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移動網路的定義

發布時間:2022-01-09 16:39:11

移動網路技術的簡介

幾乎所有的網路設備都是在原地靜止的。計算機,甚至個人計算機,都很大且不經常移動。近幾年來,不僅是筆記本計算機,而且包括手提計算機、個人數字助手( PDA )都顯著增加,甚至蜂窩電話和尋呼機也都可以支持I P。問題在於,不論設備平常是通過有線媒體或無線媒體連接到網路,當設備移動時,如果不論移動設備實際上在何處,其他設備都能夠以同一個IP地址來訪問該設備,這將是很方便的。
要實現這一點卻非常困難,因為節點移動時,可能必須連接到使用不同IP地址的不同網路。移動IP在RFC2002(IP移動性支持)中描述。此RFC還在進行修改和更新以支持IPv6。任何情況下,移動IP都應支持節點從一個網路向另一個網路移動,即「宏觀移動性」,而不僅僅是支持「微觀移動性」,例如像蜂窩電話一樣,從一個蜂窩向另一個蜂窩切換無線連接。

㈡ 移動網路指的是什麼

移動網路大概指兩種,一種就是移動公司的網路,第二種就是指可以移動的網路,如手機網路,可以到處移動。謝謝採納

㈢ 移動通信網路的概念

移動通信是移動體之間的通信,或移動體與固定體之間的通信。移動體可以是人,也可以是汽車、火車、輪船、收音機等在移動狀態中的物體。移動通信系統由兩部分組成:
(1) 空間系統;
(2) 地面系統:①衛星移動無線電台和天線;②關口站、基站。
移動通信系統從20世紀80年代誕生以來,到2020年將大體經過5代的發展歷程,而且到2010年,將從第3代過渡到第4代(4G)。到4G,除蜂窩電話系統外,寬頻無線接入系統、毫米波LAN、智能傳輸系統(ITS)和同溫層平台(HAPS)系統將投入使用。未來幾代移動通信系統最明顯的趨勢是要求高數據速率、高機動性和無縫隙漫遊。實現這些要求在技術上將面臨更大的挑戰。此外,系統性能(如蜂窩規模和傳輸速率)在很大程度上將取決於頻率的高低。考慮到這些技術問題,有的系統將側重提供高數據速率,有的系統將側重增強機動性或擴大覆蓋范圍。
從用戶角度看,可以使用的接入技術包括:蜂窩移動無線系統,如3G;無繩系統,如DECT;近距離通信系統,如藍牙和DECT數據系統;無線區域網(WLAN)系統;固定無線接入或無線本地環系統;衛星系統;廣播系統,如DAB和DVB-T;ADSL和Cable Modem。
移動通信的種類繁多。按使用要求和工作場合不同可以分為:
(1)集群移動通信,也稱大區制移動通信。它的特點是只有一個基站,天線高度為幾十米至百餘米,覆蓋半徑為30公里,發射機功率可高達200瓦。用戶數約為幾十至幾百,可以是車載台,也可是以手持台。它們可以與基站通信,也可通過基站與其它移動台及市話用戶通信,基站與市站有線網連接。
(2)蜂窩移動通信,也稱小區制移動通信。它的特點是把整個大范圍的服務區劃分成許多小區,每個小區設置一個基站,負責本小區各個移動台的聯絡與控制,各個基站通過移動交換中心相互聯系,並與市話局連接。利用超短波電波傳播距離有限的特點,離開一定距離的小區可以重復使用頻率,使頻率資源可以充分利用。每個小區的用戶在1000以上,全部覆蓋區最終的容量可達100萬用戶。
(3)衛星移動通信。利用衛星轉發信號也可實現移動通信,對於車載移動通信可採用赤道固定衛星,而對手持終端,採用中低軌道的多顆星座衛星較為有利。
(4)無繩電話。對於室內外慢速移動的手持終端的通信,則採用小功率、通信距離近的、輕便的無繩電話機。它們可以經過通信點與市話用戶進行單向或雙方向的通信。
使用模擬識別信號的移動通信,稱為模擬移動通信。為了解決容量增加,提高通信質量和增加服務功能,目前大都使用數字識別信號,即數字移動通信。在制式上則有時分多址(TDMA)和碼分多址(CDMA)兩種。前者在全世界有歐洲的GSM系統(全球移動通信系統)、北美的雙模製式標准IS一54和日本的JDC標准。對於碼分多址,則有美國Qualcomnn公司研製的IS-95標準的系統。總的趨勢是數字移動通信將取代模擬移動通信。而移動通信將向個人通信發展。進入21世紀則成為全球信息高速公路的重要組成部分。移動通信將有更為輝煌的未來。

