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網路手機游戲如何製作

發布時間:2022-01-06 22:14:18

『壹』 安卓手機游戲是怎麼製作出來的

需要安卓的SDK開發包,用eclipse開發工具用Java來開發的,先看j2se資料然後呢,學習好了再去看安卓的SDK網頁,也就是全英文版的,這個才是最權威的學習資料,當然前提是英文很棒的, 要是一般般的話還是去看看中文的教程吧

『貳』 怎樣用手機製作游戲

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。

游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲製作基地
編輯

游戲場景
對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。

『叄』 如何在手機上製作游戲

1、電腦點擊unity的創建,創建一個正方體,作為地面。給地面附上圖片,這樣地面的效果就出來了。


(3)網路手機游戲如何製作擴展閱讀:

製作游戲要掌握的技能:

1、游戲程序開發

游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++,java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

2、游戲策劃

游戲策劃通常定位為游戲產品經理 ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。

3、游戲運營

主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,熟悉游戲的盈利模式。

4、游戲美術

游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。

『肆』 手機游戲怎麼製作手游大概需要什麼程序

首先你有編程基礎是再好不過的了。
手機游戲開發的平台是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網路有關的還要學習MIDP網路編程。掌握這些就基本上門什麼問題了,學的不多,對於一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以後發展的趨勢(由於本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說「有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什麼天!。」

『伍』 如何製作安卓手機游戲

親,如果你是對編程一點也不了解的話,建議你先買一本java的入門級書籍進行了解,或者在網上找java的相關視頻進行觀看,有的講的還是不錯的,學習android需要對java有一定的了解!~~因為android的底層代碼幾乎都是用java語言編寫的!~~了解了一定java知識後,你可以買一本android的入門書籍,推薦你看一本叫做 android從入門到精通的書,這個我看完沒多久,感覺還不錯!樣例代碼很全!個人認為,英語水平和學習編程聯系不是很大,當然你要是要看一些外文書籍,那就要有很好的英語水平了,再就是在看幫助文檔時會用到一些英文,不過可以藉助有道等翻譯軟體!至於數學嘛,我感覺還是有一些關系的,比如數學的那種邏輯思維能力,編程要思路清晰!但是也不一定很好吧!編程在一個軟體中的作用?這個應該說任意一款軟體都是通過編程(即使用不同的編程語言進行編寫程序的過程)得到的吧,大到我們計算機的操作系統,小到一個簡單的hello world小程序!~~~如果你想上手,就要把基礎打撈,切忌心浮氣躁,急切心理!~~以上都是個人看法,希望對你的學習有幫助,祝你成功!~~~

『陸』 怎麼製作手游

製作手游注意以下幾點:賣點的重要性,明確製作手游的目的,手游的賣點提煉,整體圖片製作。

1、賣點的重要性

製作手游首先談下手游賣點的重要性。由於手游渠道平台的特性,以及玩家的觸媒習慣變化。手遊玩家不再像端游時代,會關注一些17173之類的媒體平台,跟蹤各個游戲的狀況。更多的時候,是直接在appstore和安卓上直接尋找游戲。

2、明確製作手游的目的

目的有兩個方面。一個是吸引用戶,另一個是篩選用戶。吸引用戶所有人都明白,這里說下篩選用戶。

除了一些特殊的平台,大多平台上的用戶屬性是廣泛的,而游戲本身是有定位的,如果給槍戰游戲吸引來一群保衛蘿卜玩家,那表現一定會很差。所以我們需要篩選出目標用戶,篩選出會玩我們游戲的潛在用戶。icon、名字、賣點圖以及簡介,都應該圍繞這個點來體現。

不能為了吸引用戶就用各種虛假的手段,使得宣傳與游戲本身不符。這樣進來的不是目標用戶,不但流失嚴重,還會影響運營對產品真實情況的判斷,以至影響後續發行決策。

3、手游的賣點提煉

製作手游,要提煉出賣點,圖片都是根據賣點來量身訂做的。所有賣點的提煉尤為重要。賣點需主要體現兩點,一點是描述游戲的特色和優勢,一點是對游戲本身的描述。

賣點的語言提煉尤其重要。圍繞上面的兩個核心點,提煉語言時也要注意兩個重點:一是提煉出具體細節,不要泛泛空洞的語言;二是能讓目標用戶一看就能勾起畫面感。

4、整體圖片製作

前面說到了賣點的提煉技巧,下面講提煉出賣點後,手游整體圖片製作時的一些注意事項。賣點確定後,圖片的製作會相對簡單一些,因為賣點已經把做圖的方向定下,下面根據賣點去配相應的圖即可。關於做圖,常見的方法是人物原畫加游戲截圖的形式。

原畫就不用多說了,製作精良且能體現出遊戲主題的都可以。這里重點說一下游戲截圖,在手游賣點圖中,想法是一定要有截圖,而且截圖需要體現出遊戲是什麼樣子,比如游戲的戰斗方式、特色戰斗系統、特色玩法等。

(6)網路手機游戲如何製作擴展閱讀:

手游的特點:

1、龐大的潛在用戶群:

全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2、便攜性與移動性:

在控制台游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。和游戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶。

3、支持網路:

因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人在線游戲。隨著移動網路的發展,移動游戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期統治市場的掌機來說造成了不少的沖擊。市場研究公司IDC和App Annie報告顯示2013年第一季度iOS和Android平台游戲業務營收是掌機的3倍。

