯網骨幹網,本身的速度就相對較慢,更何況這幾年移動寬頻的用戶數猛增,而平常在訪問互聯網上的資源大多都是集中在電信和聯通上,中間多了關口,這樣訪問速度自然又要慢些。
建議你使用電信(南方21省)或聯通(北方10省)寬頻,如果你對實際速率要求不高的話,也可使用移動。
現在的家庭寬頻都是共享。比如說,一棟樓里有100戶人安裝了同一個品牌的寬頻,這100人都安裝的100mbps的寬頻,總共帶寬應該是100x100mbps=10gbps才對的。但是實際上運營商對於家庭寬頻不是這樣子分配的,家庭寬頻是共享寬頻,100戶通過運營商的節點接入主線路,共享主線路的帶寬。而這條主線路的帶寬可能不到1gbps。
由於家庭用戶不會將帶寬跑滿,都是看看網頁,看看視頻,玩一下 游戲 什麼的,甚至有的直接就是不在線。配合運營商節點的QOS策略可以很好的分配主線路的帶寬,讓用戶感受不到卡頓。
但是超售的情況下就不一樣了,用戶數量超過了主路線能夠承受的極限,在怎麼使用QOS策略都是無效的。表現就是白天,人都去上班的時候。主路線負載小,網路正常。晚上大家都回來了,都有網路需求的時候,主路線超載,網路就變的不正常了。
題主提到是移動寬頻,移動寬頻是在節點設置禁止BT的。可以排除有用戶掛BT和PT影響節點內的用戶。題主的這種情況 明顯就是移動超售了,沒有擴容,人多時候就出問題。
解決方式
第一換寬頻,移動寬頻那麼便宜是有原因的,運營商做生意不可能虧本的。
第二,打電話去投訴,只有投訴量多了,就是被重視。
第三,打10086投訴無效,就是工信部投訴
移動100兆光纖,白天速度快,到了晚上卡成狗。出現這種情況的原因,是因為移動的寬頻承載能力太差了。
在國內的三大寬頻接入商中,中國移動屬於起步比較晚的一家運營商。中國聯通和中國電信,這是兩家最早拿到固網牌照,寬頻網路承載能力強。正因於此,聯通和電信的寬頻,白天和晚上速度變化不大。
那麼,同樣是光纖寬頻,中國移動的寬頻承載能力為何如此差呢? 原因有兩個方面,下面分別說一下。
運營商的骨幹網,多是指城市與城市之間,或者是省與省之間連接的網路 。舉一個簡單的例子,移動A城市到省機房的骨幹網帶寬是100GB。白天的時候,A城市有1萬人同時上網,那每個寬頻用戶到省機房平均的帶寬只有10Mbps,完全可以滿足需要。
到了晚上的時候,A城市有10萬人同時上網,每位寬頻用戶到省機房的平均帶寬只有1Mbps了。也就是說,打開網頁都能感覺到慢,更不用說聽音樂看視頻了。
加之現在移動都是100兆光纖,晚上大量用戶上網,所有的數據還是在原有的帶寬上傳輸,慢就不難理解了。 雖說移動最近幾年一直在建設骨幹網路,但這並非一朝一夕能夠完成的。要知道,聯通和電信的骨幹網,已經建設了20多年,移動骨幹網路建設才幾年而已。
目前,移動在各個城市的網路覆蓋已經非常完善,但每個城市之間的骨幹網,以及每個城市與省機房的骨幹網路資源仍然相對較少。 對於寬頻運營商而言,骨幹網資源少,就意味著同時承載的用戶數量少。
事實上,我們在日常上網的時候,有很多時候數據傳輸不用出省,甚至不用我們的城市。 舉一個簡單的例子,騰訊、網路和阿里這些企業,在每個城市都會有規模不同的IDC機房,用來安裝自己伺服器,以提高用戶的訪問速度。
從98年撥號上網,到眼下的光纖上網,20多年時間里,很多互聯網企業的IDC機房都會接入聯通或電信的骨幹網。移動寬頻業務起步較晚,IDC資源非常少。最典型的一個例子就是,諸如QQ 游戲 這樣的應用,最近兩年才有移動專區,而電信和聯通專區很多年前就有了。
由於移動的IDC資源少,用戶在上網的時候,就要訪問聯通或電信的資源。 一直以來,國內三大運營商的互通性就不好,晚上又是上網高峰期,移動用戶感覺到很卡也就正常了。
總之,移動光纖白天很快,晚上很卡,這說明移動的寬頻網路承載能力太差了。說白了,移動寬頻雖然用戶很多,但總的帶寬仍然較小,這意味著一旦大量用戶同時上網,網速就會卡頓。
⑸ 網路的延遲怎麼算正常
網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)
30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了
當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
========================
延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。
主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。
關於延遲補償的一個例子:
在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。
有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。
延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。
⑹ 手機網路延遲很高怎麼辦
如何測試網路延遲?
在網路媒體中的各種數據通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大而不受限制,過多的網路流量會導致設備響應緩慢,造成網路延時。
定義:在傳輸介質中傳輸所花費的時間,即消息進入網路和離開網路之間的時間。
單位:毫秒(ms)
如何定義網路延遲的程度:
(網路延遲PING越低,速度越快)
1~30ms:速度極快,幾乎察覺不到延時,玩任何游戲速度都特別流暢
31~50ms:良好,能正常播放,無明顯延時
51~100ms:正常的對抗性游戲可以感覺到明顯的延遲和輕微的停頓
>100ms:差,不能正常播放,卡死,丟包,掉線
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms = 0.03秒)
接下來,測試方法:
單擊開始並在運行「cmd」。在彈出的命令提示符中鍵入「ping server ip-t」或「ping domain name -t」。例如,如果您想測試子伺服器的延遲和數據包丟失率,輸入「ping 211.234.120.10-t」。
一旦輸入完成,程序就開始運行延遲測試。過一會兒,按Ctrl+C停止測試並計算結果。如下紅色圓圈所示:
為了使測試更加真實有效,玩家可以讓程序盡可能長時間的運行,並盡量在黃金時間進行測試。這更有代表性!
