『壹』 尋找一個2002年以前玩的游戲,即時戰略,船戰。
古代爭霸戰
『貳』 求海運類的手機游戲,要單機的。
大航海家
大航海家
開放分類: 游戲
《大航海家》是一款以漢薩聯盟時代為舞台背景的海運貿易模擬游戲,實際上就是十四世紀的北歐地區,玩家需要從一名默默無聞的店主發展到擁有無數財富的貴族,最後成為深受民眾擁戴的市長,在這個過程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進行貿易、經營、投資、建設等等一系列活動,與《大航海時代》系列浪漫的游戲風格截然不同,《大航海家》所營造的是一個真實的貿易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗踏上市長之路的艱難歷程。
要在《大航海家》中爬上市長的位置並不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為後盾,因此說賺錢是游戲中最大的任務也不足為過,在熟悉了整個游戲系統之後,玩家們接下來要做的就是尋找一條致富之路。
游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船隻,加上只有家鄉的一間貿易事務所,無法獲取其他城鎮的需求信息,因此也就不能開展大規模的貿易活動,只能靠一些小型交易來進行資本的積累,優先發展的對象自然就是自己的家鄉以及周邊的一些城鎮。首先要了解城鎮的基本信息,每個城鎮都有自己生產興旺的商品、生產低迷的商品以及無法自己出產的商品,比如城鎮盧比克,瀝青、鐵製品、魚和磚生產興旺,稻穀、麻、木材生產低迷,其餘商品則完全沒有生產,所以盧比克的交易所經常有大量價格低廉的鐵製品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經常短缺,玩家就需要抓住這樣的機會,在盧比克購買鐵製品和魚販賣到高價的城鎮去,然後從盛產布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮低價購買後販賣到盧比克來,其中的差價就是玩家的利潤。
對周邊的城鎮有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時可以考慮建造新船來擴大自己的貿易范圍,從周邊城鎮向整個北歐地區擴展,當然原有的航線也不能荒廢,可以設定自動貿易航線來賺錢,同時還能提升自己在周邊城鎮的聲望,由於聲望的不斷提高,部分城鎮會向玩家發出建立貿易事務所的許可,不過貿易事務所的建設資金對於初期不多的資本來說還是比較大的一個數額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會,初期加入公會只需要20000左右的資金,到了後期就要75000了,還是先入為佳。
資金超過50萬以後就不能滿足於依靠基本的交易來賺錢了,自行生產商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤當然也就最大了。之前已經介紹過利潤比較大的商品不外乎鐵製品、布、葡萄酒這幾種,鐵製品可以說是最佳的商品,因此這里就拿它作為例子吧。鐵製品的製造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮中能夠建造的生產設施也是不相同的,因此為了節約運輸成本,能夠同時建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮可以說是生產鐵製品的絕佳地區,斯德爾摩就是這么一個優秀的地方。建造生產設施的時候必須考慮綜合效應,鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產14箱木材(圖023),煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產21桶鐵製品,根據這個情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應該為3∶12∶20,不過通常情況下設定為1∶4∶6也就差不多了,少量剩餘的木材和生鐵還可以出售嘛。
