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⑶ 互聯網 + 媒體之移動互聯與用戶行為
移動互聯網正是我們要面對的未來 ,這在中國尤為明顯的。截至2014 年5 月,全球移動互聯網使用量占互聯網使用總量的25% ,亞洲更是達到 37% 。2014 年6 月,中國手機上網比例首次超過 PC 機上網 比例,手機網民規模增長超八成 。
在移動時代,媒體的疆域也在拓展 。移動媒體等於新聞客戶端 嗎?當然不是。移動媒體 = 內容媒體 + 關系媒體 + 服務媒體 。從 2013 年開始中國網路媒體發生了 三個方向的轉型,即視頻化、社交化、移動化,當然這三個方向的轉型最終都會落腳在移動化這樣一個基本前提上。
在研究中國移動媒體發展趨勢之前, 需要了解今天的用戶正在變成什麼樣 。2014 年10 月,企鵝智酷分兩輪進行一共涉及 20 萬名移動終端用戶的調查,調查沒有試圖覆蓋移動用戶的全體,而是重點考察 移動媒體的相關使用移動終端的行為,以揭示新聞資訊消費及其相關的社交 、娛樂和其他服務的用戶行為偏好 。
·移動終端使用習慣
首先,移動互聯網這個概念進入中國的時間並不長 ,但是在短短幾年內,使用移動終端的用戶已經變成重度用戶 ,在被調查的用戶中 , 每天使用移動終端超過 5 小時的用戶在所有的時長比例中是最高的 , 超過 26% 再加上每天使用 3 - 5 個小時這個區間的用戶 。有將近五成是移動終端非常重度的用戶 ,近半數用戶會在 2 1 - 24 點之間使用移動設備 .他們除了把工作學習之外的大部分時間都貢獻給了移動互聯網或者移動媒體, 而且從使用時間來看,基本上他們的夜生活都是和移動終端相伴隨的。
當用戶越來越多地使用移動終端時,他們在看新聞上的使用比例也是超乎尋常的高 。近七成用戶更多地使用移動終端閱讀新聞資訊,主要依賴電腦看新聞的用戶降至不到 一成。新聞的使用在所有用戶下 載的 App 中比例是最高的,而且新聞和社交這兩個詞現在像影子 一樣, 很難分離,也就是說所謂的 無社交不新聞 , 在今天的用戶身上已經變成現實。
在被調查的用戶中 ,在三個問題上回答 」是"的用戶都有將近八 成,
第一個問題:是不是在社交媒體上分享新聞 ?
第二個問題:是不是因為社交平台而增加了某些新聞的關注度?
第三個問題:是不是會因為社交平台的使用而增加對新聞的了解?
對移動媒體用戶來說,新聞消費是他們最重要的需求 ,除此之外 ,他們對新聞之外的那些領域有著 廣泛的興趣 ,娛樂當然也是移動媒體的重頭戲。在娛樂領域中游戲 、 小說和音樂這幾項幾乎是差不多的 。值得關注的是在超過 1 0 萬名用戶調查 中,視頻客戶端使用者佔比僅次於新聞客 戶端 ,視頻客戶端既是播放工具,也是綜合媒體。
同時,值得關注的是,今天的移動終端對很多用戶來說已經變成他們生活和服務的一個平台。差不多有二成用戶在移動終端上有過對娛樂的內容付費的經歷,這對相關產業來說是一個好消息 ,他們願意 為娛樂內容花錢 。但同時也要看到 ,還有 40% 的用戶表示,不管是現在還是將來 ,都不願意花錢買娛樂 ,所以培養用戶的這樣一種付費習慣,在內容包括娛樂內容這樣的領域中, 應該還是有一段路要走的 。當然,移動支付在今天已經變成非常普遍的行為, 2014 年「雙十一」的數據就是最有力的證據 。
另外 ,在移動服務領域中,應該說在線教 育 、 在線醫療以及在線商務應該是大有可為的領域 。將近六成網民作這些方面都表現出了興趣 ,當然還有一些網民已經嘗試過這方面的應用了 。今天 ,當服務成為人們越來越多的普遍需求 時 ,怎麼樣把內容媒體和服務平台打通 ,這可能是在移動終端的媒 體開發方面一 個非常重要的考慮。
