導航:首頁 > 手機網路 > 移動網格網路建設

移動網格網路建設

發布時間:2022-05-08 12:10:20

❶ 華為暢想手機的網格怎麼設置啊

同時開啟WLAN和移動數據開關時,優先使用WLAN連接。當WLAN連接斷開時,系統會提示是否恢復移動數據連接。部分型號的手機可以設置為默認不恢復移動數據連接:對於EMUI . ,進入「設置」界面,點擊「移動網路移動數據連接切換提示」,選擇「不恢復移動數據連接」。對於EMUI . ,進入「設置」界面,點擊「移動網路移動數據連接切換提示」,選擇「不恢復移動數據連接」。

如何:創建網格

更新:2007 年 11 月可以通過四種基本方法創建網格:從文件載入網格數據。克隆或優化現有網格。使用形狀創建功能並指定將用於創建形狀的三角形的大小和數量。使用Mesh 構造函數。說明:託管Direct3D 移動應用程序需要使用適用於 Pocket PC 和 Smartphone 的 Windows Mobile 5.0 版軟體。有關 Windows Mobile 軟體和 SDK 的信息,請參見 .NET Compact Framework 的外部資源。從文件創建網格從文件載入網格數據,然後使用這些數據填充網格。.NET Compact Framework 不支持直接從文件載入網格,但是 Direct3D Mobile Meshes Sample(Direct3D Mobile 網路示例)定義了一個類來載入網路。從現有網格創建網格使用Optimize 方法以優化數據創建新網格。-或 -使用OptimizeInPlace 方法來優化當前網格。克隆主要用於將網格從浮點型格式轉換為定點格式。優化主要用於創建可更快繪制的網格。網格優化將對網格中的三角形重新排列,以便能夠更快地執行對網格的繪圖調用。網格優化還生成一個屬性表,該屬性表用於標識網格中需要用不同紋理、呈現狀態和材質繪制的區域。使用形狀創建功能創建網格使用Mesh 類的以下靜態方法之一以浮點型數學中指定的位置和法線創建網格:Box 方法Cylinder 方法Polygon 方法Sphere 方法Torus 方法使用網格構造函數創建網格使用所需參數調用 Mesh 構造函數。設置索引緩沖區、頂點緩沖區和屬性表數據。這種情況下,數據通常是在運行時生成的。下面的示例演示了以此方法創建網格的步驟。示例下面的代碼示例在 x-y 平面上(z 軸坐標表示垂直維度)創建高度場網格。創建的特定網格的長度從 (0, 0) 到 (1, 1),高度是由 GetHeight 方法指定的。此網格還帶有一條穿越整個網格的紋理。C#VBclass Form1 { Form1() { // In this example, initialize the Mesh object// with 4 tessellationsthis.InitializeMesh(4); } privatevoid InitializeMesh(int tessellation) { Mesh mesh1 = CreateHeightfieldMesh(tessellation); } privatefloat GetHeight(float x, float y) { return 0; //TODO: fill in this function } private Mesh CreateHeightfieldMesh(int tessellation) { Mesh mesh; Device device = null; // TODO: initialize thisshort[] arrayIndices = newshort[(tessellation - 1) * (tessellation - 1) * 6]; CustomVertex.PositionTextured[] arrayVertices = new CustomVertex.PositionTextured[tessellation * tessellation]; AttributeRange attributeRange = new AttributeRange(); // Create mesh with desired vertex format and desired size mesh = new Mesh(arrayIndices.Length / 3, arrayVertices.Length, MeshFlags.SystemMemory, CustomVertex.PositionTextured.Format, device); // For each point in the height field calculate the x, y, z and// texture coordinates.for (int y = 0; y < tessellation; y++) { for (int x = 0; x < tessellation; x++) { int arrayIndex = y * tessellation + x; float xCoordinate = (float)x / (float)(tessellation - 1); float yCoordinate = (float)y / (float)(tessellation - 1); CustomVertex.PositionTextured vertex = new CustomVertex.PositionTextured (xCoordinate, yCoordinate, GetHeight(xCoordinate, yCoordinate), xCoordinate, yCoordinate); arrayVertices[arrayIndex] = vertex; } } // Calculate the index buffer.for (int y = 0; y < (tessellation - 1); y++) { for (int x = 0; x < (tessellation - 1); x++) { int arrayIndex = (y * (tessellation - 1) + x) * 6; int vertexIndex = y * tessellation + x; arrayIndices[arrayIndex] = (short)vertexIndex; arrayIndices[arrayIndex + 1] = (short)(vertexIndex + 1); arrayIndices[arrayIndex + 2] = (short)(vertexIndex + tessellation); arrayIndices[arrayIndex + 3] = (short)(vertexIndex + tessellation); arrayIndices[arrayIndex + 4] = (short)(vertexIndex + 1); arrayIndices[arrayIndex + 5] = (short)(vertexIndex + tessellation + 1); } } // There is only one attribute value for this mesh.// By specifying an attribute range the DrawSubset function// does not have to scan the entire mesh for all faces that are// are marked with a particular attribute id. attributeRange.AttributeId = 0; attributeRange.FaceStart = 0; attributeRange.FaceCount = arrayIndices.Length / 3; attributeRange.VertexStart = 0; attributeRange.VertexCount = arrayVertices.Length; mesh.VertexBuffer.SetData(arrayVertices, 0, LockFlags.None); mesh.IndexBuffer.SetData(arrayIndices, 0, LockFlags.None); mesh.SetAttributeTable(new AttributeRange[] { attributeRange }); return (mesh); } publicstaticvoid Main() { try { Form Form1 = new Form(); Application.Run(Form1); } catch (NotSupportedException) { MessageBox.Show("Your device does not have the needed 3d " + "support to run this sample"); } catch (DriverUnsupportedException) { MessageBox.Show("Your device does not have the needed 3d " + "driver support to run this sample"); } catch (Exception e) { MessageBox.Show("The sample has run into an error and " + "needs to close: " + e.Message); } } } 編譯代碼此示例需要引用下面的命名空間:Microsoft.WindowsMobile.DirectXMicrosoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3DSystemSystem.DrawingSystem.Windows.Forms請參見概念.NET Compact Framework 幫助主題其他資源.NET Compact Framework 中的 Mobile Direct3D 編程