那麼高網路延遲呢?網路延時常見原因分析
你首先應該考慮你的網路運營商提供給你什麼網路,目前電信的網路基本上不會引起掉包,很穩定。網通也很好。移動網路最近有了很大的改善,現在有400萬根光纖可用。這不是什麼大問題。廣播和電視寬頻沒有多大改善。
如果你使用移動光纖或有線寬頻,不要感到驚訝。這種情況將更多地出現在廣播和電視上。
如果您使用的是共享網路,則需要考慮其他人是否試圖竊取速度。例如,用迅雷、P2P這種軟體在瘋狂搶寬頻。如果帶寬很小。
在這種情況下,你可以和別人進行友好的談判。
如果他們仍然我行我素,你就得做點別的。如果你知道路由器的密碼,一些更高級的路由器可以限制對互聯網的訪問。
但大多數用戶不會購買這種高級路由,只能使用一些網路管理軟體來限制彼此。網路可以下載具體的「巨盛網路管理」。限制彼此的連接數量和帶寬是可以的。
如果電纜是好的,你可以恢復路由器到工廠設置。一般情況下,當路由器恢復出廠設置時,會抵抗後面的小黑點,打開電源。幾秒鍾後,路由器恢復它的工廠設置。我重新設置一下。如果不是,我們必須改變它。
另一種情況是你的系統中毒,你可以先升級到最新的殺毒軟體。在安全模式下殺死所有病毒。如果你不能殺死毒葯或者你不喜歡殺死毒葯。您可以在格式化系統之後重新安裝它。但重新安裝後要立即安裝殺毒軟體,並升到最新,殺毒。
⑺ 網路延時多少算正常
問題一:網路延遲多少秒算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
問題二:網路延遲多少ms才算正常 理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)
問題三:網路延遲多少ms算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
問題四:網路的延遲怎麼算正常 網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)
30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了
當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
========================
延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。
主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。
關於延遲補償的一個例子:
在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。
有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。
延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。
問題五:ping網關延遲多少才算正常 1.首先要說明下的PING這個命令運行的過程,是從你主機到伺服器,然後由伺服器響應再回到主機;
2.而PING命令中所顯示的延遲,表達的意思就是你現在所用的帶寬的大小,延遲越小,你現在所能用的帶寬就越多,也就是說,你的網速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延遲,按照2M的帶寬來說10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你沒用路由哪來的網關?難道你PING的是網通給你的網關地址?那是人家網通公司的路由,你PING它延遲當然就是30MS左右,如果,你本地有路由的話,你PING你自己的路由,延遲就肯定是1MS了
5.然後你PING反恐的伺服器PING值,在你本地沒有開下載,別的在線程序時,PING值應該是10--30左右沒錯,但是你說是最好才40,這也很正常,因為這只能解釋為網通的網速太垃圾,或者你們省內的CS伺服器網路承載能力不行!
6.你可以試下PING網路或者163之類的網站,看下PING值,應該是在30左右,這也是正常的!還有一個最好的辦法就是PING你本地的DNS,看PING值,這個值應該是最穩定績最有權威的,一般也應該是在30MS左右
問題六:路由器網路延時多少為正常 ping40應該算正常吧.網線不要超過100米.50網線不算太長,但還是短一點好.
ping路由是區域網,肯定很快了.玩浩方延遲可能是區或者是伺服器延遲.
問題七:大家的網路延遲一般都是多少 簡單點說就是 路由器中的路由表相當大 在幫你轉發數據包時 路由器要進行計算 幫你發送這個數據包到目標中國絡走那一條路比較近 但是由於電信公司機房路由N多查找目標地址也要時間的 如果所在域中路由把數據包轉出去了 那麼下一個路由又在算一次 所以就有了 中國絡延遲 這是我的理
問題八:電信寬頻正常的網路延遲是多少? 世紀前線測試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯能力強,需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)功接發送數據,但是在線路好的情況下使用這個,這個模式延遲非常低往往在10-30之間,交織模式延遲一般在40-70直接~
問題九:網路延遲多少算正常呢 這樣PING是沒有依據的,PING不同的網站延遲是不同的,你PING外國網站更大。PING 本地測速網站,延遲一般是最多20 閑暇的時候 1
問題十:ping外網多少延遲算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!雙絞線不超過100米 應該都不會有問題!尤其是 5類 或者 超5類雙絞線 在你所說的這個長度上 是沒有任何 問題的!!至於延遲 我認為 你這個算是好的了 我們公司有時候 1000多甚至2000多的時候都有!如果發覺 超過100ms 可以先看下是不是 網線或者電話線接頭接觸不良引起的 這種情況通常會導致延遲過高和丟包率高!!!希望對你有所幫助!!!
⑻ 我家移動寬頻網路數值波動性很大。網路時延大移動維修人員說他的光纖18是正常
正常,移動寬頻是小區寬頻,用的人越多就越卡,移動就相當是好多人共用一條線路,用的人多了保准卡,要不移動為什麼這么便宜,比電信聯通便宜一半,就是因為成本低,所以價錢也低,所以就卡