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上海暢夢移動網路游戲種類

發布時間:2023-01-11 05:17:17

① 不同的游戲產品類型有何突出特徵

游戲行業的產品類型主要有以下這些類型:移動終端游戲,目前以手機游戲為主,PC游戲,電視游戲,街機游戲等,按產品模式可以分為:單機游戲、網路游戲、圖文頁面游戲、互聯網頁面游戲。

移動終端游戲是運行於移動終端上的游戲軟體,目前國內的移動終端游戲以手機游戲為主。單機游戲是以移動終端為載體,只需一台移動終端並且不需要利用移動通信網路的游戲,只包括僅以產品激活、計費、上傳積分等為目的而觸發聯網的游戲。

網路游戲是指在游戲使用過程中需要通過客戶端程序,利用移動通信網路與游戲網路伺服器或其他客戶端發生互動的游戲;圖文頁面游戲指用戶不需利用游戲客戶端程序,可通過無線通信協議頁面直接聯網使用的游戲。

PC游戲指運行於計算機上的游戲軟體。互聯網頁面游戲是指基於網站開發技術,以標准HTTP協議為基礎傳輸形式的無客戶端或基於瀏覽器內核的微客戶端游戲,類似於PC網路游戲,只是沒有軟體程序。

當互聯網和移動互聯網的相互促進與融合,以及PC終端和各類移動終端在智能化和便攜性上的趨同,游戲產品跨平台運行於各類終端的需求逐步顯現,特別是互聯網頁面游戲中的社交類游戲等產品跨平台運行於各類移動終端已經出現。大雄游戲API介面。

② 上海裝哪家寬頻便宜而且信號

您可以考慮聯通寬頻,具體情況如下:
1.聯通寬頻有包月、包半年及包年的優惠政策,可以選擇適合的套餐使用,聯通寬頻上網速度快且穩定;
2.聯通寬頻有銅線和光纖接入,光纖的上網速率更快,一般有300M、500M、600M等速率的套餐,有限時套餐和不限時套餐;
3.若長期使用寬頻,建議辦理包年套餐,一般包年享受買10送2等優惠,會更便宜;另外,寬頻還有與手機號碼組合的融合套餐,會更優惠;
4.您可以登錄網上營業廳首頁,切換到所在城市後,點擊「查詢>資費專區」可以查看一下所在城市的套餐介紹,選擇適合的套餐,也可登錄中國聯通APP,服務-查詢-資費專區了解;
5.因各省的寬頻資費會有差異,具體當地的寬頻資費標准,以當地客服或營業廳的咨詢為准。

③ 所有騰訊游戲中,你最喜歡玩的是哪一款原因是什麼

我們都知道騰訊是現階段大家中國排名和整體實力最大的游戲企業,他們集團旗下有很多類型的游戲著作,包含手游游戲和PC端各種類的一應俱全。時下最受歡迎的移動端網路游戲之一,游戲玩法相近計算機端LOL,畫面質量設計風格和實際操作,及其作戰系統軟體都徹底類似。只不過是它玩著更便攜,在移動手機上可以走到哪玩到哪。現如今這一部游戲裡面的用戶許多,尤其是學生比較多。

《地下城與勇士》這一部佳作的開售時長乃至要比CF早一年。稱得上是一部甜甜的經典的游戲,但游戲玩家依然並沒有降低。絕大多數人都是由於里邊的游戲道具點卷。要花費很多的時長之中,刷本,刷谷底來得到這種具體內容,可以放進一些服務平台上買賣交易轉現。再加上游戲對一部分游戲玩家有很深的情結,因此這一部游戲到現在都沒有淘汰,仍是騰訊公司集團旗下最開局的五大游戲之一。

④ 中國網路游戲!

