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手機網路游戲行業分析

發布時間:2022-07-19 02:14:34

⑴ 游戲行業的前景

中國游戲產業已經發展超過十年的時間,形成了巨大的產業規模。與從細分市場看,2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入持續上升,客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續萎縮,實際銷售收入和市場佔比下降較為明顯。

銷售收入逐年增長,增長率波動幅度較大

2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費願望增強,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。

2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。

—— 更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》

⑵ 手機游戲的行業現狀

隨著智能手機的迅速普及,與3G網路的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所佔比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處於快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。
隨著中國與日本、韓國、新加坡、馬來西亞、台灣等國家和地區在3G業務上深入合作,中國乃至亞洲地區逐漸發展成為全球范圍內潛力最大的移動互聯網市場,截至2010年年底,中國手機網民規模達3.03億。預計在未來一兩年內,手機上的游戲用戶數量將超過傳統PC游戲用戶。 英國
在英國的創意產業中,游戲行業享有盛名。英國游戲市場的地位在世界范圍內都舉足輕重。英國在游戲開發方面歷史悠久,擁有大量的世界級游戲開發人才,其游戲市場和游戲開發人才居歐洲榜首。近年英國手機游戲呈迅速增長階段。
英國游戲業共儲備有9200名研發人員,共有超過五百家的游戲開發公司,其中超80%公司的研發人員開始轉型發行手機游戲。
ComScoreMobilens研究發現,手機游戲在英國日益壯大,從2011年1月到2013年4月,手機游戲玩家的數量上漲了92%。
根據由TNS和Gamesinstry聯合發布的《UKNationalGamers》數據手機部分數據顯示:2009年共有380萬名手機游戲玩家支付了1.7億英鎊。
據《衛報》的消息顯示,英國智能機和平板游戲公司預計今年將獲得40億英鎊(425億人民幣)的收入,將超過其他所有歐洲地區的手游收入。在歐盟28個成員國中,英國地區的手游收入將占總收入的三分之一,據谷歌在I/O大會上的應用和開發者環節透露,歐洲地區參與應用研發的公司超過8000家,員工總數達38萬人。
法國
21.2%的法國玩家都有跨四屏游戲體驗。電腦屏幕仍然是最受歡迎的游戲屏幕,擁有90.4%的法國玩家。娛樂休閑屏幕(電視)相對流行佔比71.5%。其中浮動屏幕(平板和掌機)玩家比例為39.2%,屬於歐洲較高水平,僅有西班牙(48.2%)和義大利(42.6%)擁有更高的玩家比例。

⑶ 我國移動游戲行業未來會如何發展

近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。

游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創新性和開拓性的移動類游戲獲得了網路游戲用戶和市場的青睞,為網路游戲行業的持續推陳出新、健康發展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網路游戲產業中增長最快的細分行業。

游戲市場規模將突破3300億元

2018年中國游戲版號停發使得游戲市場營收增速大幅下降,此後,中國游戲產業更加註重打磨游戲產品質量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網路游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網路游戲行業營收和企業數量雙增長。根據中國音數協游戲工委公布的統計數據顯示,2020年上半年,我國網路游戲實現銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,根據iResearch的預測,2020年我國游戲產業市場規模有望突破3300億元。

與此同時,中國游戲製作公司與國際知名游戲公司的合作也進一步加強,從而推動我國移動游戲行業質量的進一步提升。2020年6月,騰訊宣布與國際知名游戲廠商寶可夢公司(pokemon company)共同開發多人在線戰術競技游戲《寶可夢大集結》;網易與動視暴雪(Activision Blizzard)2019年起合作開發的移動類游戲《暗黑破壞神:不朽》於2020年開啟了注冊。

—— 更多數據及分析請參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。

⑷ 移動游戲行業發展趨勢如何

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

手機游戲是指運行於手機上的游戲軟體,簡稱「手游」。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。我國游戲市場規模呈逐年增長態勢,2019年市場規模為2884.8億元。其中移動游戲市場份額逐年攀升,2019年市場份額增至72.5%。

隨著我國手機網路游戲用戶規模的不斷增長,2019年我國移動游戲市場規模增至2091.6億元。移動游戲市場Top3企業分別為騰訊、網易和三七互娛,累計占市場份額達66.4%。

在目前情況下,移動終端游戲是運行在智能手機上的游戲軟體(即本報告中的手機游戲),智能手機的操作系統多以IOS、Android為主。

—— 以上數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》。

⑸ 游戲開發就業前景怎麼

網路游戲行業每年以20%速度在增長,在互聯網三大盈利模式里游戲模式一直佔有十分重要的地方,作為中國最大的互聯網上市公司——騰訊,其網路游戲的營業收入占公司總收入的五成以上,至今,騰訊的市值已超過3000億美元。全球游戲與電競愛好者也在逐漸增長。

1、游戲美術

游戲美術是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。游戲製作通常需要掌握3D設計技術和建模,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要美術基礎。