『柒』 手機游戲製作完全教程

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1668195867812856347

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-1668195867812856347

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

『捌』 手機上的游戲是怎麼製作出來的

手機游戲製作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發等幾個階段。

平台結構:Mac OS(蘋果的),symbian(塞班、主要是諾基亞),Linux(過時的平台、但是很基礎,如安卓就是基於他開發的),Palm(最大特色是不能後台),BlackBerry(黑莓),Windows Mobile(WM,不錯的系統),Windows Phone(裡面的xbox),Android(安卓,02年興起的,很好的系統),還有幾個新系統,魅族M8的my phone,N900的maemo。

未來趨勢

未來的手機游戲平台因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示晶元廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。在ATI推出手機和 PDA手機3D多媒體晶元(包含專用的媒體處理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)後,老對頭NVIDA也毫不示弱,公布了他們的3D多媒體晶元,並且應用於三菱和神達MiTAC的智能手機上。

這些晶元在植入手機後能夠有效的提升圖形顯示性能,使手機在進行多媒體演示和游戲時更夠有出色顯示效果。

『玖』 怎麼製作手機網路游戲

在手機上,到底什麼樣的游戲更合適呢?MMO類的游戲代表,如三界傳說、武林擂、人間、異三國等,都很有代表性。但讓用戶在那麼小的手機上完成如此繁雜的操作,實在是太不容樂觀了……休閑類游戲,應該是手機游戲在現階段的主要方向,尤其是一些最大眾化的游戲類型,例如俄羅斯方塊、連連看、泡泡龍等。手機游戲必須走大眾化路線,否則用戶是不可能自己學會怎麼玩游戲,因為用戶太懶了,有一點需要學習的東西他們都會說NO!我短期內不看好RPG類的聯網游戲,但也不排除未來手機功能更加強大,網路速度更快的時候RPG類游戲的大崛起,至少明年還看不到MMO的希望。 然後是用戶進入門檻的問題。無論從哪個角度來考慮,給用戶多一道門檻,就是給自己多製造一倍的麻煩!這里說的門檻,包括用戶的機型適配、安裝引導、登陸提示、第一次聯網的安全性、教學模式的設計、載入時間、注冊流程等等各種問題。每一步的忽略,都有可能造成大批的用戶流失。最好的方式就是把所有可能造成門檻的東西都去掉,比如第一次登陸的時候先預存一段游戲DEMO,或者一開始以遊客身份進入等方式就可以大大減少用戶對游戲的恐懼心理。門檻是和產品的推廣直接相關的,不同的推廣方式對用戶來說也會產生不同的門檻。免費肯定是最好的一種方式,以先免費,後收費的方式可以短期內積累大量用戶。和PC網路游戲的潮流相同,先免費然後利用道具或其他方式收費是手機游戲未來發展的主流方向。 重點講一下推廣渠道。現在各種手機網路游戲主要的推廣渠道就是免費站和群發兩種方式,從效果來看,免費站的用戶成熟度比較高,用戶習慣容易培養,但不願意花錢。群發上來的用戶,使用習慣需要培養,但比較好奇,容易嘗試新東西。對於這兩類不同用戶,建議採用不同的引導手段,免費站上來的用戶,可以直接注冊開始游戲。而群發上來的用戶,需要利用引導模式一步一步教育用戶游戲怎麼玩,並盡量減少用戶的中間環節,用最少的流程讓用戶感受到游戲的快感!其他如終端內置、地面推廣等方式短時間很難見效果,需要等產品模型進入軌道以後才能發力推廣。電視媒體或其他傳統渠道需要廣泛的終端適配做支持,只能作為一種市場宣傳手段來看待,不要指望能通過這些渠道產生多少新增用戶了:) 用戶上來了,如何留住用戶?這個問題有點大,就看游戲的體驗如何了。一般來說,能夠在第一周留下的用戶,很可能成為你的長期用戶,網路游戲的主要手段不外乎就是練功升級、PK、聊天、幫派、打造道具、完成任務等方式。如何利用好這些模式和你的游戲結合在一起,並設計好系統的演算法平衡,這些就決定著你能把用戶留多久。另外世界觀的選擇也非常重要,能否讓用戶長期建立起游戲目標是一個系統工程,既要策劃人員擁有豐富的知識積累,還要能利用游戲規則把故事一層層展現給玩家!國內的好策劃太少了,繼續期盼中…… 收費問題,是最關鍵,也是最核心的。手機網路游戲,如果收包月費用,用戶會覺得很吃虧;如果按時間收費,用戶也會覺得不值,因為移動已經收了流量費,而且相當的高……利用道具收費是種很好的解決方法,但道具的設計就變的尤為重要。普遍的思路是利用提高攻擊和防禦的道具來獲得收益,或者利用一些周邊服務或者任務道具來收費。這就要求策劃人員具備很強的任務設計能力和完善的大局觀,一旦平衡體系被打破,很有可能是系統的崩潰。不但最後道具收不上來錢,還可能導致游戲大量用戶流失。具體的收費渠道有很多,可以考慮和SP合作通過簡訊、WAP、IVR等方式充值收費,也可以通過QB、雲網的點卡體系來收費,如果實力更強的公司,可以考慮直接和運營商合作,在流量上進行分成,前提是游戲做的真的很牛才行:)SP代收費應該是最方便快捷的,和移動指定代收費聯動優勢合作是最合理的一種方式。自己發行點卡或者藉助別的渠道充值可以滿足大額充值的需要,但周期會比較長,而且存在著壞帳問題。信用卡支付也是一種可以考慮的操作手段,但由於大家現在對信用卡的恐懼心理,只能對忠實用戶採用VIP支付的方式來操作。 最後綜合討論一下盈利模式的問題。

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