1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。

1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。

1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。

1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。

2000年3月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。

2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。

2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。

2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。

2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。

2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。

2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。

2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。

2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。

2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。

2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。

2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。

2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。

2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。

2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。

2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。

2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。

2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲整個中國網路游戲市場。

2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。

2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。

2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路游戲在大陸的第一款作品。

2002年7月,從《網路三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是並沒有能挽救已經落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網路游戲。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。

2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。

2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網路游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。

2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。

2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網路游戲,《孔雀王》正式投入運營。

2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路游戲登錄中國。

2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。

2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。

2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。

2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網路游戲的首選合作夥伴。

2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。

2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網路游戲行業的開始。

2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。

2002年12月9日,目標首款網路游戲大作《天驕》推出。

2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段,

2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。

2002年12月, 「2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會」在成都召開。

2003年1月,四川地區第一家網路游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。

2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。

2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。

2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。

2003年2月,國產游戲的標桿裘新返回故鄉成都創建夢工廠,致力於原創網路游戲的開發。

2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。

2003年3月24日,第一個玩家維權組織「《命運》玩家元老院」在官方的支持下誕生。

2003年4月,「第一款國產3D網路游戲」《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。

2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網路游戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司藉此作出了一些頗具創意的推廣活動搶灘市場。

2003年5月,天睛數碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網路游戲。

2003年5月26日,奧美電子宣布網路游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市場的網路游戲。 2003年5月8日,北京網星公司啟動了以「綠色網游新世界」為宗旨的活動。在其後一個月左右的時間里,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網游公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。

2003年5月23日,騰訊第一款網路游戲《凱旋》開始內測。

2003年6月,上海依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉向新游戲《獵人》。

2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬於非法互聯網出版行為。並要求所有互聯網游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。

2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內測。

2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產品發布會「劍俠英雄大會」,盛況空前。

2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達30萬。

2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網游A3。

2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續約《傳奇》兩年。

2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網路版點卡經銷權,轟動一時。

2003年8月27日,盛大召開新聞發布會,著名導演陳凱歌正式加盟盛大負責製作3D版《傳奇世界》的藝術指導,負責製作片頭動畫和其它宣傳CG。

2003年9月,網路游戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創網游開發,金山和世模成為863計劃的第一批收益者。

2003年9月26日,由中國電子信息產業發展研究院和中國軟體行業協會主辦的2003年中國網路游戲年會結束,「最具人氣10大網路游戲獎」、「國產網路游戲獎」等十個種類的評選,共產生50多個獎項。

2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。

2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。

2003年10月,英國人胡潤製作的《中國內地百富榜》和福布斯製作的《中國內地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網路游戲。

⑤ 有什麼游戲是不需要網路也可以玩的

單機游戲。比如紅警,三國群英傳,植物大戰僵屍。

單機游戲一般指僅使用一台游戲機或電腦就可以獨立運作的電子游戲或電腦游戲,是相對於網路游戲而言。隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,許多單機游戲已經支持互聯網功能。單機游戲包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種多人游戲方式。


相關技術:

由於其不必連入互聯網也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一台計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現玩家間的互動,相比網路游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。

單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中。

⑥ H5游戲開發平台有哪些,國內有哪些成熟的H5游戲開發公司

騰訊啊。網易啊

h5游戲
h5游戲是指移動端的web游戲。 h5游戲多以輕度休閑的小游戲為主,無需下載軟體即可體驗。

中文名
H5游戲

外文名
H5game

游戲平台
移動端的web游戲

游戲語言
Html5

基本內容
H5是一系列製作網頁互動效果的技術集合,即H5就是

H5游戲
移動端的web頁面。而H5游戲[1],你可以看作是移動端的web游戲,無需下載軟體即可體驗,這就是H5在傳播上的優勢。對於許多手遊玩家來說,H5可能是個十分陌生的名詞,其實H5就是HTML的高級版本,目前H5技術正在不斷完善。

