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成都手機網路成癮

發布時間:2023-03-06 07:05:49

1. 關於網路的事件

一、 青少年沉溺於網路游戲而走火入魔。天津有個孩子叫張孝義,張孝義這個孩子,他早上背著書包上學,他們家住20層,他那樓是21層是定頂層,他要往上走還是往下走,他每天都是往下走,結果這一天這孩子背上書包以後,他一下上去按的頂層,一上頂層,它那有個監控器,一下把這個孩子在下電梯的瞬間的一抖拍下來,就這孩子下的時候,他琢磨了一下我下不下,猶豫了一下下去了,下去他又上天台了,一上天台以後,霞光萬道,他就按照魔獸世界裡的那個情景,他只要往下一跳,就有天使過來給他拖走了,所以他看得特別好,這么美,跟魔獸世界裡完全一樣,於是他就跳下去了,他跳得很優美,還有一個造型,結果一下跳下去以後,底下沒有天使來接,這個孩子就摔死了,
二、為上網而行凶。
1、22歲的北京女孩小麗,為了玩兒網路游戲,買虛擬的設備,透支信用卡達68000多元,又無力償還,最近被判處了有期徒刑四年。
2、天津一名15歲少年因為幾乎一整天都在電腦邊玩游戲被母親抱怨後,用鐵棍猛擊母親頭部,致母親死亡;
3、2009年6月,蘇州一名16歲少年因沉迷網路被父母批評後跳樓身亡;
4、2008年2月,成都15歲少年因沉迷網路游戲經常被外婆批評而將老人殺害;5、2007年6月,廣州一名15歲少年因不滿父母對其沉迷上網勸阻殘忍殺害母親、砍傷父親;
6、2006年3月,甘肅省青年許福斌因不滿父母對其上網的責罵,將父母殺害,而後從父親身上搜得現金27元,繼續回網吧上網。

2. 沉迷網路的事例

1、事例1

2008年6月5日,高橋藕纜橋一快餐店老闆娘慘死店中。6月10日,兇手落網,這名19歲的少年殺人動機竟是為了搶劫上網的費用,作案前他已在網吧連續奮戰近一周,搶錢殺人後他又回到了網吧,繼續網路游戲。

胡安戈是遂寧射洪縣人,父親胡明是當地某企業領導。2006年,20歲的胡安戈從綿陽某大專院校成人教育學校畢業,之後留在成都並沉迷網路,3個月就將父母給他做生意的5萬元全用來購買了網路游戲「傳奇」的裝備。

感到無顏面對父母,小青年胡安戈竟荒唐地選擇毒殺父母。一審法院以故意殺人罪判處他死刑。

孩子沉迷網路游戲,一味施高壓效果未必佳

管孩子不是釘釘子,只管敲就行。釘子沒自我意識,孩子可有自己的主意。尤其在青春期,這是建立自我意識的關鍵時期,逆反心理強烈。家長一堅決反對,孩子反而覺得,不玩是聽家長的,玩是「做自己」,對自主的渴求壓倒了自製,事情於是棘手。

管理要想有效,就不能忽視孩子的心理特點。先要取信於子女,別扣道德帽子。然後,靶向治理,精準施策。與其全面禁網,不如摸清楚,到底哪一款游戲最讓孩子沉迷、沉迷點在什麼地方,進行重點管理。

和孩子一起認識危害、討論辦法,讓孩子自己拿出防沉迷舉措,家長督促落實,尊重孩子的自主心理。孩子假如給自己留了繼續玩游戲的空間,只要保證可控制、有分寸,比如完成作業玩半個小時,可以開個小口,畢竟危害在於喪失自製。

3. 隨時想要玩手機可能是網路成癮,還可能是什麼原因導致的

隨時想要玩兒手機,可能是網路成癮,但是還有一個最主要的原因就是拖延症,或者說是想要暫時的離開現實當中的一些壓力,所以也隨時隨地都想要玩手機。因為手機帶給我們的是快樂,是放鬆,所以對用了很多的人來說,就像無時無刻的在這個狀態當中保持下去,也是一種逃避現實的行為。其實也就是叫做拖延症。拖延症的本意是將之前的事情放到明天,而且拖延症是表現在各種小事上面,日積月累就會影響我們每個人的發展。