❸ 網路在"網格化"社會服務管理體系中起到了哪些作用

黨的十八屆三中全會提出,要創新社會治理,改進社會治理方式,健全公共安全體系。去年以來,鄭州省堅持以信息化為引領,全面推進「綜治中心+綜治信息化」建設,著力構建集中樞指揮、信息支撐、網格化管理為一體的社會治安綜合治理體系,探索出一條平安建設的有效路徑。

一、用信息化打造社會治安綜治體系

自鄭州省綜治中心正式掛牌成立。這個按照「綜治辦+綜治信息化」要求組建的機構,首要任務就是打造以網格化管理為基礎、信息化建設為支撐、組團式服務為載體的社會治安綜合治理一線指揮部和工作平台。

按照建設規劃,這個網格化社會服務管理平台結合鄭州省的發展規劃,包含「一個網路、一級中心、四層共享、十大系統+輔助特色系統+X 系統」,將實有人口、社會治安、矛盾糾紛排查化解、校園及周邊安全等9項信息列為必采內容,「X」為各地根據業務進行的個性化定製和擴展延伸。

鄭州綜治信息化系統正式上線。每天,各地、各部門的近千條信息被傳送至省綜治信息化系統。省綜治中心再對數據實時匯總梳理,對各地治安情況進行分析,並提出有針對性的意見。各部門、各單位可實時察看、共享系統數據,打破了信息壁壘,實現了信息資源的共享和全面運用。

二、「一張網」讓綜治管理覆蓋全省

在整個鄭州綜治信息化系統建設中,「一個網路」是其中最基礎的支撐體系之一。 要實現中央與省、市縣、區、街道(鄉鎮)、村(社區)數據的實時交互,省與下轄市縣、區、街道(鄉鎮)、村(社區)數據的實時交互,來保證各級社會治理綜合治理信息平台數據的鮮活度和完整度,就必須依託這張穩定安全的網路來進行。

對此,鄭州省綜治中心的解決辦法是,一方面,依託電子政務外網對接各職能部門網路,另一方面,在電子政務外網沒有覆蓋的鄉鎮(街道)、村(社區),藉助運營商提供的 VPDN 專用網路,實現村居綜治部門的接入。讓這張網能夠上對接中央,下覆蓋省直至村(社區),形成一張安全穩定的信息流轉網路平台。

