Ⅰ 開發一款手機游戲app需要多少錢成本構成及投入費用
開發一款手機app需要多少錢?成本構成及投入費用
如今,不少企業都想擁有屬於自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?
簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。
四、APP開發公司的所在地
需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些
Ⅱ 如何把手機網游改造成單機游戲
方法:找到那個游戲的伺服器端文件,就可以做成SF,當然也可以做成你一個人玩的SF,也就是單機版了。
每個游戲的具體方法不同,只要有伺服器端,其他的一切都好說。想把網游做成單機版,那個客戶端是一點用也沒有的,必須要伺服器端,客戶端只在你做好了單機版以後登錄游戲的時候有用。
網路游戲並不比經典單機游戲精彩,網游主要就是可以和其他人交流,判斷一款網游火不火的唯一標准就是單一伺服器長時間保持在線的人數。
網游製作成單機,最簡單的就是做成類似模擬器的小游戲。
單機游戲
單機是單機游戲(ConsoleGame)的縮寫,指僅使用一台計算機或者其它游戲平台就可以獨立運行的電子游戲。它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過進行多人對戰。
單機游戲往往比網路游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。
Ⅲ 我想學習製作網路游戲.
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Ⅳ 做一款傳奇類的手機游戲大概需要多少錢
開發一款這樣的游戲,剛開始投入的資金大概是15萬到20萬,時間越久投入的金額就越大,你開發的游戲,是需要擴大伺服器的,還需要一些宣傳。
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
手機游戲開發指專門製作和開發手機游戲。因為行動電話是小型的計算機,它的處理能力與台式機的標准處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的游戲。
現在的手機的一個特性就是它們還是網路計算機,能夠高速發送和接收數字數據。除了語音數據以外,它們還可以發送和接收其它類型的數據。所以這樣的網路游戲也可以在手機上實現。
Ⅳ 國內第一個做手機網路游戲的公司是哪一家從哪一年開始做的
這個有很多很多家的。我們聽說過的什麼盛大騰訊九城網易什麼的都是做大型網路游戲的,有的主要代理國外網游,有的主要自主研發國內網游。其次還有無數個網頁游戲,這也是游戲公司開發的。另外還有手機游戲,也是游戲公司開發的。太多了。
Ⅵ 手機網路游戲應該怎麼做
在手機上,到底什麼樣的游戲更合適呢?MMO類的游戲代表,如三界傳說、武林擂、人間、異三國等,都很有代表性。但讓用戶在那麼小的手機上完成如此繁雜的操作,實在是太不容樂觀了……休閑類游戲,應該是手機游戲在現階段的主要方向,尤其是一些最大眾化的游戲類型,例如俄羅斯方塊、連連看、泡泡龍等。手機游戲必須走大眾化路線,否則用戶是不可能自己學會怎麼玩游戲,因為用戶太懶了,有一點需要學習的東西他們都會說NO!我短期內不看好RPG類的聯網游戲,但也不排除未來手機功能更加強大,網路速度更快的時候RPG類游戲的大崛起,至少明年還看不到MMO的希望。 然後是用戶進入門檻的問題。無論從哪個角度來考慮,給用戶多一道門檻,就是給自己多製造一倍的麻煩!這里說的門檻,包括用戶的機型適配、安裝引導、登陸提示、第一次聯網的安全性、教學模式的設計、載入時間、注冊流程等等各種問題。每一步的忽略,都有可能造成大批的用戶流失。最好的方式就是把所有可能造成門檻的東西都去掉,比如第一次登陸的時候先預存一段游戲DEMO,或者一開始以遊客身份進入等方式就可以大大減少用戶對游戲的恐懼心理。門檻是和產品的推廣直接相關的,不同的推廣方式對用戶來說也會產生不同的門檻。免費肯定是最好的一種方式,以先免費,後收費的方式可以短期內積累大量用戶。和PC網路游戲的潮流相同,先免費然後利用道具或其他方式收費是手機游戲未來發展的主流方向。 重點講一下推廣渠道。