現階段H5游戲在國內還處於萌芽狀態時,專注移動游戲[2]平台領域的掌鋒科技就已經嗅到了味道,開始全面轉型。

在技術方面,利用H5開發移動小游戲的門檻更低,所需時間更少。「你可以像寫網頁一樣寫游戲,而無需太多的額外學習,而且有大量文檔與插件可用。」蝸牛數字科技股份有限公司陳芳曾如此形容H5的技術特點。事實也是如此,據媒體報道:風靡一時的「神經貓」只有一個設計加一個程序員,只用了一天半的時間。

世界上最大的H5游戲平台運營商SOFTGAMES公司CEO阿列克斯指出,開發H5游戲有三大難題:

一、不同手機的屏幕兼容性;

二、操作方式的兼容性;

三、H5游戲音頻滯後,易導致移動瀏覽器載入時間過長、游戲卡頓、瀏覽器崩潰。

此外,用戶手機的網速與流量費用,也是制約H5游戲深度發展的主因。所以,目前狀態下,H5游戲多以輕度休閑的小游戲為主。「未來移動游戲的發展趨勢,應該是H5生態與移動App共贏的狀態。」Egret白鷺引擎聯合創始人馬鑒認為,而這正是暢夢游戲在做的事。

⑦ 我現在用的是移動家網路,玩游戲都卡,我應該換什麼網路會比較好一點

上海電信的寬頻網路穩定性好,性價比高,追劇、打游戲不卡頓,寬頻種類多。目前上海電信性價比較高的5G寬頻套餐是十全十美5G暢享融合套餐,可以選擇按月繳費的寬頻套餐哦,手機套餐+寬頻組合。可選129檔、169檔、199檔、299檔、399檔、599檔。

129檔享300M寬頻,包含30G國內流量和500分鍾國內通話;

199檔享千兆寬頻,包含國內流量60G和1000分鍾國內通話;