3G移動通信網路中室內信號覆蓋解決方案設計

室內覆蓋作為3G網路建設的重要組成部分,雖然已經有為數不少的3G室內覆蓋試點工程在不同城市完成了施工和測試,但是室內覆蓋環境普遍較為復雜,不同試點工程的測試目標和工作重點也不盡相同,為了給後期的3G網路建設提供一個有實際參考價值的規劃原則,結合我們在2G網路室內分布系統建設方面的豐富經驗和3G系統自身的特點,我們制定了一套3G(以WCDMA為主)室內覆蓋分布系統建設的規劃原則。為了驗證這套指導原則的合理性,我們按照指導原則組織了一次現場的工程改造,並對改造後的分布系統做了模擬覆蓋效果測試,測試重點是考察工程改造原則是否適用。

3G工程考慮因素

WODMA系統需要提供給用戶豐富的業務類型(如可視電話、多媒體、高速率下載等),高速率意味著高容量的無線網路,也意味著更高的服務質量和服務水平,這又直接和網路建設的投入相關聯。由於不同的用戶群需要的服務不一樣,因此在網路規劃初期就有必要按業務需求合理分配資源,以節省投資,並能加快網路建設速度。所以在WODMA網路建設方案實施前,需要對覆蓋目標做詳細的規劃標准和所需要的服務等級,結合實際工程經驗,一個合理的3G室內覆蓋工程需要重點考慮以下幾個因素:

1.目標覆蓋區覆蓋等級
按照不同區域對業務需求不同,根據需要提供的服務等級和規劃目標可將目標覆蓋區分為:
重要區域(384kbit/s高速數據密集區域):要求CS12.2K、0S64K、PS384K等業務的連續覆蓋;
次重要區域(144kbit/s低速數據密集區域):要求CS12.2K、0864K、PSl28K等業務的連續覆蓋;一般區域(64kbit/s語音電話、可視電話密集區,數據業務低發區):要求C312.2K、0S64K等業務的連續覆蓋,可以考慮補充PS64K業務;
非重點考慮的區域(有普通語音電話需求,數據業務低發區):保證CS12.2K業務。
用信號強度和信號質量區分不同目標覆蓋區覆蓋等級是一種較為簡單有效的策略,這也是目前普遍採用的設計指標標准:
重要區域:邊緣導頻功率≥-85dBm,Ec/Io≥-8dB;
次重要區域:邊緣導頻功率≥-90dBm,Ec/Io≥-10dB;
一般區域:邊緣導頻功率≥-95dBm,Ec/10≥-12d8;
非重點區:邊緣導頻功率≥-1 00dBm,Ec/1o≥-15dB。

2.信源的選擇
由於實際WODMA網路中可能同時提供CSl 2.2kbit/s、OS64kbit/3、PS64kbit/3、PSl 28kbit/s、PSl 44kbit/s及PS384kbit/s業務,每種業務佔用不同的網路資源,對信號質量的要求也不一樣,要構建一個合理的滿足話務需求的無線網路,就需要對業務需求做仔細考察。
從外場測試結果看,WODMA系統的容量較OSM系統大很多,考慮在建網初期網路用戶較少,網路的廣泛覆蓋是網路建設的關鍵,在此前提下可以多使用直放站代替基站作為信源,這樣不僅能加快網路建設速度,還可以有效轉移大型宏基站的多餘資源,能夠降低初期建設投資;待日後話務量漸漲的情況下再將其更換為基站。
對於業務需求大、有條件建設專用機房的目標覆蓋區,可優先考慮採用室內宏基站;對於建設條件有限(如沒有專門的機房)的場合,則優先考慮使用微蜂窩。
信號源的選取,我們需要綜合考慮話務量、覆蓋面積、建築結構、信號源方式等因素的影響,最終採用既可達到所需的覆蓋要求又可合理控製成本的分布系統。