作為鄭州省政府信息化建設的「老朋友」,金鵬信息十分有幸深度參與了這張網的建設。金鵬信息在鄭州省電子政務外網乃至整個全政府信息化建設過程的優異表現和經驗積累,使得鄭州將「重任」再次交給了金鵬信息。

三、綜治的「大腦到觸角」

鄭州省綜治管理的理念就是要做到信息化、網格化,形成區網格-街道網格-社區網格-網格單元(網格小組)的多層體系,讓每一個地方都有人管理,每一戶人家都有人服務,實現「上面千條線」和「基層一張網」的無縫對接。

在具體工作中,各綜治網格工作人員每人的智能手機都安裝了綜治管理系統,實時採集各種社區內不穩定因素,上傳至綜治系統後台,供綜治中心用來分析和決策,並及時處理。這就是綜治平台深入到全省各個角落的「觸角」,且數量眾多。

這其中的難點是,整個鄭州省綜治系統部署在電子政務體系中的政務雲平台上,而基層綜治網格的移動終端則是通過運營商通過VPDN搭建的虛擬綜治專網來實現。如何在這兩張網中架設安全、穩定的數據通道,並且在全省「一張網」的情況下保證綜治管理工作的效率,讓綜治系統的大腦與觸角能夠緊密的聯系在一起,是需要考慮的重點。

鄭州省綜治中心藉助金鵬信息提供的智慧城市解決方案,部署了一個能夠全面保障全省綜治網格終端接入的安全接入平台,是全省的綜治工作可以高效有序開展。

四、保障每一個接入終端安全可信

綜治系統聯系著政府機構的各個部門,處理的數據關繫到社會百姓的各個方面,系統的安全性不言而喻。要保障這一點,除了防火牆等措施外,還要對接入到綜治網路的移動終端和用戶進行嚴格管理,消除潛在的安全風險。

通過這些有效手段,使得綜治系統的終端接入安全有了更多保障。綜治工作人員可利用移動網路和手持智能終端設備,通過加密隧道安全便捷的訪問位於局端的綜治系統,促進內部人員工作效率的提高,提高服務能力。

目前,網格化管理已覆蓋鄭州全省,成為推動會治理精細化,實現社會治安由點到面、點面結合的全方位管理的重要支撐。鄭州省的創新嘗試,也給綜治工作的信息化探索出了一條「新」路。

作為新智慧城市解決方案領導者的金鵬信息,也十分有幸於參與到綜合治理這一場於國於民有著重要意義的事業中。未來的金鵬信息也將繼續與政府行業用戶一起,通過新智慧城市技術的應用,推動整個社會健康發展。
金鵬信息新型智慧城市解決方案

❹ 移動網格經理是做什麼的有誰能告訴我

網路經理吧。。。汗一個。。。經理一般都做管理的,網路口的事情主要是基站建設需求上報,基站建設流程,報賬,代維管理,優化網路等,各個地方的網路部配置不同,所以具體工作也有出入。

❺ 中國移動網格經理主要工作是什麼

負責公司網路運行監測、網路維護管理、互通互聯、通信工程管理、網路優化、局數據集中製作、全網性設備與本地設備維護等工作。是。

❻ 衡陽移動網格你認為你負責的工作與其他優秀地市(或優秀區縣)差別在哪裡

摘要 珠暉區作為全國首批市域社會治理現代化試點城市衡陽市的主城區之一,近年來主動作為,大膽創新,從建立、完善社區網格入手,不斷打破原有基層社會治理壁壘,提升社區服務水平,以「小網格」實現「優治理」。

❼ 什麼是無線網格網技術

無線網路技術

一、定義


無線網格網是指大量終端通過無線連成網狀結構,各節點通過路由交換數據,是一種低功率的多級跳點系統。

二、工作原理

1.其核心是讓網路中的每個節點都發送和接收信號,使普通無線技術過去一直存在的可擴充能力低和傳輸可靠性差等問題迎刃而解。網路中大量終端設備能自動通過無線連成網狀結構,網路中的每個節點都具備自動路由功能,每個節點只和鄰近節點進行通信,因此是一種自組織、自管理的智能網路,不需主幹網即可構築富有彈性的網路。傳統無線通信網路必須預先設計和布置網路,它的傳輸路徑是固定的,而網格網路的傳輸路徑是動態。