一張主卡還可以疊加兩張副卡,主副卡內通話免費,共享流量和語音。


⑧ 一般網頁游戲有哪些部分組成的

從種類方面分類
1.休閑網路游戲:即登陸網路服務商提供的游戲平台後(網頁或程序),進行雙人或多人對弈的網路游戲。a)傳統棋牌類:如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯眾、新浪等。 b)新形態(非棋牌類):即根據各種桌游改編的網游如三國殺、UNO牌、殺人游戲,大富翁(地產大亨)等。 2.網路對戰類游戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持區域網對戰功能游戲,通過網路中間伺服器,實現對戰,如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網路平台有盛大、騰訊、浩方等。 3.角色扮演類大型網上游戲:即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務的執行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西遊、傳奇等,提供此類平台的主要有盛大等。 4.功能性網游:即非網游類公司發起藉由網游的形式來實現特定功能的功能性網游:光榮使命(南京軍區開發用於軍事訓練用途),由簡股市氣象台(基金與投資機構開發用於收集股市趨勢與動態),清廉戰士(用於反腐保先教育),學雷鋒(盛大出品的教育網游)等 。
從游戲模式方面分類
1.ACT=動作游戲: ①動作:之所以將原先的ACT分成了現在的三個類型,是因為ACT作為類型大項,已經有幾個風格和內容體驗差別很大的分之。重新分類後的動作游戲,泛指從傳統清版或卷軸動作游戲發展和變化而來的,以打鬥、過關為主的游戲類型,《鬼泣》、《戰神》、「《無雙》系列」、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的代表。而NDS、WII平台上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒有其他類型明確特徵的情況下,也歸為動作游戲,如《瘋兔危機》、《瓦里奧製造》等。 ②平台動作:這是一個傳統而又「古老」的游戲類型,其中最著名的當屬「《馬里奧》系列」,盡管系列在發展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內容一直沒有改變。所謂「平台」概念較難理解,大家可以把平台游戲的場景看成是一個巨大的盆景或是模型,裡面有若干個高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平台間移動。其他平台動作游戲的代表有《古惑狼》、《索尼克》、《超級猴球》等。 ③動作射擊:也許有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲屬於ACT還是STG而爭論不休。現在,我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動作游戲單獨歸為一類。雖然不是很精確,但「操作可以看到全貌的人或機器人開槍殺敵」算是一種比較好理解的說法。動作射擊游戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時也包括《戰爭機器》這樣的第三人稱(越肩視點)射擊游戲。 2.AVG=冒險游戲; ①文字冒險:文字冒險游戲主要以文字、對白形式表現劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項來影響故事發展甚至改變結局,所以此類游戲大都預設了多種結局。文字冒險游戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括「音響小說」這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險游戲包括《恐怖驚魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆轉裁判》等。 ②動作冒險:動作冒險游戲多表現探險、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內容,需要對角色進行操作,且對操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞於動作或動作射擊游戲。但動作冒險類游戲有一個共同點,那就是解謎或動作解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關,《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》、《大神》等都是動作冒險游戲中的代表。 3.PUZ=益智游戲; PUZ原來指用於培養和開發兒童智力的拼圖游戲,之後概念得到擴展,引申為各類益智休閑游戲。《俄羅斯方塊》是其中最為經典的作品,《寶石方塊》、《旋轉泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智游戲。本次分類會將益智游戲的范圍進一步擴充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸於ETC類型的健腦類游戲,也一並歸為益智游戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力問答為核心內容的游戲。 