掌握好自己有合適的自控能力,對於我們未來人生道路上面是非常重要的。

4. k2的信號強么可以針對孩子設置防沉迷於網路么

死者1:Snowly(網名)

北京人,男,28歲,曾是當前最流行的一款網路游戲的忠實玩家,於10月8日早晨猝死家中。對於Snowly的死,玩家們的一致說法是:他是星辰公會「人事官員」,「他的身亡與過高的游戲出勤率肯定有關系」。也有人推測其死因是「腎衰竭」。

死者2:「男人故事」(網名)

北京玩家,僅在Snowly死亡的第二天(即10月9日),同一游戲中的另一個公會珈藍神殿論壇又傳出噩耗,「男人故事」不幸去世。據了解,2001年,「男人故事」被確診患惡性淋巴瘤,此後一直在游戲中消磨時光。10月,「男人故事」高燒40℃住院,經過3天搶救治療無效,在昏迷兩天後停止了心跳。

兩名北京玩家先後去世的消息一經傳播後,10月15日,幾百名玩家在網上自發地為其舉行虛擬葬禮。很多從未涉足網路游戲的人甚至會納悶:網游到底有什麼「魔力」,可以讓玩家們瘋狂到付出生命的地步?而在眾多的網路游戲玩家中,又有多少痴迷者急切需要從生理和心理來治療游戲所造成的「傷害」?

玩家調查

四川玩家百萬之眾

「網路游戲畫面很美,其特點就是團隊作戰。所以要求人員、戰術必須緊密配合,一旦要完成一個高級任務,沒有4個小時是下不來的!」一位網路游戲60級玩家(該游戲的最高級)道出了網路游戲的「魔力」。

記者從成都了解到,兩名死者所玩的游戲是目前最流行的網路游戲之一,光是為四川設立的三區就有30多組伺服器在運行,此外還有許多四川玩家在其他區游戲,按每組伺服器5000人算,玩家人數不少於15萬人,而這僅僅是眾多網路游戲中的一款。加上現在游戲市場上比較流行的《傳奇》、《夢幻西遊》、《劍俠情緣》等,四川玩家至少有百萬之眾。按照一位資深玩家的說法,「沉迷玩家即使按千分之一計算,也有上千人沉迷游戲中不能自拔!」

玩家自省注意節制

對於兩個玩家相繼死亡,四川本地玩家馮先生認為,主要原因還是他們過度沉迷於游戲中了。如果只把游戲當成一種娛樂,保持游戲時間在四五個小時之內並沒有太大的問題。馮先生以自己為例,他作為游戲中的公會會長,在游戲中的管理比上班還累,要處理的事又很煩瑣,而且要定期組織公會活動,管理論壇、維護、升級等等。但他都有節制,基本上不超過5個小時。

經常泡在網上玩游戲、並利用游戲進行虛擬交易的小葉則對玩家猝死表示擔心。他稱,他在游戲中主要是給自己增添一份收入,不過每天不超過4個小時,只有周末在7個小時左右。他表示將有意識減少在游戲中的時間,「身體才是最關鍵的」!

防範措施

政府啟動「防沉迷系統」

為有效防止玩家過度沉迷游戲,新聞出版總署早在今年9月份就出台了《網路游戲防沉迷系統》試行標准,並於10月20日開始正式試運行,限制玩家的游戲時間。目前,《傳奇》、《魔獸世界》等11款大型網路游戲已經啟用該系統。

在「防沉迷系統」的試行標准中,以游戲消耗時間3小時作為標尺,累計3小時內的游戲時間為「健康游戲時間」,游戲經驗值和掉寶率正常;超過3小時而不到5小時的時間為「疲勞時間」,游戲經驗值和掉寶率減半,並發出警示語言和警示信號;超過5小時則為「不健康時間」,經驗值和掉寶率皆被設置為0。盡管如此,仍有一些玩家紛紛想出了各種方法來鑽空子,最終,一點點消耗的還是玩家自己的青春和健康。