•移動時代的場景
今天這樣一個所謂的移動時代,實際上也是一個場景的時代 。這個場景,有時候可能偏向空間環境的一種描述和研究,有時候可能偏向人們在某種特定的情境下的行為研究,不管是哪一種,今天網民在 移動終端上的行為都是和具體的環境相依託的 。在今天的移動客戶端使用上,除了一般性的休閑時間外,衛生間和床也是人們最常使用客戶端的場景 。
近半數用戶會在休息或閑暇時間訪問移動媒體 。超六成用戶會在碎片時間里訪問移動媒體, 這些笑話 、 段子等內容的機會笑話 、 八卦、段子不夠 「高大上」其實它們已經自成媒體,且廣受歡迎 。
移動媒體進一步細分 ,會給文史化帶來市場,但亞文化終歸是調味料 ,不能成為移動迅速發展的必要條件。
多年前,大家討論未來網路媒體會不會沖擊紙質媒體時,當時有人很自豪地說他可以把報紙搬到衛生間去, 你能把電腦搬去嗎 ?當時很難做出評論,但是今天發生了很大的變化, 所謂的衛生間讀物正在從過去傳統的報紙雜志轉變成手機和移動終端 。
另外,在我們移動空間里的場景正在轉變為公交的 一個新的情境 。同樣地,過去在公交車上 、在地鐵上經常看到的大家手捧一本書或看報紙的情境也正在被大家低頭看手機的場景所替代 。這是整個移動場景發生的一個很重要的變化, 對移動終端消費者來說,其實有時候可能他們的場景考慮主要是看是不是更便宜 一些,或者手邊是不是有電腦 。但是調查也發現,有將近 1/3 的用戶會不假思索地在任何場景下 、任何情況下選擇用移動終端購物 ,這一點也是超乎想像的 。
1場景的要素之一:
空間與環境移動時代,除了社交成為媒體的新要素, 更應該注意場景這個新要素 。場景進一步細分為兩種:第一種是固定場景, 即人們日常生活的環境,與生活習慣相關,是一個 「常量」,這種常量的變化從調查結果來看,過去更多的是在客廳、書房, 現在轉向了衛生間、床上這樣更私密的地方,這是固定場景中的誕生 。
同時,吃飯 (餐桌)這樣過去很少被電腦終端 」侵入」 的場景,今天已經受到移動終端的普遍干擾 。
移動終端在改變家庭中的媒休使用場景的同時, 也在影響家庭成員的關系,家庭成員之間交流的因素逐漸增多 。如何針對家庭這樣的場景開發新功能,彌補斷裂的家庭成員關系,促進家庭成員互動,應該是未來移動產品設計的一個重要方向 。 在如今的學校或單位里, 移動互聯網的使用已經打破工作與學習場景中本應具有的 「封閉性」 與 「專注性」,使得工作、學習與休息、 娛樂這幾者之間的界限被模糊 。這也突顯了移動信息消費的碎片化特徵。
另一種是移動場景 ,即人們在活動中「遭遇」 的環境 。比如當一個客戶在書店時,他是從家裡趕過來的, 還是剛才逛了旁邊的商場順便到書店來的,這兩種情況完全不同 :他到書店來 是 一個非常認真、非常努力的行為 ,還是很隨意的順便溜達的行為 。因此,對他之前的方位、 之前的需求的了解有助於更好地判斷他此時此刻的需求 。接下來往後延 伸,就是把他引導到新的地方去,他看完書以後把他引導到附近的電影院還是徑館.這也是對場景的挖掘 。 這 是今天在做移動媒體時需要進一步研究的方向 ,也是商業應用的方向。
羅伯特 ·斯考伯 和謝爾 ·伊斯雷爾存 《即將到來的場崇時代 》中 寫道 :"移動互聯網時代,場景 (情境)的意義被極大強化,移動傳播 是基於場景(情境)的服務, 即對環境的感知及信息 (服務)適配。與 場景時代相關的五個因素是大數據 、移動設備 、社交媒體 、 感測器 、 定位系統 。」 可見場景應用一定是未來移動媒體的引爆點 。