4.CAG=卡片游戲; 5.FTG=格鬥游戲; 格鬥又成「對戰格鬥」,盡管也有2D和3D格鬥之分,但其概念與特徵一直沒有太多的變化,正統的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處於同一軸線以及講究對抗與平衡相對統一的特點,因此不再拆分。《街頭霸王》、《格鬥之王》、《VR戰士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格鬥游戲。注意,像《任天堂全明星大亂斗》和一些動漫改編的亂斗游戲不具備格鬥游戲的傳統特徵,因此均歸為動作類游戲。 6.LVG=戀愛游戲; 7.TCG=養成類游戲 8.TAB=桌面游戲; 9.MSC=音樂游戲 音樂游戲是一種音樂節奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動的游戲類型。該類型出現時間較晚,最早曾被認為是「方塊游戲」的變種,但隨著Konami把這一類型做大做強。音樂游戲在街機和家用機時常都曾有不俗的表現,《勁舞革命》(DDR)更是引發過社會現象。現在比較活躍的音樂游戲有《太鼓之達人》、《DJMAX》、《應援團》等,而銷量火爆的「《吉他英雄》系列」也讓音樂游戲重新得到了玩家和市場的重視。 10.SPG=體育游戲 體育游戲相對比較好理解,但需要特別說明的是,這一類型中所包含的體育項目基本上都是以人類自身能力進行的項目,即便是藉助於器械,也是以自身力量為動力的。這些體育項目中有各種球類運動、田徑、體操、滑雪、極限運動、拳擊、摔角等等,如《勝利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等,但不包括腦力對抗的棋牌游戲,也不包括駕駛車輛的競速游戲。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以體育項目為主的體感游戲也歸入體育游戲類型。 11.SLG=戰略游戲; ①策略:模擬和策略本是兩個從內容到特點完全不同的類型概念,卻都歸為SLG,這顯然不太科學。策略游戲也稱「戰略游戲」,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢力,運用規則和策略與電腦或其他玩家展開較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統一全國或者稱霸整個游戲世界。因此,策略游戲以歷史題材居多,戰斗一般採用回合制。《三國志》、《信長的野望》、《大戰略》這些策略游戲系列大家應該不會感到陌生。 ②模擬育成:將模擬游戲分成兩類,主要是想對游戲中需要培養的對象加以區分。在模擬育成游戲中,玩家培養的對象主要是人或生物,也可以是機器人或者機械生命體,其游戲目的就是讓培養對象不同方面的能力得到提升,根據能力差異可以達成不容的目標或結局。《模擬人生》、《偶像大師》、《美少女夢工場》、《任天狗》都屬於模擬育成游戲的范疇。 ③模擬經營:模擬經營游戲一般是以企業、城市等非生命體為培養對象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經營過程中獲取利潤,並不斷擴大規模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》、《A列車》等。 ④即時戰略:即時戰略應該算是SLG的一個分支,與策略游戲原屬同宗,在基本構成上比較相近,但系統區別比較大。游戲中的一切都是實時發生的,這就要求玩家在操作技巧和戰局指揮上均具備一定的能力。由於即時戰略游戲在世界范圍內迅速風靡,使之發展成為一個相對獨立的游戲類型,代表作有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》等等。 12.STG=射擊游戲; ①射擊:STG曾經是一個龐大的類型,與ACT一樣經歷過一些發展方向的大變革,因此這里也進行了必要的區分。中文化游戲類型中的射擊游戲,主要是指傳統卷軸式射擊游戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由於現在此類游戲的新作越來越少,倒是下載游戲有不少像《幾何戰爭》這樣的射擊佳作,所以我們把一些空戰射擊題材的游戲,如《皇牌空戰》、《星際火狐》等也歸為射擊游戲。 ②光槍射擊:光槍射擊是一種需要特殊光槍外設才能達到最好游戲效果的體感游戲,與一般射擊游戲概念上有比較大的出入。玩光槍射擊游戲時一般看不到所使用的角色,但與主視點射擊游戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動,游戲鏡頭會以固定的速度和軌道推進,所以也有「軌道游戲」的別稱。《死亡之屋》、《化解危機》、《沉默的狙擊手》都是光槍射擊游戲中的佳作。 13.RPG=角色扮演; ①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節,強調劇情發展和個人體驗。具有升級和技能成長要素的游戲。由於RPG和ACT一樣是個大類型,所以目前也有四種主流分支。此次分類中的角色扮演僅指戰斗系統採用回合制或半即時制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《仙劍奇俠傳》等。