商家聯手強退游戲迷

「發生這樣的事情真的讓人傷心!」對於這兩起事件,盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等幾大游戲商家紛紛表示,將同心協力把「防沉迷系統」的運行落在實處。金山相關負責人告訴記者,他們與其他游戲商家一起,積極配合相關部門出台了《網路游戲防沉迷系統》試行標准,簽署了責任書,將防沉迷系統嵌入到自己所運營的游戲當中,並且在玩家的游戲界面上發出警示,游戲時間滿5小時後,強制玩家退出遊戲,在10個小時後,該賬號才能重新登錄游戲。

不過,正如一位資深玩家所言,這僅僅是預防措施而已,最關鍵的還是取決於玩家自己的控制能力。

專家把脈

生理:晝夜遊戲抵抗力下降

兩名玩家患有嚴重疾病,身體抵抗力比一般人低下,由於通宵達旦上網,使他們原本就不健康的身體過度透支,最終無可挽回地走向生命的終點。昨日,省人民醫院腎病科王莉主任醫師說,如果Snowly是外界推測的腎衰竭,那麼他臨死前可能已進入腎衰竭的晚期———尿毒症階段,最後繼發肺部、尿路等全身感染,出現心衰、昏迷等症狀,走向死亡。

四川省腫瘤防治辦公室主任王安榮告訴記者,「男人故事」雖患有惡性淋巴瘤,但此症是白血病中緩解率較高的一種。「男人故事」晝夜沉迷網上世界,釜底抽薪的結果是寶貴的生命最終被消耗殆盡。專家稱,沉迷於網路游戲的人,還容易患高血壓、眼病以及感染性疾病等。

心理:心理傷害綿延不絕

四川大學華西醫院心理衛生中心李靜博士認為,兩玩家無節制地沉迷於網路游戲,其行為已屬「網路成癮」,就是對上網游戲所帶來的快感剋制不住,明知要付出代價也無所顧忌,最終結果不僅帶來軀體疾病,對自身的心理也帶來嚴重影響。網路成癮所帶來的最直接的心理傷害,就是玩家們的思維、性格出現偏差,陷入了深深的焦慮之中,越來越不能擔負起自己的現實角色。

心理學家呼籲,兩名北京玩家的悲劇應引起所有網路游戲愛好者的警醒。「如果把網路游戲當作職業,也應講究節奏。玩家需要一個規律的作息安排,不能脫離現實生活。」

相關新聞

2004年12月27日,13歲的天津少年張瀟藝因沉溺網路游戲而自殺(本報曾作報道),青年作家、網癮防治問題研究者張春良日前就此起訴《魔獸爭霸3》的開發商———暴雪娛樂有限公司。昨日記者了解到,雖然張春良的訴狀已遞至天津的法院多日,但目前法院仍未作出受理決定。

四川家長參與「網游公訴第一案」

昨天下午,正在著手准備全國第一起針對網路游戲行業集體訴訟案的青年作家張春良告訴記者,在已簽署的數十份代理委託書中,有兩份來自四川綿陽的家庭。這兩家的孩子因為迷戀網路游戲,對身心造成極大傷害,孩子的父母全權委託張春良代為起訴游戲開發商和運營商。據悉,張春良將於本月擇期來蓉,尋求成都市網路成癮患者的支持。

「張瀟藝並不是網路游戲偶然的犧牲者,網路游戲開發商是製造悲劇的元兇。」張春良一再強調說,「這次訴訟只是一個個案,是一名受害者針對一款游戲的訴訟。」張春良稱:「我已經接受了63位家長、20餘個網游受害家庭出具的授權書,下一步將針對網路游戲進行一場集體訴訟。」

案例1:今年2月,17歲的綿陽平武縣少年李萌(化名)因網路成癮導致情緒嚴重波動,在一座立交橋下把女同學張染(化名)撞倒後雙方發生爭執,李隨後將張亂刀砍死。

案例2:今年5月,22歲的綿陽平武縣青年劉威(化名)利用網路技術竊取一萬余元現金,全部用於購買令其痴迷的某網路游戲的點卡。記者劉戈

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10月19日清晨,廣西合浦縣常樂鎮16歲的小傅親手砍死了自己的親叔公(73歲)、叔婆(61歲)以及族伯母(84歲)。