3.頻率規劃
WODMA系統中每個載頻內的所有用戶共享頻率、時間和功率資源,用特徵碼(擾碼和信道碼)對信號作統計處理來區分信道,也即所說的碼分多址技術。
雖然WODMA系統無需進行復雜的頻率規劃,信道間的隔離完全由特徵碼的統計特性的正交性來實現。但特徵碼的正交性並不理想,造成系統的信道隔離不如FDMA和TDMA好,而且使用的信道越多,其他信道信號對本信道的干擾就越強。如果功率配置、覆蓋范圍設置不合理,經常會出現導頻污染現象。
導頻污染是WCDMA系統獨有的特性,是影響網路性能的一項重要因素。導頻污染增加了網路的干擾,同時使得切換演算法無法有效地工作,必須嚴格加以控制。
在室內覆蓋工程中,因為有建築物的屏蔽、阻擋作用,室外宏基站對室內信號的干擾一般較小,所以在大部分場合都可以盡量採用室內、室外同頻信號的策略,以節省有限的頻率資源但是在有較大業務需求而無線環境本來就復雜的區域(如密集城區的高層型建築物內),室內、室外採用異頻策略就能很好的解決增加容量和控制干擾的目的。

4.合理的切換區
WODMA系統由於軟切換的引入,對抗了陰影衰落,引入了軟切換增益,擴大了小區的覆蓋范圍,同時減少對於其它小區的干擾,並通過分集改善性能;但是軟切換也帶來了硬體的額外開銷,基站一般需要多預留30%的信道單元。
在室內分布系統建設中,室內系統會引入了新的信源,這樣肯定要在目標覆蓋區邊緣形成新的切換區。因為無線信號傳播特性和實際環境有很大影響,工程開通後實際的切換區可能會較大,這樣就需要通過大量的測試及優化工作,如果採用室內、室外同頻策略,需要將軟切換區控制在我們需要的合理范圍內;如果採用室內、室外異頻策略,則更需要仔細設計切換區,既要保證有足夠的切換區間供系統完成硬切換,還不能讓切換區過大以避免頻繁的硬切換。

5.天線的布放及功率分配

表1是WCDMA室內覆蓋系統中同一天線覆蓋范圍內不同業務有效覆蓋半徑的測試結果。
因為3G室內覆蓋區域基本都需要保證CS64K業務的連續覆蓋,結合上表測試數據,設計的分布系統中室內全向天線的有效覆蓋半徑建議控制在8—12m范圍內。

另外,WCDMA系統是白乾擾系統,理論分析UE發射功率的動態變化量會造成小區內的干擾,其原因是在室內WODMA覆蓋系統中,如果手機接收的信號強度足夠強,由於功率控制會使手機的發射功率達到最低,如果這個時候用戶的發射功率達到最低而用戶還是離天線越來越近,那麼就會對其它手機造成干擾,使其它手機不得不抬高發射功率。
從圖1的模擬結果可以看出,當最小耦合損耗MOL(Minlmum Couplinc Loss,可以認為是手機在位於離天線最近時候的路徑損耗)為45dB,它引起了約9dB的雜訊抬高,這意味著基站端所需要的功率的升高9dB,或者保證服務的最小比特率的降低;當MOL高於65dB時,由uE最小發射功率所引起的雜訊電子的抬高將忽略不計。
經測試,普通全向吸頂天線空間耦合損耗大約為25—30dB,為了保證MOL≥65dB,則從基站到天線入口
的鏈路損耗需要35dB以上,即天線入口導頻功率應不大於33-35=-2dBm。考慮到樓內天線安裝高度普遍在2.2m以上,而用戶實際持手機高度不會超過2m,所以建議實際天線入口導頻功率不超過3dBm,以控制天線的最大覆蓋半徑不至於太小。

6.干擾
在3G室內分布系統建設中,因為要盡量共用室內分布系統,各系統的有源設備在發射有用信號的同時,在它的工作頻帶外還會產生雜散、諧波、互調等無用信號,這些信號落到其他系統的工作頻帶內,就會對其他系統形成干擾。
通過理論分析,對於整個系統的各種干擾信號的抑制,只能通過多頻合路器的通道隔離度來實現。在無源器件的使用上,需要嚴格選取。