2.無線網格式網路(WirelessMeshNetwork)是移動AdHoc網路的一種特殊形態,它的早期研究均源於移動AdHoc網路的研究與開發。它是一種高容量高速率的分布式網路,不同於傳統的無線網路,可以看成是一種WLAN和AdHoc網路的融合,且發揮了兩者的優勢,作為一種可以解決「最後一公里」瓶頸問題的新型網路結構。WMN被寫入了IEEE802.16(即,WiMax)無線城域網(WirelessMunicipalAreaNetwork,WMAN)標准中。

3.無線網格網中每個節點都能接收/傳送數據,也和路由器一樣,將數據傳給它的鄰接點。通過中繼處理,數據包用可靠的通信鏈路,貫穿中間的各節點,抵達指定目標。相似於網際網路和其他點對點路由網,網格式網路擁有多個冗餘的通信路徑。如果一條路徑在任何理由下中斷(包括射頻干擾中斷),網格網將自動選擇另一條路徑,維持正常通信。一般情況下,網格網能自動地選擇最短路徑,提高了連接的質量。根據實踐,如果距離減小兩倍,則接收端的信號強度會增加四倍,使鏈路更加可靠,還不增加節點發射功率。網格式網路里,只要增加節點數目,就可以增加可及范圍,或從冗餘鏈路的增加上,帶來更多的可靠性。

4.今天的網格式無線區域網主要使用基於802.11a/b/g的標准以及802.15.4的Zigbee射頻技術。業界的重量級公司,例如Cisco和Intel,確認網格技術是目前無線通信符合邏輯的下一步延伸。網格的使用可以幫助各企業迅速地建立起新的無線網,或在不需要線連基站的條件下,擴展現有的WLANs。因為它們可以為數據傳輸選擇最佳的路徑。此外,工業用戶還能用嵌入的無線網格,迅速建立起感測器和控制器的網路,進行工業管理和運輸管理。


三、特點

1.可靠性大大增強

無線網格網採用的網格拓撲結構避免了點對多點星型結構,如802.11WLAN和蜂窩網等由於集中控制方式而出現的業務匯聚、中心網路擁塞以及干擾、單點故障,從而大大增強其可靠性。

2. 具有沖突保護機制

無線網格網可對產生碰撞的鏈路進行標識同時可選鏈路與本身鏈路之間的夾角為鈍角, 減輕了鏈路間的干擾。

3. 簡化鏈路設計

無線網格網通常需要較短的無線鏈路長度, 降低了天線的成本, 另一方面, 降低了發射功率, 也將隨之降低不同系統射頻信號間的干擾和系統 自干擾, 最終簡化了無線鏈路設計。

4. 網路的覆蓋范圍增大

終端用戶可以在任何地點接入網路或與其他的節點聯系。與傳統的網路相比, 接人點的范圍大大的增強, 而且頻譜的利用率提高, 系統的容量增大。

5. 組網靈活、 維護方便

由於無線網格網本身的組網特點, 只要在需要的地方加上少量的無線設備, 即可與已有的設施組成無線的寬頻接入網。無線網格網的路由選擇特性使鏈路中斷或局部擴容和升級不影響整個網路運行, 因此提高了網路的柔韌性和可行性, 和傳統網路相比功能更強大、 更完善。

6. 投資成本低

無線網格網初建成本低。無線網格網具有可伸縮性、 易擴容、 自動配置和應用范圍廣等優

無線網格網混合組網

四、WMN的關鍵技術

1. 正交分割多址接入(QDMA)技術

QDMA技術是專門為廣域范圍內通信的最優化以及移動網格網系統設計的。它起源於軍事領域,是為了在特殊環境或緊急狀況下提供可靠的通信方式。QDMA技術使用直接序列擴頻(DSSS)調制技術,工作在2.4GHz的ISM頻段上。由於它在MAC子層使用多信道方式(3個數據信道和1個控制信道),因此,與單個信道相比更能適用於高密度的WMN終端設備。QDMA技術提供一個高性能的射頻前端,這種前端含有類似於多抽頭Rake接收機(一般用於蜂窩網路)的功能和一種克服射頻環境快速變化的公平演算法。

QDMA可在較廣的移動通信范圍內提供較強的糾錯能力,同時增強的抗干擾能力和信號的靈敏度可使基於QDMA技術的通信網路提供達到250mph的移動速度,而在實際多址環境應用中的IEEE802.11協議只能達到20mph。目前QDMA數據傳輸的范圍達到1600m,而802.11b只有20~50m。除了通信的范圍和速率外,QDMA更獨特的是內置的定位技術能夠對通信設備進行精確定位而不依賴於全球定位系統(GPS),誤差不超過10m 。