建造生產設施之後需要有足夠的工人來勞動,如果人手不足,商品的生產量會相當少,那麼支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮居民數量息息相關,因此必須讓城鎮具有更大的吸引力,修建學校(圖024)、在教堂捐贈食物、滿足城鎮居民的需求都能有效提升城鎮的人口數量,人口提高也會直接導致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來出租。當商品產量水平逐漸穩定之後就可以向整個地區開展傾銷戰略了,大量廉價的商品完全可以達到壟斷的地步,大筆的金錢也會流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會發現這些城鎮對商品的需求遠遠小於自己的生產能力,如果長此以往必然會使得大量的商品積壓,如何才能提高城鎮對於商品的需求量呢,唯一的辦法就是提升目標城鎮的人口數量,把之前曾經做過的事情再重復幾次吧。
在各個城鎮消費能力提高的同時,玩家將會發現自己的商品也順利的佔領了各個市場,現在可以考慮進行多種商品同時發展了,靠電腦出產的商品肯定無法滿足龐大城鎮人群的需求,所以需要選擇部分城鎮進行發展,爭取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔心市民們因為需求不滿而鬧意見了。
後期將會出現與地中海及美洲區域的貿易,屆時將是大賺一筆的好時機,只要組建一隻大型艦隊把豐富的物質運送過去,收入可就是以百萬來計算的,當然本區域的貿易還要保證一個持續發展的良好狀態,可以想像,游戲的最終階段將是地圖上所有的城鎮構成一個龐大的生產銷售網路,生產出的商品使得城鎮人口持續增長,人口的增長刺激消費水平的提高,消費量的增大促使玩家建立更多的生產設施來加大產量,而增長的人口恰好可以進入新建的生產設施中開始工作,達到這種良性循環才是游戲的終極目標,一項極具挑戰性的任務期待玩家來完成,相信在這種情形之下,玩家想不當上市長也是比較困難的了。
海商王
海商王
開放分類: 游戲、航海、單機游戲
《海商王》是德國知名游戲公司Ascaron繼《航海家》(Patrician)及續作《航海家2》(Patrician Ⅱ)精心打造的策略經營游戲。它將原先備受好評的策略經營特色加以去蕪存菁,並結合了實時海戰、冒險任務、角色扮演等游戲元素。和《航海家》系列不同,游戲的歷史背景放到了十六、十七世紀的加勒比海域與墨西哥灣,是時正是海盜猖獗,貿易興盛的航海時代。游戲的基調和風格都類似於《航海家》系列,但是其中角色扮演的份量比起其他同類型的游戲要來得重。可以說是很好地結合了經營策略和角色扮演兩種游戲的特點,不但有個人養成、劇情方面的特色,更可以體驗《航海家》系列那種繁瑣而多樣的經營策略特色,無論從哪個角色入手,都可以說是一款非常理想的經典游戲。推薦給各個層次的玩家。
補充:此游戲對有經商意識的人有很大幫助.
『叄』 哪個網路游戲有船玩的
探索
航海世紀,游戲老點,但是屬於經典!
我以前玩過的,比較輝煌!10突,陸戰和生活技能基本全滿!比較過癮!
可以用船開炮轟,還能掛鉤對方肉搏!
在陸地上的郊區可以自由PK!挺爽的!
鄭和下西洋
大航海OL
航海世紀
征途
金庸群俠傳
大航海時代ONLINE。。。。
其實我覺得天上飛的和海上的差不多。。驚天動地在天上也可以打啊。
飛飛。。。也可以。
征途 巨人有
大海戰
英雄無敵3死亡陰影
編輯詞條lazeska
Lazeska》是ACTOZ SOFT從2002年開始,經過4年時間、組織60多名開發人員投入100多億韓元研發的空中幻想RPG。游戲導入了「空中戰斗」、「天空戰斗」的概念,可以在天上、地上和海上實現游戲是《Lazeska》的主要特徵。它的亮點為:
首先《Lazeska》把游戲世界非常清晰地劃分為「海、陸、空」三大立體冒險空間,這就意味著玩家不再受大地的限制,不用再在地圖間跑來跑去,不再被傳統游戲內固定的路線與交通系統所束縛!在《Lazeska》立體的游戲空間里玩家可以上陸打怪冒險,下海船戰捉魚,或駕駛著自己的飛船在空中俯瞰大地!而且三大立體空間的定位也使得整個游戲的戰斗場面宏大異常。
其次,玩家在《Lazeska》內的可控角色不單單是游戲中的三大職業(即遠程攻擊與恢復能力兼並的冒險者、近距離戰斗迅捷無比的雇傭兵、手持雙劍擅長詛咒技能的空賊)。由於海洋與天空的存在,玩家還將控制與職業對應的飛船穿梭海陸空立體空間內,另外多樣化的補助武器也讓戰斗時的痛快感十足!
帝國時代3,兵能練級,船也練級,是三唯的,非常逼真,場面壯觀,特別推薦!!!!