7.其他
在GSM移動通信系統中,上下行增益平衡是比較重要的問題。若下行增益遠大於上行增益,會導致手機接收到場強很高,卻打不通電話;若上行增益遠大於下行增益,導致覆蓋范圍縮小。
WCDMA系統中,上行鏈路和下行鏈路的平衡並非網路設計目標。基站功率在下行由小區所有用戶及信令共享, 因而不會成為覆蓋受限鏈路。相反,手機發射功率是在規范中加以定義的。由於手機發射功率有限,上行鏈路則成為WCDMA系統覆蓋的受限鏈路。也就是說,小區的最大半徑取決於功率上限最小的一類手機。所以WODMA系統的鏈路預算通常是指上行鏈路預算,即從最大允許的上行損耗中除掉路徑損耗以外的其他損耗和增益,從而得到最大允許的路徑損耗,再將最大允許的路徑損耗值帶入傳播模型中,得到預期的小區覆蓋半徑和覆蓋面積。由於WCDMA的覆蓋區域不像GSM那樣由信號電平的絕對值來決定,它的覆蓋與系統的負載或干擾水平相關,加入負載和鄰近小區干擾後,小區半徑會作相應的收縮。在實際工程中,這些問題都還需要經過大量的測試及優化工作才能有效控制。

試點工程測試內容

為驗證以上思路的合理性,對審計署大樓的室內分布系統進行了改造和模擬測試,本次測試場景是比較典型的辦公環境,單層面積約600m2。
測試的主要目的是驗證整個室內分布系統按前述方案改造後是否能夠滿足設計指標要求。 信源:Agilent E4438C,輸出64信道WODMA信號,導頻信號占總功率的1 0%,Ec/Io=-10dB;
路測儀:TSMU(ROHDE&SCHWA2Z)&Notebook(已安裝ROMES)。

測試結果
每個天線入口導頻功率約5dBm,3副天線都接入分布系統中的測試圖和測試結果

總 結

從測試結果看,改造後的工程基本能夠達到3G信號覆蓋標準的要求。但在3G工程改造中還應注意以下兩點:首先由於原GSM室內分布系統普遍採用大功率、少天線的設計思路(這種設計方式在20網路中基本都可以達到設計要求,並且能大幅度降低工程成本,因此被廣泛採用),但該類設計易造成室內信號功率分配不均;其次2G室內分布系統基本沒有採用分區覆蓋的方式,如果3G系統室內採用2小區以上配置,將很難設置切換區; 因此在原有室內分布系統基礎上增加天線數量、更改天線位置等簡單改造既不能明顯改善原2G系統的覆蓋質量,而且改造工程的施工難度較大,耗費更多;建議這類工程採用全部改造方式(即拆除原系統新建)。

㈣ 簡述1g 2g 3g 4g網路的定義及其特點

第一代模擬制式手機(1G):1G 就是大哥大,手機類似於簡單的無線電雙工電台,通話是鎖定在一定頻率,所以使用可調頻電台就可以竊聽通話。
第二代GSM、CDMA等數字手機(2G):手機使用PHS,GSM或者CDMA這些十分成熟的標准,具有穩定的通話質量和合適的待機時間,支持彩信業務的GPRS和上網業務的WAP服務,以及各式各樣的Java程序等。
第三代移動通信技術(3G):3G,是英文3rdGeneration的縮寫,指第三代移動通信技術。指將無線通信與國際互聯網等多媒體通信結合的新一代移動通信系統。它能夠處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供包括網頁瀏覽、電話會議、電子商務等多種信息服務。
第四代行動電話行動通信(4G):4G。該技術包括TD-LTE和FDD-LTE兩種制式。4G是集3G與WLAN於一體,並能夠傳輸高質量視頻圖像,它的圖像傳輸質量與高清晰度電視不相上下。4G系統能夠以100Mbps的速度下載,比目前的撥號上網快200倍,並能夠滿足幾乎所有用戶對於無線服務的要求。此外,4G可以在DSL和有線電視數據機沒有覆蓋的地方部署,然後再擴展到整個地區。

㈤ 網路的定義

1、網路一詞有多種意義,電路或電路的一部分。漢語中,「網路」一詞最早用於電學《現代漢語詞典》(1993年版)做出這樣的解釋:「在電的系統中,由若干元件組成的用來使電信號按一定要求傳輸的電路或這種電路的部分,叫網路。」