2. 隱藏終端問題處理技術

由於WMN採用無線傳輸媒質,因此它與其他無線傳輸網一樣,不可避免地存在隱藏終端和暴露終端問題。由於無線媒質的特殊性,隱藏終端問題都可能發生,都會導致信號碰撞的發生。目前可通過IEEE802.11中的RTS/CTS協議(請求發送/允許發送協議)來避免,但並不能完全解決隱藏終端和暴露終端問題。盡管通過握手機制可以減少隱藏終端問題中沖突的概率和時間,但仍存在節點之間控制報文的沖突,而且不能解決暴露終端問題。事實上,WMN可看作簡化的Ad Hoc網路,因此可根據Ad Hoc網路中的一些已有的成熟的方案來解決隱藏終端和暴露終端問題 。

3. 路由技術

WMN的多跳無線網具有動態拓撲的特點,因此對它的路由協議就存在很多要求。WMN的路由協議可以參考Ad Hoc網路現有的一些路由協議。Ad Hoc網路的路由協議大致可以分為先驗式(Proactive)路由協議、反應式(Reactive)路由協議以及混合式路由協議。目前幾種典型的路由演算法有:DSDV(目的序列距離矢量路由協議)、DSR(動態源路由協議)、TORA(臨時按序路由演算法)和AODV(Ad Hoc按需距離矢量路由協議)。最近,微軟公司提出了一種多無線收發器、多跳無線網路的路由協議MR-LQSR,主要思想是在DSR協議的基礎上採用最大吞吐量准則,已經開始考慮WMN的特徵 。

4. 正交頻分復用(OFDM)技術

WMN物理層可以採用正交頻分復用(OFDM)技術。OFDM技術是將高速的數據流通過串/並變換,分配到傳輸速率相對較低的若干個正交子信道中,在每個子信道上進行窄帶調制和傳輸,這樣減少了子信道之間的相互干擾。每個子信道上的信號帶寬小於信道的相關帶寬,因此每個子信道上的頻率選擇性衰落是平坦的,大大消除了符號間干擾。所採用的數字信息調制有時間差分移相健控(TDPSK)和頻率差分移相鍵控(FDPSK),以快速傅里葉變換(IFFT和FFT)演算法實施數字信息調制和解調功能。由於無線信道的頻率選擇性,所有的子信道不會同時處於深的衰落中,因此可以通過動態比特分配以及動態子信道分配的方法,利用信噪比高的子信道提升系統性能。由於窄帶干擾只能影響一小部分子載波,因此OFDM系統在某種程度上能抵抗這種干擾。OFDM結合分集、時空編碼、干擾和信道間干擾抑制以及智能天線技術,最大程度提高系統性能,使WMN性能得到進一步優化。

❽ 移動公司政企入網格怎麼做

一是走進網格參加晨會,收集解決問題。深入網格走訪,傳達宣貫近期營銷重點、黨建知識,收集並解決網格問題14個。其中網格反饋宣傳支撐問題政企部結合集團公司下發的政企市場兩個產品清單印製了鶴壁移動信息化宣傳手冊,手冊設計布局圖文並茂,能形象直觀將政企產品展示給客戶,提升業務營銷成功率。
二是走進營銷一線,支撐校園迎新。政企客戶部業務突擊隊深入業務拓展最前沿現場參與服務營銷,積極配合、宣傳營銷,發揮黨員先鋒模範作用,激發一線人員的戰斗活力。
三是走進政企單位,助力5G發展。黨支部成員參與到政企單位攤展中,通過現場參與,發現問題,解決難題。對於網格反饋物料支撐問題,政企客戶部製作帳篷、桌椅等宣傳物料,制訂攤展規范流程,做好支撐指導。
政企客戶部黨支部將持續開展「三走進」活動,及時提供政策服務及產品支撐,助力網格業務提升,持續推進黨業融合,為公司高質量發展做貢獻。