找錢上網殺害3長輩

警方經過36個小時的偵查,在一個網吧中,將仍沉迷在網路世界中的兇手小傅抓獲。據小傅交代,19日凌晨4時許,他翻進叔公傅某家的矮牆准備偷錢,卻被叔婆楊某覺察。「當時我很緊張,順手從砧板上摸起一把菜刀,轉身將她砍死。這時,叔公傅某(聽到聲音)從屋裡出來,我怕他認出我,又將他砍死。然後,我聽到有人開門進屋,我躲在房內的門邊,(借著亮光看到是族伯母周某),便抓住她的頭發向屋裡拉,舉起一根木頭,向她打下去……」之後,小傅從房內找到幾百元,翻牆逃走。

5. 因過度沉迷於網路而死亡的中小學生資料

死者1:Snowly(網名)

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北京玩家,僅在Snowly死亡的第二天(即10月9日),同一游戲中的另一個公會珈藍神殿論壇又傳出噩耗,「男人故事」不幸去世。據了解,2001年,「男人故事」被確診患惡性淋巴瘤,此後一直在游戲中消磨時光。10月,「男人故事」高燒40℃住院,經過3天搶救治療無效,在昏迷兩天後停止了心跳。

兩名北京玩家先後去世的消息一經傳播後,10月15日,幾百名玩家在網上自發地為其舉行虛擬葬禮。很多從未涉足網路游戲的人甚至會納悶:網游到底有什麼「魔力」,可以讓玩家們瘋狂到付出生命的地步?而在眾多的網路游戲玩家中,又有多少痴迷者急切需要從生理和心理來治療游戲所造成的「傷害」?

玩家調查

四川玩家百萬之眾

「網路游戲畫面很美,其特點就是團隊作戰。所以要求人員、戰術必須緊密配合,一旦要完成一個高級任務,沒有4個小時是下不來的!」一位網路游戲60級玩家(該游戲的最高級)道出了網路游戲的「魔力」。

記者從成都了解到,兩名死者所玩的游戲是目前最流行的網路游戲之一,光是為四川設立的三區就有30多組伺服器在運行,此外還有許多四川玩家在其他區游戲,按每組伺服器5000人算,玩家人數不少於15萬人,而這僅僅是眾多網路游戲中的一款。加上現在游戲市場上比較流行的《傳奇》、《夢幻西遊》、《劍俠情緣》等,四川玩家至少有百萬之眾。按照一位資深玩家的說法,「沉迷玩家即使按千分之一計算,也有上千人沉迷游戲中不能自拔!」

玩家自省注意節制

對於兩個玩家相繼死亡,四川本地玩家馮先生認為,主要原因還是他們過度沉迷於游戲中了。如果只把游戲當成一種娛樂,保持游戲時間在四五個小時之內並沒有太大的問題。馮先生以自己為例,他作為游戲中的公會會長,在游戲中的管理比上班還累,要處理的事又很煩瑣,而且要定期組織公會活動,管理論壇、維護、升級等等。但他都有節制,基本上不超過5個小時。

經常泡在網上玩游戲、並利用游戲進行虛擬交易的小葉則對玩家猝死表示擔心。他稱,他在游戲中主要是給自己增添一份收入,不過每天不超過4個小時,只有周末在7個小時左右。他表示將有意識減少在游戲中的時間,「身體才是最關鍵的」!

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為有效防止玩家過度沉迷游戲,新聞出版總署早在今年9月份就出台了《網路游戲防沉迷系統》試行標准,並於10月20日開始正式試運行,限制玩家的游戲時間。目前,《傳奇》、《魔獸世界》等11款大型網路游戲已經啟用該系統。

在「防沉迷系統」的試行標准中,以游戲消耗時間3小時作為標尺,累計3小時內的游戲時間為「健康游戲時間」,游戲經驗值和掉寶率正常;超過3小時而不到5小時的時間為「疲勞時間」,游戲經驗值和掉寶率減半,並發出警示語言和警示信號;超過5小時則為「不健康時間」,經驗值和掉寶率皆被設置為0。盡管如此,仍有一些玩家紛紛想出了各種方法來鑽空子,最終,一點點消耗的還是玩家自己的青春和健康。