考慮到時間和成本,如果要進入游戲行業,最快的上手方法是選擇一家從事游戲行業的專業公司學習一段時間。

2、游戲開發

游戲程序開發方向主要負責游戲程序開發,這一塊在游戲企業是人才缺口也是非常大的,因為各高校都開設有c/c++、java實操項目的課程,有相關的專業所學也只是處於理論階,無法進入游戲開發企業勝任崗位。

根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。

1、首先是C++語言。

2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。

3、想學習游戲並迅速工作,建議學習COCOS等引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入。

3、游戲策劃

通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

4、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作。

⑹ 你認為中國游戲行業未來的發展趨勢將會有哪些轉變

游戲行業的發展受到了很多人的關注,畢竟游戲的受眾是非常多的,從青少年到中年人都是可能會打游戲的。未來中國的游戲行業將會更加專注於原創游戲的設計,而且畫面感會更強,另外的話也會非常的重視虛擬現實的交互,比如說讓人們能夠切身的進入到游戲。在虛擬技術的幫助之下,從而收獲更多的真實感和更好的體驗感,也能夠實現游戲行業的高質量發展。

總結

游戲行業的發展是能夠體現出科技進步水平的,而且當人們真的從游戲中尋找到快樂的時候,也可以排解在現實生活中的煩惱。所以要重視在這方面的研發投入,而且各個公司也在積極的進行競爭,但是一定要尊重原創作品。

⑺ 你認為未來游戲發展的趨勢是怎樣

依然是很多火爆很熱門的,因為選擇游戲已經滿足了大部分人了,相當於是生活上的一部分。我們中國游戲產業發展勢頭強勁。特別是隨著移動互聯網的發展,手機游戲市場和手機電競市場迅速升溫。相關數據顯示2016年手游市場超越端游,成為中國最大的游戲細分市場。得益於手游的發展,手游電競市場發展迅速。根據前瞻產業研究院發布的《電競行業市場展望預測及投資分析報告》2017年國內移動電競市場規模預計將達到462億元。

一、游戲風格的進步

超過終端游戲的市場規模。與此同時,國內手機游戲用戶增長迅速,2017年達到2.9億。今年上半年電競市場進一步改善。報告顯示我們2017年1月至6月中國電子競技游戲市場實際銷售收入達359.9億元,同比增長43.2%。手游實際銷售收入176.5億元,同比增長100.6%占手游實際銷售收入的31.4%。移動互聯網超越PC互聯網,引領新的發展趨勢。

最後,中國是世界上最大的手機游戲市場。

⑻ 手機游戲行業的現狀

近年來隨著我國移動游戲市場中女性玩家逐漸增多,「她游戲」市場也火熱發展。據統計,從2015至2020年,我國女性用戶游戲市場實際銷售收入從218.9億元增加到了656.1億元,用戶規模截至2020年第一季度已經從2.3億人增長到了3.57億人,增速保持向上趨勢,未來隨著游戲類型的多元發展,將有越來越多的游戲題材偏向於女性玩家的喜好,「她游戲」經濟將保持熱度。

移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。

本文核心數據:女性游戲市場規模、女性游戲玩家規模、女性玩家佔比

1、女性向游戲特點

女性向手游,指為女性設計或適合女性玩家的特定游戲類別,即以女性需求為設計核心、游戲題材受女性歡迎以及游戲中女性用戶比重較大的游戲。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》

⑼ 如何看待手機網路游戲的前景

我覺得手機游戲將會朝越來越好的方向發展,不僅僅是因為當前智能手機的快速普及,也因為當前科技也在快速發展。

但是每個平台的機能和特點最終衍生出相應的特色產品,像PC端的RTS、FPS、MMORPG。TVGAME上的APG、ARPG和體感。手機平台同樣衍生出了特色游戲,像憤怒的小鳥、神廟逃亡、捕魚達人、水果忍者。這些游戲無疑都是發揮出手機特點的產品,觸摸、簡單、快,再回頭看看現在的手機網游,真的符合這個平台的特性嗎?

查看一下國內各大安卓市場排名前10的游戲全部都是單機,這和國內PC市場完全相反,當然這其中有網路等等的原因,但足以說明目前的手機游戲單機仍是主流

我上面說過做網游很重要的原因是沒有盜版,游戲公司首先得能生存,在國內的環境下如果能解決盜版問題,那音樂行業、圖書行業、影視行業的問題都解決了,解決盜版就是天方夜譚。但網游可以,在游戲性方面,現在的頁游實在不敢恭維。

我個人還是非常看好手機網游的,手游的發展要在單機和網路中找到一條新路(現在很多游戲中道具收費已經有點那個意思了),或者頁游自身的更新,脫離掙一筆就跑的心態,安心把游戲性做好。暴雪的星際2和暗黑3是一種非常好的嘗試。真心希望手游能發展起來,別自己人把自己搞死。

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