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倒閉手機網路游戲

發布時間:2023-06-03 22:22:15

A. 球球大作戰下架時間

2020年7月24日,工業和信息化部發布侵害用戶權益行為的APP名單。球球大作戰存在侵害用戶權益行為。同年9.1日下架,這是幾個游戲主播在直播中說的,而且球球公司很快就要倒閉了,現在的游戲號都不值什麼錢。

《球球大作戰》是一款由巨人網路Superpop&Lollipop工作室自主研發,並且免費(不包括道具)的手機網路游戲。2015年5月27日由巨人網路在中國大陸發行。

游戲以玩家間的實時互動PK為設計宗旨,通過簡單的規則將玩家操作直接轉化為游戲策略,體驗智謀碰撞的戰斗樂趣。在這個球球的世界裡,每個人都化身為一顆獨特的球球,大球吃小球,努力生存下來就是唯一的目標。

《球球大作戰》背景設定

在宇宙深處一片遍布著荊棘之花的神秘星雲中,生活著一群名叫「波拉哩」的奇特生物。他們外表萌萌,卻有著勇敢的心。他們是天生的戰斗種族,為戰斗而生,為戰斗而亡。

傳說中,這群波拉哩的共同祖先是一隻叫「塔坦」的超級波拉哩,塔坦的職責就是守護宇宙瑰寶「荊棘之花」,它擁有強大的能量,會分出分身,變化萬物,唯一的弱點就是貪吃。

以上內容參考網路-球球大作戰

B. 中國的哪些網路游戲已經倒閉

3月16日,九城官方發表申明宣布旗下游戲《激戰》停止運營,消息一經傳出就立即引起了廣大GW玩家的強烈不滿,但是抗議終究不能改變《激戰》停運的事實,又一款之前被寄予厚望的「大作」即將離中國玩家而去。

雖然如今的國內網游市場幾乎每周都會有新的網游進入,但激烈的競爭之下國內也有多達百款的網游在停止了運營,在這其中不乏像《無盡的任務》、《魔劍》這樣品質優秀的網游作品。

雖然促使網游公司停止網游運營的原因有許多,但其中最多的原因不外乎兩種:一種是游戲的品質或運營情況太差,被激烈的市場競爭所淘汰;而另一種則是雖然游戲品質上乘但卻因為不符合大部分國內玩家的游戲習慣或者意識超前而沒被當時的玩家所接受,最終「飲恨而亡」。

問題3:目前中國還沒有對游戲代理公司是否停運後要對玩家負法律責任這個法律法規。

就想我回單的問題一那樣:
上述第二類網游在運營之前一定被運營公司給予了極大的期望,但現在看來這類網游大部分都並不符合當時主流玩家的游戲習慣,但在當時的市場環境下,幾乎每家網游公司都將注意力過於集中在市場佔有率和同時在線人數上,故而將這類本該是小眾市場的游戲作品定位於全體玩家,從而造成了投入與產出的嚴重不成正比,最終導致了游戲的停運。

那麼這些「叫好不叫座」的網游就真的不再具有商業價值了么?隨著網游產業的不斷發展,網游市場的玩家群體也正加速分化,小眾市場也開始吸引越來越多的游戲公司把目光投向這里,那麼原來那些「曲高和寡」的網游精品是否能藉此機會「死而復生」呢?

不久前網游市場也確實曾經颳起過一陣網游「復活風」,許多公司正是看上了這些停運游戲的潛在價值,從而紛紛開始重新運營一些早已停運的經典老游戲,就在這些老游戲剛復出的時候,也確實受到了不少玩家的追捧,不少游戲的在線人數甚至不遜於一些熱門的新游戲,然而好景不長經過一段時間之後,這些老游戲的在線人數卻直線下滑,到如今大部分「死而復生」的老游戲再次遭遇停運,結局實在令人惋惜。

這些被不少玩家奉為經典的優秀網游「再度出山」卻依然遭遇失敗,難道這些停運網游中就真的再無翻身之日么?那些高調復出的網路游戲再次失敗究其原因很大程度上依舊還是出在游戲公司運營策略的失誤上。在重新運營這些游戲之時,游戲公司不但沒有合理的對這些游戲進行重新定位,反而是將這些游戲當作全新的游戲進行宣傳推廣,這樣做不僅需要付出高昂的營銷費用,而且將一款不再新鮮的游戲原封不動的再次放到玩家面前,試問如何能長期留住玩家。

網路游戲不同於單機游戲或電視游戲,如果僅僅在國內停止運營那麼國內玩家還可以通過境外伺服器或者私服進行游戲,但如果該款游戲在境外也停止運營而且沒有私服的話那麼很可能玩家永遠也難以再玩到這款游戲。正如同再古老的單機游戲或電視游戲也依舊會有玩家會再去體驗一樣,在這些停止運營的游戲之中也同樣存在著巨大的「長尾效應」,這將會是一塊極具潛力的網游「藍海」。

但可惜是目前這些停止運營的網路游戲身上的「長尾效應」所帶來的巨大利潤有很大部分卻是被這些網游的私服所竊取了。拿《石器時代》為例,《石器時代》是國內最早的網路游戲之一,雖然現在早已在國內停止了運營,但其私服卻一直在國內大量存在著,與官服最大的不同在於這些私服將游戲的重心轉移到玩家的PK之上,進入私服的每個玩家都將擁有一樣的等級,游戲的樂趣自然是玩家的互相PK,雖然進入游戲並不需要花錢,但PK時候攜帶的寵物卻是需要花錢購買的,這也正是私服重要的收入來源。

雖然私服攫取了這些停運網游的部分「長尾價值」,但是其對游戲的定位與運作卻能給那些希望在停運網游之中掘金的網游公司提供一些重要的思路。只要理清了對游戲的運營定位和目標人群,挑選出一些優秀的停運網游來重新運營,那麼成功也將並非難事。

如今網游公司的高速發展,市場競爭更是不斷加劇,依靠單一產品的游戲公司將難以再保證持續的快速增長,擴充產品線幾乎成為目前主流的降低企業風險的辦法經,發展平台化戰略已是目前不少網游公司的共識,但是如果擴充產品線全部依賴於自主研發,那麼其漫長的研發周期將難以跟上企業快速擴張的腳步,然而停運網游卻正可以藉此為契機,充當填補網游產品線的重要角色。

小眾游戲市場的迅速崛起已經是不爭的事實,當所有人都將目光放在競爭激烈的新作市場上面之時,回過頭來從那些停運的游戲之中尋找機會也不失為一種開拓「藍海」的做法,能讓玩家找回昔日游戲快樂的同時也能以較小的成本獲取一定的利潤,何樂而不為呢?

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