❾ 無線網格網技術的WMN與其他通信網路的區別

(1)可靠性提高
在WMN中,鏈路為網格結構,如果其中的某一條鏈路出現了故障,節點便可以自動轉向其他可接入的鏈路,因而對網路的可靠性有了很大程度的提高;但是在採用星型結構的蜂窩移動通信系統中,一旦某條鏈路出現故障,可能造成大范圍的服務中斷。
(2)傳輸速率大大提高
在採用WMN技術的網路中,可融合其他網路或技術(如Wi-Fi、UWB等),速率可以達到54Mbit/s,甚至更高。而目前正在發展的3G技術,其傳輸速率在高速移動環境中僅支持144kbit/s,步行慢速移動環境中支持384kbit/s,在靜止狀態下才達到2Mbit/s。
(3)降低成本
在WMN中,大大節省了骨幹網路的建設成本,而且AP、IR等基礎設備比起蜂窩移動通信系統中的基站等設備便宜得多。 QDMA技術是專門為廣域范圍內通信的最優化以及移動網格網系統設計的。它起源於軍事領域,是為了在特殊環境或緊急狀況下提供可靠的通信方式。QDMA技術使用直接序列擴頻(DSSS)調制技術,工作在2.4GHz的ISM頻段上。由於它在MAC子層使用多信道方式(3個數據信道和1個控制信道),因此,與單個信道相比更能適用於高密度的WMN終端設備。QDMA技術提供一個高性能的射頻前端,這種前端含有類似於多抽頭Rake接收機(一般用於蜂窩網路)的功能和一種克服射頻環境快速變化的公平演算法。
QDMA可在較廣的移動通信范圍內提供較強的糾錯能力,同時增強的抗干擾能力和信號的靈敏度可使基於QDMA技術的通信網路提供達到250mph的移動速度,而在實際多址環境應用中的IEEE802.11協議只能達到20mph。目前QDMA數據傳輸的范圍達到1600m,而802.11b只有20~50m。除了通信的范圍和速率外,QDMA更獨特的是內置的定位技術能夠對通信設備進行精確定位而不依賴於全球定位系統(GPS),誤差不超過10m[18,19] 。 WMN物理層可以採用正交頻分復用(OFDM)技術。OFDM技術是將高速的數據流通過串/並變換,分配到傳輸速率相對較低的若干個正交子信道中,在每個子信道上進行窄帶調制和傳輸,這樣減少了子信道之間的相互干擾。每個子信道上的信號帶寬小於信道的相關帶寬,因此每個子信道上的頻率選擇性衰落是平坦的,大大消除了符號間干擾。所採用的數字信息調制有時間差分移相健控(TDPSK)和頻率差分移相鍵控(FDPSK),以快速傅里葉變換(IFFT和FFT)演算法實施數字信息調制和解調功能。由於無線信道的頻率選擇性,所有的子信道不會同時處於深的衰落中,因此可以通過動態比特分配以及動態子信道分配的方法,利用信噪比高的子信道提升系統性能。由於窄帶干擾只能影響一小部分子載波,因此OFDM系統在某種程度上能抵抗這種干擾。OFDM結合分集、時空編碼、干擾和信道間干擾抑制以及智能天線技術,最大程度提高系統性能,使WMN性能得到進一步優化[22]。

❿ 移動網格人員要怎麼做到防風險守底線

咨詢記錄 · 回答於2021-04-17

閱讀全文

與移動網格網路建設相關的資料

熱點內容
公共網路延時特別高怎麼辦 瀏覽:539
日本蘋果4網路設置 瀏覽:722
天童美語網路上課軟體 瀏覽:254
網路合夥人如何找 瀏覽:168
帶無線路由器網路信號弱 瀏覽:382
如何用電話知道對方網路密碼 瀏覽:116
九江公安局網路安全支隊 瀏覽:992
無線網路連接密碼錯誤 瀏覽:428
隨身wifi沒有網路怎麼用 瀏覽:36
如何切換至廣電網路信號 瀏覽:312
網路收款助手在哪裡 瀏覽:300
移動網路設置接哪個位置 瀏覽:20
網路安全宣傳語錄簡短 瀏覽:308
網路上虛擬視頻用哪一個軟體 瀏覽:463
蘋果xsmax網路天線在哪裡 瀏覽:692
移動網路無法使用電信dns解析 瀏覽:663
4g網路如何解析信號 瀏覽:137
移動的網路台式電腦掉線 瀏覽:952
注冊微信網路打不開什麼原因 瀏覽:543
王者榮耀手機網路模式怎麼設置 瀏覽:362

友情鏈接