商家聯手強退游戲迷

「發生這樣的事情真的讓人傷心!」對於這兩起事件,盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等幾大游戲商家紛紛表示,將同心協力把「防沉迷系統」的運行落在實處。金山相關負責人告訴記者,他們與其他游戲商家一起,積極配合相關部門出台了《網路游戲防沉迷系統》試行標准,簽署了責任書,將防沉迷系統嵌入到自己所運營的游戲當中,並且在玩家的游戲界面上發出警示,游戲時間滿5小時後,強制玩家退出遊戲,在10個小時後,該賬號才能重新登錄游戲。

不過,正如一位資深玩家所言,這僅僅是預防措施而已,最關鍵的還是取決於玩家自己的控制能力。

專家把脈

生理:晝夜遊戲抵抗力下降

兩名玩家患有嚴重疾病,身體抵抗力比一般人低下,由於通宵達旦上網,使他們原本就不健康的身體過度透支,最終無可挽回地走向生命的終點。昨日,省人民醫院腎病科王莉主任醫師說,如果Snowly是外界推測的腎衰竭,那麼他臨死前可能已進入腎衰竭的晚期———尿毒症階段,最後繼發肺部、尿路等全身感染,出現心衰、昏迷等症狀,走向死亡。

四川省腫瘤防治辦公室主任王安榮告訴記者,「男人故事」雖患有惡性淋巴瘤,但此症是白血病中緩解率較高的一種。「男人故事」晝夜沉迷網上世界,釜底抽薪的結果是寶貴的生命最終被消耗殆盡。專家稱,沉迷於網路游戲的人,還容易患高血壓、眼病以及感染性疾病等。

心理:心理傷害綿延不絕

四川大學華西醫院心理衛生中心李靜博士認為,兩玩家無節制地沉迷於網路游戲,其行為已屬「網路成癮」,就是對上網游戲所帶來的快感剋制不住,明知要付出代價也無所顧忌,最終結果不僅帶來軀體疾病,對自身的心理也帶來嚴重影響。網路成癮所帶來的最直接的心理傷害,就是玩家們的思維、性格出現偏差,陷入了深深的焦慮之中,越來越不能擔負起自己的現實角色。

心理學家呼籲,兩名北京玩家的悲劇應引起所有網路游戲愛好者的警醒。「如果把網路游戲當作職業,也應講究節奏。玩家需要一個規律的作息安排,不能脫離現實生活。」

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2004年12月27日,13歲的天津少年張瀟藝因沉溺網路游戲而自殺(本報曾作報道),青年作家、網癮防治問題研究者張春良日前就此起訴《魔獸爭霸3》的開發商———暴雪娛樂有限公司。昨日記者了解到,雖然張春良的訴狀已遞至天津的法院多日,但目前法院仍未作出受理決定。

四川家長參與「網游公訴第一案」

昨天下午,正在著手准備全國第一起針對網路游戲行業集體訴訟案的青年作家張春良告訴記者,在已簽署的數十份代理委託書中,有兩份來自四川綿陽的家庭。這兩家的孩子因為迷戀網路游戲,對身心造成極大傷害,孩子的父母全權委託張春良代為起訴游戲開發商和運營商。據悉,張春良將於本月擇期來蓉,尋求成都市網路成癮患者的支持。

「張瀟藝並不是網路游戲偶然的犧牲者,網路游戲開發商是製造悲劇的元兇。」張春良一再強調說,「這次訴訟只是一個個案,是一名受害者針對一款游戲的訴訟。」張春良稱:「我已經接受了63位家長、20餘個網游受害家庭出具的授權書,下一步將針對網路游戲進行一場集體訴訟。」

案例1:今年2月,17歲的綿陽平武縣少年李萌(化名)因網路成癮導致情緒嚴重波動,在一座立交橋下把女同學張染(化名)撞倒後雙方發生爭執,李隨後將張亂刀砍死。

案例2:今年5月,22歲的綿陽平武縣青年劉威(化名)利用網路技術竊取一萬余元現金,全部用於購買令其痴迷的某網路游戲的點卡。記者劉戈

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10月19日清晨,廣西合浦縣常樂鎮16歲的小傅親手砍死了自己的親叔公(73歲)、叔婆(61歲)以及族伯母(84歲)。