2、流量網路(Flow Network)也可以簡稱為網路(Network)。一般用來對管道系統。

3、由節點和連線構成的圖,表示研究諸對象及其相互聯系。有時用的帶箭頭的連線表示從一個節點到另一個節點存在某種順序關系。

4、抽象意義上的網路。比如城市網路、交通網路、交際網路等。計算機網路是用通信線路和通信設備將分布在不同地點的多台自治計算機系統互相連接起來,按照共同的網路協議,共享硬體、軟體和數據資源的系統。

㈥ 移動網路干什麼用的

移動網路指基於瀏覽器的Web服務,如萬維網 , WAP和i - mode (日本)使用移動設備,如手機 , 掌上電腦或其它攜帶型工具連接到公共網路:不需要台式電腦,也沒有一個固定的固定連接。 然而,移動網路接入今天仍然存在著互操作性和可用性問題。 這是由於不兼容格式的大量信息在互聯網上提供的移動設備和部分是由於物理尺寸的小屏幕的移動設備和其他設備的限制等多種原因造成 。
但願能幫到你....

網路連接的定義是什麼

鏈接是互聯網的橋梁,是網頁的核心與靈魂,互聯網上的各種信息都是通過鏈接聯系在一起的,它將網頁文件和其他資源連接在成一個無邊無際的網路,鏈接可以是文本、圖像或是其他的網頁元素。

超鏈接,也稱為網頁鏈接,可以看作是文件指針,利用相關聯文件的路徑,以指向本地網路驅動器或互聯網存儲的文件,同時可以跳轉到相應的文件,也可以在超鏈接中指定跳轉到文件中的一個上體位置。超鏈接由源端點和目標端點兩部分組成,超級鏈接中有鏈接的一端稱為鏈接的源端點(即單擊的文本或圖像),跳轉到的頁面稱為鏈接的目標端點。

每一個文件都有自己的存放位置和路徑,一個文件要鏈接的另一個文件二者之間的路徑關系是創建鏈接的根本。

鏈接路徑主要可以分為相對路徑,絕對路徑和根路徑三種。

絕對路徑是指包括伺服器協議在內的完全路徑,如http://www.wangyesheji/dreamweaver/index.html,使用絕對路徑與鏈接的源端點無關,只要目標站點地址不變,無論文件在站點中如何移動,都可以正常實跳轉而不會發生錯誤,如果所需鏈接當前站點之外的網頁或網站就必須使用絕對路徑。

相對路徑是指以當前文件所在位置為起點到被鏈接文件經由的路徑,它是站點內最常用的鏈接形式,如dreamweaver/main.html就是一個文件的相對路徑。

根路徑是站點內常用的一種鏈接形式,不過它的參照物是站點根目錄,如「D:mysitewangyewangye.html」。4.3.1創建文本鏈接

文本鏈接是最常見的超級的鏈接之一,它是通過文本作為源端點,達到鏈接的目的。創建文本超級鏈接的步驟如下。

①在需要插入超級鏈接的位置選擇「插入/超級鏈接」命令,在打開的「超級鏈接」對話框中進行鏈接文本、鏈接文件和目標打開方式設置,如圖17所示。②在網頁中選中要創建超級鏈接的文本,在「屬性」面板的「鏈接」下拉列表框中直接輸入鏈接的URL地址或完整的路徑和文件名。

③單擊「鏈接」下拉列表框後的按鈕,在打開的「選擇文件」對話框中選擇所需要鏈接的文件,單擊「確定」按鈕即可鏈接。

④按住「鏈接」下拉列表框後的按鈕,拖動到右側的「文件」面板,並指向所需要鏈接的文件。

創建超級鏈接後,還需要在「目標」下拉列表框中選擇鏈接文件的打開方式,其中有5個選項,如圖18所示,其含義分別如下。_blank:單擊超鏈接文本後,目標端點網頁會在一個新窗口中打開。

new:單擊超鏈接文本後,將新打開一個瀏覽器窗口並顯示鏈接文件,它與_blank的區別只有在某些瀏覽器中才會體現出來。

_parent:單擊超鏈接文本後,在上一級瀏覽器窗口中顯示目標端點網頁。

_self:單擊超鏈接文本後,在當前瀏覽器窗口中顯示目標端點網頁,即替換掉原來的網頁。這是Dreamweaver的默認設置,當不進行選擇設置時,將以該方式打開鏈接文件。