移動場崇分析與應用分為三個階段 。第一個階段 是 :從哪裡來, 分析用戶此前的空間與當前空間的關聯性,分析用戶此前的行為與當前行為的關聯性 。 第二個階段是 :現在哪裡,分析與滿足用戶此刻在此場景中的需求。第三個階段是:要去哪裡 .為用戶提供行動路線的導航 、 為用戶提供新的需求的誘導。
隨著信息超載 .越發突顯個性化需求,人們移動傳播深化, 空間場景成為新變數 ,同時大數據為個性化信息服 務提供)。 「今日頭條「 等推薦試圖解決基於個體偏好的個性化。接下來 、 對場景、情境適配的個性化將是新的方向 。。。 比如 Breaki ngNews.com 在客戶端應用「讓新聞追看用戶跑」 的新思維 ,報道中嵌入地理位置信息 ,通過 GPS 找到用戶 ,實現新聞精準推送。
2 場景的要素之 二:
用戶的實時狀態無論是固定場景還是移動場景 ,人們的實時狀態都會與空間因素共同作用。用戶的實 時狀念包括其自身的數據,也包括他們感興趣的環境信息。過去想要搜集用戶實時信息可謂天方夜譚 ,如今可穿戴設備的出現使這個維度的數據採集和實時數據成為現實。
2014 年網路發布的可穿戴設備網路眼 ( BaiEye), 正是試圖定位於某些特定空間中的信息採集和個性化服務, 如商場和博物館 。當人們身在博物館時 ,他們感興趣的展品, 與其視線相關,網路眼了解了 用戶感興趣的展品後,可以自動獲取與這些展品相關的信息並通過語 音傳送給用戶。
除了可穿戴的移動設備, 固定設備也能夠實時監測分析用戶行為 , 如阿根廷公司 Shopperception 通過設置在天花板上的立體感測器,即時了解到顧客看了什麼商品、在哪些地方停留 、購買什麼商品需要多長時間等移動狀態下的用戶行為 。
英特爾推出的環境感知營銷解決方案, 則將用戶實時數據的採集推向了進一步的應用層面 。當一位消費者路過基於英特爾酷睿處理器的數字廣告牌時 ,英特爾廣告框架技術可分析根據天氣、 社交媒體 , 以及包括顧客年齡 、性別和手機在內的信息, 調整內容和用戶界面, 使其與受眾更具相關性 、更加個性化。
3 場景的要素之三 :
用戶生活慣性 人們在各種場景下的需求與行為模式,通常被認為是以往生活經驗的慣性延伸 ,而在如今的 DT 時代 ,基於可穿戴設備, 可將用戶的生活慣性以更加准確的方式識別、 匹配、分析、儲存。
英國維珍航空公司在 2014 勾勺初開展了一項實驗,利用谷歌眼鏡和索尼智能手錶,精準實現頭等艙乘客識別,狄取飲食偏好 、上次出行信息、目的地信息等,以快速提供個性化服務。
4 場景要素之四:社交氛圍
在 《即將到來的場景時代 》一書中,兩位作者將社交媒體也列為 場景時代的一個重要元素,並指出,正是通過在線交談,我們明確了自己的喜好、所處的位置以及我們所尋求的目標 。這些內容使得技術可以理解 「你是誰」、 「你正在做什麼」以及 「你接下來可能做什麼 」 等場景。可見,社交媒體中用戶及其相關者的數據分析, 可從另一維度,為場景分析提供支持 。
需要注意的是,場景分析的最終目標是提供特定場景下的適配信息或服務 。服務適配比信息適配的范圍更廣 、手段更多樣 、滿足的需求更多元,但無論是對信息還是服務的適配,都與一定的形式適配相 關聯。從信息推送的角度看 ,適配不僅意味著內容與場景的匹配,也意味著形式與特定場景下的閱讀需求相適應 。