找錢上網殺害3長輩

警方經過36個小時的偵查,在一個網吧中,將仍沉迷在網路世界中的兇手小傅抓獲。據小傅交代,19日凌晨4時許,他翻進叔公傅某家的矮牆准備偷錢,卻被叔婆楊某覺察。「當時我很緊張,順手從砧板上摸起一把菜刀,轉身將她砍死。這時,叔公傅某(聽到聲音)從屋裡出來,我怕他認出我,又將他砍死。然後,我聽到有人開門進屋,我躲在房內的門邊,(借著亮光看到是族伯母周某),便抓住她的頭發向屋裡拉,舉起一根木頭,向她打下去……」之後,小傅從房內找到幾百元,翻牆逃走。

6. 成都哪裡有注意力培訓機構

孩子注意力不集中,除了ADHD(多動症)、自閉譜系障礙(ASD)等病症的影響,單純的注意力不集中,很大程度是我們家長的「好心」一步一步導致的。

接下來的5個場景,相信很多家長都不會陌生。

1、急性子

場景1:孩子正在做手工

孩子的想像力是很豐富的,做手工也不會完全按照說明書來。

家長眼看做的不一樣,急忙奪過來說:「哎呀不是這樣的,快看看我怎麼做的。」

本來孩子正在專心致志按自己想法做,結果被家長一打擾,就喪失了興趣,去玩別的了。

焦慮會影響孩子的專注力。

急性子的家長容易在潛移默化中影響孩子的情緒,孩子也變得遇事易急躁不安、不能冷靜下來專注於解決問題。

2、過分熱情

場景2:孩子在游樂園玩得正開心

家長時不時地要把孩子拉過來噓寒問暖:

「怎麼樣渴不渴,來喝點水」、「累不累,休息一下吧。」

過分熱情不僅會讓孩子變得缺乏主見,感到茫然,也在無形中破壞了孩子的專注力。就像黴菌無聲無息地吞噬新鮮的水果一樣。

3、過度保護、經常制止

場景3:孩子想玩剪紙

「這個很危險,剪到手怎麼辦」、「讓你玩積木,不是讓你玩剪刀,聽話啊。」

當孩子淘氣、或做事不如自己所願時,很多家長就會對孩子大加指責,嘮叨。

過度保護、經常制止這兩種方式很容易讓孩子變得情緒化:緊張、自信心受挫、厭煩、抵觸……所以做事的時候難以集中精神。

4、 以愛之名的強迫

場景4:讓孩子學習各種才藝

鋼琴能讓人靜下來,讓孩子學鋼琴吧

象棋能鍛煉思維能力,讓孩子學象棋吧

孩子的精力是有限的,無論這些才藝有多好,一個不能吸引孩子的項目,怎麼可能讓孩子把注意力傾注在上面。

這分享一下不同年齡階段注意力的集中時間:

2、 儀器訓練

比如注意力訓練儀、多媒體感官互動訓練、荷蘭多感官訓練等,充分調動孩子的手眼腦,增強孩子的注意力。

注意力訓練過程中,我們家長需要注意這2點:

① 活動設計需要是注意力高度集中方能完成的活動,以促進孩子注意力集中性和穩定性。

② 加入語言、認知任務的活動,提高孩子對注意力的分配能力。

7. 上網成癮怎麼辦

作為一位網癮青年,我太了解網癮了!網路上幾乎什麼東西都有,比如你想看美國大片,打開一些網站,大片隨便看!雖然沒有影院逼真的特效,也沒有真實的轟鳴聲,更沒有巨幕帶來的絕佳視覺體驗,但看個劇情完全不是問題,比如看最近熱播的《人民的民義》。

除此之外,網路還是個很好的避難所,很多人在現實生活中得不到滿足,於是一頭扎入網路。聽著音樂打著游戲,彷彿進入人間仙境,凡間一切世事都與我無關。而且只要你願意,大部分游戲沖錢就能讓你享受「王者」般的體驗,受人尊敬是許多追求的,更是這群在現實中得不到滿足的人追求的。他們甚至可以為了一個「老鐵,么么噠」,打賞主播上萬元,而自己從破爛的牛仔褲中掏出僅剩5塊錢,買了一瓶礦泉水加方便麵,心裡美滋滋!

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