網路游戲《永恆之塔》截圖(20張)②動作角色扮演:動作角色扮演是RPG中的重要分支,在特徵上與角色扮演游戲基本相同,只是戰斗系統更強調動作要素,在依靠角色能力成長之外還要有一定的操作技巧相輔佐,戰斗過程一般是即時制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》、《上古卷軸》都屬於這一類型。日式動作角色扮演游戲里也有不少精品,如《塞爾達》、《聖劍傳說》等。 ③策略角色扮演:策略角色扮演與前兩個分支的不同點也集中在戰斗系統上。敵我雙方都有若干個角色組成的作戰單位(也就是「旗子」),在地圖(也就是「棋盤」)上按照自身的能力和限定規則進行移動、支援或攻擊,以達成特定的勝利條件。游戲多以回合制進行,其戰斗方式有點像下棋,所以也有「戰棋游戲」的別稱。大家熟悉的策略角色扮演游戲有《超級機器人大戰》、《火焰之紋章》、《最終幻想戰略版》等。 ④網路角色扮演:全稱為「大型多人在線角色扮演游戲」。特點是以網路連接數以千級的玩家同時存在於一個游戲中,強調玩家之間的交流互動。雖然網路角色扮演同樣具有角色成長和體驗的RPG特徵,但一般
網路游戲《尋仙》截圖(11張)只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰斗系統多類似於動作角色扮演游戲,如《魔獸世界》、《最終幻想XI》等,也有一些是採用回合制的,如《魔力寶貝》。任務添加和收集要素讓網路角色扮演游戲幾乎可以一直玩下去,沒有傳統意義上的通關。 14.RCG=賽車游戲; 競速游戲俗稱「賽車游戲」,因為其中大部分游戲需要駕駛車輛進行比賽,或對速度進行挑戰。著名的賽車游戲系列有《GT賽車》、《頭文字D》、《火爆狂飆》等。但並不是所有的競速游戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力賽車》等。 15.RTS=即時戰略游戲; 16.ETC=其他種類游戲 原先的ETC,也就是所謂的「其他類」游戲,是個比較偷懶的分類方式。文中22個類型基本可以涵蓋絕大多數的游戲,一些不同模式表現出不同類型特徵的游戲,也完全可以將主模式作為類型參考的依據。當
網路游戲《完美世界》截圖(14張)然,因為任天堂兩款全球熱賣的異質主機的出現,也出現了一些異質游戲,它們不怎麼像游戲,更像是實用或教育軟體。比如NDS上的那些學英語、學禮儀、學做菜、學品酒、學美容、學瑜珈、欣賞文學名著的軟體,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG製作工具》等游戲均可歸為實用軟體類型。 17.WAG=手機游戲 18.SIM=模擬經營類游戲 19.S·RPG=戰略角色扮演游戲; 20.A·RPG=動作角色扮演游戲; 21.FPS=第一人稱射擊游戲; 顧名思義,主視點射擊游戲大部分時間看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的視覺進行游戲,有較強的投入度和帶入感。這類游戲通常需要分別控制角色的移動和射擊準星,並有豐富的武器可供選擇。主視點射擊游戲多以史實或科幻為背景,表現激烈的戰爭場面(或局部戰斗環境)。《反恐精英》、《使命召喚》、《光環》都是主視點射擊中極具人氣的系列。 22.H-Game=成人游戲; 23.MUD=泥巴游戲; 24.MMORPG=大型多人在線角色扮演類。
其他分類
題材網路游戲題材非常豐富,大型多人在線游戲中常見的題材有魔幻(魔獸世界,雅典娜2)、武俠(天龍八部)、神話(夢幻西遊)、歷史(成吉思汗)、科幻(EVE)、玄幻(誅仙)等;多人在線游戲常見的題材有、第一人稱射擊(戰地Online)、體育(NBA Online)、賽車(極品飛車世界)、音樂/舞蹈(勁舞團)、格鬥(死或生Online)等。 畫面風格 從我國的網路游戲市場來看,游戲產品的風格主要有寫實(指環王Online),油畫(魔獸世界,雅典娜2)、卡通(仙境傳說)、國畫水墨(劍俠情緣網路版叄)等。 戰斗方式 即時制:和真實時間同步進行的游戲方式。 回合制:游戲中遇敵時轉到戰斗界面,敵人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,論回合依次行動,直 至戰斗結束,回到正常的游戲界面的游戲方式。 收費模式及參照標准 收費模式主要分三種:道具收費、時間收費、客戶端收費。具體價格參照標准據網易游專家介紹,價格 也與收費模式相關,參照標准如下: 道具收費:玩家可以免費注冊和進行游戲 ,運營商通過出售游戲中的道具來獲取利潤。這些道具通常有 強化角色、著裝及交流方面的作用。像《征途》《穿越火線》《雅典娜2》等都是這種收費方式。 參照標准:道具收費網路游戲其道具費用一般為5-100人民幣不等,《穿越火線》等騰訊網路的網路游戲一般採用鑽石貴族加點卷的方式,點卷購買需要QQ幣或者人民幣。 時間收費:玩家可免費注冊賬號,但需要購買點卡月卡為游戲角色充值時間才能進行游戲。大多以秒為單位計算,也有包月形式的。像《魔獸世界》《EVE》《夢幻西遊》都是時間收費方式的。 參照標准:國內時間收費的網路游戲價格大致在5-180元。例如網易一卡通,包括10-30元不等的充值方式。 客戶端收費:通過付費客戶端或者序列號綁定戰網賬號進行銷售的游戲,大多常見於個人電腦普及的歐美以及家用機平台網路。像《戰地叛逆連隊2》《反恐精英起源》《星際爭霸2》《使命召喚現代戰爭2》都是序列號綁定賬號收費的。 參照標准:客戶端收費的網路游戲需要CD-KEY來激活,一般客戶端收費的網路游戲或戰網游戲都是將激活序列號的價格計算在客戶端內,價格一般為30-100元人民幣不等。

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