對於移動媒體的內容 生產者來說,如今的一個重要目標是通過自己的努力,將文字的精華,通過其他表現形式,如信息圖表和 PPT , 進行提煉與再呈現 。因此,今天的移動媒體的標題中,越來越多地出 現了「一分鍾讀懂」「兩分鍾了解」「 八張圖讓你知道」 等字眼。當然 , 這還只是移動閱讀式的 ,不同場景信息閱讀的個性化特點如何在呈現形式上做出述說還需要今後進一步探索。
當移動媒體在內容媒體 、 關系媒體、服務媒體三個方向上拓展時,
移動媒體的主要任務就是完成信息流 、關系流與服務流的形成與組織 。 擁有強勢的 「流」 的平台,也就有成為 「入口的潛力」。當越來越多的信息與服務依賴場景這一變化時,場景本身可以成為信息組織、關系組織與服務組織的核心邏輯, 可以成為信息 - 關系 - 服務等幾者聯結的紐帶,場景本身可能成為移動媒體的新入口 。
盡管今天我們討論場景的意義時 ,更多的是試圖把場景的分析作為設計新產品、提升服務質址的依據 。但應該看到的是,移動傳播帶來的信息消費場景或社交場景的變化 ,並非都是在向著更人性、更友 好的方向發展,甚至它可能是在一定程度上侵蝕人的良好天性, 破壞人與環境 (空間的或人際的)的友好關系 。因此 ,對場景的開發與應 用,也應該保持一定的警惕與節制 。未來的移動服務提供商,未必是要將自己侵入每個場景中的某些時候,場景分析的目標也許並不是滲透 ,而是規避。
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這種東西,哪能隨便給你呀,太天真了吧
⑸ 那些互聯網大咖的演講ppt怎麼做的
互聯網技術自發明以來已經走過了40多個年頭,今天的互聯網上活躍著黑客攻擊,多媒體音視頻下載應用,移動應用等多種元素。為了解決這些新元素給互聯網帶 來的問題,美國的計算機科學家們已經開始考慮修改互聯網的整體結構,這些措施涉及了IP地址,路由表技術以及互聯網安全等等多方面的內容。盡管如何修改我 們的互聯網結構是一個仁者見仁,智者見智的問題,但在業界也存在幾個普遍公認的互聯網發展趨勢,以下我們便將其中的11項列出,和大家一起來看看10年後 的互聯網會發生一些什麼樣的變化。
1. 互聯網的用戶數量將進一步增加:
目前全球互聯網用戶總量已經達到17億左右,相比之下,全球的總人口數則為67億。很顯然,2020年以前會有更多的人投身到互聯網中。據國家科學基金會(National Science Foundation)預測,2020年前全球互聯網用戶將增加到50億。這樣,互聯網規模的進一步擴大便將成為人們構建下一代互聯網架構的主要考量因素之一。
2. 互聯網在全球的分布狀況將日趨分散:
在接下來的10年裡,互聯網發展最快的地區將會是發展中國家。據互聯網世界(Internet World)的統計數據:目前互聯網普及率最低的是非洲地區,僅6.8%;其次是亞洲(19.4%)和中東地區(28.3%);相比之下,北美地區的普及率則達到了74.2%。這表明未來互聯網將在地球上的更多地區發展壯大,而且所支持的語種也將更為豐富。
3. 電子計算機將不再是互聯網的中心設備:
未來的互聯網將擺脫目前以電腦為中心的形象,越來越多的城市基礎設施等設備將被連接到互聯網上。據CIA公布的2009年版世界統計年鑒顯示( CIA World Factbook 2009), 目前連接在互聯網上的計算機主機大概有5.75億台.但據國家科學基金會預計,未來會有數十億個安裝在樓宇建築,橋梁等設施內部的感測器將會被連接到互聯網上,人們將使用這些感測器來監控電力運行和安保狀況等.到2020年以前,預計被連接到互聯網上的這些感測器的數量將遠遠超過用戶的數量.