『肆』 找一款海上船作戰的游戲
這款游戲有單機版本的,還有破解的
『伍』 找個手機游戲,關於海戰,可以造船隻,好像是像素游戲
你說的這個游戲是我的世界帝國吧,這個游戲是像素類的手機游戲。
這個海戰游戲玩的人還是很多的,我的手機在PC版應用寶里下載了。
在這個軟體里下載游戲我是很放心的,這個游戲是沒有廣告,
沒有病毒的,這個游戲很好找到的,在搜索欄輸入這個游戲的名字就可以,
下載到你的手機里就可以玩了,希望你可以玩的開心了。
『陸』 推薦幾款好玩的二戰時期海戰游戲
驅逐艦指揮官
驅逐艦指揮官是SSI公司續獵殺潛航II (Silent Hunter II ) 後推出的又一款3D模擬類海戰游戲,發售時間為2002年。
總的來說游戲在界面,3D場景,圖像和具體操作上,與獵殺潛航II十分相似。和獵殺潛航II一樣,游戲採用了全新的3D引擎,經過真實物理建模所製成的各類場景使你情不自禁的產生身臨其境的感覺。同樣,基於獵殺潛航II一些基本特徵的東西,如:游戲界面和詳細的艦船資料等也得以延續。為了能使玩家體驗到在二戰期間作為一名驅逐艦指揮官的真實感受,製作小組非常注重遊戲中的各個細節:復雜多變的海洋環境,各級別戰艦的不同外形,艦隊之間的通訊,不同用途的武器,天氣氣候的變化等在游戲中都被完全真實的模擬。游戲的AI也給人留下了深刻的印象,由AI控制的敵機和潛艇將使用實戰中的各種戰術來攻擊你,包括狼群戰術等
『柒』 最好的海戰游戲是什麼
《驅逐艦指揮官》介紹
不知大家是否還記得去年那兩款中世紀的航海游戲:《航海世紀2》和《海狗》。那海上漂流的感覺和真實的海戰場景讓許多玩家為之傾倒。現在,我們就要迎來另一個海戰游戲的高潮,而且我們這次將要體會的是真正的現代海戰!這就是SSI的《驅逐艦指揮官(Destroyer Command)》。
雖然大多數人在擔心這個游戲會和SSI的另一個海戰作品《漁叉4(Harpoon 4)》一樣不幸夭折,幸好,在去年5月份的E3游戲大展上稍露頭角後,經過漫長的等待和猜測,我們終於又得到了它的消息。也希望這冗長的製作過程能夠造就一個真正的經典。游戲採用全3D製作,從SSI提供的游戲圖片來看,游戲的畫面效果相當棒,而且,每艘艦船都是根據真實的艦船比例刻畫的,細致入微,跟人以強烈的真實感。海上的效果也比以前的航海作品更豐富,比如雲彩、海浪、旋渦,不知道會不會有海鷗落在炮塔上。
《驅逐艦指揮官》的操作方式很象《獵殺潛航(Silent Hunter)》系列的風格,也就是給出大量的忠實原物的控制面板,讓玩家進行細致而真實的操縱。當然,游戲中也可以跑到船外去,用第三人稱的視角來查看艦船的外觀,這是真實艦船所達不到的了。與《獵殺潛航》系列更進一步的是,《毀滅指揮官》的操作系統不僅更龐大,而且更接近與現實,在盡可能多的細節上給玩家以自主權,讓玩家體會到艦船內跑前跑後,忙來忙去的真實感覺,比如你可以跑到炮塔親自操刀,對著敵人猛轟,或者鑽到魚雷艙去發射魚雷……
只是,作為一個艦長,如此事必躬親,不知道會不會吃敗仗。 《驅逐艦指揮官》的情節定位是在第二次世界大戰,提供了義大利、德國、日本、英國、美國、法國等海上列強共百餘種不同型號的艦船供玩家選擇(不過,這個游戲的中心內容是驅逐艦,我們無法指揮潛艇和航空母艦),而且豐富多彩的任務肯定會讓玩家不覺寂寞——也許不小心會俘獲那艘著名的U-571呢!那你就是歷史的功臣嘍!玩家的軍銜會隨著完成任務的數量和難度而提高,不過可不要以為做個軍官或者是船長很容易,你要率領你的艦隊(最多可有八艘艦船)游弋在太平洋和大西洋神秘莫測的海面上,狙擊德國的U型潛艇,對抗日本的神風敢死隊,或者是護送補船隻、給海軍陸戰隊登陸提供炮火支援、攻擊岸上要塞等等,當然也少不了最過癮的艦隊大戰。每個任務都有相當的難度,當然也會帶給玩家相當的快樂和滿足。
『捌』 找一款船戰的游戲 可以自己做船在船上安裝不同的武器炮台 還能擴大自己的船的甲板和材質 是款日本游戲
叫做鋼鐵的咆哮