_top:單擊超鏈接文本後,在最頂層的瀏覽器窗口中顯示目標端點網頁。4.3.2創建圖像鏈接

創建圖像超級鏈接有兩種類型,一種與文本的超級鏈接基本相同,選擇圖像後在「屬性」面板的「鏈接」文本框中進行超級鏈接設置即可;另一種是在同一張圖像上創建多個熱點區域,然後分別選中這些熱點區域,在「屬性」面板的「鏈接」文本框中進行超級鏈接設置,當用戶單擊某個熱點時,會自動鏈接到相應的網頁。

要創建圖像熱點區域,在選中圖像後,使用「屬性面板」左下角的熱點創建工具進行熱點區域的創建,如圖19所示。下面介紹熱點工具及其使用方法。

指針熱點工具:該工具用於對熱點進行操作,如選擇、移動、調整圖像熱點區域范圍等。

矩形熱點工具:用於創建規則的矩形或正方形熱點區域。選擇該工具後,將滑鼠指針移動到選中圖像上要創建矩形熱點區域的左上角位置,按住滑鼠左鍵不放,向右下角拖動覆蓋整個需要的熱點區域范圍後釋放滑鼠,完成矩形熱點區域的創建,如圖20所示。

圓形熱點工具:用於繪制圓形熱點區域,其使用方法與矩形熱點工具的使用方法相同,如圖21所示為創建的圓形熱點區域。

多邊形熱點工具:用於繪制不規則的熱點區域。選擇該工具後,將滑鼠游標定位到選中圖像上要繪制的區域的某一個位置單擊,然後將滑鼠游標定位到另一位置後再單擊,重復確定熱點區域的各個關鍵點,最後回到第一個關鍵點上單擊,以形成一個封閉的區域,完成多邊形熱點區域的繪制,如圖22所示為繪制的多邊形熱點區域。4.3.3創建錨點鏈接

有時候網頁很長,為了找到其中的目標,不得不上下拖動滾動條將整個文檔內容瀏覽一遍,這樣就浪費了很多時間。利用錨點鏈接可以精確地控制訪問者在單擊超鏈接之後到達的位置,使訪問者能夠快速瀏覽到指定的位置。

錨點鏈接的創建分為創建錨點和創建鏈接兩部分。具體操作步驟如下。

①打開網頁文檔,將游標置於要插入錨點的位置,然後選擇「插入」/「命名錨記」,在打開的「命名錨記」對話框中輸入錨記名稱後單擊「確定」按鈕即可,如圖23所示。

創建錨記後將在錨記位置顯示一個標記,如圖24所示。②選中作為鏈接的文本、圖像或其他網頁元素,在「屬性」面板的「鏈接」下拉列表框中輸入「#」及錨點名稱,如「#m01」。如果源端點與錨記不在同一個網頁中,則應先寫上網頁的路徑及名稱,再加上前綴「#」和錨記名稱,如「info.html#m01」,然後在「目標」下拉列表框中選擇打開網頁的方式,如圖25所示。完成錨記鏈接後在網頁中單擊鏈接的源端點,即可立即跳轉到相應的命名錨點處。4.3.4創建電子郵件鏈接

電子郵件鏈接可讓瀏覽者啟動電子郵件客戶端,向指定郵箱發送郵件,當用戶在瀏覽器上單擊指向郵件地址的超級鏈接時,將會打開默認的郵件管理器的新郵件窗口,其中會提示用戶輸入信息並將該信息傳送給指定的E-mail地址。

創建電子郵件鏈接的具體操作步驟如下:

打開網頁文檔,將游標置於要插入電子郵件鏈接的位置,選擇「插入」/「電子郵件鏈接」命令,打開「電子郵件鏈接」對話框,在對話框中的「文本」框中輸入「聯系我」,在「電子郵件」文本框中輸入「[email protected]」,如圖26所示。

當用戶單擊電子郵件鏈接時,將打開電腦中的默認郵件客戶端,在其客戶端窗口中,將自動填寫收件人為鏈接中指定的地址。

圖17

圖18

圖19

圖21

圖22

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圖23

圖24

圖25

圖26

㈧ 移動網路指的是什麼,與運營商什麼關系

使用移動終端的設備在網路上應用就是移動網路,國內的運營商就是移動網路的提供者,服務商,你可以根據你的資費和需求進行不同運營商的選擇.

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