4. 互聯網的數據傳輸量將增加到exabyte,乃至zettabyte級別:
由於高清視頻/圖片的日益流行,互聯網上傳輸的數據量最近年出現了飛速增長.據思科公司估計,在2012年以前,全球互聯網的流量將增加到每月10億GB,比目前的流量增加一倍有餘,而且不少在線視頻網站的流行程度還會進一步增加。為此,研究人員已經開始考慮將互聯網應用轉為以多媒體內容傳輸為中心,而不再僅僅是一個簡單的數據傳輸網路。
5. 互聯網將最終走向無線化:
目前移動寬頻網的用戶已經呈現出爆發式增長的跡象,據Informa統計,今年第二季度,這類用戶的數量突破了2.57億人。這表明3G,WiMAX等高速無線網路的普及率已經比去年同期增長了85%左右。目前,亞洲地區是無線寬頻網用戶最多的地區,不過用戶增長率最強勁的地區則是在拉丁美洲地區。按Informa預計,到2014年,全球無線寬頻網的用戶數量將提升到25億人左右;
6. 互聯網將出現更多基於雲技術的服務項目
互聯網專家們均認為未來的計算服務將等多地通過雲計算的形式提供。據最近 Telecom Trends International的研究報告表明,2015年前雲計算服務帶來的營收將達到455億美元。國家科學基金會也在鼓勵科學家們研製出更多有利於實現雲計算服務的互聯網技術,他們同時還在鼓勵科學家們開發出如何縮短雲計算服務的延遲,並提高雲計算服務的計算性能的技術。
7. 互聯網將更為節能環保:
目前的互聯網技術在能量消耗方面並不理想,未來的互聯網技術必須在能效性方面有所突破。據 Lawrence Berkeley國家實驗室統計,互聯網的能耗在2000-2006年間增長了一倍。據專家預計,隨著能源價格的攀升,互聯網的能效性和環保性將進一步增加,以減少成本支出。
8. 互聯網的網路管理將更加自動化
除了安全方面的漏洞之外,目前的互聯網技術最大的不足便是缺乏一套內建的網路管理技術。國家科學基金會希望科學家們能夠開發出可以自動管理互聯網的技術,比如自診斷協議,自動重啟系統技術,更精細的網路數據採集,網路事件跟蹤技術等等。
9. 互聯網技術對網路信號質量的要求將降低
隨著越來越多無線網用戶和偏遠地區用戶的加入,互聯網的基礎架構也將發生變化,將不再採取用戶必須隨時與網路保持連接狀態的設定。相反,許多研究者已經開始研究允許網路延遲較大或可以利用其它用戶將數據傳輸到某位用戶那裡的互聯網技術,這種技術對移動互聯網的意義尤其重大。部分研究者們甚至已經開始研究可用於在行星之間互傳網路信號的技術,而高延遲互聯網技術則正好可以發揮其威力。
10. 互聯網將吸引更多的黑客
2020年,由於接入互聯網的設備種類增多,心懷不軌的黑客數量也將大為增加。據Symantec公司的數據表明,2008年出現了160萬種新的惡意代碼,比過去幾年來出現的惡意代碼總量60萬種還多了好幾倍。專家們紛紛表示未來的黑客技術將向高端化,復雜化,普遍化的趨勢發展。
⑹ 求通信網路維護年度總結報告ppt模板
這類案例可能不好找,估計大部分都是保密的。不過我見過銳普PPT做過一些移動公司的PPT,動感很強,也很精美,但他們也是保密的,不給拷。年度總結PPT無非是:項目回顧、所取得的成績、未來需要完善的地方等幾方面。