現在各種手機網路游戲主要的推廣渠道就是免費站和群發兩種方式,從效果來看,免費站的用戶成熟度比較高,用戶習慣容易培養,但不願意花錢。群發上來的用戶,使用習慣需要培養,但比較好奇,容易嘗試新東西。對於這兩類不同用戶,建議採用不同的引導手段,免費站上來的用戶,可以直接注冊開始游戲。而群發上來的用戶,需要利用引導模式一步一步教育用戶游戲怎麼玩,並盡量減少用戶的中間環節,用最少的流程讓用戶感受到游戲的快感!其他如終端內置、地面推廣等方式短時間很難見效果,需要等產品模型進入軌道以後才能發力推廣。電視媒體或其他傳統渠道需要廣泛的終端適配做支持,只能作為一種市場宣傳手段來看待,不要指望能通過這些渠道產生多少新增用戶了:) 用戶上來了,如何留住用戶?這個問題有點大,就看游戲的體驗如何了。一般來說,能夠在第一周留下的用戶,很可能成為你的長期用戶,網路游戲的主要手段不外乎就是練功升級、PK、聊天、幫派、打造道具、完成任務等方式。如何利用好這些模式和你的游戲結合在一起,並設計好系統的演算法平衡,這些就決定著你能把用戶留多久。另外世界觀的選擇也非常重要,能否讓用戶長期建立起游戲目標是一個系統工程,既要策劃人員擁有豐富的知識積累,還要能利用游戲規則把故事一層層展現給玩家!國內的好策劃太少了,繼續期盼中…… 收費問題,是最關鍵,也是最核心的。手機網路游戲,如果收包月費用,用戶會覺得很吃虧;如果按時間收費,用戶也會覺得不值,因為移動已經收了流量費,而且相當的高……利用道具收費是種很好的解決方法,但道具的設計就變的尤為重要。普遍的思路是利用提高攻擊和防禦的道具來獲得收益,或者利用一些周邊服務或者任務道具來收費。這就要求策劃人員具備很強的任務設計能力和完善的大局觀,一旦平衡體系被打破,很有可能是系統的崩潰。不但最後道具收不上來錢,還可能導致游戲大量用戶流失。具體的收費渠道有很多,可以考慮和SP合作通過簡訊、WAP、IVR等方式充值收費,也可以通過QB、雲網的點卡體系來收費,如果實力更強的公司,可以考慮直接和運營商合作,在流量上進行分成,前提是游戲做的真的很牛才行:)SP代收費應該是最方便快捷的,和移動指定代收費聯動優勢合作是最合理的一種方式。自己發行點卡或者藉助別的渠道充值可以滿足大額充值的需要,但周期會比較長,而且存在著壞帳問題。信用卡支付也是一種可以考慮的操作手段,但由於大家現在對信用卡的恐懼心理,只能對忠實用戶採用VIP支付的方式來操作。 最後綜合討論一下盈利模式的問題。
Ⅶ 如何看待手機網路游戲的前景
我覺得手機游戲將會朝越來越好的方向發展,不僅僅是因為當前智能手機的快速普及,也因為當前科技也在快速發展。
但是每個平台的機能和特點最終衍生出相應的特色產品,像PC端的RTS、FPS、MMORPG。TVGAME上的APG、ARPG和體感。手機平台同樣衍生出了特色游戲,像憤怒的小鳥、神廟逃亡、捕魚達人、水果忍者。這些游戲無疑都是發揮出手機特點的產品,觸摸、簡單、快,再回頭看看現在的手機網游,真的符合這個平台的特性嗎?
查看一下國內各大安卓市場排名前10的游戲全部都是單機,這和國內PC市場完全相反,當然這其中有網路等等的原因,但足以說明目前的手機游戲單機仍是主流。
我上面說過做網游很重要的原因是沒有盜版,游戲公司首先得能生存,在國內的環境下如果能解決盜版問題,那音樂行業、圖書行業、影視行業的問題都解決了,解決盜版就是天方夜譚。但網游可以,在游戲性方面,現在的頁游實在不敢恭維。
我個人還是非常看好手機網游的,手游的發展要在單機和網路中找到一條新路(現在很多游戲中道具收費已經有點那個意思了),或者頁游自身的更新,脫離掙一筆就跑的心態,安心把游戲性做好。暴雪的星際2和暗黑3是一種非常好的嘗試。真心希望手游能發展起來,別自己人把自己搞死。
Ⅷ 製作一個安卓系統手機網路游戲需要那些
用unity 一鍵部署多
coco2d只支持2D游戲
當然你也可以用java直接用安卓的sdk開發 不過技術要求較高
flash 用AS3語言也可以
Ⅸ 請問想自己一個人製作一款手機網路游戲,需要掌握哪些知識,並且需要多少資金,需要哪些平台……等等,然
我可以明確的告訴你,你一個人製作一款手機網路游戲,絕對不可能!如果你真做出來了,那你就可以成為比爾蓋茨那類人了。你C,C++都沒用心學,就是基礎都不會,談何容易。何況網路游戲開發還需掌握腳本,圖片,網路連接,資料庫,游戲引擎等非常多的知識,這些都不是一個人就能完成的。所以我個人建議你先從最基本的安卓apk開始學習。